
สูตรโกงในเกม Crusader Kings 3 ที่ใช้กลยุทธ์ระดับโลกจะส่งผลต่อทุกแง่มุมของเกมด้วยฟังก์ชันการใช้งานของมัน คุณสามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นได้อย่างรุนแรง เพิ่มหรือลดความแข็งแกร่งของผู้ปกครองคนใดก็ได้ และเล่นซ้ำเหตุการณ์ต่างๆ ตามดุลยพินิจของคุณเองโดยปรับเปลี่ยนตามนั้น
บทความนี้ให้รายการรหัสโกงครบถ้วนสำหรับแต่ละหมวดหมู่ คำสั่งสำหรับลักษณะตัวละคร และคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้รหัสโกงทั้งหมด
คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในคู่มือแยกสำหรับผู้เริ่มต้น พื้นฐานของ Crusader Kings 3
วิธีเปิดใช้งานคอนโซลใน Crusader Kings 3

หากคุณเล่นผ่าน Steam เมื่อต้องการเปิดคอนโซล คุณต้อง:
- คลิกขวาที่ Crusader Kings 3 ในคลังเกมของคุณ
- ในเมนูแบบดรอปดาวน์ เลือกรายการ "คุณสมบัติ"
- บนแท็บ "ทั่วไป" คลิกที่ "ตัวเลือกการเปิดใช้งาน"
- คุณต้องกรอกรหัสดังนี้: -debug_mode ในช่องข้อความ แล้วคลิก ตกลง
ตามค่าเริ่มต้น โหมดแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกปิดใช้งานใน Crusader Kings 3 หากต้องการใช้กลโกง คุณต้องเปิดใช้งาน
หากเกมเริ่มหลังจาก เกมพาส /Windows 10/ คุณต้องเปิด Notepad หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความอื่น มันสร้างไฟล์ใหม่ ประกอบด้วยบรรทัด:
ทาร์ตเชลล์:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
ไฟล์จะต้องบันทึกโดยตรงไปยังเดสก์ท็อปในนามสกุล .bat ชื่อไม่สำคัญ การดับเบิลคลิกที่ไฟล์นี้จะเปิด Crusader Kings 3 ในโหมดดีบัก เปิดใช้งานกลโกงในเวอร์ชันใหม่ของเกม คุณสามารถทำได้ในตัวเรียกใช้งาน: ไปที่การตั้งค่าและรันโครงการในโหมดการพัฒนา
วิธีการเปิดคอนโซลในเกม
คอนโซลเป็นช่องป้อนรหัส คุณสามารถเปิดได้โดยการคลิก ปุ่ม "~" (ติลเดอ) หรือกด Shift+Alt+C พร้อมกัน คุณสามารถปิดช่องป้อนสูตรโกงได้ด้วยคำสั่งเดียวกัน
หากต้องการใช้กลโกง เพียงป้อนและกด Enter
รหัสโกงทั้งหมดสำหรับ Crusader Kings 3
ย่อหน้าต่อไปนี้จะนำเสนอกลโกงพื้นฐานทั้งหมดที่แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ เมื่อเข้าไป ให้ใส่ใจกับรูปแบบและเอฟเฟกต์ และก่อนใช้ ให้บันทึกเพิ่มเติม
ทีมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
ตารางนี้แสดงหลัก รหัสจากหมวดหมู่ต่างๆซึ่งช่วยให้การเล่นเกมง่ายขึ้น พวกมันใช้งานง่ายและช่วยให้คุณส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเล็กน้อยโดยไม่ต้องเปลี่ยนคุณสมบัติของเนื้อเรื่องหรือสถานการณ์โดยรวม
รหัสไม่จำเป็นต้องอยู่ในวงเล็บ เช่น [จำนวน] ของทอง ควรป้อนดังนี้: ทอง1000มีวงเล็บเหลี่ยมในตารางเพื่อความสะดวกในการอ่าน
| รหัส | ผล |
| ทอง [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ทองให้กับตัวละครของผู้เล่น |
| ฆ่า [รหัสตัวละคร] | ฆ่าตัวละครที่ได้รับ id |
| gain_all_perks [รหัสตัวละคร] | มอบสิทธิพิเศษทุกไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละคร |
| know_schemes | ตรวจหาโครงร่างทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายไปที่ตัวละครของผู้เล่น |
| end_schemes | ขัดจังหวะจากโครงร่างทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายไปที่ตัวละครของผู้เล่น |
| ติดตั้ง | บ้านและอาคารในครอบครองของตัวละครผู้เล่นจะเสร็จสมบูรณ์ในหนึ่งวัน |
| add_perk [รหัสพิเศษ] [รหัสอักขระ] | เพิ่มสิทธิพิเศษที่เลือกให้กับตัวละคร |
| add_piety [จำนวนเงิน] | เพิ่มระดับความจงรักภักดีให้กับตัวละคร |
| add_prestige [จำนวนเงิน] | เพิ่มคะแนนศักดิ์ศรีให้กับตัวละคร |
| add_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสอักขระ] | เพิ่มค่าสถานะที่เลือกให้กับตัวละคร |
| เหตุการณ์ [รหัสเหตุการณ์] | เพิ่มเหตุการณ์ที่เลือก |
| give_title [ชื่อเรื่อง] [รหัสตัวละคร] | ตั้งชื่อตัวละครที่เลือก |
| set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสตัวละคร] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศของตัวละคร |
| การตั้งครรภ์ [รหัสตัวละคร] [รหัสตัวละคร] | ผสมพันธุ์ตัวละครหญิงที่เลือก (id ตัวแรก) จากตัวละครชาย (id ตัวที่สอง) |
| ทันที_เกิด | การตั้งครรภ์เป็นเวลาหลายวัน การกลับเข้ามาใหม่จะปิดใช้งานสิ่งนี้ |
| ใช่แล้ว | ตัวละคร AI ยอมรับข้อเสนอทั้งหมด |
เมื่อใช้จำนวนใดๆ หากไม่ได้ระบุจำนวนที่แน่นอน ใช้ไปแล้ว 1000 เป็นค่าเริ่มต้น ตัวระบุ [จำนวน] เองสามารถเป็นค่าบวกหรือค่าลบได้ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้เพื่อลดอายุหรือจำนวนทองของตัวละครได้
การแก้ไขตัวละคร
ฮีโร่สามารถฟื้นคืนความอ่อนเยาว์หรือแก่ชราได้ รูปร่าง ลักษณะของตัวละคร หรือระดับทักษะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ โค้ดนี้ใช้ได้กับทั้งตัวละครผู้เล่นและ NPC มีประโยชน์ในการสร้างเรื่องราวที่กลมกลืน
เมื่อใช้กลโกงเกี่ยวกับตัวละครในเกม ไม่ต้องเข้า หมายเลขในเกม หากจำเป็นต้องโอนเอฟเฟกต์ไปยัง NPC ก็จำเป็นต้องใช้ ID หากต้องการค้นหา ID ของตัวละครอื่น ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือรูปภาพของ NPC ที่ต้องการในโหมดแก้ไขข้อบกพร่อง
| รหัส | ผล |
| อายุ [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่มอายุของตัวละครที่เลือก |
| add_claim [ชื่อเรื่อง] [รหัสตัวละคร] | เพิ่มการอ้างสิทธิ์ที่เลือกให้กับอักขระที่เลือก |
| add_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มจุดเน้นให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_maa [รหัสกองร้อย] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทหารให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_perk [รหัสพิเศษ] [รหัสอักขระ] | เพิ่มสิทธิพิเศษให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_piety [จำนวนเงิน] | เพิ่มคะแนนความกตัญญูให้กับตัวละครของผู้เล่น |
| add_prestige [จำนวนเงิน] | เพิ่มคะแนนศักดิ์ศรีให้กับตัวละครของผู้เล่น |
| add_realm_law [รหัสกฎหมาย] [รหัสอักขระ] | โอนกฎหมายไปยังโดเมนของตัวละครที่เลือก |
| add_relation [รหัสความสัมพันธ์] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าประเภทที่ต้องการของความสัมพันธ์ระหว่างกับอักขระที่เลือก |
| add_secret [รหัสลับ] | เพิ่มความลับให้กับตัวละครของผู้เล่น |
| add_stress [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มจุดเน้นให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสอักขระ] | เพิ่มคุณสมบัติให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_lifestyle_xp_all [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์ให้กับทุกไลฟ์สไตล์ของตัวละครที่เลือก |
| add_diplomacy_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม Diplomatic Lifestyle Experience ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_martial_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การใช้ชีวิตการต่อสู้ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_stewardship_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การใช้ชีวิตแบบผู้จัดการให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_intrigue_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การใช้ชีวิตแบบ Intrigue ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_learning_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม Scientist Lifestyle Experience ให้กับตัวละครที่เลือก |
