Fans av brittiska fordon kan glädja sig, eftersom Wolrld of Tanks för första gången har tillkännagett en attacktankjagare - Turtle Mk. Jag nivå 8. Utåt liknar den en mindre kopia av nivå 10 Badger som pumpas upp.
TTH
Låt oss ta en närmare titt på egenskaperna hos den nya tankjagaren genom att jämföra den med andra klasskamrater i premiumklass 8.
Firepower
Turtle Mk. I är utrustad med en 108 mm pistol med en enda skada på 330 enheter, vilket är ett av minimivärdena bland en-nivå premium tankjagare. Pansarpenetration är inte alls tilltalande:
- med en grundläggande (pansargenomträngande) 224 mm projektil - det lägsta värdet bland andra premium AT-granater (det enda undantaget är JgTig.8,8cm med 217 mm, men den har en förmånlig stridsnivå);
- en speciell (underkaliber) projektil på 253 mm - väldigt lite för utrustning som slåss med "nio" och "tio". Samtidigt minskar pansarpenetrationen av underkalibrar med avståndet, så på ett avstånd på över 300 meter kommer de att vara till liten nytta, förutom en hög flyghastighet.
Ammunitions egenskaper:
Det som omedelbart fångar ditt öga är projektilernas mycket låga flyghastighet, inklusive guld. Denna stridsvagnsförstörare är mer lämpad för medelstora och korta avstånd, på långa avstånd kommer det att vara svårt att träffa ett rörligt mål.
Det är bekvämare för henne att utföra skada på grund av utmärkta siktningsvinklar:
- UGN 20...20°;
- UVN -10…+20°.
Sikttid 1,83 sekunder, noggrannhet 0,35. Kompensationen för ett litet alfaslag är en hög eldhastighet. Omladdningen tar 6,52 sekunder, vilket gör att du kan skjuta 9,2 skott per minut med en potentiell skada på 3037 enheter, vilket är det högsta värdet bland förstklassiga tankjagare.
Vitalitet
Säkerhetsfaktorn är 1400 enheter, vilket är betydligt högre än för de flesta klustertankjagare, men fortfarande sämre än andra representanter för angrepp JgTig.8,8cm и TS-5. Frontalpansar är 226 mm (dvs när man möter samma Turtle Mk. I kommer man inte att kunna penetrera varandra till 100 % i pannan utan att använda guldskal eller tur med FBR). I det här fallet är pansarplattorna placerade i rät vinkel, så justeringen kommer endast att ske i VLD-området. Sidorna är 101 mm, och aktern är 76 mm, så om du går runt den kan absolut vem som helst bryta igenom.
Det är värt att notera att, till skillnad från den uppgraderade AT 15, har detta premiumfordon skurits ner, så det kommer att vara svårt att rikta in sig på befälhavarens kupol om fienden inte har en fördel i positionens höjd.
Andra indikatorer
Fordonet väger 60 ton, men på grund av sin bra motor är den specifika effekten 13,33 hk/t. Sitt namn trogen fick sköldpaddan en snigels hastighet på 20 km/h framåt och 10 km/h bakåt. Chassits travershastighet är en av de lägsta på 23,99°. Smygkoefficienten för "minisköldpaddan" är en av de lägsta, 13,28% när den är stillastående. Sikten är normal för nivå 8 - 370 meter, men kommunikationsräckvidden är mycket låg - 595 meter.
Fördelar och nackdelar
För att kontrollera utrustning i strid med maximal effektivitet måste du ha god kunskap om dess kapacitet. Efter att ha bekantat oss i detalj med de taktiska och tekniska egenskaperna hos Turtle Mk. Jag kan lyfta fram dess styrkor och svagheter.
Fördelar:
- snabb laddning;
- bra noggrannhet;
- snabb blandning;
- bekväm UVN och UGN;
- en bra simulator för besättningen på brittiska attacktankjagare.
Nackdelar:
- dålig dynamik;
- dålig manövrerbarhet;
- låg pansarpenetration av båda typerna av projektiler;
- medelmåttig smygande;
- reservationen är praktiskt taget fri från rationella lutningsvinklar;
- låg kommunikationsräckvidd.
