
ในการออกอากาศรายการ “เรื่องราวการพัฒนา” เกนชินอิมแพ็ค: เกม "Towards Snezhnaya and the Future" ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของภูมิภาคไครโอ — 12 สิงหาคม 2026 ของปีข่าวลือเกี่ยวกับการไม่มีแพทช์ 6.8 กลายเป็นความจริง นั่นคือหลังจากนั้น เวอร์ชัน 6.7 การอัปเดตเวอร์ชัน 7.0 จะเริ่มขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับอาณาจักรน้ำแข็ง และมีการประกาศว่ากลไกหลายอย่างของเกมนั้นสร้างขึ้นจากแนวคิดเรื่อง "การก้าวข้ามขีดจำกัด"
เนื้อเรื่องและวัฒนธรรม
ประวัติศาสตร์จะบอกคุณเองว่าทำไม อาร์คอน ไม่ได้ต่อต้านจริงๆ ยอมแพ้ไปแล้ว หัวใจของพระเจ้า ลางบอกเหตุ เหมือนกับ สืบเชื้อสายนักเดินทางจะได้สัมผัสกับ "ประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง"
เต็มไปด้วยหิมะ เกมนี้มีฉากหลังเป็นยุโรปตะวันออกและภูมิภาคโดยรอบวงกลมอาร์กติก ผู้พัฒนาได้เปรียบเทียบกับภาพยนตร์เรื่อง "Snowpiercer" และซีรีส์เกม "Metro" โดยเกมนี้จะนำเสนอเพลงประกอบแบบซิมโฟนีและเพลงพื้นบ้านจากวัฒนธรรมสลาฟ (ทั้งความทันสมัยและท่วงทำนองอันไพเราะของยุคโรแมนติก)
กลไกและสถานที่ตั้ง
หลายภูมิภาคได้เปิดตัวทางรถไฟที่มีขบวนรถไฟซึ่งจะก้าวข้ามขอบเขตของการขนส่งแบบเดิมๆ เห็นได้ชัดว่า คุณสามารถเดินไปมาในตู้โดยสารได้ด้วย
มีการเปิดเผยว่าธาตุไครโอ (Cryo) ยังคงมีพลังโบราณต้องห้ามที่เหล่านักเดินทางจะสามารถปลุกพลังนั้นได้ ธาตุน้ำแข็งจะสามารถทำลาย สลาย และเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของสนามรบ ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของศัตรู มีการกล่าวถึงว่า "ปฏิกิริยาบางอย่างจะได้รับรูปแบบใหม่" ซึ่งน่าจะหมายถึง... การปรับปรุงตัวนำยิ่งยวดบางทีพวกเขาอาจจะนำเทคโนโลยี Cryo และ Dendro มาผสมผสานกัน ดังเช่นในกรณีต่อไปนี้ โรงละครจินตนาการ.