| change_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทักษะทางการฑูตให้กับตัวละครที่เลือก |
| change_martial [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่มทักษะการต่อสู้ให้กับตัวละครที่เลือก |
| change_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทักษะการควบคุมให้กับตัวละครที่เลือก |
| change_intrigue [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่มทักษะการวางอุบายให้กับตัวละครที่เลือก |
| change_learning [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทักษะการเรียนรู้ [หมายเลข] ให้กับ [รหัสอักขระ] |
| change_prowess [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม Valor Skills ให้กับตัวละครที่เลือก |
| clear_character_modifiers [รหัสอักขระ] | ลบการปรับแต่งตัวละครทั้งหมดสำหรับฮีโร่ที่เลือก |
| clear_traits [รหัสตัวละคร] | ลบคุณสมบัติทั้งหมดออกจากตัวละครที่เลือก |
| Discover_all_eras [รหัสตัวละคร] | ปลดล็อกนวัตกรรมทางวัฒนธรรมทั้งหมดสำหรับตัวละครที่เลือก |
| Discover_fascination [รหัสตัวละคร] | ตรวจจับความหลงใหลในวัฒนธรรมปัจจุบันของตัวละครที่เลือก |
| Discover_innovation [รหัสนวัตกรรม] [รหัสอักขระ] | ตรวจจับนวัตกรรมสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่เลือก |
| gain_all_dynasty_perks [รหัสตัวละคร] | เปิดใช้งานสิทธิพิเศษของราชวงศ์ทั้งหมดสำหรับราชวงศ์ของตัวละครที่เลือก |
| gain_all_perks [รหัสตัวละคร] | มอบสิทธิพิเศษทุกไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่เลือก |
| give_title [ชื่อเรื่อง] [รหัสตัวละคร] | ให้คุณลักษณะแก่ตัวละครที่เลือก |
| ฆ่า [รหัสตัวละคร] | ฆ่าตัวละครที่เลือก |
| การตั้งครรภ์ [รหัสตัวละคร] [รหัสตัวละคร] | ผสมพันธุ์ตัวละครหญิงที่เลือก (id ตัวแรก) จากตัวละครชาย (id ตัวที่สอง) |
| remove_nick [รหัสตัวละคร] | ลบชื่อเล่นปัจจุบันของตัวละครที่เลือก |
| remove_relation [รหัสความสัมพันธ์] [รหัสอักขระ] | ลบความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร |
| remove_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสอักขระ] | ลบคุณสมบัติออกจากตัวละครที่เลือก |
| set_culture [รหัสวัฒนธรรม] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าระดับวัฒนธรรมของตัวละครที่เลือก |
| set_faith [รหัสศรัทธา] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าระดับศรัทธาของตัวละครที่เลือก |
| set_focus [รหัสโฟกัส] [รหัสอักขระ] | กำหนดโฟกัส (เป้าหมายการพัฒนาตัวละครโดยรวม) ให้กับตัวละครที่เลือก |
| set_nick [รหัสชื่อเล่น] [รหัสตัวละคร] | ตั้งชื่อเล่นให้กับตัวละครที่เลือก |
| set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสตัวละคร] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศของตัวละครที่เลือก |
| set_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการทูตสำหรับตัวละครที่เลือก |
| set_martial [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะการต่อสู้สำหรับตัวละครที่เลือก |
| set_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการควบคุมสำหรับตัวละครที่เลือก |
| set_intrigue [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการวางอุบายสำหรับตัวละครที่เลือก |
| set_learning [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการเรียนรู้ (การเรียนรู้) สำหรับตัวละครที่เลือก |
| set_prowess [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะความชำนาญสำหรับตัวละครที่เลือก |
| add_diplomacy_lifestyle_perk_points | เพิ่มคะแนน Diplomatic Lifestyle Perk ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_dread | เพิ่ม (หรือลบ) ความเครียด |
| add_hook | เพิ่ม "ขอ" สำหรับตัวละคร (คุณเคยช่วยเขามาก่อนและตอนนี้เขาเป็นหนี้คุณ) |
| add_intrigue_lifestyle_perk_points | เพิ่มคะแนนไลฟ์สไตล์ที่น่าสนใจให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_learning_lifestyle_perk_points | เพิ่ม Learning Lifestyle Perk Points ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_martial_lifestyle_perk_points | เพิ่ม Combat Lifestyle Perk Points ให้กับตัวละครที่เลือก |
| add_stewardship_lifestyle_perk_points | เพิ่มคะแนนไลฟ์สไตล์การจัดการให้กับตัวละครที่เลือก |
| set_relation_best_friend | สร้างความสัมพันธ์ตามสคริปต์ |
| set_เซ็กชวล | กำหนดเพศของตัวละคร |
| set_to_lowborn | ลดระดับของตัวละคร |
| set_primary_spose | เลือกคู่สมรสหลัก |
| set_primary_title_to | เลือกชื่อเรื่องหลัก |
| set_real_father | เปลี่ยนพ่อที่แท้จริง |
| set_pregnancy_assumed_พ่อ | เปลี่ยนพ่อที่ตั้งใจไว้ |
| set_num_pregnancy_children | ตั้งค่าจำนวนเด็ก |
| set_known_bastard_on_pregnancy | เปลี่ยนลูกเป็นลูกครึ่งกับพ่อที่ไม่รู้จัก (ใช้ได้เฉพาะตอนตั้งครรภ์) |
| set_immortal_age | เปลี่ยนอายุที่ตัวละครกลายเป็นอมตะ (ใช้ได้เฉพาะเมื่อเป็นอมตะแล้ว) |
| set_father | ตั้งค่าพ่อของฮีโร่ |
| set_focus | โฟกัสไปที่ตัวละคร |
| set_house | สร้างบ้านราชวงศ์ |
| set_designated_ทายาท | ตัวละครที่เลือกจะกลายเป็นทายาท |
| set_default_education | ตั้งค่าโฟกัสการเรียนรู้เริ่มต้น |
| set_culture | กำหนดวัฒนธรรมของตัวละคร |
| set_child_of_concubine_on_pregnancy | กำหนดว่าลูกจะมาจากนางบำเรอ |
| set_ character_faith_history | เปลี่ยนศรัทธาของตัวละครโดยไม่ใช้เอฟเฟกต์ใด ๆ กับพวกเขา ใช้ในโหมดเนื้อเรื่องเท่านั้น |
| set_Character_faith | เปลี่ยนความเชื่อของตัวละครด้วยการแสดงเอฟเฟกต์กับพวกเขา |
| Remove_trait_force_tooltip | ลบลักษณะ คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้น |
| Remove_trait | ลบลักษณะ คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดง |
| Remove_perk | ลบสิทธิพิเศษ |
| Remove_nickname | ลบชื่อเล่น |
| ลบ_อักขระ_ธง | ชักธงลง |
| Remove_Character_modifier | ลบตัวปรับแต่ง |
| release_from_prison | ปล่อยตัวละครออกจากคุก |
| return_all_perks | คืนสิทธิพิเศษทั้งหมด |
| make_pregnant | ทำให้ตัวละครตั้งครรภ์ |
| make_trait_active | เปิดใช้งานคุณสมบัติที่ไม่ได้ใช้งาน คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดง |
| Make_trait_active_force_tooltip | เปิดใช้งานคุณสมบัติที่ไม่ได้ใช้งาน คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้น |
| ทำให้_trait_inactive | ทำให้คุณสมบัติปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดง |
| Make_trait_inactive_force_tooltip | ทำให้คุณสมบัติปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้น |
| ฝาก | ปลดออก |
| end_การตั้งครรภ์ | ยุติการตั้งครรภ์ |
| ความตาย | ฆ่าตัวละคร |
| change_current_weight | เปลี่ยนน้ำหนักอักขระปัจจุบัน |
| change_first_name | เปลี่ยนชื่อ |
