กลโกงสำหรับ Starfield — การรวมรหัสเพื่อเปิดใช้งานคำสั่งคอนโซลสำหรับความเป็นอมตะ เงิน อาวุธ การฟื้นฟูสุขภาพและพลังงานที่ดีขึ้น ออกซิเจนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เพิ่มระดับทักษะให้สูงสุดใน "คลิกเดียว" และอื่นๆ อีกมากมาย คุณจะได้รับประโยชน์เหล่านี้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณป้อนคำสั่งที่เหมาะสมรวมถึงรหัสรายการสำหรับรหัสโกงบางรหัส
จากคู่มือนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้รหัสโกงใน Starfield และเปิดใช้งานคอนโซล ด้านล่างนี้คุณจะพบรายการรหัสทั้งหมดสำหรับอาวุธ กระสุน โหมดพระเจ้า ทักษะ และการจัดหาเงินไม่จำกัด
วิธีเปิดใช้งานคอนโซลใน Starfield
ก่อนอื่น มาดูวิธีเปิดคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใน Starfield บนคอมพิวเตอร์และ Xbox Series X/S
บนพีซี
คอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใน Starfield นั้นเปิดเหมือนกับโปรเจ็กต์ Bethesda Game Studios อื่นๆ โดย กดปุ่มตัวหนอน [~/Yo] ระหว่างเกม แผงจะแสดงที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ
ชุดค่าผสมจะถูกป้อนในบรรทัดพิเศษ คำสั่งต่างๆ จะถูกปล่อยไปด้านบน โดยสร้างคอลัมน์ ซึ่งเป็นรหัสโกงหลักที่แยกคำสั่งเพิ่มเติมออกไป จารึกมาพร้อมกับคำพูด เปิด/ปิด. นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจว่าสูตรโกงใดที่ใช้งาน / ปิดการใช้งานในขณะที่เล่นเกม
บน Xbox
เปิดใช้งานคอนโซลบน Xbox Series X/S เป็นไปไม่ได้ซึ่งก็เอามาจากเกมอื่นด้วย
สุดยอดคำสั่งคอนโซลและสูตรโกงใน Starfield (มีประโยชน์มากที่สุด)
รหัสที่มีประโยชน์ที่สุดประกอบด้วยคำสั่งต่อไปนี้:
- TGM - โหมด "พระเจ้า": ตัวละครจะคงกระพันและอาวุธจะหยุดใช้กระสุน
- สลับโหมดอมตะ - โหมด "พระเจ้า" ที่เรียบง่าย: สุขภาพ ออกซิเจน และพลังงานสามารถลดลงได้ แต่จะไม่มีวันถึงศูนย์
- ทิม - แถบสุขภาพของตัวละครจะไม่ลดลงจนเหลือศูนย์
- PSB - ตัวละครมีทักษะที่มีอยู่ทั้งหมด
- player.additem 0000000F *จำนวน* - เพิ่มจำนวนเงินที่ต้องการลงในยอดคงเหลือ
- ตรวจสอบ - "Stealth" ที่สมบูรณ์แบบ: ศัตรูและ NPC อื่น ๆ ไม่สามารถตรวจจับตัวละครได้
- ไช่ — การต่อสู้ AI ไม่ใส่ใจกับตัวละคร
- TCL - โหมด "แฟนทอม": ตัวละครสามารถทะลุกำแพงและวัตถุอื่น ๆ ได้
- TFC - โหมด "กล้องอิสระ": ปิดใช้งานการเชื่อมโยงกล้องกับตัวละคร
- killall — ฆ่า NPC ทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง/บนที่ตั้ง
- Kah - ฆ่าศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง/ ณ ตำแหน่งนั้น
- ผู้เล่น setlevel(x) — เพิ่มระดับของตัวละครเป็นค่าที่ระบุภายใต้ “x”
- player.additem 0000000А (เอ็กซ์) - เพิ่มจำนวนพีคดิจิทัล (digipicks) ซึ่งระบุไว้ใต้ "x"
รหัสโกง Starfield ทั้งหมด
ด้านล่างนี้คือคำสั่งกลโกงและคอนโซลทั้งหมดสำหรับ Starfield เพื่อความสะดวกจะแบ่งออกเป็นกลุ่ม
กลโกงที่มีประโยชน์
สูตรโกงที่นำเสนอในรายการด้านล่างมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการในเกม:
- tm — เปิดใช้งานหรือในทางกลับกัน ปิดใช้งานเมนูส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- เปลี่ยนเพศ - เปลี่ยนเพศของตัวละครไปในทางตรงกันข้าม
- แสดงเมนู sleepwaitmen — เปิดเมนูสลีป/สแตนด์บาย
- ผู้เล่น showlooksmenu 1 - เปิดเมนูการสร้างตัวละคร ให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ใหม่ได้ รวมถึงเลือกชื่อ เรื่องราวเบื้องหลัง และลักษณะของตัวละครได้
- INV — แสดงรายการสิ่งของที่อยู่ภายในคอนเทนเนอร์/NPC
- ปิดการใช้งาน — ซ่อนวัตถุที่เลือก
- ทำให้สามารถ — ยกเลิกผลของคำสั่งคอนโซล "ปิดการใช้งาน"
- ปลดล็อก ID — เปิดประตูหรือตู้คอนเทนเนอร์ที่เลือก
- player.additem (รหัสรายการ) (x) — เพิ่มรายการที่ระบุในปริมาณที่ระบุภายใต้ “x” ลงใน “สินค้าคงคลัง” โดยตรง
- player.placeatime (รหัสรายการ) (x) - ย้ายรายการที่ระบุไปยังตัวละครหลักตามจำนวนที่ระบุภายใต้ "x"
- (รหัสอาวุธอ้างอิง).amod (รหัสแก้ไข) — ติดตั้งการดัดแปลงที่ระบุบนอาวุธอ้างอิงที่ติดตั้งบนตัวละคร
- (ID ของอาวุธอ้างอิง).rmod (ID ของการดัดแปลง) - ลบการดัดแปลงที่ระบุออกจากอาวุธอ้างอิงที่ติดตั้งบนตัวละคร
- อุปกรณ์ (รหัสรายการ) - สวมใส่ตัวละครที่เลือก (NPC) ด้วยชุดเกราะหรืออาวุธที่ระบุ
- player.additem 0000000F 0000000A *หมายเลข* — มาสเตอร์คีย์ (ดิจิปิก)
สูตรโกงเงิน (เครดิต)
ปัจจุบันมีรหัสเงินเพียงรหัสเดียวใน Starfield ซึ่งสามารถกลายเป็นแหล่งที่มาของสกุลเงินในเกมได้ไม่จำกัดจำนวน
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.additem 0000000F(x) | เพิ่มจำนวนหน่วยกิต (หน่วยกิต) ซึ่งระบุไว้ใต้ "x" |
ตัวอย่างอินพุต: player.additem 0000000F 500000 - รับ 500 เครดิต
กลโกงสำหรับภารกิจ
เกมจาก Bethesda Game Studios ไม่ได้มีข้อบกพร่อง และ Starfield ก็ไม่มีข้อยกเว้น ในระหว่างภารกิจคุณสามารถพบกับปัญหาต่าง ๆ : การไม่เต็มใจของ NPC ที่จะพูดคุย, การขาดการเปลี่ยนแปลงไปสู่ขั้นตอนต่อไปของเรื่องราวหรือภารกิจรองและอีกมากมาย รหัสภารกิจจะช่วยกำจัดข้อบกพร่องเหล่านี้:
- SAQ - เปิดตัวเรื่องราวและภารกิจรองทั้งหมด
- แคค - สำเร็จภารกิจเนื้อเรื่องทั้งหมด
- เป้าหมายการแสดงภารกิจ - แสดง ID ของภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่
