Bossar in Atom-hjärta representerar speciella motståndare som major Nechaev möter när han går igenom huvudhistorien. Till skillnad från vanliga fiender som bor på vissa platser kan maskinerna i fråga kallas dödliga varelser: att bekämpa dem kan orsaka mycket problem och ta bort en tillräcklig mängd hjälpresurser.
Guiden har samlat information om alla chefer i Atomic Heart. Läs vidare för att ta reda på styrkorna och svagheterna hos var och en, samt tips som hjälper dig att snabbt förstöra en stark motståndare.
VOV-A6/Ch "Laboratory"
Träning "Victor Petrov. Hitta och neutralisera".
Komplexitet: 2/10.
VOV-A6/Ch "Laboratorieassistent" är den första chefen som Major Nechaev stöter på under huvuduppdraget, som utspelar sig i det hemliga underjordiska komplexet "Vavilov". Både till utseende och förmåga skiljer han sig praktiskt taget inte från vanliga robotar som då och då finns i byggnaden. Den enda funktionen är laserattack på lång räckvidd, vilket det är lämpligt att undvika om du inte vill använda första hjälpen-lådan igen.
Annars är attackerna från VOV-A6/Ch "Laboratory Assistant" primitiva: det räcker att hålla sig på ett anständigt avstånd och i tid undvika tunga slagför att inte bli omkull. Om ditt lager är fullt av hagelgevär, kommer kampen med den första chefen inte att verka svårt. I närstrid behöver du i sin tur bara komma ihåg en regel: låt inte bilen köra P-3 i ett hörn.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- medium kapsel med neprem;
- mikroelektronik;
- syntetiskt material (x4);
- metalldelar (x2);
- supraledare.
Dessutom finns en närliggande bröst, varifrån du kan plocka upp en neuropolymer (x10), en medium kapsel med neprem och hagelgevärspatroner (x3).
Stor Kultysh
Träning "Inlåst med fiender".
Komplexitet: 3/10.
Large Kultysh anses vara en miniboss, trots de möjliga svårigheter som kan uppstå under striden med monstret. Anledningen är att efter att ha dödat honom kommer major Nechaev inte att kunna dra nytta av en tillräcklig mängd förbrukningsvaror (i jämförelse med andra motståndare som diskuteras i artikeln). Dessutom är fienden överdimensionerad, vilket gör det lättare att bekämpa honom i ett trångt utrymme.
På ett eller annat sätt, underskatta inte Big Kultysh:
- Minibossen kan framkalla groddar. Det rekommenderas att eliminera hjälpen omedelbart så att den inte flimrar framför dina ögon.
- förlängning - fiendens huvudsakliga attack. Det räcker med att undvika för att inte hamna under islagsradien.
Som belöning för att ha dödat Large Kultysh får du olika biomaterialOch neuropolymerer, nödvändiga för att höja passiva färdigheter och ytterligare färdigheter.
EZHKh-7 "Ezhikha"
Träning "Vad har den kommande dagen att erbjuda för oss?".
Komplexitet: 5/10.
För första gången möter P-3 EZHH-7 "Hedgehog" på det underjordiska komplexets territorium, under slutförandet av uppdraget "Kapplöpning mot tiden" Den dödliga striden mellan majoren och chefen äger i sin tur rum på öppet territorium - i östra parken, som fungerar som huvudutgången till VDNH.
Nyckeln till att besegra den smidiga jätte "bollen" är конструкции, finns på hela arenan. Dra upp till barrikaden när bilen startar sin rullande animation. Således kommer installationen att kollapsa, och chefen kommer att få betydande skada och lämna sina sårbara platser oskyddade under en tid. Använd sekunderna av "andrum" för att ytterligare attackera roboten med närstrids- eller avståndsvapen.
Under en aktiv strid, se upp träffar i området (se upp för de röda cirklarna som kommer från roboten), samt missilerna som Jerzykha skickar till P-3.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- energimodul (x2);
- neuromodul;
- neuropolymer (x48);
- mikroelektronik (x3);
- kemi (x3);
- metalldelar (x25);
- syntetiskt material (x10).
Få också prestationen "Spinning, spinning".
murgröna
Träning "Jordens skälvande".
Komplexitet: 7/10.
Murgröna är den mest aggressiva formen av mutanten, som kan sträcka ut sina lemmar för att resa stora avstånd och bokstavligen "sväva" genom luften. Trots att chefen sårbara för närstridsattacker, den här typen av slagsmål kan orsaka mycket problem på grund av fiendens frenetiska rörelser, som inkluderar skarpa nedslagningar och dödliga grepp.