| ขับไล่ | ตัวละครถูกเนรเทศ |
| add_to_scheme | เพิ่มตัวละคร Vintrigu เป็นตัวแทน |
| add_tyranny | เพิ่ม (หรือลบ) ทรราชให้กับตัวละคร |
| add_prestige | เพิ่ม (หรือลบ) ศักดิ์ศรีของตัวละคร |
| add_prestige_experience | เพิ่ม (หรือลบ) ประสบการณ์ศักดิ์ศรี |
| add_prestige_level | เพิ่ม (หรือลด) ระดับศักดิ์ศรีของตัวละคร |
| Add_perk | เพิ่มสิทธิพิเศษ |
| เพิ่มความกตัญญู | เพิ่ม (หรือลบ) ความกตัญญู |
| add_piety_ประสบการณ์ | เพิ่ม (หรือลบ) ประสบการณ์ความกตัญญู |
| add_piety_level | เพิ่ม (หรือลด) ระดับความกตัญญู |
| แต่งงาน | แต่งงานกับตัวละครที่เลือก |
| แต่งงาน_matrilineal | แต่งงานกับตัวละครในฝั่งแม่ |
สำหรับโหมดทดสอบ
ฟังก์ชันเหล่านี้ถูกใช้โดยนักพัฒนาในระหว่างการทดสอบเกม โดยพื้นฐานแล้วก็คือ ทีมงานด้านเทคนิคแต่พวกมันอาจมีประโยชน์มากในกรณีที่มีข้อบกพร่อง พวกมันยังสามารถใช้สำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมได้อีกด้วย
| รหัส | ผล |
| ชัดเจน | ล้างประวัติคอนโซล |
| ผล | ดำเนินการเอฟเฟกต์สคริปต์ |
| ฝ่าย_spawn | สร้างฝ่ายหากมีตำบลหรือข้าราชบริพารที่ถูกต้องให้ทำเช่นนั้น |
| create_cadet_coa | สร้างตราแผ่นดินใหม่สำหรับบ้านของตัวละครผู้เล่น |
| ช่วย | แสดงคำอธิบายของคำสั่งที่ป้อนในคอนโซล ถ้าคอนโซลว่างเปล่า แสดงรายการคำสั่งคอนโซลทั้งหมด |
| อินสตามูฟ | กองทัพบาโรนีมากกว่าหนึ่งคนต่อวัน |
| map_editor | เปิดตัวแก้ไขแผนที่ |
| ชื่อ | ตัวละครคอมพิวเตอร์ปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด การกลับเข้ามาใหม่เป็นการปิดใช้งานฟังก์ชัน |
| สังเกต | เปลี่ยนเป็นโหมดผู้ชม |
| เล่น [รหัสตัวละคร] | สลับตัวละคร |
| Portrait_editor | เปิดตัวแก้ไขภาพบุคคล |
| set_is_ai [รหัสตัวละคร] | อนุญาตให้ AI ควบคุมตัวละครที่เลือก |
| set_is_player [รหัสตัวละคร] | ป้องกันไม่ให้ AI ควบคุมตัวละครที่เลือก |
ทีมราชวงศ์
คุณสามารถวางตัวปรับแต่ง สิทธิพิเศษ และเปลี่ยนตัวบ่งชี้ศักดิ์ศรีได้ในระหว่างการเล่นเกม เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแต่งงานที่ให้ผลกำไรสูงสุด
| รหัส | ผล |
| add_dynasty_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับราชวงศ์ |
| add_dynasty_perk | เพิ่มสิทธิพิเศษของราชวงศ์ |
| add_dynasty_prestige | เพิ่มศักดิ์ศรีของราชวงศ์ |
| add_dynasty_prestige_level | เพิ่มระดับศักดิ์ศรีของราชวงศ์ |
| Remove_all_dynasty_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากราชวงศ์ |
| Remove_dynasty_modifier | ลบตัวปรับแต่งที่เลือกออกจากราชวงศ์ |
| Dynasty_prestige [จำนวน] [รหัสราชวงศ์] | เพิ่มชื่อเสียงให้กับราชวงศ์ที่เลือก |
สูตรโกงสำหรับเขตและบ้าน
มีผลต่อดินแดนที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น คุณสามารถแก้ไขตัวบ่งชี้ทางเทคนิค เปลี่ยนตัวปรับเปลี่ยน ฯลฯ
| รหัส | ผล |
| add_house_modifier | เสริมโมดิฟายให้กับบ้าน |
| Remove_all_house_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากบ้าน |
| Remove_house_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากบ้าน |
| clear_title_laws | ลบกฎหมายความเป็นเจ้าของทั้งหมดออกจากพื้นที่ ไม่ส่งผลกระทบต่อค่าใช้จ่ายและผลที่ตามมาของการลบกฎหมาย |
| clear_title_laws_เอฟเฟกต์ | ลบกฎหมายความเป็นเจ้าของทั้งหมดออกจากพื้นที่ ผลกระทบต่อต้นทุนและผลที่ตามมาของการยกเลิกกฎหมาย |
| Remove_all_county_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากเคาน์ตี |
| Remove_county_modifier | ลบตัวแก้ไขออกจากเคาน์ตี |
| add_county_modifier | เพิ่มตัวแก้ไขให้กับเคาน์ตี |
| change_county_control | เปลี่ยนชื่อที่ปกครองมณฑล |
| change_culture [รหัสประเทศ] [รหัสวัฒนธรรม] | เปลี่ยนระดับวัฒนธรรมของเขตที่เลือก |
| change_development_level [จำนวน] [รหัสประเทศ] | เพิ่มจุดพัฒนาให้กับเขตที่เลือก |
| set_county_culture | กำหนดวัฒนธรรมของมณฑล |
| set_county_faith | เปลี่ยนความเชื่อในพื้นที่ |
รหัสสถานการณ์
มีประโยชน์หากคุณต้องการมีอิทธิพลต่อการเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงวิถีแห่งประวัติศาสตร์การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกบนแผนที่ทั้งหมดหรือการปรับเปลี่ยนในระดับท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์จะสะท้อนให้เห็นในสถานการณ์โดยรวมในทุกกรณี
การกดปุ่ม Tab ขณะที่คอนโซลกำลังทำงานอยู่ จะแสดงข้อมูลเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเพิ่มกฎหมายใหม่ลงในโดเมนของคุณ ให้พิมพ์คำสั่งที่ต้องการแล้วกด Tab รายการกฎหมายทั้งหมดจะเปิดขึ้นที่ด้านล่าง ซึ่งคุณสามารถเลือกกฎหมายที่เหมาะสมได้
| รหัส | ผล | |
| end_story | จบเรื่องและแสดงฤทธิ์ | |
| make_story_owner | ทำให้ตัวละครใหม่เป็นเจ้าของเรื่องราว | |
| add_scheme_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงการวางอุบายที่ระบุ | |
| add_scheme_progress | เพิ่มความคืบหน้าอุบาย (ความคืบหน้าอยู่ในช่วง 0,0 - 100,0) | |
| end_scheme | จบอุบายอันเฉพาะเจาะจงแล้วกำจัดไปโดยไม่มีผลอย่างอื่น | |
| expose_scheme | แสดงอุบายให้ผู้พิทักษ์ | |
| expose_scheme_agent | แสดงตัวละครเป้าหมาย (ตัวแทนของอุบายปัจจุบัน) | |
| Remove_scheme_modifier | ลบตัวดัดแปลงการวางอุบายที่ระบุ | |
| Scheme_freeze_days X | ตรึงอุบายเป็นเวลา X วัน (0 เลิกตรึง) | |
| การเปลี่ยนแปลง_การพัฒนา_ระดับ | เปลี่ยนระดับการพัฒนา หากชื่อมีระดับที่สูงกว่าเคาน์ตี ผลกระทบจะขยายไปยังทุกเคาน์ตีที่อยู่ด้านล่าง | |
| การเปลี่ยนแปลง_การพัฒนา_ความคืบหน้า | เปลี่ยนแปลงพัฒนาก้าวหน้า. หากชื่อของตัวละครมีระดับที่สูงกว่าเขต ผลกระทบจะขยายไปยังเขตทั้งหมดที่ต่ำกว่านั้น | |
| add_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [รหัสศรัทธา] | เพิ่มหลักคำสอนเพื่อความเชื่อ | |
| merge_culture [รหัสวัฒนธรรม] [รหัสวัฒนธรรม] | เปลี่ยนวัฒนธรรมของทุกอำเภอ | |
| change_fervor [จำนวน] [รหัสศรัทธา] | เปลี่ยนระดับความกระตือรือร้นทางศาสนา ค่าเริ่มต้นคือ 10 | |
| Discover_era [รหัสยุค] | ปลดล็อกยุคสมัยและนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่เล่นได้ | |
| join_era [รหัสยุค] | วัฒนธรรมของตัวละครที่เลือกเข้าสู่ยุคใหม่ | |
| add_innovation | เพิ่มนวัตกรรมให้กับวัฒนธรรม | |
| add_random_innovation | เพิ่มนวัตกรรมที่มีอยู่แบบสุ่ม | |
| get_all_innovations_จาก | ปลดล็อกนวัตกรรมทั้งหมดของวัฒนธรรมที่เลือก | |
| get_random_innovation_จาก | ให้นวัตกรรมที่มีอยู่แบบสุ่มจากวัฒนธรรมอื่น | |
| add_Character_flag | เพิ่มธงอักขระ | |
| add_courtier | เพิ่มอักขระที่ทำเครื่องหมายไว้ในศาล | |
| add_joined_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลด) ความไม่พอใจกับฝ่ายที่ตัวละครอยู่ | |
| add_knows_of_killer | เพิ่มตัวละครด้านขวาที่รู้เกี่ยวกับฆาตกร | |
| add_opinion | เพิ่มตัวแก้ไขความคิดเห็นชั่วคราว | |
| add_pressed_claim | ให้การเรียกร้องบังคับกับตัวละคร | |
| add_realm_law | เพิ่มกฎที่กำหนดให้กับตัวละครในขอบเขต | |
