ห้วงเวลาลึกลับ ความทรงจำที่ถูกลบ และความมืดมิดที่มาเยือนโลกพิกเซล - เป็นการทดลอง เบเกิลโดย Russian studio Four Quarters สร้างบรรยากาศที่มืดมนขึ้นมาใหม่ในทันที และดึงคุณเข้าสู่จักรวาลที่ใกล้จะสูญพันธุ์ แต่แสงแห่งความดียังส่องตรงขอบฟ้าให้ความหวัง
ลูปฮีโร่ - ตัวแทนที่ผิดปกติของประเภท Rogue-Like ในแง่ของกลไกการต่อสู้: ฮีโร่ไม่สามารถควบคุมได้โดยตรงผ่านโลกรอบตัวเขาเท่านั้น - การทดสอบการโยนด้วยความช่วยเหลือของการ์ดพิเศษ ลองใช้ไอเท็มใหม่ที่พบในการต่อสู้ และสอนความสามารถใหม่ผ่านความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมาน ไม่มีใครรู้ว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร แต่การค้นพบแต่ละครั้งทำให้ฮีโร่เข้าใกล้ทางออกมากขึ้น และความทรงจำใด ๆ ก็นำมันเข้าใกล้การฟื้นฟูโลกรอบตัวมากขึ้น
ไม่มีความสงบสักวินาที
การวิ่งแต่ละครั้งใน Loop Hero เริ่มต้นด้วย เกาะแห่งความทรงจำ รวบรวมตามที่คุณไป ทรัพยากรที่พบสะสมอยู่ที่นั่น กระท่อมถูกสร้างขึ้นโดยชาวท้องถิ่นที่หลงทางในเวลาและสถานที่ และ อาคารเหมืองแร่ตั้งอยู่ อำนวยความสะดวกในการโจมตีในสิ่งที่ไม่รู้จัก แม้จะมีสถานการณ์ที่ให้กำลังใจอยู่รอบ ๆ ตัวเอกก็ไม่มีเวลานั่งรอบ ๆ กองไฟ แต่เขาต้องกลับไปสู่ห้วงเวลาอีกครั้งและทำความสะอาดพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยไพ่ที่ตกลงมาจากศัตรูเป็นวงกลม
และแม้ว่าฮีโร่จะเดินไปตามเส้นทางที่เตรียมไว้ล่วงหน้าในโหมดอัตโนมัติ แต่ก็รวบรวมการ์ดและสิ่งของเป็นการส่วนตัว และในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ ไม่สามารถปล่อยเหตุการณ์ไว้โดยไม่มีใครดูแล: ความยากเพิ่มขึ้นเร็วเกินไป และหากไม่มีการจัดการอุปกรณ์ ทักษะในการอัพเกรด และสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ความตายจะเกิดขึ้นแทบจะทันทีทันใด นักพัฒนาไม่แนะนำให้พึ่งพา วิ่งสายฟ้า: แม้ว่าคุณจะทำตัวแข็งขัน แต่การแข่งขันแต่ละครั้งก็ใช้เวลา อย่างน้อย 20 นาทีไม่นับกรณีที่ทุกอย่างผิดพลาดตั้งแต่วินาทีแรก
ระบบการต่อสู้อยู่นอกเหนือการควบคุม
การต่อสู้ใน Loop Hero ถูกปรับใช้ในโหมดที่ไม่มีการควบคุมและเป็นแบบอัตโนมัติทั้งหมด: ฮีโร่เลือกเป้าหมายสำหรับการโจมตีเป็นการส่วนตัว ทำการโจมตี ทำการผสมผสานการโจมตี (หากเขามีทักษะที่เหมาะสม) ศัตรูที่พ่ายแพ้แต่ละตัวจะนำประสบการณ์มาให้ และในขณะเดียวกันก็เป็นรางวัลที่จับต้องได้ - รายการอุปกรณ์หรือการ์ดจากสำรับจำเป็นต้องสร้างโลกรอบๆ
ปล่อยให้มันเป็นไปไม่ได้อย่างเป็นทางการที่จะมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น (ถ้าคุณพยายามที่จะโฉบเหนือศัตรู การต่อสู้จะหยุดทันที) กล่าวคือ ผลสุดท้ายของการแข่งขันขึ้นอยู่กับการจัดการรายการและการ์ด: จำนวนทรัพยากรที่พบ ชัยชนะเหนือบอส ประสบการณ์ที่สะสม ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถปล่อยฮีโร่ไว้โดยไม่มีใครดูแลได้ คุณต้องปฏิบัติตามทุกขั้นตอนอย่างแท้จริง