มีการกล่าวถึงเครื่องมือมหัศจรรย์ที่จะช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเปลี่ยนแปลงโลกที่อยู่รอบตัวและพัฒนาโลกนั้นในแบบของตนเองได้ เมื่อพิจารณาจากแถบพลังชีวิตด้านบนของฮีโร่แล้ว ดูเหมือนว่าจะมีกลไกน้ำแข็งอยู่ในอาณาจักรน้ำแข็งเช่นเดียวกับในเกมอื่นๆ กระดูกสันหลังมังกรและวัตถุนี้จะทำให้อุณหภูมิในบริเวณนั้นสูงขึ้น
ศัตรูจะรวมกลุ่มกันมากขึ้น ทำให้การต่อสู้มีความไดนามิกมากขึ้น และนำเสนอกลยุทธ์ที่น่าสนใจสำหรับการเผชิญหน้า
ตัวละครและรูปภาพ
การออกอากาศนำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับฤดูหนาว สกิน สำหรับชุด Travelers นั้น ดูเหมือนว่าเวอร์ชั่นสุดท้ายจะเป็นชุดสูทสีเทาอมฟ้าแบบปิดมิดชิด มีหูฟังข้างเดียว
เกมนี้เน้นความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น นางเอกในอนาคต ดอกบัว ส่งเสียงฮัมทำนองต่างๆ ระหว่างการเล่นเกม จากข้อมูลเบื้องต้นของ Itzpapa ระบุว่า ไซเรนตัวนี้มี... อิเล็กโทร องค์ประกอบนี้จะถูกปล่อยออกมาในเวอร์ชัน 7.0 และเล่นโดยใช้ Cryo ผู้ประกาศข่าวแห่งซานโดรเน่นอกจากเธอแล้ว คาดว่าจะมีตัวละคร Cryo ระดับ 4 ดาวอีก 4 ตัวในเวอร์ชั่นนี้
ตัวละครจะมีกราฟิกคุณภาพสูงขึ้น แต่ยังคงสไตล์ของ Genshin Impact เอาไว้ ผู้พัฒนาจะไม่เร่งตอนจบหรือยืดเนื้อเรื่องให้ยืดเยื้อ แต่สำหรับ Snezhnaya แล้ว เนื้อเรื่องจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วขึ้น
เมื่อการถ่ายทอดสดสิ้นสุดลง พวกเขาก็แจกจ่ายสิ่งของออกไป รหัสส่งเสริมการขายซึ่งมีผลใช้ได้จนถึงเช้าวันจันทร์ที่ 27 เมษายน:
- Snezhnaya20260812 (คลิก) — ×200 แหล่งหิน
คุณสามารถรับชมบันทึกการถ่ายทอดสดได้ทาง YouTube:








กลิ่นเหม็นของถุงน่องลูมิเนะเริ่มแล้วหรือยัง? 😄 ถึงแม้ว่าที่นี่จะดูเรียบร้อยมาก โดยเฉพาะถ้าคุณจำดีไซน์ของชิโลเน็นหรือมาวูอิกิได้
มันไม่ใช่เรื่องของการเปลือยกาย แต่เป็นเรื่องความหนาวเย็นจัด ฉันคิดว่าเสื้อผ้าของนาทลานเหมาะสมกับภูมิภาคของพวกเขาแล้ว คุณจะเจออะไรที่แย่กว่านี้ได้อีกบนชายหาดของเรา ฉันยังไม่เคยไปสถานที่ที่คล้ายกับนาทลาน แต่ฉันเคยไปสถานที่อย่างสโนวี่ และถ้าคุณถอดถุงมือออกแม้แต่เพียงนาทีเดียว นิ้วของคุณจะเจ็บมากหรืออาจถึงขั้นชาเลยทีเดียว ด้วยกระโปรงสั้นและหูฟังแทนหมวก ลูมินคงอยู่ไม่ถึงนาทีที่สถานีรถไฟหรอก แต่นั่นแหละคือเกม เรามีอีโอลาตั้งแต่เริ่มต้น เธอรู้สึกสบายใจเมื่อเดินอยู่ในสันเขาแห่งมังกร และดูเหมือนกับว่าชาวมูอาลาณีเดินอยู่ที่นั่น เธออาจจะมีต้นขาและหูที่เป็นเพชรก็ได้