- getstage (รหัสงาน) - แสดงขั้นตอนของงานที่คุณกำลังดำเนินการ
- การตั้งค่า (รหัสงาน) (x) - ช่วยให้คุณข้ามไปยังขั้นตอนของงานซึ่งระบุไว้ใต้ "x"
- Movetoqt (รหัสงาน) — ถ่ายโอนไปยังขั้นตอนสุดท้ายของภารกิจ
- sqs (รหัสงาน) — แสดงชื่อทุกขั้นตอนของภารกิจ
- รีเซ็ตเควส (รหัสภารกิจ) - ลบภารกิจทุกขั้นตอน: หลังจากใช้งานคุณจะต้องกลับเข้าเกมอีกครั้ง
- player.completequest (รหัสภารกิจ) - เสร็จสิ้นภารกิจ: หลีกเลี่ยงคำสั่งนี้หากคุณกำลังทำภารกิจต่อเนื่อง
- เปิดใช้งาน storymanagerlogging - รวมถึงการบันทึกจุดลงจุด
รหัสทักษะตัวละคร
ทักษะเป็นองค์ประกอบหลักของการพัฒนาตัวละครในเกมซึ่งอาจกลายเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากการปรับระดับที่น่าเบื่อและความต้องการสะสมคะแนนทักษะอย่างต่อเนื่อง รหัสทักษะสามารถเร่งกระบวนการพัฒนาฮีโร่ให้เร็วขึ้น: ทำให้เขาเป็นนักสู้ที่ทรงพลังหรือในทางกลับกันเป็นเกษตรกรผู้ทำอาหารที่น่าทึ่งด้วยการป้อนอักขระสองสามตัว
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.addperk (รหัสทักษะ) | เพิ่มทักษะที่เลือกให้กับตัวละคร |
player.removeperk (รหัสทักษะ) | ลบทักษะที่ระบุออกจากตัวละคร |
ตัวอย่างอินพุต: player.addperk 002CFCB2 - เพิ่มเลเวล 1 ให้กับตัวละคร ทักษะ "การลักลอบ"
รหัสลักษณะตัวละคร
ลักษณะเป็นรากฐานของบุคลิกภาพของฮีโร่ และอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกับ NPC รวมถึงกิจกรรมอื่นๆ ในเกม หากคุณต้องการกระจายกระบวนการดื่มด่ำในโลกที่เปิดกว้าง แต่ไม่ต้องการเริ่มข้อความใหม่หรือใช้คำสั่งคอนโซล "showlooksmenu player 1" รหัสลักษณะสามารถช่วยได้
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.addperk (ลักษณะ ID) | เพิ่มลักษณะที่เลือกให้กับตัวละคร |
player.removeperk (รหัสลักษณะ) | ลบคุณลักษณะที่ระบุออกจากตัวละคร |
ตัวอย่างอินพุต: player.removeperk 00227FD8 - จะลบลักษณะ "เก็บตัว" ออกจากตัวละคร
กลโกงอดีตของตัวละคร (เรื่องราวเบื้องหลัง)
อดีตของตัวละครคืออาชีพของตัวละครซึ่งสามารถเลือกได้อย่างอิสระเมื่อเริ่มเกม Origin จะกำหนดสถิติโบนัสและมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์เรื่องราวบางอย่างในภายหลัง
รหัสพื้นหลังอักขระจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลบ "อดีต" เก่าได้โดยไม่ต้องเริ่ม "เกมใหม่" / ใช้คำสั่งคอนโซล "showlooksmenu player 1"
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.addperk (รหัสประวัติ) | เพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังที่คุณเลือกให้กับตัวละคร |
player.removeperk (รหัสพื้นหลัง) | ลบเรื่องราวเบื้องหลังที่ระบุออกจากตัวละคร |
ตัวอย่างอินพุต: player.addperk 0022EC79 - เพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังของ Explorer ให้กับฮีโร่
สูตรโกงสำหรับศัตรูและ NPC
รหัสสำหรับศัตรูหรือ NPC ที่แสดงด้านล่างสามารถทำให้ภารกิจบางอย่างง่ายขึ้นได้อย่างมาก: ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการฆ่าคู่ต่อสู้ที่น่ารำคาญหรือในทางกลับกันให้ฟื้นคืนชีพตัวละครพลเรือนที่ถูกฆ่าโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ฆ่า — ฆ่าสิ่งมีชีวิตที่เลือก (ศัตรูหรือ NPC ใด ๆ ที่ไม่มีนัยสำคัญต่อโครงเรื่อง)
- ชุบชีวิต - ฟื้นคืนชีพสิ่งมีชีวิตที่เลือก (ศัตรูหรือ NPC)
- รีไท - อัปเดตการสนทนาและช่วยให้คุณสามารถเข้าร่วมได้อีกครั้ง ("ฟัง") ซึ่งจะมีประโยชน์หากหลังจากการกระทำหรือข้อผิดพลาดบางอย่าง NPC ปฏิเสธที่จะดำเนินการสนทนากับตัวละครต่อไป
กลโกงฝ่าย
เศษส่วนเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกมที่อาจกลายเป็น "น่ารำคาญ" หากคุณเล่นโดยใช้การลักลอบ การหลอกลวง และ "เสน่ห์" อื่นๆ ของการขโมย เหตุผลอยู่ที่เรือนจำ: คุณสามารถไปที่นั่นได้บ่อยครั้งหากคุณสบตากับ NPC ผู้สงบสุขบ่อยเกินไป อย่างไรก็ตาม การรู้รหัสของฝ่ายและ ID ของฝ่ายสามารถขจัดปัญหามากมายที่เกิดขึ้นเนื่องจากการโจรกรรมที่ไม่สำเร็จ
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.paycrimegold 0 0 (รหัสฝ่าย) | คุณจะสามารถออกจากคุกพร้อมกับเก็บรักษาของที่ถูกขโมยได้ |
ตัวอย่างอินพุต: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - จะรีเซ็ตชื่อเสียงเชิงลบของฝ่าย Crimson Fleet: ปล่อยตัวออกจากคุกพร้อมสิ่งของที่ถูกขโมยและยัง "ปิด" รางวัลที่โดดเด่นทั้งหมดสำหรับหัวของตัวละคร
รหัสอื่นๆ
คำสั่งคอนโซลอื่น ๆ รวมถึงคำสั่งที่ส่งผลต่อการทำงานของอินเทอร์เฟซและโดยทั่วไปอยู่ในหมวดหมู่ของการจัดการปัญหาทางเทคนิค:
- แสดง HighMaxHeights — แสดงข้อมูลเกี่ยวกับสูงสุด ความสูงของความละเอียดปัจจุบัน เมื่อป้อนใหม่จะซ่อนข้อมูลที่ให้ไว้
- กองกระดาษปาปิรัส - ส่งออกข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสแต็ก "Papyrus" ไปยังบันทึก
- ดัมพ์PapyrusTimers - เขียนการลงทะเบียนตัวจับเวลา "Papyrus" ทั้งหมดลงในบันทึก
- DumpPapyrusLOSEเหตุการณ์ - เริ่มเขียนเกี่ยวกับการลงทะเบียนกิจกรรม "Papyrus" ทั้งหมดในบันทึก
- กิจกรรม DumpPapyrusDistance - เขียนบันทึกการลงทะเบียนกิจกรรมระยะทาง "Papyrus" ทั้งหมดลงในบันทึก
- ข้อมูลการคงอยู่ของกระดาษพาไพรัส - ให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวจับเวลา เหตุการณ์ และเหตุการณ์ระยะทางที่ลงทะเบียนไว้ทั้งหมด "Papyrus"
