ผลกระทบที่ก้าวหน้า Honkai: สตาร์เรล — ลักษณะตัวละครพื้นฐานที่ช่วยเพิ่มผลที่ตามมาจากการทำลายจุดอ่อน ฮีโร่แต่ละตัวสามารถลดความทนทานของศัตรูให้เหลือศูนย์และทะลวงผ่านจุดอ่อนของเขาได้ ซึ่งนำไปสู่ผลที่ตามมาหลายประการ หรือพูดให้เจาะจงกว่านั้นคือสร้างความเสียหายจากการเจาะเกราะ ทำให้ศัตรูกระเด็นกลับในแนว และ/หรือสร้างสถานะธาตุ ตัวบ่งชี้ที่อยู่ระหว่างการพิจารณามีหน้าที่รับผิดชอบในการเพิ่มเชิงปริมาณของผลกระทบด้านลบเหล่านี้
ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงพารามิเตอร์เอฟเฟกต์การเจาะใน HSR และวิเคราะห์หลักการทำงานของมัน รวมถึงวิธีเพิ่มคุณสมบัตินี้ในเกม นอกจากนี้ เราจะแนะนำฮีโร่ที่จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มสถานะ
เอฟเฟกต์การเจาะทำงานอย่างไรใน Honkai: Star Rail
ลองพิจารณาสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนทราบ: ฮีโร่ที่ใช้องค์ประกอบที่ตรงกับจุดอ่อนของศัตรูจะลดแถบสีขาวของความทนทานซึ่งอยู่เหนือสุขภาพของเขา เมื่อพวกเขาลดแถบนี้เป็นศูนย์ด้วยการโจมตีแล้ว ทะลุผ่านจุดอ่อน, ที่:
- สร้างความเสียหายจากการเจาะหนึ่งครั้ง
- โดยค่าเริ่มต้นจะกระแทกศัตรูในคิวถอยหลัง 25%
- มีโอกาส 150% พื้นฐานที่จะสร้างสถานะธาตุกับศัตรูตามธาตุที่ตัวละครใช้ สถานะจะทำดาเมจเป็นระยะ
- ลบความต้านทาน 10% ต่อความเสียหายทั้งหมดจากศัตรู
- ขัดขวางการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งศัตรูเตรียมไว้
ผลการเจาะ ใน XSR จะเสริมความแข็งแกร่ง 3 ด้านแรกจากรายการนี้ ในทางปฏิบัติ หมายความว่าความเสียหายเมื่อเจาะทะลุจุดอ่อนจะมีมากขึ้น ศัตรูจะเคลื่อนตัวกลับไปในคิวมากขึ้น (เฉพาะในกรณีของความเสียหายในจินตภาพและควอนตัม) และความเสียหายเป็นระยะจากสถานะจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ตัวละครตัวไหนที่ต้องการเอฟเฟกต์การเจาะ?
เพื่อทำความเข้าใจว่าฮีโร่ควรอัพเกรดเอฟเฟกต์การเจาะหรือไม่ คุณจำเป็นต้องประเมินสามด้าน:
- ฮีโร่ลดความทนทานได้ดีแค่ไหน?- ตัวละครบางตัวจะสูญเสียความแข็งแกร่งอย่างมากเมื่อพบกับจุดอ่อน ส่วนตัวละครบางตัวก็ทำได้ไม่ดีนัก ความเสียหายของทักษะของฮีโร่แต่ละคนตามแถบสีขาวจะเท่ากับค่าใดค่าหนึ่งจาก 4 ค่า: 15, 30, 60, 90 ยิ่งฮีโร่ลดความแข็งแกร่งได้ง่ายขึ้นเท่าไร สถานการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นซึ่งเขาจะสามารถทำลายสถิติได้บ่อยขึ้นเท่านั้น ความอ่อนแอกับการกระทำของเขา
- ฮีโร่มีบัฟจากไอโดลอนและ/หรือร่องรอยหรือไม่?เป็นการเสริมสร้างลักษณะการพูดคุย
- ตัวละครสร้างความเสียหายอะไรบ้าง?- สำหรับองค์ประกอบทั้งหมด จะมีการใช้ตัวคูณที่แตกต่างกันของความเสียหายครั้งเดียวเมื่อเจาะทะลุ การเจาะทางกายภาพ ไฟ (x2) และลม (x1.5) จะถูกคูณด้วยจำนวนที่มากขึ้น น้ำแข็งและไฟฟ้าคูณด้วย 1 ควอนตัมและจินตภาพคูณด้วย 0.5 แต่สามารถโยนคู่ต่อสู้ให้อยู่ในคิวต่อไปได้ สำหรับความเสียหายตามระยะเวลาหลังการเจาะ สูตรการคำนวณอื่นๆ ใช้ได้ผล (แต่ละสูตรไม่ซ้ำกัน) แต่ Weathering แสดงตัวเองได้ดีที่สุด
