
Archer เป็นตัวละครโจมตีในเกม Path of the Hunt ที่มีธาตุควอนตัมเป็นจุดเด่น HSRซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเป็นส่วนหนึ่งของ การร่วมมือครั้งนี้กับ Fate/stay nightเป็นตัวละครมาตรฐานในประเภทเดียวกัน โดยทักษะจะเน้นไปที่การสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายขนาดใหญ่เป้าหมายเดียว
ความสามารถพิเศษของตัวละครนี้ทำให้เขาสามารถใช้สกิลได้สูงสุดถึงห้าครั้ง ตัวคูณความเสียหายจะเพิ่มขึ้นในการใช้งานสองครั้งแรกและคงอยู่จนจบเทิร์น ทำให้พลธนูเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายอย่างมหาศาล
อย่างไรก็ตาม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ให้สูงสุด จำเป็นต้องมีการลงทุนจากภายนอก: เราไม่ได้พูดถึงอุปกรณ์มากนัก แต่เรากำลังพูดถึงฮีโร่แห่งความกลมกลืน ซึ่งสามารถเพิ่มจำนวนแต้มทักษะและฟื้นฟูแต้มทักษะเหล่านั้นได้ในระหว่างการต่อสู้
| คะแนน | ตำแหน่ง S ใน รายการประ |
| หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ประเภทความเสียหาย | ควอนตัม |
| เส้นทาง | การล่าสัตว์ |
| เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 11 กรกฎาคม 2025 (แพตช์ 3.4) |
| วิธีรับตัวละคร | การกระโดดเหตุการณ์ |
| พอล | ชาย |
| สถานที่เกิด | ประเทศญี่ปุ่น |
| บทบาทในทีม | DD หลัก |
| ลายเซ็น กรวยไฟ | “นรกแห่งอุดมคติอันลุกไหม้” |
| นักพากย์: |
|
วิธีรับตัวละคร
มีสองวิธีในการเพิ่มจำนวนฮีโร่ในบัญชีของคุณโดยติดต่อตัวแทนของ Hunt
กระโดดกิจกรรม: Skyforged Blade

สามารถรับอาร์เชอร์และไอโดลอนของเขาได้จาก "อีเวนท์จัมพ์: ตัวละคร" ที่เรียกว่า "ดาบสวรรค์หลอม"ป้ายแบนเนอร์จะเริ่มวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม 2025 โดยยังไม่ทราบวันสิ้นสุดของกิจกรรม
ฟรีเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ
ในช่วงกิจกรรมร่วมกับ Fate/stay night ผู้เล่นระดับ Pioneer เลเวล 3 ขึ้นไปทุกคนจะได้รับ Archer ฟรี ถึงเวอร์ชัน 4.6หลังจากเข้าสู่ระบบบัญชีของคุณแล้ว หน้าต่างรับรางวัลตัวละครจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ
ข้อดีและข้อเสีย

นักธนูเป็นตัวแทนที่ทรงพลังของคลาสการล่าสัตว์ และสามารถรับมือกับบอสที่ท้าทายหลายตัวได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม เขาจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในเนื้อหาอื่นๆ และต้องการพันธมิตรเพื่อฟื้นฟูแต้มสกิลของเขา
| ข้อดี | ข้อ จำกัด |
| การโจมตีเป้าหมายเดียวด้วยความเสียหายสูงจะช่วยให้คุณสามารถผ่านโหมดที่ต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว ("ห้องโถงแห่งการลืมเลือน", "ภาพลวงตาแห่งจุดจบ"). | การขาดความเสียหายในวงกว้าง ส่งผลให้ความต้องการกิจกรรมโจมตีเป็นวงกว้าง (AoE) ต่ำ เช่น "นิยายบริสุทธิ์". |
| ความสามารถในการใช้สกิลได้มากถึง 5 ครั้ง และกลไกการโจมตีเสริมช่วยให้รับมือกับศัตรูจำนวนน้อยได้ดีขึ้น (อย่างไรก็ตาม ก็ยังด้อยกว่าเมื่อเทียบกับฮีโร่ที่เหมาะสมกับบทบาทนี้มากกว่า) | การใช้แต้มทักษะที่สูงและจำเป็นต้องตรวจสอบจำนวนแต้มทั้งหมดในระหว่างการต่อสู้ |
| เพิ่มพลังโจมตีส่วนตัวระหว่างการต่อสู้ด้วยตัวคูณสถานะ Magic Chain | พันธมิตรที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว (ทไวไลท์และริน โทซากะ) เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะช่วยให้เธอสามารถใช้ศักยภาพในการต่อสู้ได้อย่างเต็มที่ |
| ไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธประจำตัวที่ซับซ้อนเลย เนื่องจากมีอุปกรณ์ทางเลือกอื่นๆ ในกลุ่มอาวุธประเภทลำแสงที่มีโบนัสที่ยอมรับได้ให้เลือกใช้ |
