ขั้นตอนแรก ลงคะแนนเสียงในพิธี รางวัลเกม Players' Choice 2023 สิ้นสุดในวันที่ 30 พฤศจิกายนพร้อมกับผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ อยู่ในอันดับที่ 13 และ 16 เกนชินอิมแพ็ค и Honkai: สตาร์เรล ในอีกสองสามวันเราก็สามารถไปถึงผู้เข้าชิง 10 อันดับแรกและได้รับโอกาสในการแข่งขันในรอบที่สองของการแข่งขัน
ไม่นานก่อนสิ้นสุดรอบแรก ผู้จัดงานสามารถซ่อนการนับคะแนนได้ ดังนั้นจึงไม่ทราบการแบ่งตัวของผู้สมัครและจำนวนผู้ลงคะแนนทั้งหมดอีกครั้ง เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Genshin Impact อยู่ในอันดับที่ 7 และ Honkai: Star Rail เพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 14 อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน เมื่อสิ้นสุดรอบแรก สถานการณ์ก็เปลี่ยนไปอีกครั้ง: โปรเจ็กต์ของ HoYoverse ร่วมกันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 10 อันดับแรก Honkai: Star Rail สามารถกระโดดเข้าไปในรถม้าคันสุดท้ายได้ สามารถเอาชนะโปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นหลายรายการได้
การลงคะแนนเสียงขั้นที่สองจะดำเนินต่อไป จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม. คุณยังสามารถโหวตเกมที่คุณชื่นชอบได้ บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ The Game Awards. เป็นไปได้มากว่ามีเพียง Genshin Impact เท่านั้นที่จะผ่านเข้าสู่รอบที่สาม เนื่องจาก Honkai: Star Rail สามารถทะลุเข้าสู่ผู้เข้าแข่งขันสิบอันดับแรกได้ในตอนท้ายของรอบแรกเท่านั้น
อ่านต่อไป:แบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์ ในความคิดเห็น. คุณคิดว่า Genshin Impact จะผ่านเข้ารอบสุดท้ายหรือไม่? ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ได้ที่ ในส่วนพิเศษ เว็บไซต์ของเรา
พูดตามตรง ฉันดีใจที่เก็นชินพ่ายแพ้ ปีที่แล้วเขาควรจะพ่ายแพ้ให้กับ Frontiers แต่สิ่งที่เกิดขึ้นก็เกิดขึ้น แต่ปีนี้มิโฮโย่ยังเพิ่มไม่เพียงพอที่จะสมควรได้รับการเสนอชื่อ โลกใต้น้ำเริ่มน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ความซับซ้อนก็หายไป... อย่างน้อยโครงเรื่องก็น่าสนใจมากกว่าในพระสุเมรุ... แต่สำหรับตัวเขาเองแต่ละคน
ฉันเห็นด้วย hoevers aueli ชนะเพื่ออัญมณีล้วนๆ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบแบบอักษร โครงเรื่อง และโลกมาก (ดีกว่าอันก่อนๆ อย่างแน่นอน) แต่ฉันอยากให้ gensh ไม่ใช่ khsr จะไม่ชนะ เพื่อที่พวกเขาจะได้กลับมาจากสวรรค์สู่โลก) ในเรื่องความยากลำบากชาวเปอร์เซียนฟอนต์กำลังฉีกลาฝูงคนด้วยส้นเท้าข้างเดียว
ฉันไม่รู้ว่าทำไมทุกคนถึงรัก XSR มาก ฉันเบื่อมันหลังจากผ่านไป 2 เดือน การต่อสู้ที่อบอ้าวอย่างไม่น่าเชื่อ โครงเรื่องเป็นที่ถกเถียง ไม่ใช่เกมแห่งปีอย่างแน่นอน
ขออภัยสำหรับไวยากรณ์ ฉันเขียนมันระหว่างเดินทาง
หากเขาแพ้ในปีนี้ มันก็จะยุติธรรม คนงี่เง่านั้นอยู่เหนือการแข่งขัน แต่การพ่ายแพ้ให้กับ Frontiers ถือเป็นการสูญเสียโดยสิ้นเชิง และฉันแค่อยากรู้จริงๆ ว่ามีคนจำนวนมากเขียนเกี่ยวกับการสูญเสียความซับซ้อนในตำนาน แต่โดยหลักการแล้ว อย่างน้อยก็ค่อนข้างซับซ้อนเมื่อใด
ความจริงก็คือไม่เคย) ในตอนแรกเมื่อตัวละครของคุณไม่เลเวลอัพคุณต้องเอาชนะฝูงเป็นเวลา 2-3 นาที แต่เมื่อปรับปรุงโลกจากอันดับ 45 ความยากไม่เพิ่มขึ้น - เช่นเดียวกับที่ ความยากอยู่ที่อันดับ 45 เลยยังคงอยู่ที่ 60 (MB อาจจะผิด แต่สำหรับฉันความยากเริ่มหายไปจากอันดับ 45)
คุณโชคดีอย่างโง่เขลา เปอร์เซียที่แข็งแกร่ง ล้มลงหรือช่างเครื่องเข้าใจ ขณะนี้มีหลายคนที่แทบจะไม่เอาชนะผู้พิทักษ์ซากปรักหักพังเมื่ออายุ 55 ปี และสิ่งเดียวที่ยากคือเหวสุดท้าย (และนั่นคือถ้ามันเต็มแล้ว) มันยากสำหรับฉันเมื่อ mobs เลเวล 90 ปรากฏตัวและดูเหมือนว่าเป็นเช่นนั้น มันเป็นการก้าวกระโดดที่เฉียบแหลมและงานศิลปะใหม่