| add_realm_law_skip_effects | เพิ่มกฎที่กำหนดให้กับตัวละครในขอบเขต ข้ามค่าใช้จ่ายและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลง ตลอดจนผลกระทบของการนำกฎหมายปัจจุบันออก | |
| add_relation_flag | เพิ่มธง | |
| add_scheme_cooldown | ตั้งค่าคูลดาวน์สคีมาสำหรับอักขระที่มีขอบเขตที่กำหนด | |
| add_targeting_factions_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ความไม่พอใจของทุกกลุ่ม | |
| add_unpressed_claim | ให้ข้อเรียกร้องที่ไม่ได้พูด | |
| add_visiting_courtier | เพิ่มตัวละครที่ทำเครื่องหมายเป็นแขกรับเชิญของฮีโร่ของคุณ | |
| Allow_alliance | ฟื้นฟูพันธมิตรที่แตกสลายก่อนหน้านี้ด้วยตัวละครที่เลือก | |
| Allow_in_scheme | แนบอักขระที่เลือกเข้ากับโครงร่างในฐานะตัวแทน | |
| ใช้_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | เปลี่ยนระดับภาระผูกพันของ AI ที่ผู้อาวุโสกำหนดในสัญญา | |
| ใช้_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | เปลี่ยนระดับภาระหน้าที่ของ AI ที่ข้าราชบริพารต้องการในสัญญา | |
| มอบหมาย_council_task | กำหนดอักขระที่ทำเครื่องหมายไว้ให้กับงานสภา | |
| มอบหมาย_councillor_type | กำหนดอักขระที่ทำเครื่องหมายไว้ให้กับตำแหน่งแรกที่มีในสภาของประเภทที่มีอยู่ | |
| กลายเป็น_อิสระ | กลายเป็นผู้ปกครองอิสระ | |
| แบ่ง_พันธมิตร | ทำลายพันธมิตรกับตัวละครที่เลือก | |
| cancel_truce_both_ways | จบการพักรบด้วยอักขระที่ระบุทั้งสองด้าน | |
| cancel_truce_one_way | จบการพักรบด้วยตัวละครที่เลือกเพียงฝ่ายเดียว | |
| change_government | เปลี่ยนรัฐบาล | |
| change_liege | เพิ่มการเปลี่ยนแปลงของผู้อาวุโส | |
| change_prison_type | เปลี่ยนประเภทคุกของตัวละคร ตัวละครที่เลือก - นักโทษ | |
| change_target_น้ำหนัก | เปลี่ยนน้ำหนักของอักขระที่ทำเครื่องหมายไว้ | |
| take_banish_reasons | ลบเหตุผลการเนรเทศทั้งหมดที่ตัวละครมี จนกว่าจะมีเหตุใหม่จะไม่มีใครขับไล่เขาได้อีก | |
| consumer_divorce_reasons | ลบเหตุผลทั้งหมดของการหย่าร้างที่ตัวละครมี จนกว่าจะมีเหตุผลใหม่ ๆ ไม่มีใครสามารถหย่ากับเขาได้อีก | |
| บริโภค_execute_reasons | ลบเหตุผลทั้งหมดของการดำเนินการที่ตัวละครมี จนกว่าจะมีเหตุผลใหม่ไม่มีใครสามารถทรมานเขาได้อีก | |
| ใช้ _imrisonment_reasons | ลบเหตุผลทั้งหมดสำหรับการจำคุกที่ตัวละครมี จนกว่าจะมีเหตุใหม่ ไม่มีใครสามารถจับเขาเข้าคุกได้ | |
| copy_inheritable_appearance_from | คัดลอกแอตทริบิวต์รูปลักษณ์ที่สืบทอดมา (ยีนที่สืบทอดได้ในสตริง DNA ของตัวละคร) จากตัวละครที่เลือก | |
| create_alliance | สร้างพันธมิตรระหว่างตัวละครที่เลือกและเป้าหมาย | |
| create_cadet_branch | ตัวละครสร้างสาขานักเรียนนายร้อยในบ้าน | |
| create_faction | ตัวละครสร้างกลุ่มของประเภทที่ระบุกับเป้าหมายที่เลือก | |
| create_story | สร้างและเริ่มต้นลูปเรื่องราวด้วยตัวละครปัจจุบัน | |
| ดำเนินการ_การตัดสินใจ | ดำเนินการตัดสินใจที่ระบุสำหรับตัวละครที่เลือก | |
| Finish_council_task | EA ทำงานที่ได้รับมอบหมายในปัจจุบันให้เสร็จสมบูรณ์ | |
| forbid_from_scheme | ป้องกันไม่ให้ตัวละครเข้าร่วมพันธมิตรที่ทำเครื่องหมายไว้ในฐานะตัวแทน | |
| force_add_to_scheme | เพิ่มอักขระเป็นตัวแทนในโครงร่าง | |
| force_vote_as | ทำให้ตัวละครโหวตเหมือนกับตัวละครของผู้เล่น | |
| ให้_ชื่อเล่น | ตั้งชื่อเล่นให้กับตัวละคร | |
| make_claim_strong | ทำให้คำแถลงแข็งแกร่ง | |
| make_claim_weak | ทำให้คำพูดอ่อนแอ | |
| make_concubine | ทำให้ตัวละครที่เลือกเป็นนางบำเรอ (ไม่ทำงานเมื่อถูกคุมขัง) | |
| pay_long_term_gold | ตัวละครที่เลือกจ่ายทองระยะยาว | |
| pay_short_term_gold | ตัวละครที่เลือกจ่ายทองในช่วงเวลาสั้น ๆ | |
| pay_short_term_income | ตัวละครที่เลือกจ่ายทองคำในช่วงเวลาสั้น ๆ ตามรายได้ของพวกเขา | |
| play_music_cue | เล่นแทร็กเสียงที่ระบุ | |
| คำนวณ_scripted_relation ใหม่ | คำนวณผลกระทบของอัตราส่วนใหม่ | |
| รับสมัคร_courtier | แต่งตั้งให้เป็นข้าราชบริพาร | |
| ลบ_การอ้างสิทธิ์ | ลบข้อกำหนดที่ชัดเจน (ไม่ใช่จากผู้ปกครองที่มีชีวิต/ผู้ปกครองหลัก) | |
| Remove_concubine | ลบสถานะนางบำเรอของตัวละคร | |
| Remove_courtier_or_guest | ลบอักขระออกจากสนาม | |
| Remove_decision_cooldown | ลบคูลดาวน์เมื่อต้องตัดสินใจ | |
| Remove_hook | ปลดเบ็ดออกจากตัวละคร หากมีการระบุประเภทไว้ ตะขอจะถูกลบออกหากเป็นประเภทนั้นเท่านั้น | |
| ลบ_ปฏิสัมพันธ์_คูลดาวน์ | ลบคูลดาวน์การโต้ตอบ | |
| Remove_long_term_gold | ลบทอง (งบประมาณระยะยาวของ NPC) | |
| Remove_realm_law | ลบกฎหมาย กลุ่มกฎหมายจะยังคงว่างเปล่า ดังนั้นให้ทำสิ่งนี้เฉพาะเมื่อคุณจะกำจัดกลุ่มทั้งหมด | |
| Remove_scheme_cooldown_against | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้แบบแผน | |
| Remove_short_term_gold | ลบทองคำ (งบประมาณระยะสั้นของ NPC) | |
| รีเซ็ต_ผู้รับผลประโยชน์ | ตัวละครที่เลือกไม่มีผู้รับผลประโยชน์ | |
| set_absolute_country_control | ตั้งค่าว่าอักขระนี้มีการควบคุมประเทศอย่างสมบูรณ์หรือไม่ | |
| set_beneficiary | ตัวละครที่เลือกจะกลายเป็นผู้รับผลประโยชน์ | |
| set_council_task | กำหนดงานของที่ปรึกษา | |
| set_death_reason | กำหนดสาเหตุการตายและฆาตกรของตัวละครที่ตาย | |
| set_employer | เพิ่มตัวละครในศาล | |
| set_killer_public | ตั้งค่านักฆ่าที่เป็นที่รู้จักของตัวละคร | |
| set_realm_capital | ตั้งเมืองหลวงใหม่ของอาณาจักร | |
| วางไข่_กองทัพ | สร้างกองทัพให้กับตัวละคร หากตัวละครไม่ได้อยู่ในสงคราม กองทหารจะถูกสร้างขึ้น แต่จะไม่มีการจัดตั้งกองทัพ | |
| start_default_task | บังคับให้ EA กลับสู่งานเริ่มต้น | |
| start_scheme | เริ่มวางอุบาย | |
| start_war | เริ่มสงคราม | |
| use_hook | ใช้เบ็ดที่ตัวละครมี | |
| vassal_contract_decrease_obligation_level | ลดระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนด | |
| vassal_contract_increase_obligation_level | เพิ่มระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนด | |
| vassal_contract_set_obligation_level | เปลี่ยนระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนด | |
| เยี่ยมชม_court_of | เพิ่มตัวละครในฐานะแขก | |
| add_attacker | เพิ่มตัวละครที่เลือกในสงครามในฐานะผู้โจมตี | |
| add_defender | เพิ่มตัวละครที่เลือกในสงครามในฐานะผู้พิทักษ์ | |
| end_war | จบสงครามด้วยผู้ชนะที่ระบุ | |
| ลบ_ผู้เข้าร่วม | นำตัวละครออกจากสงคราม | |
| set_เรียกว่า_to | ตั้งตัวละครที่ถูกเรียกเข้าสู่สงครามแล้ว | |
| set_cas_belli | ติดตั้ง Casus Belli | |
| add_secret_participant | เพิ่มสมาชิกในความลับ | |
| ปิดการใช้งาน_exposure_โดย | ป้องกันไม่ให้ตัวละครเป้าหมายเปิดเผยความลับ | |
ชื่อเรื่อง
การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของการใช้ชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อลบหรือเพิ่มชื่อเรื่องได้อีกด้วย
| รหัส | ผล |
| copy_title_history | คัดลอกประวัติชื่อเรื่อง |
| เพิกถอน_เช่า | ยกเลิกการเช่าชื่อที่มีขอบเขตจำกัด |