แนวทางการสร้างตัวละครนักธนูที่ดีที่สุดใน HSR

เนื่องจากเป็นตัวละครแบบไฮเปอร์แครี่ที่อาศัยค่าสถานะการต่อสู้มาตรฐาน ตัวละครจึงต้องลงทุนในค่าสถานะต่อไปนี้:
- ครีต ความเสียหาย и ครีต โอกาส — ค่าสถานะพื้นฐานที่มุ่งเน้นการเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น;
- โบนัสองค์ประกอบควอนตัม - ส่งผลกระทบต่อความเสียหายในลักษณะเดียวกัน;
- พลังโจมตี — ตัวชี้วัดความสามารถของชายหนุ่ม
การสร้างตัวละคร Archer ใน XSR มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มค่าสถานะต่างๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น อุปกรณ์ควรมีผลที่ส่งผลต่อความเสียหายโดยรวมและ/หรือเพิ่มประสิทธิภาพทักษะ รวมถึงความสามารถพิเศษและการโจมตีเพิ่มเติมด้วย
การจัดอันดับกรวยแสง
เมื่อเลือก "การ์ด" แสง สิ่งสำคัญคือการ์ดเหล่านั้นต้องอยู่ใน Path of the Hunt มิฉะนั้น ฮีโร่จะไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์หลักได้ เมื่อพิจารณาโบนัสในตัว ควรให้ความสำคัญกับ:
| กรวยไฟ | ผล | ข้อเสนอแนะ |
นรกแห่งอุดมคติอันลุกไหม้⭐⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 26-582 การป้องกัน: 24-529 |
เกาะครีต โอกาสเพิ่มขึ้นโดย 16-32% หากคะแนนทักษะสูงสุดในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้มีค่ามากกว่าหรือเท่ากับ 6 ATK จะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 40-80% . ระหว่างการต่อสู้ หลังจากใช้สกิลแล้ว พลังโจมตีของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นอีกจำนวนหนึ่ง 10-20% . เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง |
สกิลประจำตัวของนักธนูช่วยเพิ่มพลังโจมตี/ความแม่นยำ และพลังโจมตีตามสกิลอย่างมาก มันช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครอย่างเห็นได้ชัด และช่วยให้สามารถเน้นไปที่การเพิ่มค่าสถานะที่สำคัญไม่แพ้กัน เช่น ความเสียหายคริติคอลได้มากขึ้น |
การล้างบาปด้วยความคิดอันบริสุทธิ์⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 พลังโจมตี: 26-582 การป้องกัน: 24-529 |
เกาะครีต ความเสียหายเพิ่มขึ้นโดย 20-32% สำหรับแต่ละดีบัฟที่ศัตรูมี ความเสียหายคริติคอลที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายนั้นจะเพิ่มขึ้นอีกจำนวนหนึ่ง 8-12% . เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง การใช้พลังพิเศษในการโจมตีจะทำให้ผู้ใช้ได้รับสถานะ "การสนทนา" ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 36-60% และปล่อยให้โบนัสโจมตีถูกเพิกเฉย 24% การป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 2 เทิร์น |
เพิ่มโอกาสการโจมตีคริติคอลและความเสียหายโดยรวม (โบนัสความเสียหายโดยรวมจะสะสมและเพิ่มขึ้นตามบัฟหลังจากใช้อัลติเมท) เมื่อสวมใส่ ควรใช้สกิลและอัลติเมทสลับกันในการร่ายสกิล |
ล่องเรือผ่านกาแลคซี (H5) | เอฟทูพี⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 พลังโจมตี: 24-529 การป้องกัน: 21-463 |
เกาะครีต โอกาสเพิ่มขึ้นโดย 8-16% โอกาสโจมตีคริติคอลใส่ศัตรูที่มี HP ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% จะเพิ่มขึ้นอีกด้วย 8-16% - เมื่อเจ้าของเอาชนะศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20-40% สำหรับ 2 การเคลื่อนไหว | ตัวเลือกฟรีจาก ร้านในแฮร์ธ่าซึ่งมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อใช้กับเป้าหมายขนาดใหญ่หนึ่งเป้าหมายและเป้าหมายขนาดเล็กอีกสองสามเป้าหมาย—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป้าหมายขนาดเล็กนั้นจำเป็นต่อการรักษาสถานะเพิ่มพลังโจมตี (ATK) ไว้ |