การ์ดจะรวมกัน
คำแนะนำในการเริ่มต้นใน Loop Hero นั้นคลุมเครือ เช่นเดียวกับโลกรอบๆ และรวบรวมมาจากความทรงจำที่กระจัดกระจายเดียวกัน ดังนั้น คุณจะต้องเข้าใจกลไกบางอย่างเมื่อคุณผ่านและจากประสบการณ์อันขมขื่น 5-10 ชั่วโมงต่อมา รายละเอียดที่น่าสงสัยจะเริ่มเปิดเผย รวมถึง "ของขวัญ" จากคลังสมบัติหรือแปลงร่างเป็นหินกับคู่ต่อสู้ใหม่ของการ์ดภูเขา
มันไม่มีประโยชน์ที่จะเปิดเผยรายการไพ่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดในคราวเดียว - สิ่งที่มีค่าเกี่ยวกับ Loop Hero จะหายไป จิตวิญญาณแห่งการผจญภัยและประสบการณ์ของผู้บุกเบิก แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะแบ่งปันคำแนะนำ: การทดลองมีประโยชน์! และปล่อยให้การแข่งขันใหม่หยุดกลางคัน แต่ในความทรงจำมีที่สำหรับ การผสมผสานใหม่ที่ทำให้เส้นทางง่ายขึ้น หรือให้การเข้าถึงทรัพยากรพิเศษ
พลังที่ซ่อนอยู่
การไหลของการค้นพบใน Loop Hero ไม่หยุดนิ่ง แม้กระทั่ง 30-40 ชั่วโมงต่อมาแต่เฉพาะในกรณีที่ค่ายเริ่มต้นพัฒนาไปพร้อมกับตัวละครหลักและเต็มไปด้วยดาวเทียมใหม่และอาคารการขุด นอกเหนือจากอาคารที่เปิดเป็นระยะแล้วจำเป็นต้องจำไว้ด้วย อัปเกรดได้แล้ว - พร้อมกับ "ปรับแต่ง" มีการเข้าถึงการ์ดใหม่และชุดค่าผสมที่หายากเป็นระยะ
ความลับประเภทใดที่เก็บไว้ในร้านมักจะถูกกระตุ้นโดยตัวละครในบทสนทนา เช่นเดียวกับคำอธิบายที่ปรากฏบนอาคาร
อุปกรณ์รื้อมีประโยชน์
กลไกการอัปเกรดแบบถาวรเป็นกลอุบายแบบเก่า: ในขณะที่คุณก้าวหน้า ฮีโร่จะแข็งแกร่งขึ้นและอดทนต่อความทุกข์ยากได้ง่ายขึ้นด้วยไอเท็มที่คุณเปิด (ขวดยาเดียวกับยา) การ์ดหรือการเพิ่มพลังจากตัวละครบางตัว ใน Loop Hero จะพบเป็นระยะ สิ่งต่าง ๆ สถานะถูกดึงออกจากวงเวลาด้วยแรง
เก้าอี้, ตะปูโลหะบางชนิด, ชิ้นเนื้อ - ไม่สามารถระบุสิ่งที่ค้นพบได้แม้แต่ครึ่งเดียวและไม่จำเป็น: Gizmos ที่มีประโยชน์จะถูกฝากไว้ในหน่วยความจำทันที (เช่น สิ่งที่เพิ่มความเสียหายหรือเพิ่มการป้องกัน) และสิ่งที่ไร้ประโยชน์สามารถใช้ที่ฐานในเมนูการประดิษฐ์พิเศษ หากคุณแยกชิ้นส่วนพิเศษออก คุณจะสามารถเข้าถึงสิ่งที่มีประโยชน์ดังกล่าวในจักรวาลได้ ทรัพยากรลูปฮีโร่
แต่ละชั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
สามชั้นเรียน: นักรบผู้กล้าหาญที่มีลักษณะสมดุล คนโกง ขุดและแลกเปลี่ยนถ้วยรางวัลเป็นอุปกรณ์ และหมอผี ปลุกโครงกระดูกขึ้นมาจากผืนดินชื้น รูปแบบการเล่นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกของตัวเอก: นักรบคนเดียวกันอาศัยการป้องกันและอาวุธ แต่เนโครแมนเซอร์มีความสำคัญมากกว่าในการ "บัฟ" โครงกระดูก - ยิ่งระดับสูงขึ้นและยิ่งมีเกราะที่แข็งแกร่ง การต่อสู้แต่ละครั้งก็จะยิ่งเร็วขึ้น ไป.