Om du är fast besluten att bekämpa din fiende i närstrid, var beredd på snabb knapptryckning i det ögonblick då Ivy tar tag i Nechaev. Om du föredrar långdistansvapen, vänd dig till Brandstiftelse då och då: Mutant Plant tål inte eld.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- biomaterial (x30);
- energimodul;
- neuropolymer (x35);
- kapsel "Adrenalin" (x2);
- kemi (x5).
Få också prestationen "Plopp".
Vi har förberett en detaljerad guide i en separat artikel. hur man besegrar Ivy med ett urval av vapen, förmågor och rekommenderade taktiker.
MA-9 "Belyash"
Träning "Föreställningen måste fortsätta".
Komplexitet: 5/10.
MA-9 "Belyash" är chefen som blockerar ingången till teatern. Trots dess skrämmande dimensioner kan fienden i fråga kallas en av de svagaste i jämförelse med de som presenteras i spelet. Hans animationer är långsamma och förutsägbara, vilket gör det lätt att förutsäga när man ska undvika. Men trots den låga svårighetsgraden kan Belyash stoltsera med motstånd mot elementär skada. Hans enda sårbarhet är explosiva vapen. Använd den tillsammans med SHOCK för att ta itu med den "feta" bilen så snabbt som möjligt.
MA-9:ans standardattack hoppar. Men efter att ha förlorat 50% av hälsan, fylls arsenalen på energivågor (som EZhK-7 "Hedgehog"). Ännu senare huvudet förvandlas till en eldkastare. Hoppa upp i tid och försök hålla dig nära chefen för att inte hamna under de dödliga förmågorna.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- mikroelektronik (x5);
- metalldelar (x25);
- syntetiskt material (x5);
- raketer för "Fästning" (x2);
- neuromodul;
- neuropolymer (x69);
- energimodul (x5).
Få också prestationen "Stekning" Chefen har också en prestation kopplad till sig: "Ojämlik kamp" med följande villkor: "Döda Belyash, använder bara närstridsvapen" För prestationer, ignorera långdistansvapen och ge företräde åt yxan.
Vi har förberett en detaljerad guide i en separat artikel. hur man besegrar MA-9 "Belyash" med ett urval av vapen, förmågor och rekommenderade taktiker.
NA-T256 "Natasha"
Träning "Pojke-kvinna".
Komplexitet: 5/10.
NA-T256 "Natasha" är en riktig tank. De enorma dimensionerna hos denna robot gör den relativt lilla arenan där bossstriden äger rum ännu mindre. Lyckligtvis är maskinen långsammare än de flesta motståndare, vilket gör det lätt att undvika sina fysiska attacker. Det viktigaste är att anpassa sig till den eldiga salva som Natasha då och då duschar major Nechaev med.
Var försiktig med din position under strid. Kom ihåg att vissa svepande attacker kan vara avbryta med STÖT. Vad gäller vapen: ju fler sprängämnen, desto bättre. "Krepysh" skulle vara ett utmärkt alternativ. Närstrid är möjlig, men rekommenderas inte. Om du inte har en hälsosam pistol i din arsenal, vänd dig till Kalash för att få hjälp. Den lyser också mot NA-T256 och visar eldhastigheten och noggrannheten för att förstöra rullande bomber samtidigt som risken för att bli påkörd i en kedja av på varandra följande knockdowns minimeras.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- neuropolymer (x56);
- mikroelektronik (x3);
- metalldelar (x25);
- patroner för Kalash (x15);
- energimodul (x6).
Få också prestationen "Pjäsen är över".
DAGG
Träning "Och allt lyste upp".
Komplexitet: 6/10.
ROSA är en stor och manövrerbar fiende. Om major Nechaevs inventering fortfarande saknar en upppumpad "Fästning", det är dags att fixa det. Anledningen är enkel - endast det namngivna vapnet kan ge en snabb seger över ett monster som är motståndskraftigt mot många typer av vapen och som dessutom har hög motståndskraft mot elementär skada.
Håller på att slåss med ROSA nära roboten Rekommenderas endast under påverkan av en sköld. Speciellt i den första fasen. Efter förlora 50% hälsa från fienden, börja hålla dig nära valen: tack vare det gigantiska kadaveret kommer du att kunna skydda dig från de flesta långväga och dödliga attacker.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- kemi (x3);
- metalldelar (x25);
- neuropolymer (x52);
- energimodul (x3);
- mikroelektronik (x5).
Få också prestationen "daggpunkt".
Tvillingar (vänster och höger)
Träning "finale".
Komplexitet: 8/10.
Tvillingarna är den sista chefen för Atomic Heart. Du kan inte koppla av med dem: förutom det faktum att den sista striden är en kamp mot två dödliga maskiner, är ballerinorna själva olika hög manövrerbarhet.