| set_always_follows_primary_heir | ตั้งค่าว่าชื่อควรส่งต่อไปยังทายาทหลักเสมอหรือไม่ |
| set_capital_county | กำหนดเขตเป้าหมายเป็นเขตเมืองหลวงของชื่อเรื่อง |
| set_color_from_title | กำหนดสีของชื่อเรื่อง |
| set_de_jure_liege_title | ตั้งชื่อ DeJure ใหม่ |
| title_join_faction | ชื่อเข้าร่วมฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
| title_leave_faction | ตำแหน่งในพื้นที่ของผลกระทบถูกฆ่าจากฝ่าย |
| clear_title_laws [ชื่อเรื่อง] | ลบกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งทั้งหมด |
| get_title | ออกชื่อเรื่อง |
| ทำลาย_ชื่อเรื่อง | ลบชื่อเรื่อง |
ความศรัทธา
คุณสามารถแก้ไขคำสอน สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ หัวหน้าศาสนา และคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆ
| รหัส | ผล |
| activate_holy_site | เปิดใช้งานสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่ได้ใช้งาน |
| add_doctrine | เพิ่มหลักคำสอนเพื่อความเชื่อ |
| change_fervor | เปลี่ยน Zeal of Faith ตามจำนวนที่กำหนด |
| Remove_doctrine | ขจัดหลักคำสอนออกจากความเชื่อ |
| Remove_religious_head_title | ลบชื่อทางศาสนาของหัวหน้าศาสนา |
| set_religious_head_title | ตั้งชื่อทางศาสนาของหัวหน้าของความเชื่อ |
| start_great_holy_war | สงครามศักดิ์สิทธิ์อันยิ่งใหญ่เริ่มต้นขึ้น |
| remove_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [รหัสศรัทธา] | ขจัดหลักคำสอนออกจากความเชื่อ |
กลุ่ม
เปลี่ยนแปลงสถานะและตำแหน่งของฝ่ายต่างๆ รวมถึงตำแหน่งของพวกเขาบนเวทีโลก คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนเล็กน้อยได้ เช่น เพิ่มหรือลบผู้เข้าร่วม
| รหัส | ผล |
| เข้าร่วม_ฝ่าย | ตัวละครเข้าร่วมฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
| เข้าร่วม_faction_force | ตัวละครในพื้นที่ได้รับผลกระทบถูกบังคับให้เข้าร่วมฝ่ายในระยะเวลาหนึ่ง |
| เข้าร่วม_faction_skip_check | ตัวละครเข้าร่วมฝ่ายที่กำหนด ข้ามทริกเกอร์ can_character_join |
| Leave_faction | ตัวละครออกจากฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
| add_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ความไม่พอใจของฝ่าย |
| ทำลาย_ฝ่าย | ฝ่ายถูกทำลาย |
| ฝ่าย_remove_war | หยุดสงครามที่เกี่ยวข้องกับฝ่าย |
| ฝ่าย_start_war | เริ่มสงครามฝ่ายกับเป้าหมายที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ |
| ลบ_พิเศษ_อักขระ | ลบอักขระฝ่ายพิเศษ |
| Remove_special_title | ลบชื่อฝ่ายพิเศษ |
| set_พิเศษ_ตัวอักษร | ตั้งค่าอักขระฝ่ายพิเศษ |
| set_special_title | ตั้งชื่อฝ่ายพิเศษ |
เคล็ดลับสำหรับความสัมพันธ์
ชุดย่อยของโค้ดสคริปต์ที่แยกจากกันซึ่งจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่เลือกตามหมวดหมู่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายๆ หมวดหมู่ วิธีนี้ช่วยให้คุณทำให้ตัวละครตกหลุมรัก กลายเป็นเพื่อน หรือเลือกที่ปรึกษาให้กับตัวละครได้
| รหัส | ผล |
| set_relation_bully | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_court_แพทย์ | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_crush | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_guardian | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_intrigue_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_intrigue_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_nemesis | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_oaf | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_potential_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_potential_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_potential_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_soldier_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_เนื้อคู่ | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_victim | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| set_relation_ward | ตั้งค่าความสัมพันธ์ระหว่างอักขระตามรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_best_friend | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_bully | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_court_แพทย์ | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_crush | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_flag | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_friend | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_guardian | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_intrigue_mentor | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_intrigue_student | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_lover | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_mentor | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_nemesis | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_oaf | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_potential_friend | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_potential_lover | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_potential_rival | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_rival | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_soldier_friend | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_เนื้อคู่ | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_student | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_victim | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
| Remove_relation_ward | ลบความสัมพันธ์ในรูปแบบที่เลือก |
กลโกงคุณลักษณะทั้งหมดใน Crusader Kings 3
คำสั่งด้านล่างนี้สามารถเปลี่ยนลักษณะใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร รวมถึงสุขภาพ โรค การศึกษา และอื่นๆ
การจะออกคุณลักษณะคุณต้องใช้คำสั่ง "เพิ่มลักษณะ [ลักษณะ] [ID]"โดยแทนที่จะใช้คำว่า "trait" ให้ระบุชื่อของลักษณะเฉพาะ และแทนที่จะใช้คำว่า "ID" ให้ป้อนตัวระบุอักขระ คำสั่งนี้ทำงานในลักษณะเดียวกัน "ลบลักษณะ" เพื่อการถอดออก
ลักษณะตัวละคร
ลักษณะนิสัยต่อไปนี้เป็นพื้นฐานในการกำหนดลักษณะนิสัย พฤติกรรม และรูปแบบการปกครองของพระมหากษัตริย์
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ กล้าหาญ | ความกล้าหาญ |
| เพิ่มลักษณะ ขี้ขลาด | ความขี้ขลาด |
| เพิ่มลักษณะความสงบ | ความสงบ |
| เพิ่มคุณสมบัติ โกรธเคือง | ความโกรธ |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความบริสุทธิ์ | นิสัยดี |
| เพิ่มลักษณะความใคร่ | หื่น |
| เพิ่มเนื้อหาลักษณะเฉพาะ | การกลั่นกรอง |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความทะเยอทะยาน | ความทะเยอทะยาน |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความขยันหมั่นเพียร | ความกระตือรือร้น |