เป็นการยากที่จะเข้าใจคุณลักษณะของแต่ละคลาสในทันที แต่นั่นคือสิ่งที่ Loop Hero ทำได้อย่างสวยงาม - ไม่เร่งรีบ ห่วงเวลายังยุ่งเหยิง ความพ่ายแพ้ไม่ได้ชะลอการตรัสรู้ แต่ให้ประสบการณ์อันล้ำค่าและช่วยให้พัฒนาได้เร็วยิ่งขึ้นในความมืดสนิท
ไม่มีบทลงโทษสำหรับ "การสร้างใหม่"
การรวมไพ่มีประโยชน์ - บางครั้งมีโอกาสที่จะได้รับทรัพยากรมากขึ้นในแต่ละเซลล์หรือได้รับประสบการณ์มากมายจากการต่อสู้แต่ละครั้ง ชุดค่าผสมจะต้องได้รับการฝึกฝนอย่างเชี่ยวชาญโดยการลองผิดลองถูก แต่ควบคู่ไปกับ "การค้นพบ" คุณต้องจำเกี่ยวกับผลย้อนกลับของตัวจัดการการ์ดใน Loop Hero ด้วย พูดคุยเกี่ยวกับโอกาส "สร้างใหม่" ชุดค่าผสมที่จำเป็นในขณะที่ยังคงรักษาข้อได้เปรียบที่ต้องการ
นี่คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด: หากคุณวางการ์ดคฤหาสน์แวมไพร์ไว้ข้างๆ หมู่บ้าน ผลลัพธ์จะเป็นหมู่บ้านที่ถูกจับซึ่งมีแวมไพร์อยู่ เอาชีวิตรอดอย่างน้อยสองสามครั้งผ่านหมู่บ้าน - นั่นคืองานอื่น: ฝ่ายตรงข้ามดึงชีวิตออกจากฮีโร่สร้างความเสียหายมากมายและโจมตีด้วย "แพ็ค" ของนักสู้ 5 คน แต่มันก็คุ้มค่าที่จะผ่านวงกลมสามวงผ่านสนามรบดังกล่าวเนื่องจากหมู่บ้านจะเปลี่ยนไป - การตั้งถิ่นฐานที่รกจะปรากฏขึ้นที่นั่น ออกภารกิจที่ยากลำบากและฟื้นฟูความแข็งแกร่งของฮีโร่
เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการเปลี่ยนหมู่บ้านให้เป็นหมู่บ้านใน Loop Hero ซึ่งเป็นกลอุบายที่น่าสงสัยที่เกี่ยวข้องกับ การ์ด "ลืม". ทุกอย่างทำงานดังนี้: ทันทีหลังจากเพิ่ม "Vampire Mansion" ถัดจาก "Village" คุณต้องซ่อนหมู่บ้านของ "bloodsuckers" การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นจะมาถึง แต่ การต่อสู้ในแต่ละวงจะง่ายขึ้นมาก
ตัวระบุบนแผนที่
การฝึกฝนใน Loop Hero จะไม่ส่งผลกระทบต่อกลไกแม้แต่ครึ่งเดียว: ในตอนเริ่มต้น เป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกว่าทำไมการ์ดถึงถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมแปลกๆ บางส่วนว่างเปล่า บางส่วนเป็นสีเขียวครึ่งหนึ่ง และอื่น ๆ เรียงกันทั้งหมด ดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนในแวดวงดังกล่าวจะแนะนำว่าแผนที่มีผลต่อการเติมตัวบ่งชี้ "ผู้บุกเบิก" มากน้อยเพียงใดและส่งผลต่อเวลาที่มาถึงของเจ้านายมากน้อยเพียงใด ในความเป็นจริงสถานการณ์แตกต่างกัน