- การลงทะเบียนกิจกรรม DumpPapyrus - ให้การลงทะเบียนเหตุการณ์ "Papyrus" ทั้งหมดสำหรับวัตถุที่ระบุ (และสคริปต์)
- เรียกใช้การบดอัด - เริ่มการบีบอัด
- SetSubgraphToDebug — เปิด “DEBUG”
- เปิดใช้งาน Rumble - รวมถึงการสั่นสะเทือน เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง มันจะปิด
- HavokVDBCapture - จับภาพโดย Havok VDB
- สลับ NavmeshInfo - สลับโหมดมุมมองและแสดงตาข่ายการนำทางที่ให้ข้อมูล
- PlaySyncAnim — สร้างการซิงโครไนซ์ภาพเคลื่อนไหวซ้ำ
- ตั้งค่าแบบฟอร์มที่รู้จัก - ตั้งค่าสถานะในรูปแบบ
- SetQuestAliasLogging — เปิดใช้งานการบันทึก "นามแฝง" สำหรับงาน เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ให้ปิดการใช้งาน
- ค้นหาแบบฟอร์ม — เริ่มกระบวนการค้นหาแบบฟอร์ม
- เริ่มโปรไฟล์ PapyrusScript - เริ่มสร้างโปรไฟล์สคริปต์ Papyrus
- หยุดโปรไฟล์ PapyrusScript - หยุดการสร้างโปรไฟล์ของสคริปต์ Papyrus
- เริ่มPapyrusFormProfile - เริ่มสร้างโปรไฟล์สคริปต์ "Papyrus" ในรูปแบบ
- หยุดPapyrusFormProfile — หยุดการสร้างโปรไฟล์ของสคริปต์ Papyrus ในรูปแบบ
- เริ่มPapyrusStackRootProfile - เริ่มสร้างโปรไฟล์สแต็ก "Papyrus" ทั้งหมด โดยเริ่มจากสคริปต์
- หยุดPapyrusStackRootProfile - หยุดการสร้างโปรไฟล์สแต็ก "Papyrus" ทั้งหมดโดยเริ่มจากสคริปต์
- TogglePapyrusGlobalProfiler - เปิดใช้งานการสร้างโปรไฟล์ระดับโลก "Papyrus" เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ระบบจะปิด
- แยกการแสดงผล - เปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบแยกสำหรับวัตถุที่เลือก เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ระบบจะปิด
- สลับน้ำปัจจุบันเรขาคณิต - สาธิตเรขาคณิตของการไหลของน้ำ ซ่อนไว้เมื่อคุณพิมพ์อีกครั้ง
- ดำเนินการ — ดำเนินการตามที่ระบุด้วยอักขระที่เลือก
- เริ่มติดตามผู้เล่นประตู - ติดตามประตูเทเลพอร์ตที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่น
- หยุด TrackPlayerDoors - หยุดการติดตามประตูเทเลพอร์ตที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่น
- ตรวจสอบผู้เล่นประตู - เปรียบเทียบเส้นทางที่ผู้เล่นติดตามกับเครื่องหมายภารกิจ
- ตั้งค่าในการชาร์จ — รวมถึงคูลดาวน์ที่แตกต่างกัน เมื่อเข้ามาอีกครั้งจะเป็นการปิดการใช้งาน
- บังคับให้รีเซ็ต - รีเซ็ตเกมได้ทันที
- บังคับปิดไฟล์ - ปิดไฟล์หลักและปลั๊กอิน: ก่อนเข้า แนะนำให้บันทึกและทำสำเนาสำรองของความคืบหน้า
- ปลั๊กอิน HotLoad — โหลด/โหลดซ้ำปลั๊กอินที่ระบุ: ก่อนที่จะเข้า แนะนำให้บันทึกและทำสำเนาสำรองของความคืบหน้าของคุณ
- โหลด - โหลดสคริปต์ Papyrus ที่ระบุอีกครั้ง
- ทดสอบจุดมุ่งหมาย - ตรวจสอบเป้าหมายของตัวละคร
- ทดสอบลุค - ตรวจสอบลักษณะที่ปรากฏ
- พุชกล้อง — โอนกล้องไปที่ "ตัวแก้ไข"
- MoveToEditorกล้อง — สลับไปที่โหมด “กล้อง” ในตัวแก้ไข
- การเลือก MoveToEditor - ไปที่ "ตัวแก้ไข"
- โหลดแอนิเมชั่นกราฟอีกครั้ง — ทำการรีบูตแบบบังคับของสิ่งที่ดาวน์โหลดมา
- สลับWeaponOverlay - เปลี่ยนสิ่งที่แนบมากับอาวุธ
- กิจกรรม TraceAnimation - ติดตามเหตุการณ์แอนิเมชั่น
- ShowMods - แสดงการแก้ไขทั้งหมด
- DumpInputEnableLayers - แสดงเลเยอร์ที่ใช้ทั้งหมดบนคอนโซล
- AttachMod — ติดตั้ง mod บนวัตถุ
- ลบMod — ลบ mod ออกจากวัตถุ
- ชุดเซ็ต - เปลี่ยนชุด
- งานอดิเรก ข้ามจำนวนชั่วโมงที่ระบุ
- ลิงค์สถานที่ — เชื่อมต่อสองสถานที่ด้วยคำสำคัญ
- แสดงตำแหน่งที่เชื่อมโยง - แสดงเครื่องหมายทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคำสำคัญที่ระบุ
- SetLinkedRef — เชื่อมโยงลิงก์ปัจจุบันกับลิงก์อื่นด้วยคำหลัก
- รีเซ็ตคอนเทนเนอร์ - รีเซ็ตคอนเทนเนอร์ทั้งหมดหรือหนึ่งคอนเทนเนอร์
- SetSceneForDebug - ตั้งค่าฉากที่เลือก "DEBUG"
- โหลดล่วงหน้าภายนอก - โหลดข้อมูลภายนอกล่วงหน้าสำหรับลิงค์ที่เลือก
- เส้นทางทดสอบ - เปิดใช้งานฟังก์ชัน "DEBUG" เพื่อตรวจสอบเส้นทาง
- สลับการควบคุมมากเกินไป - สลับการควบคุมการซ้อนทับ
- ความละเอียดแบบไดนามิก - เปลี่ยนการตั้งค่าความละเอียดแบบไดนามิก
- ทดสอบการโหลดเมนู - เปิดใช้งานฟังก์ชัน "DEBUG" เพื่อเปิด/ปิดเมนูการบูตในเธรดการบูต
- ตั้งค่า PersistLocation — เปิดใช้งานฟังก์ชัน “DEBUG” เพื่อตั้งค่าตำแหน่งถาวรโดยใช้ลิงก์
- ตั้งค่าLocationRefType - เปิดใช้งานฟังก์ชัน "DEBUG" เพื่อตั้งค่าประเภทลิงก์ท้องถิ่นสำหรับตำแหน่งในลิงก์
- ShowLocData - เปิดใช้งานฟังก์ชัน "DEBUG" เพื่อแสดงข้อมูลตำแหน่ง
- อัพเดต AwakeSound - รีเฟรชวงจรปัจจุบันของจิตสำนึกของตัวละครที่เลือก
- หยุดฉากชั่วคราว - หยุดชั่วคราว/เริ่มการหยุดชั่วคราวของฉากที่ระบุต่อ
- วางไข่Dupe - สร้างสำเนาของลิงก์ที่เลือก
- บังคับต่อเนื่อง — ทำให้ลิงก์ถาวรโดยอัตโนมัติ
- เล่นแอคชั่นคาเมร่า — เปิดกล้องแอคชั่น
- หยุดการกระทำกล้อง - ปิดการใช้งานกล้องแอคชั่น
- เปลี่ยนจุดยืน - เปลี่ยนตำแหน่งของตัวละคร
- ออดิชั่นWwiseEvent - สาธิตชุดคำสั่งสำหรับการฟังเหตุการณ์ "Wwise"
- ออดิชั่นReverbForm - บังคับให้เปิดใช้งานรูปร่างเสียงก้องที่เลือก
- ตั้งค่า WwiseState — กำหนดสถานะสากลเป็น “Wwise”
- สร้างข้อมูลแอนิเมชั่น - ให้คุณสร้างแอนิเมชั่นให้กับตัวละครได้