นี่ไม่ใช่บริเวณมูอาลานีอย่างแน่นอน แต่ว่าวาเรซาและชิโลเนนเคยขึ้นไปบนสันเขาในชุดเสื้อผ้ามาแล้ว
ฮ่าๆ ไม่เป็นไร ฉันไม่กังวลเรื่องวาเรนหรอก ปริมาตรของมันทนต่ออุณหภูมิที่สูงจัดได้สบายๆ
อีกคนที่ไม่ชอบรูปร่างผู้หญิงที่สมจริง... อืม คนผอมแห้งอย่างคุณก็แค่ต้องการยืดกระดูกนกให้ยาวเท่านั้นแหละ))
คุณพูดเรื่องไร้สาระอะไรเนี่ย? เขาแค่พูดเล่นๆ เกี่ยวกับรูปร่างที่อวบเล็กน้อยของเธอเท่านั้นเอง
สัดส่วนของวาเรซ่าเป็นอย่างไรบ้าง คุณเคยเห็นนางแบบคนนี้หรือเปล่า เธอผอมเพรียว แต่กว้างกว่านางแบบทั่วไปเล็กน้อย โดยเฉพาะช่วงสะโพก เธอมีหน้าท้องแบนราบสมบูรณ์แบบ
คุณเห็นด้วยตาตัวเองหรือเปล่า? เธอไม่ได้ผอมเพรียวเลย หน้าท้องของเธอไม่ได้แบนราบสมบูรณ์แบบ ไม่ใกล้เคียงเลยด้วยซ้ำ
ก้นไม่ได้ถูกปกปิด ฉันเคยเห็นผู้หญิงแบบนั้นเดินไปมาในอากาศหนาวๆ มาก่อน แต่ถ้าใส่เลกกิ้งจะดูดีและสมเหตุสมผลกว่า แถมยังดูเซ็กซี่สำหรับพวกเล่นเกม Genshin Impact ซึ่งตามที่ผู้พัฒนาเกมบอก พวกเขาคือกลุ่มผู้บริจาคเงินสูงสุด (ซึ่งแน่นอนว่าไม่เป็นความจริง เพราะเกมนี้มีผู้หญิงเล่นเยอะ และพวกเธอมีแนวโน้มที่จะใช้เงินซื้อไอเทมตกแต่งมากกว่า)
พยายามหลอกตัวเองต่อไปเถอะ แต่ผู้พัฒนาเกมรู้ดีว่ากลุ่มเป้าหมายหลักของพวกเขาคือผู้ชาย หรือพวกงี่เง่าอย่างที่คุณว่านั่นแหละ
และการที่ผู้ชมหญิงบ่นเรื่องถุงน่องนั้นเป็นเรื่องที่คาดการณ์ได้ แต่ก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้
กลิ่นอะไรเนี่ย? ดูเหมือนถุงน่องจะสวยดีนะ มีอะไรที่ไม่น่าชอบบ้างล่ะ?
"กลไกอันเป็นเอกลักษณ์" "เครื่องมือมหัศจรรย์" — คำเหล่านี้หาที่เปรียบไม่ได้ ผมคาดการณ์ว่ามันจะเป็นอีกเวอร์ชันหนึ่งของลิลูปาร์หรือโซรุช ที่สามารถควบคุมสภาพอากาศ ภูมิประเทศ และกลไกต่างๆ ได้
เขานอนอยู่ใต้โต๊ะพร้อมกับพูดว่า "เราไม่ต้องการเงิน เราทำตามแบบอย่างของผู้สร้างเกมภาคสุดท้ายและโคจิมะ" พวกเขาไม่ต้องการเงิน แต่ได้เพิ่มภารกิจพิเศษสำหรับตัวละครใหม่เข้าไป หากคุณต้องการทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จ คุณต้องทำมันให้เสร็จ