จากแง่มุมเหล่านี้ เราสามารถสรุปได้ว่าตัวละครตัวใดที่ต้องการเอฟเฟกต์การเจาะใน HSR:
ตัวละคร | ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด |
---|---|
หร่วนเหม่ย | ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับ - 180% หรือมากกว่า- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากเส้นทาง “แสงเทียนบนผิวน้ำ” รวมถึงประสิทธิภาพโดยรวมของความสามารถส่วนตัวบางส่วนของหญิงสาว รวมถึงทักษะขั้นสูงสุด “กลีบดอกไม้บนน้ำ พักผ่อนในความฝัน” ขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้ |
เสวี่ย | ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ ลด 100% ไปยัง ลด 150%- ในกรณีนี้ การเพิ่มพารามิเตอร์เป็น 150% จะเริ่มหลังจากตัวบ่งชี้วิกฤต (ความเสียหายคริติคอลและโอกาสคริติคอล) ได้รับการ "ปรับ" ในทางกลับกัน ประโยชน์ของค่าสถานะนั้นจะถูกเปิดเผยผ่านความสามารถของ Xuei เป็นหลักในการเพิกเฉยต่อประเภทของจุดอ่อนของเป้าหมาย และทำให้ความทนทานลดลง |
กัลลาเกอร์ | ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ ลด 60% ไปยัง ลด 150%โดยที่ 150% คือขีดจำกัด ตัวบ่งชี้นั้นมีผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพการรักษาของตัวละครผ่านทางการติดตาม "สัดส่วนที่ผิดปกติ" |
อักขระต่อไปนี้ควรพิจารณาแยกกัน:
- หมาป่าสีเงิน- พารามิเตอร์จะต้องโอเวอร์คล็อกเป็น 50-80% หากนักล่า Stellaron อยู่ในทีมโมโนควอนตัม
- ผู้เบิกทาง (กายภาพ) и ซูซาน (และยัง ลุคหากไม่ใช่สมาชิกของทีม DoT) พวกเขาสามารถรวบรวมได้ผ่าน "เอฟเฟกต์การพัฒนา" เนื่องจากความสามารถหลักทะลุแถบความทนทานทางกายภาพได้ค่อนข้างดี ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับ - 120% หมายเหตุ: โครงสร้างนี้มีผลกับศัตรูที่เสี่ยงต่อการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น องค์ประกอบ.
- ฮีโร่มุ่งเป้าไปที่การเล่น DoT - คาฟคา, หงส์ดำ, กินไนเฟน, ซัมโป, ลุค- พารามิเตอร์นี้จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อยเมื่อช่องโหว่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้ไม่ใช่สิ่งสำคัญ ค่าที่เหมาะสมที่สุดที่สูงสุด ระดับ - มากถึง 50% เปอร์เซ็นต์นั้น "เพิ่มขึ้น" ด้วยพารามิเตอร์ "ต่ำกว่า" ในสิ่งประดิษฐ์
วิธีเพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ
ความเสียหายจากการเจาะจริงที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอ รวมถึงความเสียหายเป็นระยะ ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์สองตัวที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้:
- ระดับของตัวละคร. ยิ่งระดับของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งสูงขึ้น ตัวคูณพิเศษก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมองไม่เห็นในลักษณะเฉพาะ แต่จะเพิ่มจำนวนบนหน้าจอและไม่ขึ้นกับเอฟเฟกต์การเจาะเกราะ อัปเกรดฮีโร่ของคุณด้วยวัสดุประสบการณ์เพื่อชกให้หนักขึ้น
- ผลการเจาะ.