- ตั้งบังคับคำพูดท้าทายความสำเร็จเสมอ - การเปิดใช้งานความสำเร็จอย่างถาวรในการตรวจสอบกล่องโต้ตอบ
- SetForceSpeechChallengeล้มเหลวเสมอ - การเปิดใช้งานความล้มเหลวถาวรในการตรวจสอบกล่องโต้ตอบ
- RunMaterialsAnalys — เปรียบเทียบวัสดุของลิงค์ที่เลือก
- ลิงค์FullAccount - เชื่อมโยงบัญชี Bethesda.net เข้ากับบัญชีเกม
- เข้าสู่ระบบแล้ว - แสดงรายชื่อผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ Bethesda.net
- รับ LegalDocs - รวบรวมรายการเอกสารทางกฎหมายที่จำเป็นทั้งหมด
- ยอมรับกฎหมายDoc - ยอมรับข้อตกลงทางกฎหมายโดยอัตโนมัติตามตัวระบุ
- สิ่งที่แนบมารับข้อมูล - รวบรวมข้อมูลจากไฟล์แนบข้อมูลโปรไฟล์ Bethesda.net
- ลบสิ่งที่แนบมากับข้อมูล ลบไฟล์แนบข้อมูลโปรไฟล์ "Bethesda.net"
- อัพโหลด CharacterData - โหลดข้อมูลตัวละครเป็นไฟล์แนบข้อมูลโปรไฟล์ Bethesda.net
- รับเอกสารแนบลีดเดอร์บอร์ด - รวบรวมรายชื่อผู้นำการลงทุน
- โหลด UnitedData — รวบรวมข้อมูลตัวละครจากลีดเดอร์บอร์ดและแคชไว้
- MakeUnityNPC - อัปเดตข้อมูล NPC จากแคช "Unity"
- ตั้งค่าพารามิเตอร์ VolumetricLighting — ตั้งค่าพารามิเตอร์แสงเชิงปริมาตร
- เริ่มต้นการประชุมเชิงปฏิบัติการ - เข้าสู่โหมด "เวิร์กช็อป" หากผู้เล่นอยู่ในโซนก่อสร้างของเวิร์กชอป
- สลับ VBlankOptim — เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพ “VBlank” เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ระบบจะปิด
- เพิ่มคำหลัก — เพิ่มคำสำคัญที่กำหนดให้กับลิงค์
- ลบคำหลัก - ลบคำสำคัญที่ระบุออกจากลิงก์
- เปิดใช้งานการตั้งค่า AmbientParticles แล้ว - รวมถึงอนุภาคที่อยู่รอบๆ เมื่อกลับเข้ามาใหม่ ให้ปิดการใช้งาน
- ลบOutposts - ลบด่านที่เลือกและองค์ประกอบทั้งหมดที่สร้างขึ้น
- ตั้งค่าESRAMตั้งค่า - บังคับการปรับจูน ESRAM (–1 สำหรับการปรับจูนอัตโนมัติ)
- CallStackTraceDepth - กำหนดความลึกของ call stack เมื่อทำการติดตาม
- เปิดใช้งานโหมด GalaxyMode - เปิดโหมดกาแล็กซี่ เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ให้ปิดการใช้งาน
- ToggleStarFieldDebug - รวมถึง "DEBUG" หรือที่เรียกว่า "Starfield" เมื่อเข้ามาใหม่ให้ปิดการใช้งาน
- SetStarFieldCoordinateScale - กำหนดมาตราส่วนของพิกัด "Starfield"
- SetStarSystemScale - กำหนดสเกลของระบบดาว
- MoveToPlanet - เคลื่อนที่ไปที่เรือหรือกำหนดเส้นทางไปยังนักบิน
- ตั้งค่า OrbitSpeedScale — กำหนดมาตราส่วนความเร็ววงโคจรทั่วโลก
- กฎการตั้งชื่ออินสแตนซ์ - ส่งออกข้อมูลไปยังไฟล์ "INRExport.txt"
- GetOrbisModInfo - แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ข้อมูลของ Orbis mod
- ToggleSceneDebug — แสดงให้เห็นถึงสถานะ “DEBUG”
- เซ็ตฟาร์คลิป - ตั้งค่า FarClip (-1 เพื่อยกเลิก)
- สลับ Overdraw - เปิดใช้งานการวาดใหม่ เมื่อเข้ามาใหม่ให้ปิดการใช้งาน
- บันทึกฉาก - จับภาพหน้าจอ
- LandOnPlanet (ลพบุรี) - ลงจอดบนดาวเคราะห์ซึ่งมีชื่อระบุไว้ภายใต้ "lop"
- เทคออฟทูสเปซ - ดำเนินการบินขึ้นสู่อวกาศโดยอัตโนมัติ
- ดูตัวอย่างทรัพยากรร่างกาย — แสดงตัวอย่างทรัพยากรของโลก
- เพิ่มพลัง - เพิ่มความแข็งแรง
- ลบพลังงาน - ขจัดพลังงาน
- MatlockCapture - ดำเนินการจับ Matlock
- สลับ SnapNodeMarkers - ใช้ "Matlock" โดยอัตโนมัติเพื่อทำการจับภาพ
- สลับ SnapNodeMarkers — สลับเครื่องหมายโหนดจุดยึด
- ตั้งค่าประเภทเสียง — ตั้งค่าตัวละครให้เป็นเสียงประเภทอื่น
- เพิ่มWorldSpaceToPlanet — เพิ่มพื้นที่โลกให้กับโลก
- ดีบัก DataProvider - ระบุชื่อสำหรับข้อมูลส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่จะ "ดีบั๊ก"
- โหลดAll3D - ดาวน์โหลดภาพ 3D ทั้งหมดในคิว
- พิมพ์เมนูทั้งหมด - สร้างสำเนาของเมนูที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด
- พิมพ์AllInputContext — สร้างสำเนาของสแต็กบริบทอินพุต
- เพิ่ม PlotToBody — สร้างเส้นทางไปยังวัตถุที่เลือก
- โหลด FaceData อีกครั้ง — โหลดข้อมูลใบหน้าซ้ำ
- ตั้งค่า GravityScale — ตั้งค่าระดับแรงโน้มถ่วงสำหรับเซลล์ที่เลือก
- ดูตัวอย่างบล็อก - ดูตัวอย่างบล็อก
- ส่งออกภูมิประเทศพื้นผิว - ส่งออกพื้นผิวภูมิประเทศ
- ส่งออก TerrainGrids - ส่งออกตาข่ายภูมิประเทศ
- ส่งออกภูมิประเทศความสูงแผนที่ - ส่งออกแผนที่ระดับความสูงของภูมิประเทศ
- ส่งออกภูมิประเทศSplatMap - ศึกษาแผนที่ของพื้นที่อย่างเต็มที่
- ส่งออกภูมิประเทศวัสดุดัชนีแผนที่ - ส่งออกแผนที่ดัชนีวัสดุภูมิประเทศ
- ส่งออกไฟล์ภูมิประเทศ - ส่งออกไฟล์ภูมิประเทศ
- อัพเดต TerrainClipmaps - อัปเดตแผนที่ของพื้นที่
- สลับ DebugCamera - สลับกล้อง "DEBUG"
- CyclePrevDebugCamera - ข้ามไปที่กล้อง "DEBUG" ก่อนหน้า
- CycleNextDebugCamera — ทำการเปลี่ยนไปใช้กล้อง “DEBUG” ถัดไป
- สลับการควบคุมกล้องดีบัก - สลับการควบคุมกล้อง "DEBUG"
- SetImGuiWindowFunction - เปิดใช้งานหน้าต่าง "ImGui"
- เรียกใช้ UIEvent - ทำให้เกิดเหตุการณ์สุ่ม
- HotReloadUI - รีสตาร์ทไฟล์ UI SWF
- SetPosRelativeToRef - เรียกใช้ฟังก์ชันสคริปต์เพื่อกำหนดตำแหน่งของลิงก์ที่เลือกให้สัมพันธ์กับลิงก์อื่น
- FaceRef — บันทึกการอ้างอิงเพิ่มเติมของตัวละครในเกม
- สร้าง NavMesh - สร้างตาข่ายการนำทางในเซลล์ปัจจุบัน
- LandOnPlanetแบบเคลื่อนไหว - ลงจอดยานอวกาศของผู้เล่นด้วยแอนิเมชั่น