พวกเขาทำเกม Millisandra เพราะพวกเขาไม่ต้องการเงิน :D พวกเขาเป็นสตูดิโออินดี้ที่สร้างสรรค์และมีมุมมองใหม่ๆ อย่างแท้จริง เต็มใจทำงานฟรีๆ เพียงเพื่อแสดงผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาให้ผู้เล่นได้เห็น ในปี 2024 รายได้รวมของตลาดเกมมือถือเพียงอย่างเดียวสูงถึง 6.3 พันล้าน ผู้เล่นครับ หยุดเถอะ เราไม่ต้องการเงินหรอก พวกคุณกำลังทำเงินอยู่ต่างหาก! แย่จัง ผมคงต้องรับมันไป มันโอนกลับไม่ได้ แต่ห้ามโอนอีกเลยนะ! 😂
พูดได้เลยว่า ถ้าพวกเขาต้องการเงินจริง ๆ พวกเขาคงปล่อยสกินสำหรับชุดเสื้อผ้าที่ออกแบบมาอย่างดีมากมายไปนานแล้ว ตั้งแต่ Archon ตัวแรก ๆ ไปจนถึงชุดคอลแลบสุดเจ๋ง พวกเขาคงไม่เก็บตัวละครไว้ในห้องใต้ดินเป็นปี ๆ จนความสนใจลดลงในขณะที่รอการปล่อยตัวละครใหม่หรือการนำกลับมาขายซ้ำ พวกเขาคงปรับปรุงข้อเสียและป้ายต่าง ๆ ที่ไร้ประโยชน์ และกวาดเงินเข้ากระเป๋าไปได้แล้ว นักพัฒนาเกม Genshin Impact ไม่ได้มองหาเงินหรือทางลัด พวกเขายึดมั่นในหลักการที่ว่า "ฉันมีไอเดียสุดเจ๋ง ฉันสาบานต่อไม้กางเขนของแม่ฉัน" และเงินใด ๆ ก็เป็นเพียงโบนัสที่อธิบายไม่ได้บนเส้นทางที่ไร้พระเจ้าเช่นนี้
เอาจริง ๆ ผมไม่เข้าใจเลยว่าพวกติดยาพวกนี้คิดอะไรอยู่ ทำไมพวกเขายังไม่เจอขุมทรัพย์ในรูปแบบของสกินสักที มันเป็นเรื่องลึกลับมาก ในเกม Warframe พวกเขายังให้ผู้เล่นสร้างสกินเองได้เลย แล้วบริษัทก็ทำกำไรมหาศาลโดยไม่ต้องทำอะไรเลย แม้แต่เด็กนักเรียนก็ยังยอมหมดตัวเพื่อสกินที่ชอบ แต่ไม่... ซามูไรไม่มีเป้าหมาย มีเพียงเส้นทาง...
พวกเขาทำทุกอย่างด้วยวิธีที่ดูงุ่มง่ามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่าไม่ใช่เพื่อศิลปะ แก่นแท้ของเกมกาชาคือการขายตัวละคร ส่วนโลกและเรื่องราวเป็นเพียงเครื่องมือทำให้ตัวละครน่าสนใจและมีที่ให้วิ่งเล่นเท่านั้น เกมแบบนี้ไม่ได้สร้างขึ้นมาด้วยความรักในการเล่นเกม แต่เพื่อเงินต่างหาก
ไม่ พวกเขาทำทุกอย่างได้อย่างเชี่ยวชาญ ไม่ใช่ทำอย่างงุ่มง่าม และทำไปเพื่อศิลปะโดยเฉพาะ คุณกำลังพูดเรื่องไร้สาระ
กลไกการทำงานของรถไฟจะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อ 1) มีมุมมองแบบองค์รวมว่ารถไฟเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B อย่างไร
2) ถ้าเป็นไปได้ที่จะตั้งค่า "ข้าม" แอนิเมชั่นและการเดินทาง
3) นอกเขตสถานีรถไฟและที่พักอาศัย บริเวณที่มีสถานที่น่าสนใจ อากาศจะหนาวเย็นมาก แต่จะมีอุปกรณ์ "เครื่องทำความร้อนแบบพกพา" ที่จะช่วยดับความหนาวเย็นนั้นได้