Utrustningsval för Turtle Mk. jag
Att installera ytterligare moduler hjälper till att förbättra teknikens svaga punkter eller öka inflytandet från de starka. För denna tankförstörare rekommenderar vi följande uppsättning:
- förbättrade vridmekanismera - kommer att förbättra stabiliseringen och öka svänghastigheten, obligatoriskt för installation;
- vapenstamp — Vi påskyndar omlastningen för att inte förlora fördelen vid höga skador;
- förbättrad ventilation - kommer något att öka tankens alla egenskaper, väl kompletterat med färdigheter (Combat Brotherhood) och förbättrade förbrukningsvaror (Tea Pudding).
Alternativ för den 3:e luckan. För attackfordon skadar inte en konstant ökning av sikten, eftersom du ofta måste trycka igenom försvaret i de främre raderna eller vara i staden mitt i striden, så stereoröret blir mindre användbart.
- belagd optik — kommer att öka sikten med 37 meter.
Besättningsutbildning
Tankbesättningen består av 6 personer, så det finns inga kombinerade specialiseringar, och varje tankfartyg utför exklusivt sin roll. Skicklighetsval för Turtle Mk. jag:
Ordning för lärande och inflytande av färdigheter
För en jagare utan ett torn är det först och främst viktigt att lära sig Reparera, för om den är immobiliserad blir chanserna att överleva extremt låga. Därefter, efter att ha samlat på dig en reserv av erfarenhet (cirka 2,5 nivåer), måste du återställa dina färdigheter för att välja Combat Brotherhood för alla besättningsmedlemmar, vilket kommer att öka alla prestandaegenskaper hos utrustningen. Det är bättre att lära sig kamouflage gradvis från nivå 3-5.
Befälhavare. Som alltid är den första fördelen vi studerar det sjätte sinnet för att ta reda på ljuset innan de börjar aktivt skjuta på dig. Örnögat kommer att öka sikten med 7,4 meter.
Artillerist. Den mjuka rotationen av tornet kommer att minska spridningen av pistolen och gör att du kan reagera snabbare på fienden när du behöver skjuta ett skott. Prickskytten ökar i sin tur sannolikheten för kritisk skada mot fiendens moduler och går bra med en hög eldhastighet.
Förare mekaniker. Detta fordon kommer ofta att vara i rörelse och därför måste du ibland också skjuta direkt, så Smidig rörelse kommer att förbättra stabiliseringen av pistolen. Off-road-kungen låter dig nå maximal hastighet lite snabbare.
Radio operatör. Den viktigaste färdigheten här är Radioavlyssning för att öka sikten med 11,1 meter. Uppfinnaren är lämplig för att öka kommunikationsräckvidden, som initialt är mycket låg.
Laddar. Att ha två besättningsmedlemmar med denna specialitet gör att du snabbt kan lära dig två viktiga färdigheter:
- Beröringsfritt ammunitionsställ för att öka styrkan på din egen modul;
- Desperado kommer att minska omladdningstiden med 9,1 % när dess hälsa sjunker till 140, vilket möjliggör en ännu högre eldhastighet.
På nivå 4 kan du gå vidare till att studera Disguise, som, om så önskas, sedan kan återställa dina färdigheter för att välja Intuition (effekten av förmånen är kumulativ om den studeras av två laddare).
Utrustningsval
Om ditt primära mål är att tjäna poäng, kan denna tankförstörare lätt klara sig med vanliga förbrukningsvaror:
- liten reparationssats;
- liten första hjälpen-låda;
- brandsläckare (om du använder automatisk, kommer det att spara fler träffpoäng och lägga till 15% brandskydd).
Om du har tillgång till silver kommer förbättrade förbrukningsmaterial att göra spelet bekvämare och öka överlevnadsförmågan i strid. För att öka effektiviteten kan du byta ut brandsläckaren mot en nationalrätt Pudding med te.
Hur man spelar Turtle Mk. jag
Denna attacktankjagare, som är typiskt för utrustning av denna typ, beror på kartan. Hon känner sig väldigt bekväm på trånga stadsgator och extremt osäker i öppna utrymmen, där artilleri kan nå eller en snabbare fiende kan köra in i bakkanten.