- เริ่มเกมใหม่ - เริ่มเกมใหม่ในเมนูหลักโดยไม่มีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- บังคับให้มีเลือดออก - เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ "เลือดออก"
- LandOnPlanetMarker — ย้ายตัวละครไปยังเครื่องหมายที่กำหนดบนดาวเคราะห์ปัจจุบัน
- TestAllPlanets — เริ่มทดสอบดาวเคราะห์
- ตั้งเวลาท้องถิ่น — ตั้งเวลาท้องถิ่นบนดาวเคราะห์ปัจจุบัน และหากจำเป็น จะอัปเดตแผนที่กาแล็กซี
- โหลดวัสดุใหม่ - โหลดวัสดุทั้งหมดใหม่
- ToggleWorkshopFlyCam - เปิดโหมด "กล้องฟรี" ในเวิร์กชอป
- ทดสอบไบโอมแพลเน็ต — สร้างดาวเคราะห์ครบชุดและวางผู้เล่นไว้ตรงนั้น
- เซ็ตฮาวอกคิเนเมติกส์ - สร้างการเคลื่อนไหวจลนศาสตร์
- เซ็ตฮาวอคแอคทีฟ — ตั้งค่ากิจกรรมอ้างอิง Havok
- เซ็ตฮาวอคลิเนียร์เวโลซิตี้ - ตั้งค่าความเร็วเชิงเส้นอ้างอิง "Havok"
- ตั้งค่า Havokความเร็วเชิงมุม - ตั้งค่าความเร็วเชิงมุมอ้างอิง "Havok"
- SetHavokCollisionLayer - ตั้งค่าชั้นการชนกันของ "Havok"
- SetHavokRagdollFriction - ชุดแรงเสียดทาน "Ragdoll Havok"
- เซตฮาวอกพารามิเตอร์ - ตั้งค่าพารามิเตอร์ "Havok"
- เริ่มการทดสอบ HavokPart - ทำการทดสอบ "Havok"
- หยุด HavokPartTest - หยุดการทดสอบอนุภาค "Havok"
- สลับ DebugText3D - เปิดข้อความ "DEBUG" ในเกม เมื่อคุณป้อนอีกครั้ง ระบบจะปิด
- สลับBioOverlay - สลับการซ้อนทับ "ชีวภาพ"
- สลับเฉดทดลอง - รวมถึงเชเดอร์ทดลอง เมื่อกลับเข้ามาใหม่ ให้ปิดการใช้งาน
- SetTestPlanetAndBiome — ตั้งค่าดาวเคราะห์/ชีวนิเวศทดลองสำหรับการทดสอบภายใน
สูตรโกงที่ปัจจุบันไม่มีคำอธิบาย (ต้องตรวจสอบ):
เซ็ตเรซ | วางไข่TemplateObject | สลับโครงกระดูก |
PrintQuestSceneInfo | ฟังก์ชันการโทร | รับสวัสดี |
คงกระพัน | callQuestFunction | SetBoneTintRegion |
CollisionMesh | โทรGlobalFunction | เหตุการณ์ SendDialogue |
HavokWorldStep | รีเซ็ตInputEnableLayer | จับภาพข้อความ |
สร้าง BendableSpline | ForceEnablePlayerControls | ToggleTrijuice |
สถานที่ทดสอบเฟอร์นิเจอร์ | รีเซ็ต ForceEnabledPlayerControls | ตั้งค่าปัจจุบันเกณฑ์ |
ฟังก์ชั่นดัมพ์เงื่อนไข | รับActorRefOwner | SendAffinityEvent |
บังคับให้ตรวจจับ | SetActorRefOwner | เงื่อนไขบังคับแบบฟอร์มจริง |
เปลี่ยนAnimArchetype | มีนักแสดงRefOwner | ForceConditionFormFalse |
เปลี่ยนรสชาติแอนิเมชั่น | คำนวณข้อมูลอินสแตนซ์ใหม่ | LandOnPlanetBiome |
ตั้งค่าAngryWithPlayer | สลับการอ้างอิงท่า | ตำแหน่งบนเซลล์ |
บังคับRepath | สำรองLoc | ตรวจสอบ BiomeMarker |
ForcePathFailure | ชุดเก็บเกี่ยว | ดูตัวอย่างรูปแบบ |
DumpFormList | ยืนยัน | เซ็ตฮาวอกไดนามิก |
พิมพ์ข้อความ | ปิดการใช้งานActorPackage | เซ็ตฮาวอกโลด |
สลับ MetricViewer | StopBatchFile | แสดง HavokRagdollValues |
เพิ่ม DebugTest | ศูนย์ออนสเปซเซลล์ | ตั้งค่าการวางแนว |
รหัสรายการทั้งหมดใน Starfield
รหัสอาวุธและไอเท็มใน Starfield ที่ต้องป้อนพร้อมกับ ID ของวัตถุจะช่วยให้คุณได้รับอาวุธที่ดีหรือชุดเกราะระดับตำนานตั้งแต่เริ่มศึกษาแคมเปญเนื้อเรื่องหลัก
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
player.additem (รหัสรายการ) (x) | รับสินค้าที่ระบุในปริมาณที่ระบุใต้ "x" โดยตรงใน "สินค้าคงคลัง" |
player.placeatime (ไอเท็มหรือ ID มอนสเตอร์) (x) | ย้ายไอเทมหรือมอนสเตอร์ที่ระบุไปยังตัวละครหลักตามจำนวนที่ระบุใต้ "x" |
(รหัสอาวุธอ้างอิง).amod (รหัสแก้ไข) | ติดตั้งการดัดแปลงที่ระบุบนอาวุธอ้างอิงที่ติดตั้งบนตัวละคร |
(ID ของอาวุธอ้างอิง).rmod (ID ของการดัดแปลง) | ลบการดัดแปลงที่ระบุออกจากอาวุธอ้างอิงที่ติดตั้งบนตัวละคร |
อุปกรณ์ (รหัสรายการ) | สวมใส่ตัวละครที่เลือก (NPC) ด้วยชุดเกราะหรืออาวุธที่ระบุ |
ตัวอย่างอินพุต: player.additem 002B4AFB 125 - เพิ่มกระสุนปืนลูกซองที่ไม่มีการบรรจุ 125 นัดในสินค้าคงคลังของคุณ ทำเช่นเดียวกันเพื่อรับไอเท็ม
รหัสอาวุธ
รายชื่ออาวุธทุกประเภทที่มีอยู่ในเกม:
- 0026D967 — “โนวาไลท์”;
- 0026ED2A — อัตโนมัติ “Old Earth” (ปืนไรเฟิลจู่โจม Old Earth);
- 0021BBCD - ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ "โลกเก่า" (ปืนไรเฟิลล่าสัตว์โลกเก่า);
- 00278F74 - ปืนลูกซอง "โลกเก่า" (ปืนลูกซองโลกเก่า);
- 002773C8 - "กลุ่มดาวนายพราน" (กลุ่มดาวนายพราน);
- 0026D8A1 - คาตานะ "วากิอาซาชิ" (วากิอาซาชิ)
- 002BF65B - เอเอ-99;
- 0026D965 — อุปกรณ์สำหรับการเชื่อมอาร์ก (Arc Welder)
- 0026D964 — หมุดย้ำอัตโนมัติ (AutoRivet);
- 0004716C - "เบวูล์ฟ" (เบวูล์ฟ);
- 0026D963 - "บิ๊กแบง" (บิ๊กแบง);
- 000547A3 — “หลุม” (การละเมิด);
- 0026D96A — “บริดเจอร์”;
- 0026D96B — “โค้ช”;
- 00016758 — “คัตเตอร์”;
- 0018DE2C - "กลองม้วน" (กลองตี);
- 002F413A — “ดาวข้างที่ถูกทิ้ง”;
- 0026D96E - ปืนพก "สุริยุปราคา" (ปืนพกสุริยุปราคา);
- 000476C4 — “กัป” (กัป);
- 0001BC4F — “อีควิน็อกซ์” (อีควิน็อกซ์);
- 0026D966 — ออสเมียมกริช;
- 002953F8 - "จุกนม" (จุกนมหลอก);
- 00/040826 - "แรทเลอร์" (แรทเลอร์);
- 00000FD6 — “เรเซอร์แบ็ค”;
- 0002CB5F - "ผู้ควบคุม" (ผู้ควบคุม);
- 0004F760 - ขวาน "ผู้ช่วยชีวิต" (ขวานกู้ภัย);
- 0026D960 — “ชอตตี้” (ชอตตี้);
- 0026D95D - "ไซด์สตาร์" (ไซด์สตาร์);