| เพิ่มลักษณะขี้เกียจ | ความเฉื่อยชา |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ไม่แน่นอน | ความแปรปรวน |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ดื้อรั้น | ความดื้อรั้น |
| เพิ่มคุณสมบัติการให้อภัย | นิสัยดี |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความพยาบาท | ความพยาบาท |
| เพิ่มลักษณะใจกว้าง | ความเอื้ออาทร |
| เพิ่มลักษณะความโลภ | โลภ |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ชอบเข้าสังคม | ความเป็นกันเอง |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ขี้อาย | ความประหม่า |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความซื่อสัตย์ | ความซื่อสัตย์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ หลอกลวง | การทรยศ |
| เพิ่มคุณสมบัติ อ่อนน้อมถ่อมตน | ความอ่อนน้อมถ่อมตน |
| เพิ่มลักษณะความหยิ่งยะโส | ความเย่อหยิ่ง |
| เพิ่มคุณลักษณะเพียง | ความยุติธรรม |
| เพิ่มคุณสมบัติตามอำเภอใจ | ความแปรปรวน |
| เพิ่มลักษณะผู้ป่วย | สิ่งที่สกัดมา |
| เพิ่มลักษณะใจร้อน | ความรีบเร่ง |
| เพิ่มลักษณะนิสัยอ่อนโยน | ความยับยั้งชั่งใจ |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ตะกละ | ความตะกละ |
| เพิ่มคุณลักษณะความน่าเชื่อถือ | ความน่าเชื่อถือ |
| เพิ่มลักษณะนิสัย หวาดระแวง | ความหวาดระแวง |
| เพิ่มลักษณะนิสัย กระตือรือร้น | ความคลั่งไคล้ |
| เพิ่มลักษณะนิสัย เยาะเย้ยถากถาง | ความเย้ยหยัน |
| เพิ่มคุณสมบัติ ความเห็นอกเห็นใจ | ความเห็นอกเห็นใจ |
| เพิ่มลักษณะนิสัยใจคอไม่ดี | ความไม่ไวต่อความรู้สึก |
| เพิ่มลักษณะนิสัยที่ชอบซาดิสต์ | ซาดิสม์ |
| เพิ่มลักษณะนิสัยที่แปลกประหลาด | ความแปลกประหลาด |
ลักษณะนิสัยในวัยเด็ก
ลักษณะที่แสดงไว้ด้านล่างนี้มีไว้สำหรับตัวละครที่อายุน้อยกว่า อายุ 3 ถึง 15 ปี ตัวละครแต่ละตัวอาจมี มี "ลักษณะ" เพียงหนึ่งเดียวซึ่งช่วยเพิ่มทักษะสองอย่างเล็กน้อย หากผู้ปกครองในอนาคตได้รับการศึกษาที่ตรงกับทักษะของเขา คุณสมบัติดังกล่าวจะเพิ่มระดับของคุณสมบัติการศึกษาเมื่อเขาเติบโตขึ้น
| ทีม | ลักษณะนิสัย | การศึกษา |
| เพิ่มลักษณะเจ้ากี้เจ้าการ | เผด็จการ | การทูต |
| เพิ่มคุณสมบัติ มีเสน่ห์ | มีเสน่ห์ | Управление |
| เพิ่มคุณสมบัติ อยากรู้อยากเห็น | อยากรู้อยากเห็น | กองทัพบก |
| เพิ่มลักษณะความครุ่นคิด | หม่น | วางอุบาย |
| เพิ่มลักษณะนิสัยอันธพาล | กล้าเสี่ยง | การศึกษา |
ลักษณะนิสัยโดยกำเนิดและที่ถ่ายทอดทางพันธุกรรม
ลักษณะต่อไปนี้มีโอกาสเกิดขึ้นได้เล็กน้อยเมื่อแรกเกิดหรือสืบทอดมาจากบรรพบุรุษ โอกาสจะเพิ่มขึ้นหากทั้งพ่อและแม่มีลักษณะร่วมกัน
ลักษณะนิสัยที่ซึมเศร้า บ้าคลั่ง และหมกมุ่นนั้นอาจเป็นมาแต่กำเนิดหรือได้มาภายหลังก็ได้
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะเด่น กดทับ_1 | ความเศร้าโศกที่ได้มา |
| เพิ่มลักษณะทางพันธุกรรมที่ซึมเศร้า | ความเศร้าโศกแต่กำเนิด |
| เพิ่มลักษณะคนบ้า_1 | ความวิกลจริตที่ได้มา |
| เพิ่มลักษณะทางพันธุกรรมที่บ้าคลั่ง | ความผิดปกติแต่กำเนิด |
| เพิ่มคุณสมบัติ ครอบครอง_1 | ความหลงใหลที่ได้มา |
| เพิ่มลักษณะที่มีพันธุกรรม | ความหลงใหลทางพันธุกรรม |
| เพิ่มลักษณะคนเผือก | คนเผือก |
| เพิ่มลักษณะการพูด | ลิสป์ |
| เพิ่มลักษณะการติดขัด | พูดติดอ่าง |
| เพิ่มลักษณะยักษ์ | ความมหึมา |
| เพิ่มลักษณะมีเกล็ด | โรคสะเก็ดเงิน |
| เพิ่มลักษณะเท้าปุก | เท้าปุก |
| เพิ่มคุณลักษณะคนแคระ | ภาวะแคระแกร็น |
| เพิ่มลักษณะหลังค่อม | โคก |
| เพิ่มลักษณะมีบุตรยาก | ความเป็นหมัน |
| เพิ่มลักษณะอาการหายใจมีเสียงหวีด | หายใจดังเสียงฮืด ๆ |
| เพิ่มลักษณะพิเศษ | ความยาวนาน |
| เพิ่มคุณสมบัติการระบาย | ฮีโมฟีเลีย |
| เพิ่มคุณสมบัติ มีผล | มีผลงานมากมาย |
| เพิ่มคุณสมบัติ เลือดบริสุทธิ์ | เลือดบริสุทธิ์ |
พารามิเตอร์ของความสวยงาม สติปัญญา และสภาพร่างกายจะถูกแบ่งออกเป็นระดับตามตัวบ่งชี้ คำสั่งเหล่านี้เหมาะสำหรับการถ่ายโอนคุณสมบัติที่เลวร้าย:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะความงามที่ไม่ดี_3 | ความอัปลักษณ์ |
| เพิ่มลักษณะความงามที่ไม่ดี_2 | ความน่าเกลียด |
| เพิ่มลักษณะความงามที่ไม่ดี_1 | ความเป็นบ้านๆ |
หากคุณต้องการสร้างตัวละครที่สวยงาม ให้ใส่สูตรโกงดังต่อไปนี้:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ_ความสวย_ความดี_1 | ความน่ารัก |
| เพิ่มคุณสมบัติ_ความสวย_ความดี_2 | เครซี่ |
| เพิ่มคุณสมบัติ_ความสวย_ความดี_3 | เรื่องความงาม |
การจัดการตัวบ่งชี้ข่าวกรองในทิศทางลบ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาไม่ดี_3 | โรคสมองเสื่อม |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาไม่ดี_2 | ความเขลา |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาไม่ดี_1 | ความเฉื่อยชา |
หากต้องการให้ไม้บรรทัดฉลาด ให้ใส่สิ่งนี้:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาดี_1 | ความเข้าใจ |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาดี_2 | สติปัญญา |
| เพิ่มคุณสมบัติ สติปัญญาดี_3 | อัจฉริยะ |
คุณสามารถควบคุมรูปแบบทางกายภาพของตัวละครได้โดยใช้คำสั่งด้านล่างนี้ ซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างผู้จัดการที่อ่อนแอ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะทางกายภาพที่ไม่ดี_3 | ความละเอียดอ่อน |
| เพิ่มลักษณะทางกายภาพที่ไม่ดี_2 | ความบอบบาง |
| เพิ่มลักษณะทางกายภาพที่ไม่ดี_1 | ความอ่อนแอ |
การศึกษา
การศึกษาที่ได้รับจะส่งผลโดยตรงต่อนโยบายที่ดำเนินการ ความเชี่ยวชาญทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ ตัวเลขที่ท้ายคำสั่งทั่วไปไม่ได้หมายถึงบรรทัดเท่านั้น แต่ยังหมายถึง เพิ่มเป็นตัวชี้วัด ลักษณะที่คูณด้วยสอง: ตัวอย่างเช่น การป้อน "add_trait education_diplomacy_2" จะทำให้ได้รับโบนัส +4 สำหรับการทูต
ความรู้ด้านการทูต:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การทูต_1 | นักสร้างสันติที่ไร้เดียงสา |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การทูต_2 | นักเจรจาที่ดี |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การทูต_3 | มีเสน่ห์ชวนเชื่อ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การทูต_4 | พระคาร์ดินัลสีเทา |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การทูต_5 | Virtuoso Arbiter (DLC "วอร์ดและผู้คุม") |
คุณลักษณะทางการศึกษาสำหรับกองทัพ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_การต่อสู้_1 | นักรบที่ไร้ความสามารถ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_การต่อสู้_2 | นักสู้ที่แข็งแกร่ง |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_การต่อสู้_3 | นักวางแผนผู้มากประสบการณ์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_การต่อสู้_4 | นักวางแผนที่ชาญฉลาด |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_การต่อสู้_5 | Exalted Warlord (DLC ของ Wards และ Wardens) |
ทักษะการบริหารจัดการ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ_การศึกษา_การจัดการ_1 | อะไรต่อมิอะไร |
| เพิ่มคุณสมบัติ_การศึกษา_การจัดการ_2 | เจ้าของธุรกิจที่ประหยัด |
| เพิ่มคุณสมบัติ_การศึกษา_การจัดการ_3 | สถาปนิกแห่งความมั่งคั่ง |
| เพิ่มคุณสมบัติ_การศึกษา_การจัดการ_4 | ลูกหลานของไมดาส |