วิธีการต่อไปนี้สำหรับการเพิ่มลักษณะที่สองเป็นที่รู้จักกัน:
- การอัพเกรดไอโดลอนและร่องรอยของตัวละครบางตัว
- เครื่องแต่งกาย กรวยไฟ และ / หรือ สิ่งประดิษฐ์โดยเสนอการเพิ่มขึ้นของตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้อง
- การอัพเกรดพระธาตุถ้ำและการตกแต่งระนาบ ลักษณะนี้มักพบเป็นตัวบ่งชี้รอง นอกจากนี้ยังสามารถทำหน้าที่เป็นสเตตัสหลักบนเชือกเชื่อมต่อได้
กรวยแสงบน ED
เกมดังกล่าวประกอบด้วยกรวยแสงที่ส่งผลต่อพารามิเตอร์ "เอฟเฟกต์การพัฒนา":
กรวยไฟ | เอฟเฟกต์ทักษะ |
---|---|
คำสัญญาที่เก็บไว้ในใจ (เส้นทางแห่งการทำลายล้าง) | ผลการเจาะเพิ่มขึ้น 28-56% เมื่อเจ้าของใช้พลังพิเศษ คริติคอลของเขา โอกาสเพิ่มขึ้น 15-30% เป็นเวลา 2 เทิร์น |
สะท้อนถึงฉันในอดีต (เส้นทางแห่งความสามัคคี) | ผลการเจาะเพิ่มขึ้น 60-100% หลังจากที่เจ้าของใช้พลังพิเศษ ความเสียหายที่ทำโดยพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 24-40% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์การเจาะของเจ้าของมากกว่าหรือเท่ากับ 150% หน่วยจะได้รับ 1 แต้มทักษะ ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเวฟ 10-20 ยูนิตจะถูกกู้คืนทันที พลังงานของพันธมิตรทั้งหมด เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ประเภทนี้ได้ |
ความทรงจำในอดีต (เส้นทางแห่งความสามัคคี) | ผลการเจาะเพิ่มขึ้น 28-56% การใช้การโจมตีโดยเจ้าของจะฟื้นฟูเพิ่มเติม 4-8 ยูนิต พลังงานของเขา เอฟเฟคนี้สามารถทำงานได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น |
การรักษาความเหงา (เส้นทางแห่งความว่างเปล่า) | ผลการเจาะเพิ่มขึ้น 20-40% เมื่อผู้ถือใช้พลังพิเศษ ความเสียหายต่อเนื่องของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 24-48% เป็นเวลา 2 เทิร์น การเอาชนะศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องที่เจ้าของใช้จะฟื้นฟู 4-6 ยูนิต พลังงานของเขา |
แฟร์มาตา (เส้นทางแห่งความว่างเปล่า) | ผลการเจาะเพิ่มขึ้น 16-32% ความเสียหายของผู้สวมใส่ต่อศัตรู Shocked และ Weathered เพิ่มขึ้น 16-32% เอฟเฟกต์นี้ยังส่งผลต่อความเสียหายต่อเนื่องอีกด้วย |
ความจริงคืออะไร? (เส้นทางแห่งความอุดมสมบูรณ์) | เอฟเฟกต์การเจาะของเจ้าของเพิ่มขึ้น 24-48% การโจมตีปกติของผู้สวมใส่จะฟื้นฟูสุขภาพของเขา 2-4% บวกกับ 800 ยูนิต |
นอกจากนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่า "การ์ด" ของอาวุธมีเอกลักษณ์เฉพาะคลาส กล่าวคือ มีเพียงฮีโร่ Path of Harmony เท่านั้นที่สามารถสวมใส่กรวยแสงของ Path of Harmony ได้
โบราณวัตถุถ้ำใน EP
อาร์ติแฟกต์พื้นฐานบางอย่างสามารถเพิ่มสถิติดังกล่าวได้อย่างมาก พร้อมทั้งเสนอโบนัสจากบุคคลที่สามด้วย:
- ขโมยดาวตก: 2 ชิ้น - เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ 16%, 4 ชิ้น - เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะเพิ่มเติม 16% และเมื่อเจ้าของทะลุจุดอ่อนของศัตรู จะฟื้นฟู 3 ยูนิต พลังงาน.
- ช่างซ่อมนาฬิกาของคนขี้เล่นที่ง่วงนอน: 2 ชิ้น - เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ 16%, 4 ชิ้น - เมื่อเจ้าของใช้พลังพิเศษของเขากับพันธมิตร เอฟเฟกต์การเจาะของพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)
ตกแต่งระนาบใน EP
เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของการตกแต่งระนาบอาจส่งผลต่อการเพิ่มพารามิเตอร์:
- ธาเลีย - ดินแดนแห่งโจร: 2 ส่วน - เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะของเจ้าของ 16% หากความเร็วของเจ้าของมากกว่าหรือเท่ากับ 145 หน่วย เอฟเฟกต์การเจาะเกราะของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 20%
อ่านต่อไป:เราหวังว่าคำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญคุณลักษณะของเอฟเฟกต์การเจาะทะลุใน Honkai: Star Rail และสร้างตัวละครที่จะทุบศัตรูเป็นชิ้น ๆ เมื่อเจาะผ่านจุดอ่อน ฝากคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับกลไกการทำงานของสถิติ ฮีโร่ที่เข้ากันได้ และการปรับระดับไว้ในความคิดเห็นต่อบทความ อ่านคู่มือเกมที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ในส่วนที่เกี่ยวข้อง: เสร็จสิ้นภารกิจ, คู่มือ, สร้าง.