4) จุดเทเลพอร์ตจะไม่ปรากฏในธรรมชาติใกล้ตอไม้หรือบนพื้นที่ราบแบบสุ่ม แต่จะปรากฏเฉพาะในอาคารและสถานีรถไฟเท่านั้น
ไม่งั้นก็จะเป็นรถบัสไปฟงแตน คุณจะได้นั่งแค่ครั้งหรือสองครั้งตลอดทั้งเกม พวกเขาสร้างเส้นทางเรือโดยสารที่พังและใช้งานไม่ได้อย่างน่าขัน พวกเขาเลยเลี่ยงคำถามที่ว่า "เราสร้างกลไกขึ้นมา แต่ตามเนื้อเรื่องแล้ว เส้นทางทั้งหมดพังหมดแล้ว เหลือแค่เส้นทางเดียว ไม่ใช่เพราะเราขี้เกียจ แต่เป็นเพราะเนื้อเรื่องต่างหาก"
ฉันอยากเห็นวิวจากภายในรถไฟจังเลย อยากได้บรรยากาศแบบนั้นเวลาโดยสารรถไฟ ได้ชมวิวทิวทัศน์สวยๆ นอกหน้าต่าง และมีชาร้อนๆ สักถ้วยในที่วางแก้วโลหะบนโต๊ะด้วย
แน่นอนว่าพวกเขาคงไม่ทำอย่างนั้นหรอก เพราะพวกเขาเปรียบเทียบมันกับการเดินทางไปฟงแตนแล้ว ดังนั้น มุมมองที่จะได้เห็นคงจะเป็นจากด้านบนหรือด้านข้าง นอกรถไฟ
ฉันเบื่อเหลือเกินกับการที่คอมเมนต์ไม่ขึ้นแสดงทันที มีความล่าช้าอยู่เรื่อยๆ แล้วฉันก็เผลอกด "แสดงความคิดเห็น" หรือสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในนาทีสุดท้าย หรือสะกดผิด แล้วก็ไม่มีทางแก้ไขได้เพราะคอมเมนต์นั้นไม่ปรากฏ และเมื่อมันปรากฏขึ้นก็สายเกินไปแล้ว นี่มันอะไรกันเนี่ย?
ฉันอยากเห็นวิวจากภายในรถไฟ*
...อยู่นอกขบวนรถไฟ ดังที่ปรากฏในภาพ*
ฮ่าๆ คุณพูดอะไรเนี่ย? คุณสามารถแก้ไขความคิดเห็นได้ มันเป็นแบบนั้นมานานแล้ว จริงอยู่ที่บางครั้งมันอาจจะไม่อนุญาต แต่โดยปกติแล้วมันจะอนุญาต รอจนกว่าความคิดเห็นจะปรากฏขึ้น (รีเฟรชหน้าเว็บแล้วคลิกแก้ไข ซึ่งปกติจะอยู่ตรงที่ปุ่มตอบกลับ)
ฮ่าๆๆๆ เพื่อน)))) ฮ่าๆๆๆ เพื่อน มาเลยเพื่อน มาเลย))))) ฮ่าๆๆๆ เพื่อน))
ขอบคุณที่แจ้งให้ทราบว่าความคิดเห็นมีการแก้ไขแล้ว
ฮ่าๆ เพื่อน คุณพูดอะไรเนี่ย? คุณแก้ไขความคิดเห็นไม่ได้หรอก ถ้าคุณไม่ได้ล็อกอินและโพสต์ในฐานะ "แขก"
ที่นี่มีอีกรูปแบบหนึ่งคือจะมีรถไฟที่ไม่มีกระจก เหมือนเป็นคุกใต้ดินอีกแห่งหนึ่ง คุณเข้าไปแล้วจะมองไม่เห็นอะไรจากภายนอกเลย นอกจากนี้ สถานที่ก็เล็ก ดังนั้นแม้รถไฟจะวิ่งค่อนข้างเร็ว คุณก็จะไม่เห็นวิวอะไรเป็นพิเศษ หรือในทางตรงกันข้าม มันก็ช้าอย่างน่าหงุดหงิดเหมือนเคย และคุณจะเบื่อหลังจากไปแค่ครั้งเดียวจนไม่อยากกลับไปอีก