- 0026D961 — “ครีษมายัน”;
- 0002 ก.พ. 36 - "ทูมสโตน" (ทูมสโตน);
- 0026D96D — “อินทรีเมือง”;
- 0026D8A0 - วารุน "ผู้ร้าย" (ผู้ก่อเหตุวารุน);
- 0026D8A2 - Va-Ruun "ใบมีดแห่งความเจ็บปวด" (VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 — วารุน “Star Shard” (วารุน สตาร์ชาร์ด);
- 0026F181 — มีด “สาลี่” (มีดสาลี่);
- 00035A48 - มีดต่อสู้ธรรมดา (มีดต่อสู้);
- 0026D8A3 - "ทันโตะ" (ทันโตะ);
- 0026D8A5 —กระบี่ขึ้นทะเล (UC Naval Cutlass);
- 00028A02 — “เกรนเดล” (เกรนเดล);
- 00546CC - "เป้าหมายยาก";
- 00253A16 — “โคดามะ”;
- 0021FEB4 - "คราเคน" (คราเคน);
- 0002D7F4 - "ผู้ให้กฎหมาย" (ผู้ให้กฎหมาย);
- 002984DF - วังวน (มาเอลสตรอม);
- 0002EB3C — “แรงเฉือนแม่เหล็ก” (MagShear);
- 00023606 — “ชีพจรแม่เหล็ก” (MagPulse);
- 0002 ก.พ. 42 — “ช็อตแม่เหล็ก” (MagShot);
- 0002 ก.พ. 45 - "Magnetic Sniper" (แมกสไนเปอร์);
- 0026035E — “พายุแม่เหล็ก” (แมกสตอร์ม);
- 000546CD — ไมโครกัน;
- 0026D968 - "ผู้โต้แย้ง" (ผู้โต้แย้งโนวาบลาสต์)
รหัสชุดอวกาศ
รายชื่อชุดอวกาศที่มีอยู่ในเกม:
- 00065925 — ชุดทดลอง Nishina Spacesuit ที่หายากในตำนาน;
- 0007B2B9 - ชุดอวกาศ UC Antixeno ของ Sentinel ในตำนาน
- 0022B8F6 - ชุดนักสำรวจที่มีตัวผลักความหายากระดับมหากาพย์ (Repulsing Explorer Spacesuit)
- 0013F97D — ชุดอวกาศผู้สร้างสันติคุณภาพหายาก
- 00228570 - ชุดอวกาศนักล่าเงินรางวัล
- 001E2B18 — ชุดอวกาศกลุ่มดาว;
- 000 / 5278E - ชุดคนงานเหมือง (ชุดอวกาศการขุดลึก);
- 002265AE — ชุดอวกาศสำหรับการลาดตระเวนเชิงลึก (Deep Recon Spacesuit)
- 0006AC 00 — “ชุดอวกาศ Deepcore”;
- 0016D2C4 - เหมาะสำหรับการสำรวจเชิงลึก (Deepseeker Spacesuit)
- 00026BF1 — ชุดอวกาศเดมอส;
- 0022856F — ชุดอวกาศสุริยุปราคา;
- 002265A - ชุดอวกาศนักสำรวจ;
- 001F22BB - ชุดอวกาศ "คุณยาย" (ชุดอวกาศของ Gran-Gran);
- 002392B5 – ชุดอวกาศลูกเรือภาคพื้นดิน (ชุดอวกาศลูกเรือภาคพื้นดิน);
- 00226299 — ชุดอวกาศตั๊กแตนตำข้าว;
- 0001754D - ชุด "Mark I" (ชุดอวกาศ Mark I);
- 001D0F96 — ชุดอวกาศเมอร์คิวรี;
- 00225FC9 — ชุดสัตว์ประหลาด;
- 00067C94 — ชุดอวกาศนาวิเกเตอร์;
- 0003084E - ชุด "โลกเก่า" (ชุดอวกาศโลกเก่า);
- 00066821 — ชุดอวกาศโจมตีโจรสลัด;
- 00066826 — ชุดอวกาศโจรสลัดพร้อมการชาร์จ (Pirate Charger Spacesuit);
- 00066828 - ชุดอวกาศโจรสลัดคอร์แซร์
- 0006682A - ชุดอวกาศโจรสลัด Sniper
- 00227CA0 - ชุดอวกาศเรนเจอร์;
- 002265AD — ชุดอวกาศ Shocktroop;
- 0021C780 - ชุดอวกาศรถบรรทุกอวกาศ
- 00004E78 - ชุดอวกาศสตาร์โรมเมอร์
- 0012E187 — ชุดอวกาศสตาร์บอร์น แอสตร้า;
- 001CBA52 - ชุดอวกาศเอวิทัส (ชุดอวกาศเอวิทัสสตาร์บอร์น)
- 001CBA4E - ชุดของเบลลัม (ชุดอวกาศเบลลัมของสตาร์บอร์น);
- 0021C77E — Spacesuit Gravitas (ชุดอวกาศ Gravitas ของสตาร์บอร์น);
- 001CBA4A — โลคัสชุดอวกาศสตาร์บอร์น;
- 001CBA49 - วัสดุชุดอวกาศ Starborn
- 002D7365 — ชุดอวกาศสตาร์บอร์น โซลิส;
- 002D7346 - เทมปัสชุดอวกาศสตาร์บอร์น;
- 001CBA4D - เทเนบริส ชุดอวกาศสตาร์บอร์น;
- 0021C77F — ชุดเวเนเตอร์ (ชุดอวกาศเวเนเตอร์ของสตาร์บอร์น);
- 002AAF44 - ชุด "SysDef Ace" (ชุดอวกาศ SysDef Ace);
- 00398104 - ชุดจู่โจม "SysDef Assault" (ชุดอวกาศ SysDef Assault);
- 0039810A — ชุดรบ “SysDef Combat” (SysDef Combat Spacesuit);
- 00398108 - ชุดอวกาศ SysDef SecRecon (ชุดอวกาศ SysDef SecRecon);
- 00398103 - ชุด "SysDef" (ชุดอวกาศ SysDef);
- 00166404 — ชุดอวกาศของ Trackers Alliance;
- 00166410 - ชุด "UC Ace" (ชุดอวกาศ UC Ace);
- 00206130 — ชุดอวกาศ “UC AntiXeno” (ชุดอวกาศ UC AntiXeno);
- 00257808 — ชุดรบ (UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - ชุดอวกาศ UC มารีน;
- 000EF9B0 - ชุด "UC Sec Combat" (UC Sec Combat Spacesuit);
- 000EF9AF — ชุดอวกาศ UC Sec Recon;
- 000EF9AE - ชุดอวกาศ UC Sec Starlaw (ชุดอวกาศ UC Sec Starlaw);
- 000EF9AD — ชุดธรรมดา (UC Security Spacesuit);
- 00257809 — ชุดอวกาศ UC Startroop;
- 0021A86A — ชุดอวกาศ UC Urbanwar;
- 00248C0F - ชุด "UC Vanguard" (ชุดอวกาศ UC Vanguard);
- 0025780A — ชุดอวกาศ UC Wardog;
- 00227CA3 — ชุดอวกาศ Va'Ruun
รหัสกระสุน
รายชื่อกระสุนที่มีในเกม:
- 002B559C - คาร์ทริดจ์ 27 ลำ;
- 002B559A - คาร์ทริดจ์ 43 ลำกล้อง "MI Array";
- 02B5599 - ตลับ 43 ลำ "Ultramag";
- 002B5598 - คาร์ทริดจ์ 45 ลำ "ACP";
- 002B5597 - คาร์ทริดจ์ขนาด 50 คาร์ทริดจ์ที่ไม่มีคาร์ทริดจ์
- 002B5592 - คาร์ทริดจ์ 40 ลำกล้อง "XPL";
- 002B5590 - คาร์ทริดจ์ 6.5 ลำกล้อง "CT";
- 002B558F - คาร์ทริดจ์ 6.5 ลำกล้อง "MI Array";
- 002B558อี - ตลับหมึก 7.5 ลำกล้อง "Whitehot";
- 002B558D - คาร์ทริดจ์ขนาด 7,62 × 39 ลำกล้อง
- 002B5596 - คาร์ทริดจ์ 50 ลำกล้อง "MI Array";
- 002BAE3F - คาร์ทริดจ์ 1.5 ลำกล้อง "LZR";
- 002B5595 - คาร์ทริดจ์ขนาด 11 คาร์ทริดจ์ที่ไม่มีคาร์ทริดจ์
- 002B5594 - หมุดย้ำ 12.5 เกจ "ST";
- 000547A1 - กระสุนปืนลูกซอง "12G";
- 002B4AFB - กระสุนปืนลูกซองขนาดลำกล้อง 15 × 25;
- 0000E8EC - ตลับหมึกสำหรับ "3KV LZR";
