Det antika havets mysterier i Genshin Impact - en speciell typ av pussel, vanlig endast i Remurias territorium. Till skillnad från pneumusi, utmärkande för resten Fontaine, i den underjordiska platsen finns en speciell mekaniker av den antika symfonin, som låter dig påverka vissa föremål och använda dem för att klara tester.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du löser alla gåtor i Antikens hav och Remuria, och vi kommer också att analysera i detalj funktionsmekanismen för vart och ett av pusslen. Läs vidare för att lära dig hur du skaffar och använder kraften i en uråldrig symfoni, aktiverar pipor och lådor, var du hittar bokhyllor och magiska lappar, hur du tar kistor från guldbärande sportfiskare och gratis Scylla.
Prince of the Dragon's Descendants: Scylla
En gammal elementär drake som lever i Remurias vatten. Scylla har inte längre ett fysiskt skal, men kan fortfarande använda sina krafter för att skapa kraftfulla strömmar.
Närma dig draken och välj ett avlägset mål som du vill åka till. Scylla kommer att kalla fram en kraftfull ström som kommer att transportera hjälten till önskad plats på några sekunder.
Bojor som undertrycker drakens ättlingar
Innan du använder Scyllas krafter måste du befria draken från bojorna som begränsar dess rörelse. Följ energiströmmarna som omsluter kroppen av en uråldrig val för att hitta stenpelarna som de kommer från. Använd krafterna i den antika symfonin och aktivera var och en av pelarna. Ibland kan kolumner vara intrasslade i vinstockar, som också kan tas bort med en speciell färdighet.
Talande katt Ossie
En katt som heter Ossie kommer att bli en slags guide genom det antika riket. Följ varelsen för att undvika att gå vilse under huvudhistorien i området. Katten kan berätta mer om platsen eller rikets historia om du med jämna mellanrum chattar med den och klappar den. Ossies nuvarande plats i Remuria är markerad på kartan med en kattansiktsikon.
Du kan träffa Ossie i uppdragskedjan "Odes till harmoni".
Urgammal autoharmonisk speldosa
The Ancient Autoharmonic Music Box är en gammal mekanism skapad av musikerna i Remuria. Hitta uråldriga partitur för att lyssna på kompositionerna och få värdefulla belöningar för detta. Efter att ha mottagit priserna kan verken spelas igen när som helst.
I speciella manualer sa de, hur man får en speldosa и var man kan hitta gamla partitur.
Kraften i en gammal symfoni
Medan du utforskar forntida ruiner, skaffa dig den antika symfonins speciella kraft, som visas bredvid den aktiva karaktären och längst ner på skärmen istället för en elementär skicklighet. Med denna förmåga kan du släppa ut två typer av ljudvågor som interagerar med omgivningen.
Ett kort tryck på färdigheten orsakar en vilovåg (röd), vilket stoppar rörelsen av närliggande interaktiva objekt. Ett långt tryck framkallar en rörelsevåg (blå), vilket gör att föremål ändrar sin position.
Autoresonerande rör
Det autoresonerande röret är en harmonisk enhet skapad av begåvade mekaniker från det förflutna. Använd rörelsevågor på strukturen, framkallade av kraften från en gammal symfoni, för att aktivera resonatorn. Sluta använda färdigheten när pekaren når önskad symbol på panelen. En ledtråd om vilken ton som är korrekt för varje enskild pipa döljs någonstans i närheten.
Vi diskuterade i en separat guide lösa alla gåtor med autoharmoniska rör.
Mystiska grimoires och mystiska bokhyllor
I korridorer och salar av forntida ruiner, hittas ofta förlorade grimoires, en gång övergivna i bokhyllor. Stoppa dem genom att släppa en våg av fred och samla dem för att senare återföra dem till rätt plats.
Alla magiska volymer som erhålls kan placeras på vissa bokhyllor som finns i Remurias palats. När du hittar det nödvändiga antalet grimoires, lägg tillbaka dem i garderoben. Du kan interagera med de restaurerade bokhyllorna igen, men med hjälp av en rörelsevåg som öppnar en passage gömd bakom möblerna.
Läs i separata artiklar, hur man hittar alla förlorade grimoires och bokhyllor.
Oförutsägbar scen
Ibland kommer det att finnas tomma poäng i ruinerna, vars aktivering kommer att utlösa ett speciellt test. Under processen måste du samla sedelbubblor som dyker upp på scenen. Stoppa dem med en lugn våg och absorbera så många melodier som möjligt så att skeppet i bakgrunden fullföljer sin resa.
Med jämna mellanrum kommer fartyget "Fortune" att fångas i en storm. För att skydda den från blixten, aktivera en speciell sköld med ett antal tidigare insamlade sedelbubblor. Om det inte finns tillräckligt med dem kan fartyget sjunka och testet måste börja om igen.
Läs i en speciell guide, Hur man klarar testet för oförutsägbar scen.
Spiral bläckfisk
Spiralbläckfiskar är varelser som finns i vattnet i Sea of Ancient. De bär speciella musikskal kvar efter förstörelsen av det antika kungariket. Du kan interagera med bläckfiskmusiker med hjälp av krafterna i en gammal symfoni. Beroende på skalets färg, använd vågor av lämplig längd på varelserna för att lösa pussel.