วงกลมที่ว่างเปล่าเต็มแสดงว่าการ์ดถูกวางไว้นอกเส้นทางที่ฮีโร่วางไว้ เติมครึ่งใบให้คุณเพิ่มการ์ดภายในลูปเวลา และการ์ดที่เติมแล้วจะถูกวางโดยตรงบนเส้นทาง การ์ด Oblivion มีวงกลมสามวงครึ่งวงกลมที่เต็มไปด้วยสีเขียวเนื่องจากใช้กับทุกเซลล์ ภายนอกเส้นทางหรือภายใน
ความเสียหายเวทย์คือกุญแจสู่ชัยชนะ
เช่นเดียวกับในกรณีของการรวมไพ่เกี่ยวกับ ผู้พัฒนาไม่ได้บอกเกี่ยวกับความเสียหายเวทย์มนตร์ใน Loop Hero: คุณลักษณะที่เกี่ยวข้องจะปรากฏเฉพาะในรายละเอียดของรายการที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามที่พ่ายแพ้ ในความเป็นจริง Magic Damage มีประโยชน์ในการต่อสู้เกือบทุกครั้ง เนื่องจากความสามารถในการเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ซึ่งแม้จะผ่านการป้องกันทางกายภาพมาตรฐานและเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการต่อสู้แต่ละครั้งอย่างมาก
บ่อยครั้งที่เวทมนตร์ถูกละเลย แต่เปล่าประโยชน์: นักรบคนเดียวกันสามารถแข็งแกร่งขึ้นหลายเท่าในทุกการต่อสู้ แต่สำหรับเนโครแมนเซอร์ - อาจเป็นเพียงนักมายากล "คลาสสิก" ตามมาตรฐานของ Rogue-Like เวทมนตร์แทบไม่มีประโยชน์เนื่องจากลักษณะของคลาส หมอผีต้องการเพียงรายการที่เพิ่มความแข็งแกร่งของพันธมิตรที่อัญเชิญ - โครงกระดูก
แผนที่ใน Loop Hero จะไม่สูญเสียความเกี่ยวข้อง
ในขณะที่คุณผ่าน เด็คเริ่มต้นจะต้องสับซ้ำเพิ่มความหลากหลายของการ์ดใหม่ แต่การถ่ายโอนการ์ดฐานครึ่งหนึ่งไปยังเศษทันทีนั้นไม่มีจุดหมาย การปรากฏตัวของรุ่นปรับปรุง (ภูเขา / หิน, ป่า / ดง) ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความสามารถอันโด่งดังในการรวมเอฟเฟ็กต์และค้นพบชุดค่าผสมใหม่ๆ
ป่าดงดิบเดียวกันช่วยให้คุณปลดล็อกดงเลือดซึ่งแปลงเป็นดงที่ "หิว" ใช่, ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นมากและบางเผ่าพันธุ์จะเริ่มนำมาซึ่งความปวดหัวและกลายเป็นการทดสอบที่ไม่สามารถใช้ได้ แต่โบนัสที่อยากรู้อยากเห็นจะปรากฏขึ้น - ศัตรูเหล่านั้นที่อยู่ถัดจากดงผู้หิวโหยและได้รับการประดับประดาด้วย สุขภาพน้อยกว่า 15% ตายทันที และนำรางวัลที่รอคอยมานาน แต่มันคุ้มค่ากับความเสี่ยงหรือไม่?
อ่านต่อไป:ใน Loop Hero คุณจำเป็นต้องรู้วิธีการทำให้ถูกต้อง รวบรวมทรัพยากร, ในระหว่าง ล้างสินค้าคงคลัง และอย่าลืมว่าต้องเล่นคลาสอะไร ดอดเจอร์ตัวอย่างเช่น ทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ชอบข้อความที่ไม่ได้มาตรฐาน