Utvecklare försöker öka onlineupplevelsen genom att locka in användare i spelet, men effekten är helt motsatt och vänder bara en gång gemenskapen mot sig själva.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och den här gången på agendan är ytterligare en manifestation av likgiltighet från utvecklarna till deras idéskapande World of Tanks vid det sista maratonloppet för Kampfpanzer 07 RH.
Det verkar som att saker och ting inte kunde bli värre, men så knackade VG från botten. Wotexpress publicerade statistik: Kpz 07 Rh togs emot av 63 953 spelare, vilket blev ett absolut antirekord bland alla evenemang i "Hunt"-serien. Det är anmärkningsvärt att "maratonerna" har slagit sina egna antirekord för 4:e gången i rad, varje gång färre och färre spelare får huvudpriset.
I en separat artikel har vi redan pratat om de viktigaste bristerna i Kampfpanzer 07 RH, så vi kommer inte att upprepa oss nu, men låt oss gå till roten av problemet.
Det finns tre anledningar till varför spelare helt enkelt ger upp maratonloppet:
- Val av utrustning. Många vet att huvudpersonen i "Jakten" var tänkt att vara den tjeckoslovakiska tungviktaren Skoda T 56, men utvecklarna hann inte testa klart och rullade ut det som redan var klart för maraton.
- Monotona uppgifter. Få människor kan utföra färdigheten, så de flesta spelare ägnar sin tid åt att slipa för erfarenhet. Ett sådant spel väcker inte intresse, och många människor är mer benägna att bli avvisade från sådan slumpmässighet (turbo-chaser på torbach och ofta helt otillräckliga allierade).
- Med tanke på komplexiteten i bemästringsuppgifter och mycket en stor mängd "ren" upplevelse i flituppgifter har många spelare med familj/jobb/upptagen privatliv helt enkelt ingen chans att kunna hämta tanken på 10 dagar och struntar därför i maratonloppet.
Wargaming är väl medveten om den nuvarande situationen, men vill envist inte ändra något. Det är till och med i viss mån fördelaktigt för dem att tvinga spelare in i ett sådant ramverk, vilket ökar sannolikheten för att donera och köpa en tank med rabatt. Men vi började så bra, det finns fortfarande de som minns maratonloppet E25? Det var då det var vanliga uppgifter.
Ja, spelet har alltid varit skit, det luktade bara lite mindre ibland, utvecklarnas mentalitet kommer aldrig att göra spelet intressant och spelbart, ta bort all denna skit och leva i verkligheten
spelet var förstört och det finns de få fans kvar som fortfarande tror att VG kommer till besinning och ändra konceptet för spelet d.v.s. Det kommer att ta dig tillbaka till det inte så avlägset 4 år sedan - det kommer att bli lättare att rulla tillbaka än att sprida röta på spelet och förtrycka spelare för latenta donationer!
Det förefaller mig (mest troligt att så är fallet) de som står vid rodret i projektet inte alls har fullständig information. Mr. Kislyi visas bara vad som är fördelaktigt för "topp"-truppen. Därav prislapparna (orimliga) och, som ett resultat, sådana tråkiga kampanjer. Förresten, folk slutade (nästan) diskutera någonting på forumet. Mods "tinder" är inte positiva kommentarer. Lämnar bara lovordande sådana.
Har inte spelat på 2 månader. Gick in i striden - 1*15, gick in i den andra - 2*15. Jag stängde spelet och gick för att göra mina läxor. Den jävla slumpen avskräcker fullständigt all lust att spela.
Jag håller med, jag också
Ärligt talat har jag inte spelat på två år, även om jag kan klara det...MEN, jag håller på.
Det finns många anledningar, de främsta:
utvecklare bryr sig inte om spelarnas åsikter, önskemål, önskemål;
utvecklarna fokuserar ALLT bara på DONAT...(det är bara spelet WOWP - flygplan har glidit mot DONAT);
Det är det i ett nötskal. Spelarna har redan tröttnat på att skriva om resten - ANVÄNDLIG...
Jag har inte sett ett sådant kaos på 12 år av olika spel. Naturligtvis kan jag beskriva exakt vad som händer: min stridsvagn ligger i bakhåll 20 meter från basen, de meddelar att basen är ockuperad av fiender, men det finns ingen där och i minnet, sedan på E 75 skjuter jag guld från 15 meter vid en medelstor stridsvagn, men den har inte ens penetration, det händer att du tittar på kartan där det finns stridsvagnar, det finns ingen i närheten och plötsligt skjuter han lugnt bakom dig och du ser ofta sådana stridsvagnar (osynlig) i strid. Jag har redan skjutit ut en rejäl summa pengar på bara två månader. Det finns inga privilegier för premiumtankar, och när du slår på bonusar för strid spelar du i en timme bara för att förlora. Jag märkte också att från 2 till 17.00 är det bättre att inte sitta ner för att spela, kontinuerliga nederlag, min vinstprocent är helt olycklig. Men sortera laget av erfarna med nykomlingar så att du kan spela rättvist, och inte med ett mål i åtanke. Detta är bara en liten del av kaoset som händer i spelet. Vissa spelare som inte har spelat på 22.00-2 år ser all denna skam och deras ögon dyker upp ur sina hålor och undrar hur detta ens kan hända. Och det här är bara en liten del av vad jag märkte under två månader när jag spelade detta enda vackra spel, resten suger pengar (som det verkade för mig). Det är synd att ett sådant spel inte kan spelas bekvämt. Det verkar för mig att om man sätter i ordning så kommer allt att falla på plats, men annars försvinner lusten och intresset för spelet, och jag är inte ensam om denna önskan...
Tja, om du tar din favoritpremiumtank och har roligt att åka på den med en upppumpad besättning, så stör det inte att förlora i sig eftersom... visar sig vara ett bra skott. Och du behöver inte leta efter fiender länge, de kommer av sig själva 😃👍
även på en premiumtank med fördelar pumpade upp med 6, trycker programmet från utvecklarna in i minus
Istället för en ny TT stoppade de in den i maran. Det är resultatet. Girighet kommer att förstöra online och spelet. Samma exempel på Warface...
WoT är redan en donationsdump, så om ett år kommer ännu fler donationer att behövas