พบกันที่ปลายถนน⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 24-529 การป้องกัน: 18-396 |
เพิ่มความเสียหายคริติคอลของผู้สวมใส่โดย 24-40% รวมถึงความเสียหายจากทักษะและโบนัสการโจมตีด้วย 24-40% . | ประสิทธิภาพด้อยกว่าโหมด Cruise เล็กน้อย แต่เสถียรกว่าในการใช้งานเนื่องจากระบบเพิ่มความเร็วทำงานอย่างต่อเนื่อง |
รั้ว⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 21-476 การป้องกัน: 15-330 |
เมื่อเจ้าของโจมตีศัตรูคนเดิมหลายครั้ง ความเสียหายที่พวกเขาสร้างจะเพิ่มขึ้น 8-16% - เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออกเมื่อเจ้าของเปลี่ยนเป้าหมาย | หนึ่งในอาวุธประเภท Light Cone ที่ดีที่สุดใน Path of the Hunt ให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 40-80% ข้อเสียคืออาวุธนี้มีประโยชน์ในสถานการณ์จำกัดเท่านั้น เนื่องจากบังคับให้คุณโจมตีเป้าหมายเดียว |
เหลือเพียงความเงียบงัน⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 21-476 การป้องกัน: 15-330 |
พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตาม 16-32% - หากมีศัตรู 2 ตัวหรือน้อยกว่าบนสนามรบ จะโจมตีคริติคอล โอกาสเพิ่มขึ้นด้วย 12-24% . | เป็นรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมและมีประสิทธิภาพดีเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้แบบตัวต่อตัว เนื่องจากนักธนูมักเล่นในโหมดที่มีศัตรูในสนามน้อย เขาจึงสามารถเปิดใช้งานความสามารถติดตัวได้ |
ผู้ชนะเพียงคนเดียว⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 21-476 การป้องกัน: 15-330 |
พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตาม 12-20% - เมื่อเจ้าของตีโดนวิกฤต โจมตีศัตรูจะได้รับเลเวล 1 สถานะ "โชค" ที่สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้ง แต่ละระดับของสถานะโชคจะเพิ่มค่าคริติคอลของเขา ความเสียหายที่เกิดขึ้น 8-12% . สถานะ "โชคดี" จะถูกลบออกเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของเจ้าของ | เป็นทางเลือกที่ดีแทนสถานะ "โชคดี" เนื่องจากสกิลนี้มีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้ได้ถึง 5 ครั้งในเทิร์นเดียว จึงช่วยเพิ่มค่า K/U ของคุณได้เป็นอย่างดี |
นอกจากนี้ คุณยังสามารถพิจารณา:
- “ฉันจะไปล่าสัตว์” (แสง) - เพิ่มประสิทธิภาพของท่าไม้ตาย ซึ่งมีประโยชน์หากตัวละครมีค่าคงที่ที่สี่ ในกรณีนี้ แนะนำให้เพิ่มตัวละครสนับสนุนที่ฟื้นฟูพลังงานให้กับทีม เพื่อให้คุณสามารถใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น
- "ฝันที่ตายแล้ว" и "ในเวลากลางคืน" (เบา) - มีตัวเลือกอุปกรณ์ที่ดี แต่โบนัสแบบพาสซีฟไม่ค่อยเสถียรนัก
- "สายน้ำแห่งฤดูใบไม้ผลิ" (ระดับมหากาพย์) - ทางเลือกคุณภาพระดับมหากาพย์ที่เพิ่มความเร็วและพลังโจมตี แต่บังคับให้คุณใช้สไตล์การต่อสู้ที่ระมัดระวัง (หรือมีตัวแทนจากหน่วยพิทักษ์อยู่ในทีมของคุณ)
ต้องมีวัตถุโบราณและของตกแต่งอะไรบ้าง
ในการเลือกอุปกรณ์ ให้เลือกอุปกรณ์ที่เพิ่มค่าสถานะการโจมตีและเสริมทักษะหลัก
ถ้ำพระธาตุ
| เซ็ตและเอฟเฟ็กต์ | ข้อเสนอแนะ |
|
สายตาของผู้นำทาง ชิ้นส่วน 2: พลังโจมตี +12% |
ชุดลำดับความสำคัญที่ไม่ขึ้นอยู่กับจุดอ่อนของศัตรูและให้ผลลัพธ์ที่ทรงพลัง หน่วยสามารถสร้างกองกำลังได้ง่ายๆ โดยใช้ปุ่ม E หลายครั้งต่อเทิร์น |
อัจฉริยภาพแห่งเพชรดารา
ชิ้นส่วน 2: ควอนตัม. ความเสียหาย +10% |
เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอต่อธาตุควอนตัม นอกจากนี้ยังได้ประโยชน์จากการจับคู่กับตัวละครที่ลดพลังป้องกันอีกด้วย |
