สมดุลที่สุด ฉีกทุกอย่างและทุกคนในบ้านแบบสุ่ม มีประสิทธิภาพมากกว่ายอดสาขา
สวัสดีพลรถถัง! Wotpack อยู่กับคุณและวันนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับ "ปืนลูกซองสองลำกล้อง" ที่ดีที่สุดใน WoT และนี่ไม่ใช่ทั้งหมด ST-II. มันเกี่ยวกับระดับ 9 IS-3-IIซึ่งสามารถโค้งงอได้ทั้งในการต่อสู้ระดับเดียวและด้วย "สิบ"
เมื่อมองแวบแรก ปืนไม่โดดเด่นท่ามกลางสายไฟของโซเวียต แต่ในขณะเดียวกัน สมดุลมาก:
- UVN สบาย;
- เวลาบรรจบกันและความถูกต้องเหมือนกับยอดสาขา
- DPM ที่เหมาะสมสำหรับระดับของมัน ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับโหมดการยิง
ในแง่ของอำนาจการยิง มันเป็นรูปแบบขั้นสูงกว่า IS-2-IIแต่ในขณะเดียวกันก็แทบจะไม่มีทางด้อยกว่าเลย ST-IIซึ่งทำให้เขาสามารถต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้จะเป็น "สิบ"
คุณสมบัติหลักของอาวุธ IS-3-II ในชุดกระสุนของเขา กระสุนเจาะเกราะพื้นฐาน (มีการทำให้เป็นมาตรฐานที่ดี) ไม่ส่องแสงเมื่อเจาะเกราะ แต่เป็นลำกล้องย่อยพิเศษ (ในขณะที่ ST-II สะสม) กระสุนปืนนั้นดีมากสำหรับเกลียว: ความเร็วในการบินสูง + การเจาะสูง (น้อยกว่ายอดกิ่งเพียง 18 มม.)
รุ่นก่อนไม่สามารถอวดโบรบอยบนทองคำได้ดังนั้นที่ด้านล่างของรายการมีเพียงเล็กน้อยที่สามารถต่อต้านเส้นอื่นได้ แต่ "เก้า" บนทองคำสามารถโค้งงอทุกคนและทุกสิ่งได้
ตอนนี้เรามาพูดถึงการเอาชีวิตรอด เพราะนี่เป็นปัจจัยสำคัญสำหรับคลาส TT ในระดับ 8 IS-2-II ไม่มีอะไรโดดเด่นสามารถอวดได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีปัญหาในการฝ่าฟัน ที่ ST-II เกราะเล็กน้อยสำหรับโซนที่สูงขึ้น แต่ค่อนข้างอ่อนแอในการฉายภาพด้านหน้า (เราจะเขียนเพิ่มเติมในหัวข้ออื่น)
ความแตกต่างที่สำคัญ IS-3-II จากรถถังสองลำกล้องอื่น ๆ ที่ส่วนหน้าของตัวถังมีรูปทรงของ "จมูกหอก" ในตำนานของโซเวียต ในการต่อสู้ระยะประชิด จะเพิ่มโอกาสของการแฉลบจากกระสุนเจาะเกราะหรือกระสุนย่อย เนื่องจาก TT ในกรณีส่วนใหญ่มักเผชิญหน้ากัน สิ่งสำคัญคืออย่าหยุดนิ่ง แต่ให้หลบหลีก เมื่อรถถังเคลื่อนที่ไม่สม่ำเสมอ เวกเตอร์ทิศทางของแผ่นเกราะจะเปลี่ยน ซึ่งจะเพิ่มโอกาสของการแฉลบหรือไม่เจาะเกราะอย่างมีนัยสำคัญ
ข้อได้เปรียบที่สอง IS-3-II ซึ่งแตกต่างจากรถถังระดับ 8 และ 10 มันมีการฉายภาพด้านหน้า ไม่มีฟักคนขับดังนั้นจึงไม่จำเป็นที่จะต้องซ่อนทั้งลำรถเพื่อที่จะสามารถแทงค์กระสุนข้าศึกได้ อีกด้วย IS-3-II หนึ่งเดียวในบรรดารถถังสองลำกล้อง มีที่ด้านข้างของกำแพง (ม่าน)ซึ่งดูดซับกระสุนทุกชนิดและขนาดลำกล้องโดยไม่เสียหาย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อเล่นกับมัน ดีที่สุดคือแทงค์ด้วยด้านข้าง