Låt oss titta på den slutliga konfigurationen av Turtle Mk. Jag tar hänsyn till ovanstående rekommendationer:
Överst på listan
I strider med nivåerna 6-7-8 kan du till och med bli fräck. När det gäller valet av riktning är det nödvändigt att förstå att svag dynamik inte tillåter dig att återvända till basen eller ändra flanken, så det finns i huvudsak två alternativ här:
- stöd för allierade tunga stridsvagnar, av vilka många, utan guld, inte kommer att kunna penetrera frontalprojektionen i närstrid;
- hålla positioner och skydda basen.
Turtle jag kan inte spela från alfa - i den här parametern är den sämre än de flesta TT och PT på nivå 8 (och med start från 9 och några ST), därför du måste försöka använda din eldhastighet. Du kan lossa dig själv i sidan eller aktern på en stridsvagn som bestämmer dig för att snabbt rusa igenom, eller så kan du hålla fienden på banan och hindra honom från att flytta ut ur skjutlinjen.
Om en fiende är bakom dig och det finns skydd bakom dig, då ska du inte bli distraherad av det, om det finns ett mål tillgängligt för att skjuta framåt. Lämna den oförskämda mannen till dina allierade, medan du fortsätter att orsaka skada. Om en sådan situation inträffade i stadsmiljö, då luta sig mot byggnaden och aktivt be allierade om hjälp i chatten.
Mitten och botten av listan
I strider med "nior" och "tio" kommer det att vara mycket svårt. Pansarpenetrering saknas mycket, men nu kan fiender lätt penetrera en "mini-sköldpadda" även i pannan. Med den här situationen i staden kommer det att bli svårare, men du kan fortfarande försöka spela för laget genom att slå ner dina motståndares spår.
Är det värt att köpa? Kort sammanfattning
Uppenbarligen Turtle Mk. Jag skapades främst med det europeiska segmentet av spelare i åtanke, för vilka en ny gren av brittiska lätta stridsvagnar och en premiumtank för dem nyligen lades till FV1066 Senlac.
I moderna verkligheter kommer denna tankförstörare inte att klara av huvudsyftet med premiumutrustning - jordbrukskrediter. Dessutom kompenseras den låga pansarpenetrationen av grundskalet inte särskilt mycket av det speciella, så i strider längst ner på listan är det mycket svårt att hantera skada. Följaktligen är lönsamheten låg och profilstatistiken kan också sjunka.
Om du fick för maraton TS-5, då blir det mycket mer effektivt. En mer detaljerad lista över den bästa premiumutrustningen för jordbruk finns i vår Betyg.
Läs vidare:
fre fire, om du gömmer nld (det finns en joint där de sticker hål) och inte skjuter med guld, vänd på hörnet... du kan tanka alla 7-8 och till och med 9 utan problem! Om du spelar från UVN, då är det liten chans att slå igenom!Jag tankade 750 borsjtj, slog mig inte två gånger i rad. DPM 3 med röd ventil, bomstamp och stabilisator, pudding, och skickade en bomförbrukning på 3950 cd. Vilken som helst 4.85 en-mot-en, om han inte skjuter guld, plockar han isär torr! Bara LT och artilleri är farligt! Minushastighet är 8 km. Och rörlighet i allmänhet. Men det räcker för mig. Först när jag köpte det , jag ångrade mig... det går knappt, det är inte så bra.. Men nu har jag uppgraderat allt, jag är gladare än en skorpion osv.
Mycket kan argumenteras. Det är ett faktum att kredituppfödning på lvl 9 och 10 är låg. Men mot 8 (om det röda laget inte har något guld alls) blir det lättare än någonsin. Det viktigaste är att testa tanken (genomborra den från olika vinklar) och förstå var rustningen är och var den inte är. Och kunna spela. Det är allt du behöver.
om du inte skjuter med guld kommer du inte att kunna slå det direkt (om du inte är på 9 eller 10), det enda stället där är remsan mellan NLD och VLD, och ja, NLD själv. Om du spelar från UVN kan du tanka alla utan problem. Precis som Badger .