หายไปในความรู้นักวิทยาศาสตร์
ชิ้นส่วน 2: คริติคอล โอกาส +8%. |
ชุดไอเทมที่ดีอีกชุดหนึ่ง เพราะมันเพิ่มความเสียหายของสกิลหลักในลำดับการโจมตี นอกจากนี้ การเพิ่มโอกาสติดคริติคอลแบบพาสซีฟยังช่วยให้การปรับสมดุลค่าสถานะทำได้ง่ายขึ้นด้วย |
ตัวเลือกอื่น ๆ :
- "Rhapsode ร้องเพลงอย่างสง่างาม" — ถึงแม้ตัวละครจะไม่ได้รับโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 32% แต่เขาก็ยังดีใจที่ได้รับค่าสถานะนี้เพิ่มขึ้น 20% เพราะเขาชื่นชอบความเร็วที่เพิ่มขึ้นนี้มาก ในขณะเดียวกัน การสูญเสียความเร็วก็ไม่ได้สังเกตเห็นได้ชัดนักเมื่อเล่นร่วมกับ Sparkle
- «"กัปตันไล่คลื่น" — เป็นตัวเลือกที่หลากหลายกว่าเมื่อเทียบกับ Rhapsode แต่จะทำให้คุณต้องระมัดระวังมากขึ้นเมื่อเลื่อนลำดับการใช้สกิล เนื่องจากบัฟหลังจากใช้สกิลพิเศษจะอยู่ได้เพียงเทิร์นเดียว
การตกแต่งระนาบ
| เซ็ตและเอฟเฟ็กต์ | ข้อเสนอแนะ |
สตาร์ อารีน่า
ชิ้นส่วน 2: คริติคอล โอกาส +8%. หากวิกฤต โอกาสที่เจ้าของจะมีไม่น้อยกว่า 70% ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีพื้นฐานและทักษะเพิ่มขึ้น 20% |
ชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุดที่จะช่วยเพิ่มความเสียหายจากสกิล เพื่อให้โบนัสแบบพาสซีฟทำงานอย่างเต็มที่ จำเป็นต้องมีโอกาสคริติคอล 70% ขึ้นไป (ซึ่งจะง่ายขึ้นหากสวมใส่อาวุธประจำตัว) |
เทนโกกุ @Stream
ชิ้นส่วน 2: ความเสียหายคริติคอล +16% หากใช้แอคชั่นพอยต์ 3 หน่วยขึ้นไปในเทิร์นเดียว ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 32% เป็นเวลา 3 เทิร์น |
ข้อดีของชุดเกราะเทงโกคุคือมันเพิ่มความเสียหายโดยรวมด้วยโบนัสการโจมตีคริติคอลมหาศาลถึง 48% หากโอกาสการโจมตีคริติคอลของคุณถึง 100% ในระหว่างการต่อสู้ ชุดเกราะนี้จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด |
อิซูโมะเวิลด์และอาณาจักรทาคามะ
ชิ้นส่วน 2: พลังโจมตี +12% หากในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ มีพันธมิตรอย่างน้อยหนึ่งคนที่ทำตามเส้นทางเดียวกันกับเจ้าของ จะคริติคอล โอกาสที่อย่างหลังจะเพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ |
อีกทางเลือกหนึ่งที่จะใช้ได้ผลหากทีมของคุณมีตัวละครประเภท Hunt อยู่แล้ว ตัวละครคู่หูราคาประหยัดที่ดีที่สุดคือ 7 มีนาคม (ล่า: จินตนาการ) หรือ โมจิ (การล่าสัตว์: ไฟฟ้า). |
สเปคที่แนะนำ
ลำดับความสำคัญของสถิติหลักในโบราณสถานในถ้ำและเครื่องประดับแบบระนาบ:
| หัว | HP (ถาวร) |
| มือ | พลังโจมตี (ถาวร) |
| ร่างกาย | ครีต โอกาส |
| ฟุต | พลังโจมตี |
| ทรงกลมระนาบ | โบนัสควอนตัม = พลังโจมตี |
| เชือกเชื่อมต่อ | พลังโจมตี |
ในบรรดาลักษณะรองนั้น มีความสำคัญที่สร้างขึ้นดังนี้:
ครีต โอกาส ≥ ครีต ความเสียหาย > พลังโจมตี
เมื่อถึงระดับความสูงสูงสุดและใช้งานอุปกรณ์ครบถ้วนแล้ว พารามิเตอร์หลักควรมีค่าใกล้เคียงกับค่าต่อไปนี้:
- พลังโจมตี — จำนวน 2,600-2,800 หน่วย
- ครีต โอกาส — 60-80% (ภายในการต่อสู้ — 100%)
- ครีต ความเสียหาย — 140-180% ขึ้นไป
- ความเร็ว - พื้นฐาน
คู่มือหน่วยยิงธนูใน HSR
Archer เป็นฮีโร่ตำแหน่งที่หนึ่งและต้องการแอคชั่นพอยท์สูงมาก ดังนั้นเขาจึงต้องการตัวสนับสนุนที่ช่วยฟื้นฟูหรือเพิ่มแอคชั่นพอยท์ให้มากขึ้น ฮีโร่ที่ติดตั้ง Harmony's Light Cones ก็จะมีความสำคัญมากขึ้นเช่นกัน "เที่ยวบินลงจอด" и "การต่อสู้ยังไม่จบ"เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่อความเร็วในการฟื้นฟูแต้มทักษะระหว่างการต่อสู้
ตัวละครตัวไหนเหมาะกับคุณ?
