Vikten av Ernestos hjälp Dragon's Dogma 2 - en sekundär uppgift som måste slutföras för att slutföra det mer globala uppdraget - "Halls of the First Dawn". För att nå det sanna slutet måste du rädda invånarna i olika regioner, efter att ha pratat med ledarna för bosättningarna och gett dem hjälp. En av kontrollpunkterna kommer att vara vulkanön, där befälhavare Ernest kommer att be dig evakuera den gamle smeden och hans fru, som bor långt borta från alla.
I guiden berättar vi hur du eskorterar Gustav och Cliodna till lägret på vulkanön och ser om Lamond kan övertygas om att lämna med alla.
Hur man startar uppdraget Vikten av Ernestos hjälp i DD2
För att öppna uppdraget The Importance of Ernesto's Help måste du först slutföra spelets huvudintrig och gå till utgången för att sant slut. Som en del av denna final kommer The Risen att befinna sig i världens underliv, där nya uppgifter kommer att dyka upp. Bland dem kommer det att finnas en quest "Den första gryningens hallar", vilket innebär evakuering av alla befolkade områden. Inklusive Måste besöka Camp on Volcanic Island, som ligger sydost om Battal.
Du kan ta dig till bosättningen från returkristallen "Vulkanön Agamen", som öppnas automatiskt efter att ha kommit in i världens underliv. Gå till ingången till lägret, bredvid den hittar du en beastman i militäruniform - prata med honom för att påbörja uppgiften.
Genomgång av uppdraget Vikten av Ernestos hjälp i Dragon's Dogma 2
Som en del av uppdraget måste den uppståndne först övertala smeden och hans fru att lämna sitt hem. Familjen bor långt ifrån alla andra, och mannen har svårt att röra sig. Efter att ha evakuerat paret kommer Ernesto att behöva göra en tjänst till - försöka övertala den lokala krigaren att lämna med alla.
Hjälp med evakueringen av Volcano Island
Som en del av evakueringen kommer Ernest att behöva göra två tjänster: övertyga smeden och hans fru att fly och sedan prata med Lamond och försöka övertala honom att lämna.
Escort Gustav och Cliodna
Rebellen ombads övertyga paret att evakuera. För att göra detta måste du besöka deras hem, som ligger väster om lägret på vulkanön och söder om närmaste teleport. Det enklaste sättet att komma till önskad punkt är från returkristallen: gå under bron och gå framåt, klättra upp på en kulle, du hittar en stig som leder till en liten hydda.
När du kommer närmare ser du Kliodna, kvinnan börjar genast förklara att deras familj är enkla människor som inte vill delta i någonting, utan bara vill leva ut sina dagar i fred. Så fort dialogen är klar kommer ett skelett att attackera huset, ta itu med det och följa tomten in i rummet.
När samtalet om evakuering börjar kommer kvinnan omedelbart att uttrycka sin ståndpunkt: hon planerar inte att lämna sitt hem, oavsett hur framtiden ser ut. Smeden Gustav kommer att kunna övertyga sin fru, han kommer att förklara situationen för tomten, men kommer att notera att det finns en svårighet - mannen har en dålig rygg, vilket gör det extremt svårt för honom att röra sig.
Gustav rör sig extremt långsamt, om Cliodna kan komma ikapp de uppståndna, då är mannen ständigt i riskzonen. Ta honom i dina armar, genom att trycka på "Grab" (E på PC), och flytta sedan till markören som finns i lägret. Längs vägen kommer du att möta många fiender i sådana ögonblick är det bättre att sätta mannen på marken. NPC:er kan dö i händerna på monster, men som praktiken visar är chanserna extremt låga.
Från Gustav och Cliodnas hus, åk söderut och ta sedan den övre stigen österut. Efter att ha passerat checkpointen med fiender kan du ta dig till grottan - det här är den kortaste vägen till lägret på ön. Det kan finnas en miniboss inuti, men det blir inte så svårt att hantera eftersom tomten också deltar i striden.
När du eskorterar Gustav och Kliodna till lägret, prata med dem. Paret kommer att informera dig om att de kommer att vänta på evakuering, och The Risen kommer att få en ny klass - Archer Mage. Följ till bron som ligger bredvid ingången till platsen.
Övertyga Lamond
När du närmar dig bron, utlös en mellansekvens. Du kommer att märka att Ernesto kommunicerar med Mr. Lamond och försöker övertala honom att evakuera med alla. Efter att ha avslutat konversationen kommer djurmannen att gå till The Resen för att be om hjälp. Räddare Lamond måste övertygas om att lämna från lägret.
Spring genom skogen efter mannen för att prata. När du väljer valfritt svarsalternativ blir resultatet detsamma - Lamond kommer antingen att vägra eller bjuda in de uppståndna att eskortera folket på egen hand.
Om du tidigare gett gåvor till en man, eller slutfört ett sidouppdrag "Drunken Sage", relationen med honom borde vara ganska hög. Välj i så fall alternativet "Be att få följa med smeden" "Lamond kommer inte att kunna vägra."
Resultatet av dialogen med mästaren påverkar inte på något sätt de ytterligare händelserna i uppgiften och handlingen som helhet. I vilket fall som helst kommer du att få ett nytt samtal - Krigare.
Rapportera till Ernesto
Efter att ha avslutat ditt samtal med Lamond, rapportera till Ernesto om det utförda arbetet. Även om mannen inte kunde övertalas, skulle djurmannen inte vägra evakuering. Han kommer att tacka de uppståndna för hans hjälp och påbörja de sista förberedelserna, och lovar att leverera alla invånare till det sjunkna templet i god beredskap.
ära
För att rädda invånarna i lägret på vulkanön får du följande belöningar:
- erfarenhet × 20 000.
- Guld × 15 000.
- Drakkristall ×40.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du eskorterar Gustav och Cliodna i Dragon Dogma 2 och hur du pratar med Lamond. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara på var och en av dem. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.