ไม่ค่ะ ไม่น่าจะมีมุมมองด้านข้างหรือจากภายนอกรถไฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเทียบกับการนั่งรถไฟชมทิวทัศน์ฟอนเทน ในความคิดของฉัน มันจะดีกว่าถ้าเป็นแบบเดียวกับการนั่งรถไฟชมทิวทัศน์ฟอนเทน คือเป็นการเดินทางแบบเดียวกัน แต่ได้ชื่นชมทิวทัศน์หิมะ มุมมองด้านข้างหรือจากด้านบนจากภายนอกรถไฟจะทำให้เสียอรรถรสในการเพลิดเพลินกับการเดินทางค่ะ
ใช่ ฉันจำได้ ในระหว่างการเดินทางครั้งแรกไปยังเมืองหลวงของฟงแตน มีคนบอกว่าสถานีรถไฟแห่งหนึ่งเสีย ฉันคิดว่าพวกเขาจะซ่อมมันตามที่เล่ากันมา (เมื่อมีการเพิ่มส่วนใหม่ๆ ของภูมิภาค) แต่ดูเหมือนว่าจะมีเพียงเส้นทางเดียวที่ยังใช้งานได้อยู่
ในความคิดของผม การมองจากภายในรถไฟน่าจะเป็นวิธีที่ดีที่สุด เพราะจากด้านบนมันก็เป็นแค่หนอนโลหะที่คลานไปมา แต่จากภายในคุณสามารถชื่นชมวิวทิวทัศน์ได้ อย่างไรก็ตาม การขาดจุดเทเลพอร์ตในสถานที่ธรรมชาติแบบสุ่มนั้นเป็นข้อเสีย เพราะถึงแม้คุณจะขึ้นรถบัส มันก็จะวิ่งไปตามเส้นทางเดียวและจะไม่หยุดจนกว่าจะถึงสถานี และจุดหมายปลายทางของคุณจะอยู่ประมาณครึ่งทางของเส้นทางนั้น คุณจะไม่สามารถลงจากรถไฟได้จนกว่ามันจะถึงสถานี และคุณจะต้องวิ่งออกจากเมืองประมาณห้านาทีหากไม่มีจุดเทเลพอร์ต ดังนั้น ไม่ ควรปล่อยให้มีจุดเทเลพอร์ตต่อไป ความสามารถในการข้ามแอนิเมชั่นการเดินทางจะทำลายกลไกทั้งหมดของการนั่งรถบัส เพราะในทางเทคนิคแล้วมันจะไม่แตกต่างจากจุดเทเลพอร์ต ยกเว้นว่าในการเทเลพอร์ต คุณจะต้องเดินไปยังจุดเทเลพอร์ตที่ใกล้ที่สุด เหมือนในเกม The Witcher ซึ่งเป็นความคิดที่แย่มาก นอกจากนี้ การขนส่งจำเป็นสำหรับการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โลก ไม่ใช่การข้ามแอนิเมชั่นหรือการเทเลพอร์ต ซึ่งเป็นสิ่งที่จุดเทเลพอร์ตมีไว้สำหรับ
ถ้าคุณกำลังมองดูภายในและชื่นชมทิวทัศน์ นั่นหมายถึงการเดินทางที่ยาวนานและแอนิเมชั่น คุณจำเป็นต้องมีปุ่ม "ข้าม" อย่างแน่นอน ไม่มีใครใช้ Aquabus ใน Fontaine หลังจากจบเนื้อเรื่องแล้ว การวางป้ายหยุดรถไฟทั่วทุกหนแห่งไม่ใช่เรื่องยาก เราได้เห็นแผนที่ของ Snezhnaya และเกาะต่างๆ แล้ว การวางป้ายหยุดรถไฟให้ทั่วพื้นที่ไม่ใช่เรื่องยาก ดังนั้นทำไมต้องทำให้ป้ายหยุดรถไฟมีน้อยกว่าจุดเทเลพอร์ตล่ะ? มันควรจะมีความถี่เท่ากัน ผมกำลังพูดถึงจุดเทเลพอร์ตที่ไม่ควรผูกติดอยู่กับสถานที่สุ่มๆ กลางที่ไหนสักแห่ง แต่ควรผูกติดกับโครงสร้างพื้นฐาน ป้ายหยุดรถไฟที่มีระบบทำความร้อนและโรงแรม
คุณสามารถวิ่งจาก Mond ไป Sumeru ได้ภายใน 5 นาที คุณพูดอะไรอยู่เนี่ย? จุดเทเลพอร์ตอยู่ห่างกันเท่าๆ กันมานานแล้ว ไม่เหมือนในภูมิภาคแรกๆ นะ
