โบนัสโจมตีใน Honkai: สตาร์เรล เป็นการโจมตีอัตโนมัติเพิ่มเติมที่ไม่นับเป็นเทิร์นของตัวละคร มันทำงานทันทีหลังจากตรงตามเงื่อนไขและเป็นแหล่งความเสียหายฟรี ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่สามารถทำโบนัสโจมตีได้ แต่สำหรับฮีโร่ที่สามารถทำการโจมตีได้ เงื่อนไขการเปิดใช้งานจะแตกต่างกันและรวมถึงองค์ประกอบของโอกาสด้วย
ในคู่มือนี้ เราจะดูกลไกการทำงานของโบนัสการโจมตีใน HCP อภิปรายเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถทำได้ และโคนแสงที่ปรับปรุงให้ดีขึ้น
โบนัสการโจมตีทำงานอย่างไรใน Honkai: Star Rail
รูปแบบทั่วไปของโบนัสการโจมตีมีดังนี้:
- ฮีโร่ที่สามารถโจมตีโบนัสได้จะถูกรับเข้าปาร์ตี้
- ดำเนินการในการต่อสู้ เงื่อนไขบางประการ (ฝังอยู่ในความสามารถของตัวละคร) โดยสหายร่วมรบของฮีโร่ ตัวเขาเอง หรือศัตรู ตัวอย่างเช่น HP ของหนึ่งและศัตรูจะน้อยกว่า 50%
- ทันทีที่ตรงตามเงื่อนไข ฮีโร่จะเข้าคิวและทำการโจมตีโบนัส
ในกรณีนี้ จะไม่ใช้ตาของฮีโร่ และตำแหน่งของเขาในคิวก็ไม่สำคัญ แม้ว่าศัตรูจะต้องเคลื่อนที่หลังจากตรงตามเงื่อนไข ตัวละครจะยังคงเข้าคิวและดำเนินการโจมตี
ตัวละครทุกตัวที่มีโบนัสการโจมตีใน Honkai: Star Rail
มาวิเคราะห์ตัวละครที่สามารถโจมตีได้ฟรีและเงื่อนไขในการเปิดใช้งาน:
ตัวละคร | เงื่อนไขในการดำเนินการโบนัสการโจมตี |
---|---|
อัตราส่วนหมอ | การใช้ทักษะ มีโอกาสคงที่ที่จะทำโบนัสโจมตีเป้าหมาย ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายในจินตนาการ สำหรับดีบัฟแต่ละรายการที่เป้าหมายมี โอกาสคงที่ในการทำ Off-Turn Strike เพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้น 20% ยังทำการโจมตีโบนัสหากพันธมิตรสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากสถานะ "สายตาสั้นของปราชญ์" (ใช้โดยมหาอำนาจ "Syllogistic Paradox") |
เหยียนชิ่ง | ในขณะที่ Empathic Link ทำงาน หลังจากโจมตีศัตรู จะมีโอกาส 50% คงที่ที่จะทำโบนัสการโจมตีที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับเป้าหมาย นอกจากนี้ การกระทำนี้สามารถกำหนดสถานะ "แช่แข็ง" ให้กับศัตรูได้ |
ใบมีด | ทุกครั้งที่ฮีโร่ได้รับความเสียหายหรือใช้แต้มของตัวเอง สุขภาพเขาได้รับ 1 ระดับ สถานะ "ชาร์จ" (สูงสุด 5) เมื่อถึงจุดสูงสุด ระดับ ตัวละครจะทำการโจมตีครั้งใหญ่นอกฉากต่อสู้หลักในวงจรการต่อสู้ |
จิงหยวน | ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เรียกเจ้าสายฟ้าออกมา ซึ่งการโจมตีจะถือเป็นโบนัสการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญจะมีตาของตัวเองในวงจรการต่อสู้ ความเร็วและจำนวนการโจมตีของเขาขึ้นอยู่กับการโจมตีของ Jing Yuan เอง: ทักษะ - การโจมตี 2 ครั้ง, พลังพิเศษ - การโจมตี 3 ครั้ง, เทคนิค - การโจมตี 3 ครั้ง จำนวนการโจมตีสูงสุดของ Lightning Lord คือ 10 |