Archer มีบทบาทเป็นตัวแบกทีมหลัก ดังนั้นทีมจึงถูกสร้างขึ้นโดยมีเขาเป็นแกนหลัก และพันธมิตรที่สำคัญที่สุดของเขาได้แก่:
| ตัวละคร | คุณสมบัติ |
ริน โทซากะ (Erudition: Quantum) |
แม่มดจะใช้และฟื้นฟูแต้มทักษะ และมอบบัฟที่ส่งผลต่อเฉพาะนักธนูเท่านั้น ได้แก่ การเพิ่มพลังเจาะเกราะทุกประเภทและพลังโจมตี นอกจากนี้ ตัวละครยังสามารถโจมตีประสานกันได้ |
ประกายแสง (ฮาร์โมนี: ควอนตัม) |
ไอเทม Harmony ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Archer มาพร้อมข้อดีมากมาย: เพิ่มจำนวนแต้มสกิลและฟื้นฟูแต้มสกิลระหว่างการต่อสู้ เพิ่มค่า K/U และเร่งการโจมตี 50% |
ฮายะ (ฮาร์โมนี่: กายภาพ) |
ตัวละครสายสนับสนุนที่มีสถานะ "ภาระ" ซึ่งจะฟื้นฟูแอคชั่นพอยท์และเพิ่มความเสียหายที่สร้างให้กับศัตรู ท่าไม้ตายของเธอจะเพิ่มพลังโจมตีและความเร็ว |
ทริบบี้ (ฮาร์โมนี: ควอนตัม) |
ตัวละครสายสนับสนุนที่มีศักยภาพในการโจมตีแบบ AoE สูง ส่งผลต่อการเจาะเกราะทุกประเภทและเพิ่มความเสียหายโดยรวม อเนกประสงค์อย่างยิ่ง ทำหน้าที่ได้ทั้งเป็นตัวสนับสนุนและตัวทำดาเมจรอง |
ดาบมอร์เทแน็กซ์ (เนเธอร์เนส: ไฟ) |
สกิลลดพลังป้องกันและเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับอย่างทรงพลัง เมื่อนักธนูทำการโจมตีเสริมและใช้สกิลนี้ซ้ำ ๆ จะสะสมจำนวนครั้งในการใช้สกิล Blade |
หมาป่าสีเงิน (ความว่างเปล่า: ควอนตัม) |
สกิลนี้จะเพิ่มสถานะผิดปกติให้กับศัตรูแบบสุ่ม ลดความเร็ว พลังป้องกัน หรือพลังโจมตี นอกจากนี้ยังสร้างจุดอ่อนใหม่ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับ Heroic Spirit สกิลอัลติเมทจะโจมตีศัตรูทุกเป้าหมายและลดพลังป้องกันของพวกมันด้วย |
โรบิน (ความสามัคคี: ร่างกาย) |
นักร้องสาวมอบผลดีมากมาย: เพิ่มพลังโจมตี พลังสร้างความเสียหาย และโบนัสการโจมตีพิเศษ อัลติเมทของเธอช่วยเสริมการทำงานเป็นทีม—ดังนั้นจึงควรใช้สกิลนี้อย่างชาญฉลาดเมื่อร่วมทีมกับเซอร์แวนท์ |
วันอาทิตย์ (ความสามัคคี: จินตภาพ) |
ช่วยให้สามารถใช้ท่าโจมตีได้ทันที ฟื้นฟูพลังงาน และเพิ่มโอกาสการโจมตีคริติคอลและพลังโจมตี จะได้ผลดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Signature Cone และ Eidolon ตัวที่สอง ซึ่งจะให้แต้มสกิล |
ผู้เบิกทาง (หน่วยความจำ: น้ำแข็ง) |
ตัวละครหลักจะเพิ่มค่า K/C ของทีมทั้งหมดและทำให้พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายจริงได้ นอกจากนี้ การกระทำของพันธมิตรที่เลือกจะได้รับการพัฒนาเมื่อ Memo ชาร์จเต็ม 100% |
| ตัวละครโจมตีรองที่มีความสามารถในการลดพลังศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันจะเพิ่มความเสียหายที่ทำต่อเป้าหมายอย่างมากด้วยพรสวรรค์ที่สามในสาย "ร่องรอย" (Traces) | |
โมจิ (การล่าสัตว์: ไฟฟ้า) |
สกิลสนับสนุนพิเศษที่ทำเครื่องหมายเป้าหมายศัตรูเป็น "เหยื่อ" ในขณะที่มีศัตรูที่มีสถานะนี้อยู่ในสนามรบ มอตเซ่จะเข้าสู่สถานะ "ไม่อยู่" ซึ่งเธอจะเริ่มโจมตีโดยไม่ผ่านเทิร์นปกติของเธอ |
ผู้รักษาหรือผู้ป้องกันคนใดก็ตามสามารถถือเป็นผู้รักษาได้ - สิ่งสำคัญคือเขาแทบจะไม่เคยใช้คะแนนการกระทำเลย
ตัวอย่างทีมที่ดีที่สุด
โดยคำนึงถึงบทบาทของตัวละครให้สร้างกลุ่มให้เขาตามหลักการต่อไปนี้:
- ตัวละครหลักที่ทำหน้าที่โจมตีระยะไกล - นักธนู
- DD รอง หรือตัวสนับสนุน (บัฟเฟอร์/ดีบัฟเฟอร์)
- การรองรับขั้นแรกหรือขั้นที่สอง (บัฟเฟอร์/ดีบัฟเฟอร์)
- ซัสเทน (ฮีลเลอร์/โล่)
ทีมที่น่าสนใจที่สุด:
| ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 |
อาร์เชอร์ |
รินทร์ |
ประกายไฟ |
โห่ ฟู่ซวน |
อาร์เชอร์ |
ทริ๊บบี้ เอส.วูล์ฟ |
ประกายไฟ |
โอ. ปุสโตเชย์ |
อาร์เชอร์ |
เอ็ม. เบลด |
ประกายไฟ |
ดาม |
| ตัวอย่างของทีมจัดทำงบประมาณ | |||
อาร์เชอร์ |
ตัวละครหลัก (ความทรงจำ) โมจิ |
ชาเนีย |
กัลลาเกอร์ แมวป่าชนิดหนึ่ง |
สูบน้ำ
จำนวนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการเพิ่มพลังฮีโร่เต็มรูปแบบ:
ทักษะของนักธนูทำงานอย่างไร

จุดเด่นเฉพาะตัวของ Heroic Spirit อยู่ที่สกิลของมัน ซึ่งใช้แต้มสกิลจำนวนมาก แต่สามารถใช้สลับกันได้สูงสุดถึงห้าครั้งโดยไม่เสียเทิร์น นอกจากนี้ ชุดสกิลยังรวมถึงกลไกการโจมตีพิเศษ: เมื่อสะสมแต้มได้มากพอและพันธมิตรทำการกระทำบางอย่าง Servant จะโจมตีในเทิร์นถัดไป
ทักษะการใช้งาน
ความสามารถหลักมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มศักยภาพในการต่อสู้ รวมถึงการสะสมพลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สามารถโจมตีพิเศษได้อย่างสะดวกสบาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่าสถานะ “พลังโจมตี” (การโจมตี)
โจมตีเป้าหมายศัตรูทันที หลังจากการต่อสู้เริ่มขึ้น จะสร้างความเสียหายแบบควอนตัมให้กับศัตรูทั้งหมด (200% ) และได้รับ 1 ชาร์จ
สร้างความเสียหายแบบควอนตัมให้กับศัตรูเป้าหมาย (50-130% ).