ฉันชอบทุกอย่างที่ได้เห็น ฉันจะไม่คาดเดาเกี่ยวกับการเพิ่มเติมหรือการปรับปรุงใหม่ๆ ที่พวกเขาจะทำ ฉันจะรอชมการถ่ายทอดสดและการอัปเดตแพทช์เอง ฉันหวังว่าตัวละครจะไม่ทำให้ผิดหวังและเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม
และมันเริ่มทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจที่ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะบางอย่าง
เนื่องจากฉันควบคุมความอยากอาหารและการสร้างกลุ่มของตัวเองได้ ฉันจึงสามารถข้ามสิ่งที่ไม่สำคัญมากนักไปได้ แต่ฉันจะบอกว่า ถ้าฉันไม่มี Ineffa ฉันคงหงุดหงิดกับสายฟ้าเหล่านี้จาก Open World มาก ซึ่งไม่สามารถส่งมอบหรือแลกเปลี่ยนได้หากไม่มีตัวละครอยู่ในบัญชี
หรืออย่างเช่นม้า ฉันก็มีอยู่ตัวหนึ่ง ฉันได้ความสามารถในการเทเลพอร์ตเมื่อถึงระดับมิตรภาพ 6 แล้ว ฉันสามารถวางมันได้เรื่อยๆ (ถึงแม้ว่ามันจะใช้แทนกันได้ก็ตาม) แต่ฉันไม่ต้องเสียทรัพยากรเหมือนกับการสร้างเทเลพอร์ตแบบปกติ
ใน Linnea ฝั่ง kv นี้ไม่ได้มีแค่โมราเท่านั้น แต่ยังมีพรีโมเจมสำหรับการส่งมอบด้วย - ใช่ ไม่ใช่การหมุนสิบรอบ แต่ก็ทำให้คนประหลาดใจ
สำหรับผมแล้ว นี่คือข้อเสีย แม้ว่าผมจะเข้าใจดีว่าทำไมบางคนถึงชอบ เพราะถ้าตัวละครนั้นเป็นตัวโปรด คุณก็ย่อมต้องการความเป็นเอกลักษณ์ แต่ถึงอย่างนั้น ความรู้สึกกลัวพลาดโอกาสนี้ก็เริ่มน่ารำคาญ และถ้าตัวละครนั้นหายไปจากแบนเนอร์และไม่ใช่ตัวที่น่ารำคาญแล้ว ตัวละคร NPC/KV/รายละเอียดต่างๆ ที่ตอบสนองต่อตัวละครนั้นเพียงอย่างเดียวก็จะเริ่มน่ารำคาญ (เช่น สัตว์ที่มีสัญลักษณ์กวาง)
สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือ ม้าตัวเดียวกันกลับมีโบนัสเทเลพอร์ตที่ใช้ได้หลายครั้ง ม้าสีชมพูมีเควสต์ที่ใช้เพชร ส่วนม้าตัวเมียกลับได้แค่โบนัส "ความเคารพและนับถือ" พร้อมกับการรักษาเล็กน้อยครั้งเดียวสำหรับกวางในพื้นที่ หรือผีสยองขวัญตามตำนานสำหรับคิริวคา ฟีเจอร์เฉพาะตัวก็โอเค แต่พวกเขาน่าจะใส่สิ่งที่เทียบเท่ากันมาให้บ้าง ไม่ใช่แบบนี้
ไอโนสามารถรับมือกับสายฟ้าได้ และผู้ถือแสงระดับ 4 ดาวก็ทำได้เช่นเดียวกับคิริวคา แต่โอเลนิคาดูเหมือนจะไม่มีใครเทียบได้
ดูเหมือนว่าสัตว์ต่างๆ ก็มีปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์โคลัมไบน์เช่นเดียวกับเหตุการณ์ลาอูมา