บุษราคัมและนักบัญชี | ในระหว่างการต่อสู้ เรียกกระปุกออมสินแห่งอวกาศซึ่งมีความเร็ว 80 หน่วย ในระหว่างการกระทำ สัตว์เลี้ยงตัวเล็กจะทำการโจมตีโบนัส ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟแก่ศัตรูที่มีสถานะ "ใบรับรองหนี้" (ใช้กับทักษะ "ความยากลำบากในการชำระเงิน?") |
คลารา | ภายใต้การคุ้มครองของ Svarog ความเสียหายที่ได้รับจากสาวจรจัดจะลดลง 10% Svarog ทำเครื่องหมายฝ่ายตรงข้ามที่โจมตี Clara ด้วย "เครื่องหมายตอบโต้" และเปิดการโจมตีโต้กลับ (ถือเป็นโบนัสการโจมตี) ทุกครั้งที่ศัตรูสร้างความเสียหายให้กับทารก ขณะที่อยู่ภายใต้ผลของพลังพิเศษ การโจมตีเพิ่มเติมนอกเทิร์นจะถูกนับ แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะดำเนินการกับตัวละครพันธมิตรก็ตาม |
เกราะ | ใน E4 "Catch the Enemy by Surprise" หลังจากที่พันธมิตรใช้การโจมตีพื้นฐานกับศัตรูที่มีช่องโหว่ทางลม นางเอกจะทำการโจมตีพิเศษที่สร้างความเสียหายจากลมทันที เอฟเฟกต์ที่พิจารณาสามารถทำงานได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น |
คาฟคา | หลังจากที่พันธมิตรใช้การโจมตีพื้นฐาน Stellaron Hunter จะทำการโจมตีแบบออฟเทิร์นทันทีที่สร้างความเสียหายไฟฟ้าให้กับศัตรูที่โดน การกระทำนี้ยังมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะสร้างสถานะ Shock DoT บนเป้าหมายเป็นเวลา 2 เทิร์น (สร้างความเสียหายต่อเนื่อง) |
ฮิเมโกะ | เมื่อทะลุจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ เด็กผู้หญิงจะได้รับระดับ 1 "ชาร์จ" (สูงสุด 3) เมื่อชาร์จเต็มแล้ว เมื่อพันธมิตรทำการโจมตี มันจะทำการโจมตีเพิ่มเติมทันที ดังนั้นจึงสร้างความเสียหายทางไฟให้กับศัตรู |
เสวี่ย | ทันทีที่เขาถึงเลเวล 8 "กรรม" (เต็มไปด้วยความทนทานของศัตรูที่หมดลง) เด็กผู้หญิงใช้สถานะที่มีชื่อทุกระดับและทำการโจมตีประเภทควอนตัมโดยไม่ได้ตั้งใจ |
ชิงเคว | หากคุณมี E4 “Lucky Combine, Last Die” การใช้ทักษะนี้มีโอกาส 24% คงที่ที่จะทำให้ตัวละครเข้าสู่สถานะ “Independence” จนจบเทิร์น หลังจากใช้การโจมตีพื้นฐานปกติหรือขั้นสูงในสถานะอิสรภาพ นางเอกจะทำการโจมตีโบนัสประเภทควอนตัม |
แฮร์ธ่า | เมื่อสุขภาพของฝ่ายตรงข้ามลดลงเหลือ 50% (หรือต่ำกว่า) เจ้าของสถานีอวกาศจะทำการนัดหยุดงาน |
7 มีนาคม | ด้วยทักษะของเธอ ผู้ไร้นามจะวางโล่ให้กับหนึ่งในพันธมิตร หากผู้ติดตามที่ได้รับการคุ้มครองโดย Power of Cute ถูกโจมตี วันที่ 7 มีนาคม จะทำการโจมตีโต้ตอบทันที (นับเป็นโบนัสการโจมตี) ที่สร้างความเสียหายด้วยน้ำแข็ง |
หิน | ตัวละครที่มีโล่ “Fortified Headquarters” ที่ถูกโจมตีโดยศัตรู จะได้รับ Aventurine 1 ยูนิต การเรียกเก็บเงิน "เดิมพันแบบตาบอด" หลังจากที่ชาร์จ "Blind Bet" ถึง 7 หน่วย ตัวละครจะใช้โบนัสการโจมตี 7 ครั้ง ซึ่งแต่ละการโจมตีจะสร้างความเสียหายในจินตนาการให้กับศัตรูแบบสุ่มเท่ากับตัวบ่งชี้การป้องกัน การเรียกเก็บเงิน Blind Bet สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 10 เท่า |
กรวยแสงสำหรับโบนัสการโจมตี
ดังต่อไปนี้ กรวยไฟ เชื่อมโยงกับกลไกด้วยโบนัสการโจมตี:
กรวยไฟ | ลักษณะ |
---|---|
ความวิตกกังวลและความสุข (เส้นทางแห่งการล่า) | เกาะครีต โอกาสที่ฮีโร่ที่ติดตั้งอาวุธดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 18-30% และความเสียหายจากโบนัสการโจมตีเพิ่มขึ้น 30-50% หลังจากทำการโจมตีโบนัส เป้าหมายจะได้รับสถานะ "เชื่อง" ซึ่งสามารถซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง เมื่อพันธมิตรโจมตีศัตรูที่มีสถานะเชื่อง แต่ละระดับของสถานะนี้จะเพิ่มคริติคอลที่ทำได้ ความเสียหาย 12-20% |
การล้างบาปด้วยความคิดอันบริสุทธิ์ (เส้นทางแห่งการล่า) | เกาะครีต ความเสียหายของตัวละครพาหะเพิ่มขึ้น 20-32% สำหรับการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงแต่ละครั้ง ศัตรูจะได้รับคริติคอล ความเสียหายของผู้สวมใส่ต่อเป้าหมายนั้นเพิ่มขึ้นอีก 8-12% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง การใช้พลังพิเศษในการโจมตีเป้าหมายจะทำให้เจ้าของได้รับสถานะโต้วาที ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 36-60% และช่วยให้โบนัสการโจมตีมองข้ามการป้องกันของศัตรู 24-40% เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 2 เทิร์น |
ก่อนรุ่งสาง (เส้นทางแห่งความรู้) | เกาะครีต ความเสียหายของเจ้าของเพิ่มขึ้น 36-60% และความเสียหายของทักษะและพลังพิเศษของเขาเพิ่มขึ้น 18-30% หลังจากใช้ทักษะหรือพลังพิเศษ ผู้สวมใส่จะได้รับสถานะ “ร่างกายนอนหลับ” การทำโบนัสการโจมตีจะใช้สถานะ Sleeping Body และเพิ่มโบนัสพลังโจมตี 48-80% |
ที่มาของตนเอง (เส้นทางแห่งความรู้) | โบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 24-48% หากพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรูต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% โบนัสพลังโจมตีของเจ้าของที่ทำกับศัตรูนั้นจะเพิ่มขึ้นอีก 24-48% |
ชะตากรรมที่ไม่ยุติธรรม (เส้นทางการอนุรักษ์) | การปกป้องผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 40-64% เมื่อฮีโร่วางโล่ให้กับพันธมิตร ค่าคริติคอลของเขา ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40-64% เป็นเวลา 2 เทิร์น เมื่อผู้ถือโจมตีศัตรูด้วยโบนัสการโจมตี จะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่ถูกโจมตี 10-16% เป็นเวลา 2 เทิร์น |
โบนัสการโจมตีใน Virtual Universe
ถ้าคุณต้องการที่จะพยายามที่จะผ่านโลก จักรวาลเสมือนจริง ด้วยโครงสร้างสำหรับโบนัสการโจมตี ลองดู Path of Joy ซึ่งมีไว้สำหรับเสริมความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีประเภทนี้โดยเฉพาะ แม้ว่าเส้นทางนี้จะไม่ง่ายที่สุด แต่ต้องขอบคุณพรของมัน คุณสามารถเพิ่มการป้องกันและแม้กระทั่งการรักษาด้วยโบนัสการโจมตี
ความสำเร็จสำหรับโบนัสการโจมตี
สามความสำเร็จจากหมวดหมู่ «กระหายการต่อสู้» ค่าส่วนกลาง 15 หยกดารา ได้รับสำหรับการฆ่าศัตรู 3, 80 และ 240 ด้วยโบนัสการโจมตี:
- กราดยิงในโมซัมบิก
- ผู้ชนะด้วยโบนัสโจมตี I.