| เพิ่มคุณสมบัติ_การศึกษา_การจัดการ_5 | กษัตริย์ทองคำ (DLC "วอร์ดและผู้พิทักษ์") |
ลักษณะของความฉลาดหลักแหลม:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_ความน่าสนใจ_1 | นักสมคบคิดสมัครเล่น |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_ความน่าสนใจ_2 | นักต้มตุ๋นสุดประหลาด |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_ความน่าสนใจ_3 | เจ้าแห่งเว็บ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_ความน่าสนใจ_4 | เงาที่เลื่อนลอย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา_ความน่าสนใจ_5 | The Insidious Puppeteer (DLC "วอร์ดและวอร์เดน") |
ทักษะการศึกษา:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การเรียนรู้_1 | นักเขียนผู้มีจิตสำนึก |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การเรียนรู้_2 | หนอนหนังสือที่เอาใจใส่ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การเรียนรู้_3 | นักปรัชญาผู้มีวิสัยทัศน์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การเรียนรู้_4 | ผู้ปกครองแห่งความคิด |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา การเรียนรู้_5 | ออราเคิลผู้รอบรู้ (DLC "วอร์ดและผู้พิทักษ์") |
ลักษณะของความกล้าหาญ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความสามารถด้านการต่อสู้ 1 | นายทหารซุ่มซ่าม |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความสามารถด้านการต่อสู้ 2 | อัศวินผู้มั่นใจ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความสามารถด้านการต่อสู้ 3 | แบนเนอร์กรอซนีย์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความสามารถด้านการต่อสู้ 4 | แชมป์เปี้ยนชื่อดัง |
ลักษณะทางการศึกษาจากการขยายชะตากรรมของไอบีเรียที่เพิ่มการปกครองและการศึกษา (โบนัสจะไม่คูณ 2):
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความรู้ของพรรครีพับลิกัน 1 | ชาวเมือง |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความรู้ของพรรครีพับลิกัน 2 | ลูกศิษย์นายกเทศมนตรี |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความรู้ของพรรครีพับลิกัน 3 | ผู้เชี่ยวชาญเมือง |
| เพิ่มคุณสมบัติ การศึกษา ความรู้ของพรรครีพับลิกัน 4 | ทายาทแห่งพรรครีพับลิกัน |
ชีวิต
ลักษณะนิสัยดังต่อไปนี้ เช่นเดียวกับการศึกษา ช่วยเพิ่มประสบการณ์ในด้านหนึ่งของชีวิตของนักการเมืองและเปิดโอกาสใหม่ๆ
คำสั่งเพื่อการทูต:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มไลฟ์สไตล์การทูต xp [X] | เพิ่มประสบการณ์ด้านการทูต |
| เพิ่มลักษณะเดือนสิงหาคม | สิงหาคม |
| เพิ่มคุณสมบัติ นักการทูต | นักการทูต |
| เพิ่มลักษณะครอบครัวแรก | ลำดับชั้นของครอบครัว |
สูตรโกงที่เน้นด้านทหาร:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มไลฟ์สไตล์การต่อสู้ [X] | เพิ่มประสบการณ์ทางการทหาร |
| เพิ่มคุณสมบัติ กล้าหาญ | ความกล้าหาญ |
| ผู้ดูแลเพิ่มคุณลักษณะ | ภัณฑารักษ์ |
| นักยุทธศาสตร์เพิ่มคุณลักษณะ | นักยุทธศาสตร์ |
ลักษณะทักษะการบริหารจัดการ :
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่ม_การจัดการไลฟ์สไตล์_xp [X] | เพิ่มประสบการณ์การบริหารจัดการ |
| ผู้ดูแลระบบเพิ่มคุณสมบัติ | ผู้บริหาร |
| เพิ่มสถาปนิกผู้มีลักษณะนิสัย | สถาปนิก |
| เพิ่มลักษณะนิสัย โลภมาก | ความโลภ |
คำสั่งเพื่อสร้างความน่าสนใจ:
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มความสนใจในไลฟ์สไตล์ [X] | เพิ่มประสบการณ์ความลึกลับ |
| นักวางแผนเพิ่มลักษณะนิสัย | Schemer |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้ล่อลวง | ผู้ชักชวนไปในทางผิด |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้ทรมาน | ผู้ทรมาน |
ลักษณะการใช้ชีวิตบางอย่างจะได้รับและแข็งแกร่งขึ้นผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับตัวละคร คำสั่งทั้งหมดด้านล่างจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณมีส่วนเสริมทัวร์นาเมนต์และทัวร์นาเมนต์เท่านั้น หากไม่มี คุณต้องมี เอาคำขวัญ "ไลฟ์สไตล์" ออกจากคำสั่งโดยเหลือไว้เพียงส่วนหลังเส้นขีดเส้นใต้
| ทีม | ชื่อ | สูบน้ำ |
| เพิ่มคุณลักษณะ ไลฟ์สไตล์_เบลดมาสเตอร์ | วิชาดาบ |
|
| เพิ่มลักษณะนิสัย ไลฟ์สไตล์_นักล่า | ผู้ล่า |
|
| เพิ่มลักษณะ ไลฟ์สไตล์_ลึกลับ | การทำปาฏิหาริย์ |
|
| เพิ่มลักษณะนิสัย ไลฟ์สไตล์_ผู้รื่นเริง | สัตว์ปาร์ตี้ |
|
| เพิ่มลักษณะการใช้ชีวิตของแพทย์ | คุณหมอ |
|
| เพิ่มลักษณะนิสัย ไลฟ์สไตล์ นักเดินทาง | นักเดินทาง (ทัวร์นาเมนต์และ DLC) |
|
| เพิ่มคุณสมบัติผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ | ความคล่องตัว (ทัวร์นาเมนต์และ DLC) |
|
ลักษณะทางกายภาพ
ลักษณะนิสัยจำนวนหนึ่งจะกำหนดสภาพทางกายภาพของผู้ปกครอง รวมถึงการมีอาการบาดเจ็บและความพิการ
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ ฉลาด | ข้อมูลเชิงลึก |
| เพิ่มคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง | อำนาจ |
| เพิ่มลักษณะมีรอยแผลเป็น | รอยแผลเป็น |
| เพิ่มลักษณะตาเดียว | ตาเดียว |
| เพิ่มลักษณะขาเดียว | ขาเดียว |
| เพิ่มลักษณะที่เสียโฉม | เสียโฉม |
| เพิ่มลักษณะที่อ่อนแอ | ความอ่อนแอ |
| เพิ่มลักษณะที่น่าเบื่อ | ความโง่เขลา |
| เพิ่มลักษณะขันที_1 | ขันที |
ลักษณะเด่นของการสั่งการ
ลักษณะของผู้บังคับบัญชาจะให้โบนัสแก่กองทัพที่นำโดยผู้ปกครองที่มีคุณลักษณะนั้น
| ทีม | ลักษณะนิสัย | ผล |
| เพิ่มลักษณะผู้โจมตีที่ก้าวร้าว | การโจมตีเชิงรุก | เพิ่มจำนวนศัตรูที่เสียชีวิต แต่เพิ่มความเสี่ยงในการเสียชีวิตของผู้บัญชาการด้วยลักษณะนี้ (+25%) |
| เพิ่มคุณลักษณะผู้นำที่ยืดหยุ่น | ความยืดหยุ่นในการคิด | ลดข้อได้เปรียบในการป้องกันของศัตรูลง 50% |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้บังคับบัญชา | ความรู้เกี่ยวกับฟอร์ด | ช่วยให้คุณสามารถข้ามสิ่งกีดขวางทางน้ำได้โดยไม่เสียเปรียบ |
| เพิ่มคุณสมบัติ นักรบศักดิ์สิทธิ์ | สงครามศักดิ์สิทธิ์ | เพิ่มข้อได้เปรียบการต่อสู้ +10% เมื่อต่อสู้กับพวกนอกศาสนา |
| เพิ่มคุณสมบัติ นักโลจิสติกส์ | โลจิสติก | เพิ่มเสบียงให้กองทัพเป็นสองเท่า |
| เพิ่มคุณสมบัติ วิศวกรทหาร | วิศวกรการทหาร | เพิ่มความเร็วการปิดล้อม 30% |
| เพิ่มผู้จัดลักษณะนิสัย | องค์กร | เพิ่มความเร็วในการเดินทัพ 25% ลดการสูญเสียระหว่างการถอยทัพ 20% |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้สืบพันธ์ | โจรกรรม | เพิ่มความเร็วในการปล้นเป็นสองเท่า ลดการสูญเสียดินแดนของศัตรูลง 75% |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้พิทักษ์ที่ไม่ยอมแพ้ | การป้องกันที่ไม่สามารถทำลายได้ | ลดการสูญเสียจากการสู้รบลง 25% |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้นำที่ระมัดระวัง | คำเตือน | เพิ่มค่าม้วนการต่อสู้ขั้นต่ำ 4 หน่วย ลดค่าม้วนการต่อสู้สูงสุด 2% (?) |
| เพิ่มลักษณะ ประมาท | อันตราย | เพิ่มค่าการต่อสู้สูงสุด 6 หน่วย ลดค่าการต่อสู้ขั้นต่ำ 4 หน่วย |
| เพิ่มคุณลักษณะ นักสู้ป่า | สงครามป่า | เพิ่ม +5 ให้กับความได้เปรียบในป่าและไทกา |