I en separat guide sa de, hur man löser bläckfiskgåtor.
Sjögurka
En speciell växt som finns i Remurias vatten. Påverka honom genom att använda vilovågor eller rörelse på spiralbläckfiskarna som simmar i närheten. Sången som varelserna sjunger kommer att tillåta sjögurkorna att blomma och öppna tillgång till rikedomar gömda någonstans i närheten.
vajande ål
Speciella havsdjur som lever i korallrev. De älskar musik väldigt mycket, varför de är redo att sticka ut huvudet så fort de hör någon melodi. Använd en kort vilovåg vid denna tidpunkt för att få ålarna att stanna och svaja till musiken.
Sötklingande blommor och allokromatiska anemoner
Havsvarelser och växter som finns i Sea of Ancient är mottagliga för musiken som sänds ut av spiralbläckfiskarna. Ta ditt djur närmare anemonerna och använd melodins kraft för att skapa den rätta rytmen och få de sött klingande blommorna att svaja precis på rätt sätt. När du väl har valt rätt ordning och takt öppnas en skattkista i närheten.
Den speciella manualen anges var man hittar alla söta blommor.
Guldbärande marulk
Guldbärande sportfiskare är mekanoider kvar efter en uråldrig civilisations fall. De innehåller olika rikedomar inuti, men slår igen så fort sensorn upptäcker ett hot i närheten. För att förhindra att marulkens mun stängs, närmar du dig snabbt automaten och använder vilovågen.
I en separat guide sa de, hur man får alla kistor från guldbärande sportfiskare.
Lösa pussel och gåtor i Janus portar
Vissa pussel vid Janus port är svåra att lösa och har analyserats separat.
Sötljudande blommor och bläckfiskar
Hitta tre bläckfiskar nära Janusporten och slutför sina utmaningar för att få varelserna till sina platser för att lyssna på föreställningen. För att lösa gåtor får du rika kistor och en lyxig skattkammare.
Den speciella manualen anges var man hittar tre bläckfiskar och hur man lyssnar på dem.
Tre älvor och en lyxig kista
Norr om Janusporten ligger Port Atticus, där du hittar ett pussel med tre älvor och en lyxig kista. Ring på klockan och eskortera andarna till deras hus för att inte bara öppna skattkammaren, utan också få en dold prestation.
I en separat guide förklarade de, var man hittar tre älvor för att låsa upp kistan.
Tre pipor och en dyrbar kista
Öster om Janusporten ser du en låst skattkista och tre Autoharmonic Pipes i närheten. Ställ in resonatorerna på enheterna till önskade toner, följ instruktionerna från statyerna och öppna skattkammaren.
I en speciell guide sa de, vilka symboler man ska sätta på rör.
Testa med vishaps
I Caesarium, söder om Janusporten, hittar du en icke namngiven staty, som interagerar med den som börjar rättegången. Sätt upp en trupp och besegra vishaperna som dyker upp på arenan för att få fram prestationen och öppna bröstet.
I en separat artikel tog med trupper till strid och gav råd om att klara provet.
Lösa pussel och gåtor i Capitolium
I Capitolium, den östra delen av Antikens hav, hittar du flera svåra pussel med lyxiga kistor.
Sötljudande blommor och bläckfiskar
Gå till Adelsgatan och hitta en låst lyxkista omgiven av allokromatiska anemoner. Hitta och ta med tre spiralbläckfiskar för att lyssna på föreställningen och öppna skatten.
I en speciell guide angav de, var man hittar varelser för att lösa gåtan.
Spiral bläckfisk och marulk
I den södra delen av Capitolium ligger Court of Harmony, där du kommer att lägga märke till en bläckfisk i spiralform och en lyxig kista som fångas av guldbärande marulk. Ta reda på hur du kan distrahera mekanismerna med hjälp av havsdjur i närheten och ta skattkammaren.
Det förklarades i en separat manual, hur man tar bort barriären och öppnar bröstet.
Bläckfisk och allokromatiska anemoner
Väster om Capitol Hill hittar du en bläckfisk som simmar nära allokromatiska anemoner och en lyxkista. Hjälp undervattensvarelsen att lösa flera gåtor och befria hans bröder att lyssna på föreställningen och ta skattkammaren.
I en detaljerad guide sa de, hur man följer en bläckfisk för att öppna en kista.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att veta hur du löser alla pussel i Sea of Ancient och Remuria i Genshin Impact. Om du har några frågor angående pusslen kan du lämna dem i kommentarer... Läsa allmän guide till Antikens hav och andra guider i avsnitt guider, godkänd, bygger, ENT и nyheter.
Läs vidare:
Hur löser man spiralbläckfiskpusslet i stil med ett bläckfiskspel? Inte långt från Nobility Street-teleporten? Den första besegrades lätt, men den andra beskjuts ständigt
Men för mig var det tvärtom: jag kunde göra den första bara 3 gånger, men den andra direkt)
Onyttig