Det är av denna anledning att du inte tanklöst bör slösa patroner på att försöka träffa ett metallhölje. Var uppmärksam på att ducka, attackera vänster eller höger bara när de pausar sin uppsjö av galna attacker för att återhämta sig.
Och det viktigaste - håll dig på avstånd. På så sätt kan du hålla dig borta från energivågorna som då och då sprider sig över hela arenan. Om du har några problem, läs den detaljerade guide om hur man besegrar tvillingarna med beskrivningar av attacker och tips.
BUS-A (höger, vänster och mellanhänder)
Uppgifter"Omfattande tillvägagångssätt"Och"Eleanors hjärta" dessutom Utrotningsinstinkt.
Komplexitet: 7/10.
BUS-A är en stor och flexibel bov som består av enstaka magnetiska sfärer kopplade till varandra. Major P-3 är avsedd att möta denna fiende två gånger, och skillnaden mellan den grå och röda BUS-A är minimal: i det första fallet väntar Nechaev på ett rymligt rum och i det andra en liten arena. Totalt under striden måste du överleva 3 boss faser.
För att besegra BUS-A utan problem räcker det att ha pumpade upp en beskärssax, som med en laddad attack orsakar områdesskador och skadar flera sfäriska element samtidigt. Också viktigt skjut endast på aktiv BUS-A, på vilken den röda fyren är tänd: det är dessa sfärer som bildar chefens hälsa i den aktuella fasen, och skadan kommer helt enkelt inte att passera till andra delar av kroppen.
Möjliga belöningar för att döda chefen:
- metalldelar (×80);
- neuropolymer (x60);
- ammunition för sekatören (×500);
- supraledare (×20);
- stor kapsel med väsentliga (×10).
En separat manual ger en detaljerad guide som du kan ta reda på hur man besegrar BUS-A och överleva varje chefsfas.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att bli bekant med alla chefer i Atomic Heart. Skriva till kommentarerOm du har några frågor kommer författaren att försöka hjälpa. Följ med i motsvarande avsnitt på vår webbplats andra guider och genomgångar för "Atomic Heart".
Inte den 2:a larmnivån är skitsnack, du springer bara från kameraområdet och skjuter robotarna.
Svårighetsgrad är armageddon att känna den fulla kraften hos bossarna ska är lite svårt. Jag ska säga till igelkotten att jag lade ner murgrönan den 6:e gången, murgrönan var svårare en gång den 8:e men fan... hur fan... ... belyash som är den svagaste av cheferna av någon anledning visade sig vara starkare än dessa tidigare två. förmodligen blåst in i inälvorna 20 gånger, knullade en rökpaus, gjorde en fis, allvarligt underminerad
Och jag kan
Är jag den enda som hade en bugg med Belyash, där han vid ungefär 75% av sin hälsa kurrade sig mot en vägg och bara hoppade dit utan att reagera?
Det var så, jag kan inte säga att jag var upprörd
en intressant tabell över bossarnas svårighetsgrad i spelet... 6/10, 7/10... 8/10... där fan, 10/10... alltså den svåraste chefen, enl. vilken gradering utfördes??? Och det visar sig att tvillingar är 8/8... murgröna 7/8...
Murgröna är bara den första svåra. Den andra kan krossas. Och den tredje i laboratoriet är i allmänhet en svagling. Jag hamrade in den manuellt.
och förresten, jag går inte ens till hörn och 1 råd till för någon som kommer att läsa kort.Från ett hagelgevär, skjut 3 gånger utan att missa, sedan tills halva HP är nått, slå med en yxa och sedan 2 varv på den och sedan med yxor
Berätta för mig den bästa taktiken mot laboratorieassistenten, jag gör det som det sägs, jag sparar första hjälpen-paketen till halva chefens HP, jag har 5 som det var, men det finns inga patroner, förstår, 5 patroner är inte väldigt mycket och deras skada är fantastisk, säg var jag kan hitta den
Och vilket vapen är bättre att gå mot murgröna?
Jag hackade den med paté. En stjärna skulle också se bra ut. Hela spänningen finns i den här dödliga balett. Ivy är snabb, men med dubbel slingring kan du undvika slaget och omedelbart hoppa bakom honom.
murgröna är generellt sett den enklaste chefen enligt mig, du bara cirklar runt honom med pate hårt och slår honom, huvudsaken är att inte skruva upp QTE och det är det
Murgröna 0/10, godkänd utan att få skada av elektro
murgröna är inte 7/10, det är gratis, väldigt enkelt, igelkott/vittvätt är svårare
I toppen där svårighetsgraden bedöms enligt ett 10-poängssystem finns det inte en enda fiende 10 av 10. Konstigt. När kommer en 10-poängssituation att dyka upp i spelet?
10 detta är förmodligen situationen när den andra larmnivån deklareras och robotarna kommer ut ur varje hörn