- 0004AD3E - คาร์ทริดจ์ขนาด 7.7 คาร์ทริดจ์ที่ไม่มีคาร์ทริดจ์
- 002B559B - คาร์ทริดจ์ขนาด 9 × 39 ลำกล้อง
- 002B4AFB - ตลับกระสุนปืนลูกซองไม่มีกระสุน
- 002B558A — ฟิวส์อนุภาคหนัก (Heavy Particle Fuse);
- 002783C7 - ฟิวส์อนุภาคแสง
รหัสฝ่าย
รายชื่อฝ่ายทั้งหมดในเกม:
- 00010B30 - รหัสฝ่าย "Crimson Fleet" (Crimson Fleet);
- 0026FDEA — รหัสฝ่าย “ตรัสรู้” (Ryujin Industries);
- 0005ห้องนอน93 — รหัสฝ่าย “สหอาณานิคม”;
- 000638E5 — รหัสสำหรับฝ่าย Freestar Collective
รหัสทักษะ
ทักษะ แบ่งออกเป็นกลุ่มดังต่อไปนี้: กายภาพ สังคม การต่อสู้ วิทยาศาสตร์ และเทคนิค
ID ทักษะทางกายภาพ
- 002C59DF - มวย;
- 002CE2DD — ฟิตเนส;
- 002CFCB2 — ชิงทรัพย์ (ชิงทรัพย์);
- 002C59D9 - การยกน้ำหนัก;
- 002CE2E1 — ปรับปรุงการฟื้นฟูสุขภาพ (สุขภาพ);
- 002C59E2 — การกระจายอาวุธพลังงาน
- 0028AE17 — ปรับปรุงการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม (Environmental Conditioning)
- 0028AE29 — ยิมนาสติก;
- 002CFCAD - การย่อยอาหารดีขึ้น (โภชนาการ);
- 002CFAE — ปรับปรุงเกณฑ์ความเจ็บปวด (Pain Tolerance);
- 0028AE14 - ปรับปรุงการสร้างเซลล์ใหม่ (Cellular Regeneration)
- 002CE2A0 - ปรับปรุงความต้านทานต่อการติดเชื้อ (การปนเปื้อน)
- 002C5554 — ศิลปะการต่อสู้ (ศิลปะการต่อสู้);
- 002C555E — ปลอมตัว (ปกปิด);
- 002C53B4 - โรคประสาท;
- 0028AE13 – การพักฟื้นดีขึ้น (Rejuvenation)
รหัสทักษะทางสังคม
- 002C5A8E — การค้า (พาณิชย์);
- 002C5A94 — ศาสตร์การทำอาหาร;
- 0022 ธ.ค. 82 — การโน้มน้าวใจ;
- 0028B853 - การเก็บขยะ (Scavenging)
- 002C555B — การโจรกรรม (การโจรกรรม);
- 002CFCAF — การหลอกลวง (การหลอกลวง);
- 002C59E1 - การทูต;
- 002C59DE — การข่มขู่;
- 002C53AE - การแยกตัว;
- 002C555F - การเจรจาต่อรอง;
- 002C555D - การยุยง;
- 002C890D — ความเป็นผู้นำ;
- 0023826F - การจัดการด่านหน้า;
- 002C5555 — การจัดการ;
- 002C53B3 — กองบัญชาการเรือ;
- 002C53B0 — วิทยาซีโนโซวิทยา
รหัสทักษะการต่อสู้
- 002CFCAB — ขีปนาวุธ;
- 002CFCB0 - ดวล (ดวล);
- 002C59DD — เลเซอร์;
- 002080FF — การรับรอง: การรับรองปืนพก;
- 0027DF97 - การรับรอง: การรับรองปืนลูกซอง;
- 002C5556 — การทำลายล้าง (การรื้อถอน);
- 00147E38 - ใบรับรอง : ใบรับรองอาวุธหนัก;
- 0027DF96 — ปิดการใช้งาน (ไร้ความสามารถ);
- 0027BAFD - คานอนุภาค;
- 002CE2E0 - ใบรับรอง: ปืนไรเฟิล (ใบรับรองปืนไรเฟิล);
- 002C890B - ความแม่นยำ (นักแม่นปืน);
- 002C555A — โหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว (โหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว);
- 002C53B1 - ใบรับรอง: ปืนไรเฟิล (ใบรับรอง Sniper);
- 002C59DA — การกำหนดเป้าหมาย;
- 0027DF94 – การเจาะเกราะ (การเจาะเกราะ);
- 0027CBBA - ปรับปรุงความเสียหาย (Crippling);
- 002C53AF - การยิงปืน (Sharpshooting)
รหัสทักษะวิทยาศาสตร์
- 002C5560 - โหราศาสตร์;
- 002CE29F — ธรณีวิทยา (ธรณีวิทยา);
- 002CE2DF — แพทยศาสตร์ (การแพทย์);
- 002C555C - วิธีการวิจัย;
- 0027 ซีบีซี 1 — มาตรวิทยา (การสำรวจ);
- 002C5557 — พฤกษศาสตร์;
- 002CFCB1 — กำลังสแกน;
- 0027 ซีบีซี 3 – การออกแบบ: การออกแบบชุดอวกาศ;
- 002C890C - การออกแบบ: อาวุธ (วิศวกรรมอาวุธ);
- 002C5552 — สัตววิทยา (สัตววิทยา);
- 0027CBBB — ฟิสิกส์ดาราศาสตร์ (ฟิสิกส์ดาราศาสตร์);
- 002CE2C0 - เคมี;
- 002C59E0 — วิศวกรรมศาสตร์ (วิศวกรรมด่านหน้า);
- 002C2C5A — แอนนิวทรอนิกฟิวชั่น;
- 0027 ซีบีซี 2 — ระบบนิเวศของดาวเคราะห์ (การอยู่อาศัยของดาวเคราะห์);
- 0004CE2D — โครงการพิเศษ (โครงการพิเศษ)
รหัสทักษะด้านเทคนิค
- 002CE2C2 — ระบบอาวุธขีปนาวุธ (Ballistic Weapon Systems)
- 00146C2C — ปรับปรุงความเร็ว (Boost Pack Training)
- 002CFAC — นักบิน;
- 002CE2E2 - ความปลอดภัย;
- 002C5559 — ระบบควบคุมการนำทาง (ระบบควบคุมการกำหนดเป้าหมาย);
- 002C59DB — ระบบอาวุธพลังงาน
- 002CE2DE — ระบบเครื่องยนต์
- 00222F84 — น้ำหนักบรรทุก;
- 002C2C59 — ระบบป้องกัน (Shield Systems)
- 002C5558 - ระบบอาวุธขีปนาวุธ
- 002C2C5B - ระบบอาวุธลำแสงอนุภาค
- 002C5553 — วิทยาการหุ่นยนต์;
- 002C59DC — การออกแบบเอ็นเตอร์ไพรส์;
- 002AC 953 — การออกแบบยานอวกาศ (วิศวกรรมยานอวกาศ)
- 0027B9ED — ระบบอาวุธอัตโนมัติ
- 0008C3EE - ปรับปรุงการฝึกโจมตี (Boost Assault Training)
- 002C53B2 — ระบบอาวุธแม่เหล็กไฟฟ้า (EM Weapon Systems)
รหัสลักษณะ
ลักษณะตัวละครทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม:
- 00227อย - DNA ของมนุษย์ต่างดาว (DNA ของมนุษย์ต่างดาว);
- 00227FDF - บ้านในฝัน;
- 00227FD6 - เอาใจใส่;
- 00227FD7 – คนพาหิรวัฒน์ (คนพาหิรวัฒน์);
- 00227FD5 — ผู้ตั้งถิ่นฐานกลุ่ม Freestar;
- 00227FD9 — ฮีโร่ที่บูชา;
- 00227FD8 - เก็บตัว (เก็บตัว);
- 00227FDE - ความสนุกสนานสำหรับเด็ก (Kid Stuff)
- 00227FD3 - หนูถนน "นีออน" (หนูถนนนีออน);
- 00227FD2 - ตรัสรู้เป็นขึ้น;
- 00227FD1 — โลก (ยกสากล);
- 00227FD0 - อ้อมกอดของอสรพิษ;
- 00227FE 2 — นักเดินทางในอวกาศ (เว้นระยะ);
- 00227FE 0 - ทาสก์มาสเตอร์
- 00227FE 1 — “โซลิดเอิร์ธ” (เทอร์รา เฟอร์มา);
- 00227FD4 - สหอาณานิคมพื้นเมือง;
- 00227FDD - เป็นที่ต้องการ.