| เพิ่มคุณลักษณะของผู้เชี่ยวชาญด้านภูมิประเทศแบบเปิด | ความรู้เรื่องพื้นที่เปิดโล่ง | เพิ่มความได้เปรียบในทุ่งนา ที่ราบ และทุ่งหญ้าสเตปป์เป็น 4 |
| เพิ่มคุณลักษณะผู้เชี่ยวชาญภูมิประเทศขรุขระ | ความรู้เกี่ยวกับภูมิประเทศขรุขระ | เพิ่มความได้เปรียบบนเนินเขา ภูเขา และหนองบึงเป็น 4 |
| เพิ่มคุณสมบัตินักรบทะเลทราย | ความรู้เรื่องทะเลทราย | เพิ่ม +5 ให้กับข้อได้เปรียบในทะเลทราย ภูเขาทะเลทราย พื้นที่แห้งแล้ง และโอเอซิส ลบล้างโทษการจัดหาเสบียงในทะเลทราย |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้สะกดรอยตามในป่า | ความรู้เรื่องป่า | เพิ่มความได้เปรียบในป่า 6 หน่วย ลดการสูญเสียในป่า 50% ลบล้างโทษการจัดหาในป่า |
| เพิ่มคุณสมบัติ ทหารฤดูหนาว | นักสู้แห่งฤดูหนาว | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ในบารอนีฤดูหนาว เพิ่มข้อได้เปรียบ +4 ในบารอนีที่ได้รับผลกระทบจากฤดูหนาว |
ลักษณะเชิงลบ
ตัวละครอื่นๆ อาจปฏิบัติต่อลักษณะนิสัยที่ไม่ดีของฮีโร่ทั้งเป็นกลางและเชิงลบ โดยตำหนิเจ้าของลักษณะนิสัยนั้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับหลักคำสอนแห่งศรัทธาของผู้ปกครองหรือตัวละครอื่นโดยตรง
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะนิสัย คนนอกใจ | คนนอกใจ |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้ล่วงประเวณี | คนผิดประเวณี |
| เพิ่มลักษณะที่เบี่ยงเบน | ทะลึ่ง |
| เพิ่มคุณสมบัติ kinslayer_1 | คิลเลอร์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ kinslayer_2 | ไดนาสตี้คิลเลอร์ |
| เพิ่มคุณสมบัติ kinslayer_3 | นักฆ่าแห่งเผ่าพันธุ์ |
| เพิ่มลักษณะการร่วมประเวณีระหว่างพี่น้อง | ร่วมประเวณีระหว่างพี่น้อง |
| เพิ่มลักษณะนิสัย โซโดไมต์ | โซโดไมต์ |
| เพิ่มลักษณะนิสัยแม่มด | แม่มด / เดอะ วิทเชอร์ |
| เพิ่มลักษณะนิสัย คนกินเนื้อคน | มนุษย์กินคน |
| เพิ่มคุณสมบัติ ถูกขับออกจากคริสตจักร | การขับออกจากคริสตจักร |
| เพิ่มลักษณะฆาตกร | นักฆ่า |
ความตึงเครียด
เมื่ออยู่ภายใต้ความเครียด ผู้ปกครองจะเกิดอาการเครียดจนเกิดอาการป่วยทางจิต ซึ่งในระหว่างนั้นพวกเขาจะได้เรียนรู้ลักษณะนิสัยใหม่ๆ ที่จะกำหนดวิธีที่จะกำจัดความกังวลของพวกเขาออกไป ลักษณะนิสัยเหล่านี้อาจเป็นทั้งด้านลบ (ติดสุรา กินมากเกินไป) และด้านบวก ซึ่งจะทำให้กลายเป็นฮีโร่
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะนิสัย คนเมา | ความเมา |
| เพิ่มลักษณะเด่น | การตีตนเอง |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้กินเพื่อความสบายใจ | การรับประทานอาหารเพื่อคลายเครียด |
| เพิ่มคุณสมบัติความเสียใจ | สารภาพแล้ว |
| เพิ่มคุณสมบัติ ไม่รอบคอบ | สายตาสั้น |
| เพิ่มลักษณะ ไม่น่ากิน | ความอดอยาก |
| เพิ่มคุณลักษณะพิเศษ | ความสันโดษ |
| เพิ่มลักษณะที่น่ารำคาญ | ความหงุดหงิด |
| เพิ่มคุณสมบัติ เปรี้ยวจี๊ด | การเสพสุข |
| เพิ่มคุณสมบัติ ฮาชิชิยาห์ | กัญชา |
| เพิ่มลักษณะนิสัยเสเพล | ความฟุ่มเฟือย |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้ยืนยัน | เนื้อคู่ |
| เพิ่มคุณลักษณะของนักบันทึก | จดไดอารี่ |
| เพิ่มลักษณะนักกีฬา | การเล่นกีฬา |
สุขภาพและโรคภัยไข้เจ็บ
ในระหว่างการต่อสู้หรือเหตุการณ์ ตัวละครอาจป่วยหรือได้รับบาดเจ็บ
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มลักษณะผู้บาดเจ็บ_1 | คนบาดเจ็บ |
| เพิ่มลักษณะผู้บาดเจ็บ_2 | บาดเจ็บสาหัส |
| เพิ่มลักษณะผู้บาดเจ็บ_3 | ถูกทำลาย |
| เพิ่มลักษณะนิสัย ไม่สบาย | เจ็บปวด |
| เพิ่มคุณสมบัติ ไร้สมรรถภาพ | ไร้สมรรถภาพ |
| เพิ่มคุณลักษณะของบริษัท | ป่วย |
| เพิ่มคุณสมบัติไม่ได้ | ความไร้ความสามารถ |
| เพิ่มลักษณะพันธุ์แท้ | ผลแห่งการร่วมประเวณีระหว่างพี่น้อง |
| เพิ่มคุณลักษณะที่สร้างขึ้น | พิการ |
| เพิ่มลักษณะตาบอด | การปิดตา |
ลักษณะเด่นของราชวงศ์
ลักษณะนิสัยต่อไปนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับสายเลือดของผู้ปกครองและความสัมพันธ์ของตัวละครปัจจุบันกับราชวงศ์ของตนเอง
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
| ไอ้สารเลวเพิ่มคุณสมบัติ | ไอ้สารเลว |
| เพิ่มคุณสมบัติไอ้เวรผู้ก่อตั้ง | ไอ้ผู้ก่อตั้งสารเลว |
| เพิ่มลักษณะที่เกิดในสีม่วง | พอร์ฟิโรเจนิทัส |
| บุตรของสนมหญิง | บุตรของนางสนม |
| ลูกของสนมชาย | บุตรของพระสนม |
| add_trait ถูกประณาม | ถูกตัดสินว่ามีความผิด |
| เพิ่มลักษณะที่ถูกเพิกถอน | ถูกตัดสิทธิ์การรับมรดก |
| เพิ่มลักษณะมรดกที่เป็นปัญหา | ที่มาอันน่าสงสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ ไอ้เลวที่ถูกกฎหมาย | ไอ้สารเลวที่ถูกกฎหมาย |
| เพิ่มลักษณะแฝด | คู่ |
| เพิ่มคุณสมบัติ ข้าวโอ๊ตป่า | เด็กเกิดโดยบังเอิญ |
พิเศษ
คุณลักษณะบางประการนั้นยากที่จะระบุให้เฉพาะเจาะจงได้ เนื่องจากมีคุณลักษณะเฉพาะตัวและพิเศษมากกว่า
| รหัส | ลักษณะนิสัย |
| เพิ่มคุณสมบัติ นักผจญภัย | นักผจญภัย |
| เพิ่มคุณสมบัติผู้คลั่งไคล้ | บ้าบิ่น |
| เพิ่มคุณสมบัติ ทุ่มเท | พระภิกษุสงฆ์ |
| เพิ่มลักษณะเด่นของนักโบราณคดี | เฮอริเซียร์ช |
| เพิ่มคุณสมบัติ กษัตริย์นักรบ | พระมหากษัตริย์ผู้ศักดิ์สิทธิ์ |
| เพิ่มคุณสมบัติสมาชิกสั่งซื้อ | สมาชิกแห่งคณะ |
| เพิ่มคุณสมบัติ ผู้นำชาวนา | หัวหน้าชาวนา |
| เพิ่มคุณลักษณะของกวี | กวี |
| เพิ่มคุณสมบัติไวกิ้ง | ผู้บุกรุก |
| เพิ่มคุณลักษณะของโล่เมเดน | นักรบ |
| เพิ่มลักษณะวารังเกียน | วารังเกียน |
| เพิ่มคุณสมบัติ นักรบแห่งศรัทธา | นักรบแห่งศรัทธา |
| เพิ่มคุณลักษณะนักบุญ | ความศักดิ์สิทธิ์ |
| เพิ่มคำอธิบายคุณลักษณะ | ตำนานที่มีชีวิต |
| เพิ่มคุณสมบัติอมตะ | อมตะ |
อื่น ๆ
คุณสมบัติอื่นๆ ได้แก่ แอตทริบิวต์จาก Add-on ใน DLC "ราชสำนัก" ลักษณะนิสัยของตัวละครที่แนะนำมีดังต่อไปนี้
| ทีม | ลักษณะนิสัย |
|
ข้าราชบริพารผู้ทรงคุณค่าทางการทูต |
|
ข้าราชบริพารผู้กล้าหาญผู้กล้าหาญ |
|
ข้าราชการฝ่ายปกครองผู้ทรงคุณวุฒิ |
|
ขุนนางผู้แสนฉลาดอันทรงคุณค่า |
|
นักปราชญ์และข้าราชบริพารผู้ทรงคุณค่า |
เพื่อปลดล็อคคุณสมบัติ DLC “เส้นทางสู่อำนาจ” เขียนคำสั่งเหล่านี้
| ทีม | ชื่อ | ทีมงานสูบน้ำ |
| เพิ่มลักษณะพิเศษ ตะแลงแกง | เพชฌฆาต |
|
| เพิ่มคุณสมบัติ อัศวินพเนจร | อัศวินผู้หลงผิด |
|
| เพิ่มคุณสมบัติ กวีไวโอเล็ต | กวีแห่งดอกไวโอเล็ต |
|
| เพิ่มคุณสมบัติการตื่นนอน | การเนรเทศ |
|
| เพิ่มคุณลักษณะ ผู้ติดตามนักผจญภัย | ผู้ติดตาม |
- |
เราหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับเคล็ดลับสำคัญทั้งหมดในเกม Crusader Kings 3 หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดถามใน ความคิดเห็นเราจะตอบแต่ละข้ออย่างแน่นอน
สวัสดี! พวกเขาทำอะไรกับเว็บไซต์นี้เหรอ? เว็บไซต์เก่าที่มีพื้นหลังสีดำหายไปไหน? อันนั้นดีกว่ามาก!!!
สวัสดี! ฉันกำลังทดลองอยู่ แต่ตอนนี้เรากลับมาใช้พื้นหลังสีดำแล้ว :)
เกมนี้มีราชวงศ์ที่ล่มสลายไปนานแล้ว มีสูตรโกงที่จะชุบชีวิตตัวละครจากราชวงศ์ที่ล่มสลายไปแล้ว หรือเข้าร่วมราชวงศ์นั้นกับตัวละครของฉันเองได้หรือไม่? ขอบคุณค่ะ!
สูตรโกง change_first_name ใช้ไม่ได้ผล
สูตรโกงเปลี่ยนชื่อ ฟังก์ชัน Change_first_name ใช้งานไม่ได้ หรือมีใครช่วยบอกวิธีใช้ที่ถูกต้องได้ไหมครับ? หรือผมอาจจะทำอะไรผิดพลาดไป
เป็นไปได้ไหมที่จะเปลี่ยนแปลงจำนวนนักรบ?
น่าเสียดายที่ไม่มี(