สร้างความเสียหายแบบควอนตัมให้กับศัตรูเป้าหมาย (180-450% ) และยังเข้าสู่สถานะ "โซ่วิเศษ".
ในขณะที่สถานะ "Magic Chain" กำลังทำงาน:
- เทิร์นของจิตวิญญาณฮีโร่จะไม่สิ้นสุดหลังจากเปิดใช้งานทักษะ
- ความเสียหายที่เกิดจากทักษะจะเพิ่มขึ้น 60-120% - เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 2 ครั้ง
- โดยรวมแล้ว ความสามารถนี้สามารถใช้งานได้สูงสุดถึง 5 หนึ่งครั้งการใช้แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 1 คะแนนการกระทำ
Archer ออกจากสถานะ Magic Chain ในสามกรณี:
- อันดับแรก - ถ้าทักษะถูกเปิดใช้งาน 5 ครั้ง;
- ที่สอง - ถ้าแต้มทักษะหมด
- สาม - ถ้าคลื่นศัตรูทั้งหมดที่ต่อต้านผู้รับใช้ตาย
เมื่อเด็กชายออกจากสถานะ Magic Chain เทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลง และการกระทำจะย้ายไปยังพันธมิตร/ศัตรูคนอื่นในรอบการต่อสู้
ความต้องการพลังงาน: 220 ยูนิต
สร้างความเสียหายแบบควอนตัมให้กับศัตรูเป้าหมาย (600-1200% ) และรับ 2 ชาร์จ (สูงสุด 4)
สกิลติดตัว
ความสามารถนี้ช่วยให้โจมตีได้แรงขึ้น แต่ไม่ได้หมายความว่าฮีโร่จะสามารถเป็นตัวทำดาเมจรองโดยอาศัยการโจมตีพิเศษเพียงอย่างเดียว บทบาทหลักของอาร์เชอร์คือการเป็นตัวแบกทีมหลักด้วยสกิลนี้
เมื่อพันธมิตรโจมตีเป้าหมายที่เป็นศัตรู ตัวละครจะใช้พลังงาน 1 หน่วยและทำการโจมตีเพิ่มเติม (100-250% ) บนเป้าหมายเดียวกันกับพันธมิตร หากศัตรูพ่ายแพ้ก่อนที่จะเริ่มการโจมตี ทักษะจะสุ่มโจมตีเป้าหมายหนึ่งเป้าหมาย
หลังจากการโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูแต้มการกระทำ 1 แต้ม
ลำดับของความสามารถในการปรับระดับ
เมื่อต้องการเพิ่มระดับทักษะ แนะนำให้ปฏิบัติตามลำดับต่อไปนี้:
ทักษะ ≥ มหาอำนาจ > ความสามารถพิเศษ > การโจมตีพื้นฐาน
- ทักษะ — แหล่งความเสียหายหลัก
- มหาอำนาจ - อีกหนึ่งวิธีในการสร้างความเสียหาย
- ความสามารถพิเศษ — แหล่งที่มาของการโจมตีที่ไม่ตรงตามลำดับการเคลื่อนไหว (การโจมตีโบนัส)
B/A ไม่ใช่ความสามารถที่มีความสำคัญลำดับต้นๆ และไม่ค่อยได้ใช้ในการหมุนเวียน (ในอุดมคติแล้ว ควรลดการใช้งานให้เหลือศูนย์)
แทร็ค
แผนผังพรสวรรค์วีรบุรุษ:
- ระดับการยกระดับ 2 - "ความมหัศจรรย์ของการฉายภาพ"ขณะที่นักรบธนูอยู่ในสนามรบ แต้มทักษะสูงสุดของเขาจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม
- ระดับการยกระดับ 4 - “วีรบุรุษแห่งความยุติธรรม”เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับ 1 ชาร์จ
- ระดับการยกระดับ 6 - "ผู้พิทักษ์"หลังจากพันธมิตรได้รับแอคชั่นพอยต์แล้ว หากจำนวนพันธมิตรทั้งหมดมี 4 คนขึ้นไป พลังโจมตี/ป้องกันของฮีโร่จะเพิ่มขึ้น 120% เป็นเวลา 1 เทิร์น
การศึกษาเส้นทางการต่อสู้อย่างละเอียดจะช่วยให้คุณได้รับคุณสมบัติการต่อสู้เพิ่มเติมดังต่อไปนี้:
| ครีต โอกาส | โบนัสควอนตัม | พลังโจมตี |
| 6.7% | 22.4% | 18% |
ไอโดลอน
อีดอลอนที่ดีที่สุดของอาร์เชอร์คืออีดอลอนตัวแรกและตัวที่สอง:
- E1 - ช่วยให้การหมุนเวียนสกิลง่ายขึ้นอย่างมาก เนื่องจากมีการฟื้นฟูแต้มสกิลเพิ่มเติม
- E2 — เพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ด้วยการใช้ดีบัฟที่ลดความต้านทานควอนตัม วิธีนี้จะได้ผลดีเป็นพิเศษหากสวมใส่ชุดไอเทมประจำตัวสำหรับผู้โจมตีด้วยความเสียหายควอนตัม “อัจฉริยภาพเพชรดารา”.