- ผู้ชนะด้วยโบนัสการโจมตี II
อ่านต่อไป:เราหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของโบนัสโจมตีใน HSR เรียนรู้วิธีจัดการวิธีเรียกพวกมัน คำถามเกี่ยวกับช่างถามเข้ามา ความคิดเห็น... อ่าน คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับ Honkai Star Railรวมถึงคำแนะนำเกมที่มีประโยชน์อื่นๆ ในส่วนที่เกี่ยวข้อง: เสร็จสิ้นภารกิจ, คู่มือ, สร้าง.
เราน่าจะเพิ่ม Aventurine ที่นี่
ขอขอบคุณสำหรับการสังเกต! เราจะเพิ่มมันเร็ว ๆ นี้ กับ:
จิงหลิวนับดวงจันทร์ของเธอเป็นโบนัสการโจมตีหรือไม่?
ไม่
ไม่มีการอ้างอิงถึงคาฟคา (ต่างจากตัวละครอื่น ๆ )
เพิ่มแล้ว ขอบคุณสำหรับการเขียน!
ดูเหมือนว่าเกราะ e4 จะใช้โบนัสการโจมตีด้วย)
เหตุใดโบนัสการโจมตีจึงมักจะทรงพลังมาก? และยังไงก็ตาม มันก็คุ้มค่าที่จะเพิ่มบทความที่เกี่ยวข้องกับโบนัสการโจมตีใหม่ที่ตั้งไว้ที่ 1.5
พวกเขาลืมที่จะเสริมว่ามีความสำเร็จในการเปิดใช้งาน 5 ครั้ง (เช่นนั้นมากมาย) การปฏิวัติ Hertian (kuru kuru :D)
ใช่ มีบางอย่างเกี่ยวกับปิรูเอตต์
ในรายชื่อตัวละคร Blade หายไป เขายังมีโบนัสการโจมตีอีกด้วย
โบนัสโจมตีคริติคอลได้ไหม?
มี
และบอกฉันทีว่าอะไรเป็นตัวกำหนดระยะเวลาโบนัสการโจมตีของ Herta บางครั้งฉันสังเกตว่าเธอมีทั้งแบบสั้นและแบบยาว ในอันที่สอง เธอสร้างความเสียหายได้มากกว่าครั้งแรก
หากฝ่ายตรงข้ามหลายคนอยู่ในสนามพร้อมกัน HP ของพวกเขาลดลงถึง 50% โบนัสการโจมตีของ Herta จะนานขึ้น (นั่นคือจะทำงานหลายครั้งติดต่อกัน)
ความสามารถของ Blade ไม่ใช่โบนัสการโจมตีเหรอ?
จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลที่แน่ชัดว่าทักษะของ Blade ทำงานอย่างไร ชุมชนมีแต่เพิ่ม. ข้อมูลจากวงในต่างๆ ด้วยเหตุนี้ตัวละครบางตัวที่ยังไม่มีในเกมจึงไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในขณะนี้
แค่มองไปที่รูปแบบการเล่นของเขา คุณก็สามารถสรุปได้ว่านี่คือโบนัสการโจมตี ท้ายที่สุด สิ่งที่ทำให้คุณไม่สามารถโจมตี Blade ด้วย 4 กองซ้อนและเปิดใช้งานความสามารถได้ นั่นคือโบนัสการโจมตี สำหรับฉันแล้ว มันฟังดูมีเหตุผลมาก แม้ว่าการโต้เถียงกับข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลนั้นโง่ไปหน่อย
แต่ละครั้งที่ HP ของ Blade ลดลง เขาจะได้รับ 1 เลเวลต่อแถวเป็นเวลา 3 เทิร์น สะสมได้สูงสุด 5 ชาร์จ สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง คุณจะได้รับชาร์จเพียง 1 ระดับเท่านั้น เมื่อถึงระดับการชาร์จสูงสุด จะทำการโจมตีต่อเนื่อง (โบนัส) กับศัตรูทั้งหมดทันที ซึ่งสร้างความเสียหายลมเท่ากับ % ของพลังโจมตีของ Blade บวก % ของ HP สูงสุด จากนั้นฟื้นฟู HP ของ Blade 25% ของ HP สูงสุดของเขา การดำเนินการติดตามผล (โบนัส) การโจมตีจะใช้ระดับการชาร์จที่มีอยู่ทั้งหมด
สวัสดี
กระบวนท่าดาบของ Sushan นับเป็นโบนัสการโจมตีหรือไม่? ในคำอธิบายของทักษะ มันบอกว่ามันสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ซึ่งไม่ถือว่าเป็นการโจมตี
ดี
ไม่ มันเป็นเพียงความเสียหายเพิ่มเติม "ความเสียหายเพิ่มเติม" เป็นแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับโบนัสการโจมตีและพูดเพื่อตัวมันเอง: มันแค่เพิ่มความเสียหายให้กับทักษะ
การโจมตีพิเศษของ Zele หลังจากการสังหารไม่นับเป็นโบนัสการโจมตี?
Seele ได้รับเทิร์นพิเศษหลังจากปิดฉาก เทิร์นพิเศษไม่นับเป็นโบนัสโจมตี
และใน Zele หลังจากจบการโจมตีเพิ่มเติมถือเป็นโบนัสด้วยหรือไม่?
สวัสดี! ไม่ Seele ได้รับเทิร์นพิเศษหลังจากเอาชนะศัตรู สิ่งนี้ไม่นับเป็นโบนัสการโจมตี การโจมตีโบนัสเป็นเทคนิคแยกต่างหาก: ไม่สามารถทำได้ выбрать ภายในหลักสูตรก็ทำได้เพียง สาเหตุโดยทำตามเงื่อนไขที่กำหนด
ในความเป็นจริงสำหรับ "การย้ายเพิ่มเติม" Zele ยังต้องปฏิบัติตาม "เงื่อนไขที่จำเป็น" เช่น ฆ่าศัตรู ดังนั้นมันจึงเข้ากับคำอธิบายของการโจมตีโบนัสได้อย่างสมบูรณ์แบบ น่าเสียดายที่นักพัฒนาคิดต่างออกไป และในเครื่องเสมือน คุณจะไม่ได้รับบัฟจากสิ่งนี้ตลอดทาง ...
คุณสมบัติของโบนัสโจมตีคือไม่สามารถเลือกเป้าหมายได้ และจะดำเนินการระหว่างเทิร์นเท่านั้น แน่นอนพวกเขาสามารถเพิ่ม เพื่อเคลื่อนที่ด้วยโบนัสการโจมตี แต่จะมีความไม่สมดุลอย่างมากในเกม คงต้องตัดความสามารถของ Zele ออก พรสำหรับการล่าและความสุข ฯลฯ
ลืมเรื่อง Qing Que
เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับ Eidolon Qingque ครั้งที่ 4
ความสามารถในการสะท้อนเส้นทางไม่นับเป็นโบนัสการโจมตีหรือไม่? Zele, Velt, Natasha และ Fiery GG อยู่ในปาร์ตี้ และด้วยเสียงสะท้อน ฉันได้รับความสำเร็จจากโบนัสการโจมตี แม้ว่าจะไม่มีใครทำได้ก็ตาม แต่มันไม่ตรง 🙂 ฉันจำการ์ดที่ฉันมีไม่ได้ บางทีฉันเพิ่งได้บางอย่างมา ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบ 🙂
มีการ์ดที่นับพลังพิเศษทั้งหมดเป็นโบนัสการโจมตี