ป้อมปืนเป็นรุ่นปรับปรุงของรถถังรุ่นก่อนหน้า และในขณะเดียวกันก็แบนราบกว่าและมีความน่าเชื่อถือมากกว่ารถถังระดับบนสุด ที่ ST-II โดมของผู้บัญชาการที่เห็นได้ชัดเจนเกินไปดังนั้นเกมจากหอคอยจึงมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่า
ไปสู่ความคล่องตัวกันเถอะ IS-2-II ไดนามิกและคล่องแคล่วมากขึ้น แต่อย่างที่เราทราบแล้วการจองนั้นด้อยกว่าอย่างมาก และที่นี่ ST-II รู้สึกเงอะงะเกินไป แม้ว่าในแง่ของการเอาชีวิตรอด มันไม่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ IS-3-II ในแง่นี้ มันรักษาค่าเฉลี่ยทองระหว่างไดนามิกและความคล่องแคล่ว เหนือกว่าความคล่องตัวของรุ่นก่อนในแง่ของลักษณะการทำงาน และด้อยกว่ารุ่นบนสุดของสาขาเล็กน้อย
เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตความแตกต่างในการตรวจสอบ "เก้า" มีมากกว่า "แปด" 30 เมตรและในขณะเดียวกันก็น้อยกว่า "สิบ" เพียง 10 เมตร ดังนั้นในระยะประชิด เขาจึงรู้สึกมั่นใจมาก
น่าสนใจ:
อ่านต่อไป:
เขาไม่มีชุดเกราะ เลย. เลข 8 บางตัวไม่โดนตัวต่อตัว ที่เหลือไม่มีปัญหาแต่อย่างใด และหลังคาของหอคอยก็เป็นปึกแผ่น ถ้าใครสูงกว่าเขาจะโยนมันบ่อย นอกจากนี้อาร์ตยังทนทุกข์ทรมานมากจนต้องร้องไห้ สำหรับส่วนที่เหลือใช่ ตัวถังดีครับ. ปืนไม่เลวร้ายไปกว่าเยอรมัน แม้ว่าเวลาเตรียมวอลเลย์จะทำให้โหมดนี้ไร้ประโยชน์ไปครึ่งหนึ่ง... ไดนามิกที่ยอดเยี่ยมและ ULV แม้จะไม่ว้าว แต่ก็รับได้ทีเดียว
มีชุดเกราะ - คุณใช้จมูกของคุณไปที่ศัตรูและคุณ mansu แต่ไม่มากนัก - ถ้ามันใกล้คุณก็ไม่มีเวลาที่จะโยนมันเข้าไปใน NLD แต่กระสุน VLD จะดังโครมคราม ถ้าคุณเป็น ด้านล่าง 90 เปอร์เซ็นต์ของรถถังจะถูกเย็บซึ่งไม่ใช่ตัวบ่งชี้ (ไม่ว่าในกรณีใด ๆ นี่ไม่ใช่ is-3 8ka) ทุกคนทนทุกข์ทรมานจากศิลปะ - เล่นบนเกวียนเครน - มันยังน้อยลง
ปืนเป็นเรื่องปกติ สำหรับวอลเลย์ คุณต้องเข้าใจว่าเมื่อใดควรขว้าง โดยปกติ เมื่อยืนจากหินกับกลองกระดาษแข็ง มันจะไปได้ดี คุณตั้งเป้าหมายอัตโนมัติอย่างโง่เขลา คุณเริ่มเตรียมการวอลเลย์ และ จากนั้นเพียงเสี้ยววินาทีก่อนการยิง คุณก็หมุนปืนออกมาเพื่อยิง ยิงและสวนกลับในวินาทีเดียวกัน ความเสียหายทั้งหมด 780 ดาเมจและ 2 วินาทีภายใต้การข้ามเป็นผลให้การแลกเปลี่ยน hp เป็นไปตามที่คุณต้องการ ในพื้นที่เปิดโล่งเรายิงเพียง 1 ม. - (เราบันทึกวินาทีที่ 2 สำหรับการจบสกอร์หรือเสี่ยงต่อการหมดแรง (มีเวลาให้อีก 390) โดยรวมแล้วมีข้อได้เปรียบที่สำคัญมากกว่าการชาร์จครั้งเดียว สำหรับหนู ญี่ปุ่น และ คือ -8 แต่เมื่อเปิดตัว ฉันพยายามเลือกสถานที่แบบไดนามิกสำหรับการดวล การยืนสู้กับเมาส์ในตอนแรกเป็นความคิดที่ไม่ดี มันจะดีกว่าที่จะผลักปีกจาก t และฆ่ามันจากด้านหลัง อีกครั้ง BB ก็พอแล้ว ตลอดเวลาที่จะขี่ทอง - ไม่มีสิ่งพิเศษใดที่จะทำให้เศรษฐกิจตกต่ำ