| E1 | หลังจากใช้ทักษะครั้งที่สามในหนึ่งเทิร์น จะฟื้นคืนคะแนนการกระทำ 2 คะแนน |
| E2 | หลังจากเปิดใช้งานความสามารถพิเศษ จะลดการต้านทานควอนตัมของเป้าหมายลง 20% และยังใช้การเปราะบางควอนตัมที่คงอยู่ 2 เทิร์นอีกด้วย |
| E3 |
|
| E4 | เพิ่มความเสียหายจากความสามารถพิเศษ 150% |
| E5 |
|
| E6 | เมื่อเริ่มเทิร์น จะฟื้นฟูแอคชั่นพอยต์ 1 หน่วยทันที ระดับสูงสุดของเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายที่อธิบายไว้ในสกิลของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ และทำให้สกิลสามารถเพิกเฉยต่อการป้องกันของเป้าหมายศัตรูได้ 20% |
วิธีการเล่นเป็นตัวละครนักธนู

เมื่อเล่นเป็นนักธนู คุณต้องคอยติดตามแต้มการกระทำของคุณ:
- ปริมาณมาตรฐานคือ 5 แต่ด้วย "ร่องรอย" ทำให้ปริมาณเพิ่มขึ้นเป็น 7;
- การปรากฏตัวของสปาร์เคิลและริน โทซากะ สามารถขยายขอบเขตของพวกเขาได้ 11.
แนะนำให้เซอร์แวนท์ใช้สกิลนี้ต่อเนื่อง 3-4 ครั้งต่อเทิร์น (5 ครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหาย) ดังนั้น เมื่อสกิลทำงาน:
- หน่วยดังกล่าวต้องได้รับผลดีทั้งหมดจากการสนับสนุนที่นำมาใช้กับหน่วยนั้น
- จำนวนแต้มทั้งหมดที่สามารถใช้ได้ควรอยู่ที่ 3-4 แต้ม เพื่อสร้างความเสียหายที่ยอมรับได้ 5-6 แต้ม เพื่อใช้กับสกิล (หลายครั้งติดต่อกัน) และส่วนที่เหลือสำหรับใช้เปิดใช้งานความสามารถของพันธมิตรในครั้งต่อไป
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งคือการใช้งานการโจมตีพิเศษ ซึ่งจะใช้พลังงานพิเศษ (สูงสุด 4 หน่วย) เพื่อแลกกับการฟื้นฟูแต้มทักษะ (การโจมตีพิเศษ 1 ครั้ง = 1 แต้มการกระทำ) การสะสมพลังงานพิเศษเหล่านี้ได้รับอิทธิพลจาก:
- เทคนิค - +1 ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้;
- ร่องรอย - เพิ่มเติม +1 เมื่อเข้าสู่การต่อสู้;
- มหาอำนาจ - +2 หลังการใช้แต่ละครั้ง

ระบบการหมุนเวียนของอาร์เชอร์นั้นอิงตามหลักการดังต่อไปนี้:
- ใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างเมื่อเข้าสู่การต่อสู้และรับค่าสะสม
- ติดตามจำนวน Action Point ทั้งหมดที่มีให้ใช้ และวางแผนการเคลื่อนตัวของพันธมิตรของคุณ
- หากไม่ได้รับการร่วมมือจากตัวละครสนับสนุน คุณจะต้องเสียสละการใช้สกิลครั้งที่ 4/5 ในกรณีนี้ คุณจะสามารถใช้สกิลได้เพียงครั้งเดียว 3 คูณ: การโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายและนำคุณไปสู่ตัวคูณความเสียหายสูงสุดจากสถานะ Magic Chain และการโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายสูง (เมื่อบัฟสะสมเต็มที่)
- หากแต้มทักษะรวมของคุณเต็มแล้ว และทีมของคุณมีฮีโร่ที่ฟื้นฟูทรัพยากรนี้อย่างต่อเนื่อง อย่าละเลยการโจมตีครั้งที่ 4 หรือแม้แต่ครั้งที่ 5
- ใช้พลังพิเศษเมื่อพร้อมที่จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง นอกจากนี้ ความสามารถสูงสุดจะเสนอการชาร์จ 2 ครั้ง ซึ่งภายในกรอบการต่อสู้ นี่เป็นแหล่งทรัพยากรเดียวที่มีให้สำหรับการโจมตีนอกเทิร์น (จากพรสวรรค์)
คุ้มไหมที่ต้องน็อคตัวละครตัวนี้ออกไป?

