เหตุใดผู้เล่นจึงไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลการรบในทางใดทางหนึ่งหากระบบต่อต้านเขา
สวัสดีพลรถถัง! Wotpack อยู่กับคุณและเราจะจัดการกับกลไกหลักของ World of Tanks ต่อไป ครั้งสุดท้ายที่เราพบกัน กฎ 3 เกจทำอย่างไรและตอนนี้อยู่ในแนวเดียวกัน หลักการทำงาน ±25%.
หัวข้อนี้เต็มไปด้วยข่าวลือและทฤษฎีสมคบคิดมากมายซึ่งจินตนาการของผู้เล่นทำงาน แต่ในสตรีมล่าสุดผู้พัฒนาได้เปิดเผยความลับ - ที่มาของ± 25% การกระจายนี้ยังมีชื่อที่สองเกือบทุกคนเคยได้ยิน - เกรทเบลารุสสุ่มหรือเรียกสั้นๆ ว่า VBR ดังนั้นผู้เล่นจึงเรียกเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มอย่างแดกดัน
และตอนนี้เรามาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร ในขณะที่ถ่ายภาพ เซิร์ฟเวอร์จะไม่พยายามกำหนดความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ:
- การกระจายเมื่อยิงและอยู่ในวงกลม (ส่งผลต่อความแม่นยำของการตี);
- กระจายตัวในความเสียหายครั้งเดียวและการเจาะเกราะ
ในการเริ่มต้น เราจะให้ตัวอย่างง่ายๆ สองสามตัวอย่าง เพื่อให้กลไกของ FBG ชัดเจนขึ้นในภายหลัง
เลคมาเหนื่อยจากโรงงาน เหนื่อยกับงาน ภรรยาเอาสมองกลับบ้าน เขาคิดว่า โอเค อย่างน้อยฉันจะไปพักผ่อนในรถถัง ฉันตัดสินใจที่จะเปิดตัว Swede Kravagn อันดับต้น ๆ เพื่อวางถังด้วยหอคอยที่ทะลุผ่านไม่ได้เพื่อก้มลงกุ้ง สมมติว่าเขาโชคดีกับการ์ดและได้รับ Live Ox
ฮีโร่ไปเล่นจากความโล่งใจใกล้กับสะพานและเริ่มขนกระสุน: กระสุนนัดที่ 1 โดน, นัดที่ 2 พลาด, นัดที่ 3 แฉลบ โอเค มีความพยายาม N2: ฉันไม่ทะลุ ไม่ทะลุ และแบม ฉันขว้างงานศิลปะด้วย
และจากนั้นก็มีความพ่ายแพ้ 4 ครั้ง 2 ครั้งจากเทอร์โบเดรน
และแม้แต่เครื่องดับเพลิง P ก็จะไม่บันทึกที่นี่ฉันพูดเกินจริงเล็กน้อย แต่อย่างใดฉันจินตนาการถึงสถานการณ์ เมื่อพันธมิตรรวมกันด้วยการเจาะเกราะ 1-2 ครั้งต่อการรบ. แต่ความจริงก็คือแม้ยิงไม่สำเร็จ 3 นัดติดต่อกันก็ไม่เพิ่มโอกาสสำเร็จ
±25% ไม่ได้หมายความว่าทุกช็อตที่ 4 จะสำเร็จหรือล้มเหลว ผู้เล่นอาจโชคดี เขาจะลากการต่อสู้ กระสุนจากแท่นหมุนในระยะ 300 เมตรจะบินตรงไปที่เป้าหมาย ระเบิดชั้นวางกระสุน หรือแม้แต่เหรียญรางวัล "มือปืน" и "นักเจาะเกราะ" สำหรับการปะทะและการทะลุทะลวงติดต่อกัน
และในเวลาเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามก็เป็นไปได้ เมื่อกระสุนทั้งหมดบินผ่านหรือไม่ทะลุทะลวง ตัวอย่างเช่นรีดออก เสือดาว 1 ด้วยความแม่นยำที่ยอดเยี่ยมและความเร็วสูงในการบินของกระสุนลำกล้องย่อยและในสนามรบมันตัดผ่านรถรบของข้าศึก ลองจินตนาการดูว่า รถอยู่ในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์เขาเป็นผู้นำและไล่ออกอย่างถูกต้อง, แต่ VBR ตัดสินใจว่าการเจาะไม่ได้ถูกกำหนดมาให้เป็นเช่นนั้น ดังนั้นการชนล้อจึงไม่เสียหาย
และตอนนี้เราได้เข้าใกล้วิธีการสุ่มค่าให้กับผู้เล่นอย่างราบรื่น:
ทุกอย่างได้รับการตัดสินใจสำหรับผู้เล่นแล้ว ในขณะที่ถ่ายทำ เซิร์ฟเวอร์จะให้ตัวเลือกสำเร็จรูปหนึ่งในหลายล้านรายการแก่เขา การสุ่มนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะหรือการบริจาค และไม่เพิ่ม / ลด แต่อย่างใดตามผลลัพธ์ก่อนหน้า
ทำไมถึงจำเป็น
ตามที่นักพัฒนากล่าวว่านี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมซึ่ง ช่วยให้คุณรักษาความสนใจได้เนื่องจากมีการแพร่กระจายระหว่างอารมณ์สูง เกมไม่ได้ดำเนินต่อไป ฉันต้องการแก้แค้น แก้ไขสถานะ หรือเพียงแค่เปิดกองหนุนเป็นเวลา 2 ชั่วโมง หากไม่มีอารมณ์ด้านลบ (การเผาไหม้) รสชาติของชัยชนะจะไม่เด่นชัดนัก
ไม่มีรูปแบบ ทุกอย่างถูกกำหนดโดยโชค (สุ่ม) และแม้แต่ผู้เล่นที่มีทักษะก็ไม่สามารถต้านทาน WBR ได้เสมอไป คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้เล่นต้องการโอกาส ±25% หรือไม่?
อ่านต่อไป:
ฉันคิดว่าด้วยวิธีนี้ความสนใจในเกมจะหายไป เพราะคุณเข้าใจว่าในการต่อสู้คุณไม่ได้ตัดสินว่าใครชนะ แต่ WBR และจากสิ่งนี้ นับตั้งแต่การถือกำเนิดของเกมนี้ Wargaming ได้สูญเสียผู้เล่นที่ชาญฉลาดไปหลายคน และตอนนี้ตะกรันนี้กลายเป็นผู้เล่นไร้สมองจำนวนมากซึ่งโดยหลักการแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นบวกกับบอท ... วาดข้อสรุปของคุณเอง ..
และการเปรียบเทียบที่น่าสนใจแน่นอนว่าไม่มีความเจ็บปวดรสชาติของชัยชนะจะรู้สึกไม่ดี - ให้นักพัฒนานั่งอยู่บนโถส้วมรู้สึกด้วยตัวเองว่ามันดีแค่ไหนที่ได้อึหลังจากความเจ็บปวดโดยไม่มีความเจ็บปวดรสชาติของความโล่งใจ ไม่เหมือนกัน - อย่างที่เขาพูดดูเหมือนว่า Pankov - บางครั้งคุณต้องทนทุกข์ทรมาน - และเราหวังว่าคุณจะเหมือนกัน!
ฉันเล่นเกมห่วยๆ นี้มาหลายปี ตั้งแต่วันแรกฉันสังเกตเห็นว่าความแตกต่างระหว่างผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ที่ 47-52 เปอร์เซ็นต์ในแง่ของชัยชนะ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นหนึ่งเดียวกัน อย่ากังวลกับผลลัพธ์: เปอร์เซ็นต์ของการชนะ, ความเสียหาย, เจาะ / ไม่เจาะและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่มีสถิติที่ดีในเกม ตั้งเป้าหมายที่แตกต่าง เช่น ซื้อรถถังเลเวล 10 ทั้งหมด อย่าพยายามเพื่อมัน ปล่อยให้นักพัฒนาต้องทนทุกข์ทรมานหากพวกเขาสนุกกับมัน
3 เดือนที่แล้วฉันนั่งลงและตั้งแต่ 1 วันถึง 2011 น. ไม่มีชัยชนะใด ๆ เลย ฉันไม่ได้เล่นสิ่งนี้มาตั้งแต่ปี 52 ฉันลดจาก 51,4% เป็น XNUMX% มันเป็นขีด จำกัด ของความอดทน
เกมแย่มากหยุดเล่นน้อยมากขึ้นอยู่กับคุณไม่น่าสนใจ (((
เกมนี้บ้าที่สุด +/- 25% ก็เป็นเรื่องไร้สาระเช่นกัน
คำนวณเปอร์เซ็นต์ - ฉันไม่ได้ชกน้ำหนักเท่ากันที่หน้าผากด้วยน้ำหนักระดับ 10 E 100 แต่ E 100 ของฉันที่หน้าผากทะลุ Lt ต่ำกว่าระดับ ที่นี่แคมเปญคือ 225% และมีบวกเท่านั้น