รหัสประวัติ
ประวัติทุกประเภทที่มีอยู่ในเกม:
- 0022 ธ.ค. 76 — นักล่าสัตว์ร้าย;
- 0022 ธ.ค. 81 - คนโกหก (คนโกหก);
- 0022 ธ.ค. 80 - เฮดฮันเตอร์ (นักล่าค่าหัว);
- 0022EC7F — เชฟ (เชฟ);
- 0022EC7E - แพทย์ต่อสู้;
- 0022EC7D - ไซเบอร์รันเนอร์ (ไซเบอร์รันเนอร์);
- 0022EC7C — นักไซเบอร์เนติกส์;
- 0022EC7B - นักการทูต;
- 0022 ธ.ค. 79 - สำรวจ;
- 0022 ธ.ค. 78 - นักเลง
- 0022 ธ.ค. 77 - ผู้ตั้งถิ่นฐาน (โฮมสเตดเดอร์);
- 0022EC7A - นักอุตสาหกรรม;
- 0022 ธ.ค. 75 — รถลากยาว;
- 0022 ธ.ค. 73 — ผู้แสวงบุญ (ผู้แสวงบุญ);
- 0022 ธ.ค. 72 - ศาสตราจารย์ (ศาสตราจารย์);
- 0022 ธ.ค. 74 — โรนิน;
- 0022 ธ.ค. 71 — ประติมากร;
- 0022 ธ.ค. 70 - ทหาร (ทหาร);
- 0022EC6F - ตัวโกงอวกาศ (ตัวโกงอวกาศ);
- 0022EC6E — นักซีโนชีววิทยา;
- 002DFD1A - "ไม่พบไฟล์" (ไม่พบไฟล์)
รหัสอื่นๆ
ID อื่นๆ ได้แก่ เงินและคีย์หลักในเกมแบบอะนาล็อก:
- 0000000F — สินเชื่อ;
- 0000000A - ยอดเขาดิจิทัล (digipicks)
วิธีค้นหารหัสรายการและค้นหาคำสั่ง
รายชื่อทีมและรหัสรายการใน Starfield ได้รับการขยายเป็นครั้งคราวโดยนักพัฒนา การติดตามช่วงเวลานี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่เป็นการยากที่จะเข้าใจว่ามีการเพิ่มรหัสโกงใดบ้าง เมื่อใช้รหัสวิธีใช้ คุณสามารถค้นหาหมายเลขประจำตัวของวัตถุใดๆ รวมถึงคำสั่งคอนโซลเพิ่มเติมได้
ทีม | ลักษณะ |
---|---|
ความช่วยเหลือ (คำค้นหา) | คำสั่งช่วยเหลือที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับรหัสโกงและคุณสมบัติที่มีอยู่ ขณะที่คุณพิมพ์ รายการพารามิเตอร์จะปรากฏขึ้น โดยให้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับคำขอนั้นๆ |
ความช่วยเหลือ (คำค้นหา) (หมายเลขตัวกรอง) (ประเภทแบบฟอร์ม) | คำสั่งช่วยเหลือที่มีจุดประสงค์ "แคบ" มากขึ้น ซึ่งจะทำให้ข้อมูลที่ให้ไว้แตกต่างกันตามการสืบค้นแบบ "จุด" พร้อมด้วยพารามิเตอร์ เช่น "หมายเลขตัวกรอง" และ "ประเภทแบบฟอร์ม" |
ตัวอย่างอินพุต:help อาวุธอ้างอิง - จะให้รายการ ID อาวุธอ้างอิงที่มีอยู่ในเกม
ตัวกรองเป็นตัวเลขคงที่ตั้งแต่ 0 ถึง 4 ซึ่งหมายความว่า:
- 0 - ผลลัพธ์ทั้งหมด
- 1 — ฟังก์ชั่น คำสั่ง และสคริปต์ทั้งหมด
- 2 - การตั้งค่า;
- 3 - "มูลค่าสากล";
- 4 — หมายเลขประจำตัวรายการและรหัสวัตถุทั้งหมด
วิธีใช้รหัสช่วยเหลือ
สมมติว่าคุณต้องค้นหาหมายเลขประจำตัวของตลับหมึก Ultramag:
- เปิดพรอมต์คอนโซลโดยกด "tilde" และพิมพ์ "ช่วยอุลตราแม็กด้วย': รายการรหัสมากมายที่เกี่ยวข้องกับคำที่บันทึกไว้จะปรากฏขึ้น
- ค้นหาข้อมูลกระสุนภายใต้ "กระสุน: (002B5599)". 002B5599 - รหัสกระสุน
- ตอนนี้ใช้คำสั่ง "player.additem 002B5599 100" ดังนั้นคุณจะได้รับ 100 ชิ้น ตลับกระสุน Ultramag .43
ผู้ฝึกสอนของ Starfield
เทรนเนอร์เป็นโปรแกรมพิเศษที่ ไม่ใช่กลโกงแต่มีคุณสมบัติที่คล้ายกัน: ความเป็นอมตะ โหมด "พระเจ้า" การฆ่าทันที และอื่น ๆ อีกมากมาย ข้อได้เปรียบเหนือพื้นหลังของโค้ดพื้นฐานข้างต้นคือใช้งานง่าย
หากต้องการรับคุณสมบัติเพิ่มเติม เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมตามคำแนะนำ ที่สุด ผู้ฝึกสอนยอดนิยม สำหรับ Starfield จะพิจารณาสิ่งต่อไปนี้:
- WeMod Starfield สูตรโกงเทรนเนอร์
- ฟลิง สตาร์ฟิลด์ เทรนเนอร์
WeMod Starfield สูตรโกงเทรนเนอร์
ยูทิลิตี้แชร์แวร์ที่รองรับ Steam และ Xbox Series X/S และมีการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง ให้ประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- สำหรับผู้เล่น - โหมด "พระเจ้า" สุขภาพและออกซิเจนที่ไม่มีที่สิ้นสุด การเข้าถึงสถานะเพิ่มเติมที่ป้องกันการบาดเจ็บ จำนวนคะแนนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทักษะสำหรับการสูบฉีดทักษะในภายหลัง
- สำหรับยานอวกาศ - สุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด, โล่, ความเร็วและพลังงาน;
- สำหรับตัวละคร - ประสบการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือตัวคูณประสบการณ์ ตัวคูณความเสียหาย น้ำหนักเป็นศูนย์ (ฯลฯ )
ดาวน์โหลด WEMOD STARFIELD CHEATS TRAINER
ฟลิง สตาร์ฟิลด์ เทรนเนอร์
ผู้ฝึกสอนด้านบนเวอร์ชันฟรีและเรียบง่ายยิ่งขึ้นซึ่งควบคุมโดยการกดปุ่มบางปุ่ม
ดาวน์โหลด FLING STARFIELD TRAINERS
ในทำนองเดียวกัน มันส่งผลต่อกระบวนการต่างๆ ในเกม และยังช่วยให้คุณเพิ่มทักษะทั้งหมดของตัวละครได้สูงสุดอีกด้วย
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
จำนวน 1 | โหมดพระเจ้า" | Ctrl+หมายเลข 1 | ยานอวกาศ: HP ไม่มีที่สิ้นสุด | Alt+หมายเลข 1 | เปลี่ยนจำนวนเครดิต |
จำนวน 2 | HP ไม่มีที่สิ้นสุด | Ctrl+หมายเลข 2 | ยานอวกาศ: โล่อินฟินิตี้ | Alt+หมายเลข 2 | ปิดใช้งานฟังก์ชันที่ลดจำนวนรายการ |
จำนวน 3 | ปิดการใช้งานคุณสมบัติที่ทำให้ตัวละครได้รับบาดเจ็บระหว่างการต่อสู้ | Ctrl+หมายเลข 3 | ยานอวกาศ: Boost ไม่มีที่สิ้นสุด | Alt+หมายเลข 3 | น้ำหนักเป็นศูนย์ |
จำนวน 4 | ออกซิเจนที่ไม่มีที่สิ้นสุด | Ctrl+หมายเลข 4 | ยานอวกาศ: พลังงานอาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุด | Alt+หมายเลข 4 | ประสบการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด |
จำนวน 5 | กระสุนไม่มีที่สิ้นสุด | Ctrl+หมายเลข 5 | ยานอวกาศ: การทำลายโล่ทันที | Alt+หมายเลข 5 | ตัวคูณประสบการณ์ |
จำนวน 6 | ปิดการใช้งานฟังก์ชั่นเติมเงิน | Ctrl+หมายเลข 6 | ยานอวกาศ: การทำลายตัวถังทันที | Alt+หมายเลข 6 | เปลี่ยนจำนวนคะแนนทักษะ |
จำนวน 7 | พลังงานอาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุด | ||||
จำนวน 8 | การปรับความเร็วของเกม | ||||
จำนวน 9 | การปรับความสูงของการกระโดด | ||||
หมายเลข | ตัวคูณความเสียหาย | ||||
ตัวเลข + | ตัวคูณการป้องกัน |
สูตรโกงสำหรับ Starfield
Cheat Mods เป็นเนื้อหาเพิ่มเติมที่ไม่เพียงแต่ทำให้ฟังก์ชันบางอย่างในเกมง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความหลากหลายให้กับงานอดิเรกของคุณในเกมด้วยการแนะนำกลไกใหม่ๆ
ลักษณะเฉพาะของการแก้ไขที่กล่าวถึงด้านล่างนี้คือสร้างขึ้นและรองรับ ผู้ใช้ทั่วไป. แหล่งที่ได้รับความนิยมและน่าเชื่อถือที่สุดสำหรับม็อดเกม (รวมถึงม็อดโกงสำหรับ Starfield) คือ NexusMods.
Mods สำหรับ Nexus
ในบรรดาการดัดแปลงที่หลากหลายสำหรับ Starfield สิ่งที่โดดเด่นดังต่อไปนี้:
- mod ที่ให้ผลประโยชน์ คล้ายกับสาธารณูปโภคและรหัสพื้นฐานที่กล่าวถึงข้างต้น: สุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด, เครดิตไม่จำกัด, ความสามารถในการเปลี่ยนเวลาของวันและสภาพอากาศ (ฯลฯ );
- แก้ไขไฟล์ปรับแต่ง (ตัวแก้ไขการกำหนดค่า);
- mod ที่เพิ่มสิทธิพิเศษทั้งหมดให้กับตัวละคร;
- mod "ขี้เกียจ" สำหรับ เครดิต ดิจิทัล และประสบการณ์ไม่จำกัด.
อ่านต่อไป:เราหวังว่าคำแนะนำของเราจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีใช้สูตรโกงใน Starfield และเปิดใช้งานคอนโซล หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของบทความ โปรดเขียนไปที่ ความคิดเห็น... อ่าน คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับ Starfield พร้อมคำแนะนำที่เป็นประโยชน์และคำแนะนำเกมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ส่วนเว็บไซต์.
มีรหัสรีเซ็ตจำนวนด่านที่สร้างหรือไม่? ในเกม เมื่อด่านหน้าถูกลบออก จำนวนที่สร้างจะยังคงเท่าเดิม