นักธนูเป็นฮีโร่คลาสสิกใน Path of the Hunt ที่สร้างความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวได้อย่างมหาศาล ด้วยความสามารถในการใช้สกิลได้สูงสุดถึงห้าครั้ง นักรบนักธนูจึงโดดเด่นกว่านักรบส่วนใหญ่ในคลาสเดียวกัน แต่ก็ใช้แอคชั่นพอยต์สูงมากเช่นกัน
เพื่อให้จิตวิญญาณวีรบุรุษพัฒนาอย่างเต็มที่ จำเป็นต้องเสริมสร้างความแข็งแกร่งโดยทั่วไปผ่านทาง:
- อัปเกรดร่องรอยทั้งหมดเพื่อเพิ่มจำนวนแต้มทักษะเป็น 7;
- ตัวละครสนับสนุนที่มีความสามารถในการฟื้นฟูแต้มทักษะและ/หรือเพิ่มจำนวนแต้มทักษะ (สปาร์เคิลและริน โทซากะ)
- ไอโดลอนที่ส่งผลต่อการกู้คืนทรัพยากรด้วย
อาวุธประจำตัวไม่ใช่สิ่งจำเป็น แต่ตำแหน่งที่กล่าวมาข้างต้นอาจทำให้หน่วยนี้เป็นหน่วยที่ไม่เป็นมิตรอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่
อะไรดีกว่า: สัญญาณหรือ E1
ไอโดลอนตัวแรก มันทำให้การหมุนสะดวกสบายยิ่งขึ้น และยังมีตัวเลือกอื่นๆ ที่น่าสนใจไม่แพ้กันในกลุ่มไฟฉาย ดังนั้น เมื่อต้องเลือกระหว่างอาวุธประจำตัวกับ E1 แล้ว E1 จึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
โปรดทราบว่าตั้งแต่เวอร์ชัน 4.4 เป็นต้นไป กรวยแสง “นรกแห่งอุดมคติอันลุกไหม้” สามารถรับได้ฟรีโดยการลงทุน 200 Special Star Pass ใน Event Jump ใดก็ได้ (ตัวละครหรือ Light Cone) ในระหว่างการอัปเดต
































สวัสดีครับ! ผมสนใจความคิดเห็นจากคนที่ใช้ Archer E6 อยู่ครับ ตอนนี้ใช้ Archer E4 อยู่ และกำลังพยายามหาข้อมูลว่า Eidolon 6 จะช่วยเพิ่มพลังให้ผมได้มากแค่ไหน เด็คผมมีการ์ดครบแล้วคือ: Archer E4R2, Rin E0R1, Iskorka E0, Hoho E1R1 ครับ
ในสถานการณ์นี้ การอัพเกรดรินเป็น E2 อาจจะดีกว่า และถ้าเราพิจารณาอาร์เชอร์แยกต่างหาก การอัพเกรดเขาจาก E4 เป็น E6 นั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง
สวัสดีครับ ผมเป็นมือใหม่ ผมเลือกอาร์เชอร์ไปแล้ว และจะกำจัดรินออกไป สำหรับสามเหลี่ยมทองคำ ผมควรเลือกใครดีครับ โฮโฮ หรือ โรบิน?
เอาล่ะ สำหรับทีมที่ดีที่สุด คุณยังคงต้องการ Sparkle อยู่ดี และใครจะเหมาะสมกว่าที่จะรับ Hoho เข้ามา หรือคุณสามารถแทนที่ Dani ได้ไหม
ชุด Navigator's Gaze ดีกว่าชุด Diamond Stars Genius หรือไม่? โบนัส 54% สำหรับสามในห้าสกิลของ Archer และโบนัสเดียวกันสำหรับท่าไม้ตายของเขา ฟังดูดีทีเดียว
ที่แย่กว่านั้นคือมันไม่ได้ผลเสมอไป
สวัสดีครับ การจัด Archer, Sparkle และ Hanya ไว้ในทีมเดียวกันนั้นเหมาะสมหรือไม่ครับ ผมมีทั้ง Sparkle และ Hanya เลเวล E6 ครับ
แน่นอนว่ามันไม่มีประโยชน์อะไร Hanya มีระบบกู้คืน HP ที่หยาบและช้ากว่า ในขณะที่ Spark จะให้ E0 มากกว่าด้วยซ้ำ
การเต้นรำนั้นไม่มีปัญหาอะไรเลย ฮานย่ายังช่วยเพิ่มพลังโจมตีด้วย ถ้าไม่เช่นนั้น รินจะไป
"ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับอาวุธประจำตัวใน H1 ที่เลเวล 5 "Overlay" จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเล็กน้อยเนื่องจากเพิ่ม DPS สุทธิ 40%"
ริบสิทธิ์ในการเขียนบทความเหล่านี้ของผู้เขียนไปซะ ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องไร้สาระแบบนี้มาก่อนเลย