กลโกงไม่ได้ให้ประโยชน์ใด ๆ ในเกมเท็จนี้ ความสะดวกสบายเท่านั้น ตามที่ VBR แต่งตั้ง ผลลัพธ์ของการต่อสู้จะเป็นอย่างไร
เกมนี้ออกแบบมาสำหรับคนบ้า มันไม่สบายสำหรับคนฉลาดที่จะเล่นมัน ไอ้เหี้ยจะไม่เข้าใจว่าในชีวิตจริง ถ้ามีของหนักๆ เข้ามา ก็ไม่มีอะไรให้ทำใกล้ๆ เลย และในเกมไร้สาระนี้ LT ของศัตรูนั้นแข็งแกร่งกว่ารถถังหนักของคุณ LT เดียวกันของคุณจะไม่สามารถรับมือกับศัตรูที่มีน้ำหนักเท่ากันได้
และไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงการล่องหนเลย
ศัตรูมองเห็นคุณแต่ไกล และคุณเห็นเขาในระยะใกล้เท่านั้น
มีการโกหกมากมายจากนักพัฒนาซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการทั้งหมด
ดังนั้น กลโกงจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ การอ้างสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับนักพัฒนา
ปลาเน่าตั้งแต่หัว
สวัสดี ฉันได้ติดต่อผู้พัฒนาเกี่ยวกับการโกงแล้ว ซึ่งผมได้รับคำตอบว่าพวกเขามีวิธีจับคนโกงเป็นของตัวเอง และจากมุมมองของเศรษฐกิจ คนโกงมีประโยชน์ต่อ Wargaming ทุกอย่างทำเพื่อให้ผู้เล่นคิดถึงการบริจาคบ่อยๆ
แล้วกลไก +-25 หายไปไหน? ถ้า +-25 รับผิดชอบการเจาะเกราะและความเสียหาย และระบบคำนวณวิถีกระสุนรับผิดชอบการพลาด? อารมณ์ต่างกันอย่างไร? คุณสามารถเชื่อมโยงไปยังไซต์นอกไซต์ของ wargeys ที่มีบทความ / หัวข้อเฉพาะ มิฉะนั้นจะเป็นบทความสำหรับข่าวปลอมที่ดูดนิ้วของคุณ
ข้อมูลล่าสุดจากแต่ละสตรีมกับผู้พัฒนา:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ World of Tanks) ตอบคำถาม
ฉันจะไม่ดูเวลา คุณสามารถดูแบบเต็มสำหรับการพัฒนาทั่วไป หากคุณมีข้อสงสัยใดๆ
เห็นด้วยอย่างยิ่ง!!! ฉันจะลบขยะนี้!!!!!!
โดยทั่วไปมีความประทับใจที่เราเล่นกับคอมพ์และคนขี้โกงเหล่านี้เพิ่งถูกเย็ด
ไปที่ 45 แล้ว สำหรับนักพัฒนา - โปรดทำลายพวกเขาในฐานะปรสิต
ฉันไม่ได้เล่นอะไรไร้สาระนี้มานานแล้ว - และคนขี้โกงที่สำคัญที่สุดที่นี่ (เชนเนอร์) ก็คือนักพัฒนาที่มีราคาแพง (ใช่แล้ว - ในตอนแรกพวกเขาได้รับความเคารพจากนักพัฒนา)...
จากนั้นไม่มีประเด็นใดในข้อดีของลูกเรือ, ทักษะของผู้เล่นเอง, สถิติเกี่ยวกับความเสียหายและการทำลายล้าง นี่คือความพ่ายแพ้จากชาวยุโรปในการดวลครั้งล่าสุด โดยปราศจากทอง ทุ่นระเบิด และกลโกง แชมป์เปี้ยนของทุกสิ่งในโลกของเราเป็นศูนย์
ดังนั้นสิทธิพิเศษในปีนี้จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ทั้งหมด
และทักษะของผู้เล่นก็มีความสำคัญ เขาสามารถสวมบทบาทเป็นอุปกรณ์ระดับเดียวกัน เข้าประจำตำแหน่งและพยายามยิงดาเมจ เล็งไปที่ช่องโหว่ แล้วโชคดีแค่ไหนที่มี VBR ...
ใช่ นักเตะยุโรปเล่นได้ดีจนน่าประหลาดใจ
ทุกคนกำลังทำการดาวน์โหลดของขวัญ)
พวกเขาเจอไอ้นั่นแล้ว ทุกอย่างกำลังทำเพื่อสูบเงิน เร็วๆ นี้พวกเขาจะไม่มีเงินพอ พวกเขาจะทุ่ม 30 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้เราเล่นได้น่าสนใจยิ่งขึ้น