ถ้าฉันมี Asta ในหน้าที่แค่ลบการเจาะ/สร้างความเสียหายจาก PENETRATION เท่านั้น ในกรณีนี้ เธอต้องการพลังโจมตีหรือไม่? หรือเป็นเพียงผลของการทะลุทะลวงเท่านั้น?
ผลการเจาะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการโจมตีแต่อย่างใด หาก Asta ในองค์ประกอบลบความแข็งแกร่งและการเจาะทะลุเท่านั้นการโจมตีของเธอจะไม่มีประโยชน์ คุณต้องปั๊มเลเวล หยิบกรวยและวัตถุโบราณเพื่อฝ่าด่าน
ยังเป็นหมาป่าสีเงินอีกด้วย เนื่องจากมันเจาะช่องโหว่ควอนตัมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในช่องโหว่ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม หมาป่าสีเงินของฉันมีผลเจาะเกราะ 80% และพลังโจมตี 3200 และหลังจากเจาะช่องโหว่ ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจะถึง 26000
โปรดอธิบาย ถ้าตัวละครในจินตนาการสูบทุกอย่างเข้าสู่การเจาะ เขาจะทำให้ความคืบหน้าของเป้าหมายล่าช้ามากหรือไม่? และถ้าเป้าหมายถูกเจาะก่อนที่จะมีผลในเทิร์นนี้ เป้าหมายสามารถเตะได้จนกว่าเอฟเฟกต์จะถูกลบออกพร้อมกับทั้งฝูง และจนกว่าศัตรูจะเหมือนกันทั้งหมดจะถือว่าเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียวและไม่เปลี่ยนเคาน์เตอร์เทิร์น ? ฉันแค่วางแผนที่จะใส่ Yukong เข้าไปในห้องโถงอย่างเต็มที่
ใช่เขาจะชะลอการกระทำ zhosko ค่อนข้างมาก เท่าที่ฉันเข้าใจการเคลื่อนไหวนั้นคำนวณด้วยความเร็ว 100 นั่นคือตัวละครด้วยความเร็ว 100 เดินหนึ่งครั้งต่อเทิร์นและถ้าคุณทำให้ศัตรูมีความเร็ว 30 แบบมีเงื่อนไข จากนั้นเขาจะเดินทุกๆ 3 รอบ ฉันคิดผิดแน่นอน แต่ความจริงที่ว่าศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้สำหรับการเคลื่อนไหวหลายครั้งนั้นได้รับการยืนยัน (โดยทั่วไป จากจุดที่ตลก ฉันเล่นแพ็คด้วยส่วยเฮงและดาม และส่วยเฮง ฉันมี c6 และที่นั่น เป็นผลให้ความเร็ว -40 เปอร์เซ็นต์ที่อื่น - เอนกายลง 200 เปอร์เซ็นต์และเจ้านายของฉันไม่เคยไป)
ช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าผลของการเจาะมีผลต่อจำนวนความแข็งแกร่งที่ถูกลบออกไปหรือไม่?
สวัสดี! เลขที่ ตัวละครแต่ละตัวจะกำจัดความแข็งแกร่งตามจำนวนที่แน่นอน ขึ้นอยู่กับการโจมตีที่ใช้ ตอนนี้แต่ละทักษะการโจมตีของตัวละครแต่ละตัวจะลบความแข็งแกร่ง 15, 30, 60 หรือ 90 (ตัวละครแต่ละตัวจะแตกต่างกัน) ผลของการเจาะไม่ได้เพิ่มจำนวนเหล่านี้แต่อย่างใด
ผลการเจาะไม่เพิ่มขึ้น แต่เกมมีบัฟแบบมีเงื่อนไข (เช่น ในความเป็นจริงเสมือน) เช่น ประสิทธิภาพการเจาะ ดังนั้นมันจึงเพิ่มปริมาณของความแข็งแกร่งที่ถูกลบออกไป และฉันมั่นใจว่าในอนาคตจะมีตัวละครที่เพิ่มคุณลักษณะนี้และชุดของสิ่งประดิษฐ์
Ruan Mei จะสามารถเพิ่มทั้ง EP และประสิทธิภาพการเจาะได้