การอัปเดตระดับโลกกำลังจะมาถึง WoT หนึ่งในหัวข้อที่พูดถึงกันมากที่สุดในหมู่นักขับรถถังคือการเปลี่ยนแปลงในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ซึ่งกลไกของกระสุนระเบิดแรงสูงกำลังได้รับการกำหนดค่าใหม่
ความขัดแย้งที่คาดไม่ถึงได้เพิ่มเข้ามาเมื่อการเนิร์ฟทุ่นระเบิดกลายเป็น AP ที่ไม่สมจริง! ตอนนี้เป็นเทคนิคที่ควรจะเป็นเรื่องในอดีตพร้อมกับยุคของทุ่นระเบิดหลังจากนั้น เนิร์ฟด่านแรก (ความเสียหายเล็กน้อยลดลงอย่างมาก) จะตื้นตันและโก่งงอได้ ในขณะที่มันค่อนข้างสนุกเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง ขั้นตอนที่สอง. นักพัฒนาได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในเรื่องนี้ และอีกสองสามวันต่อมา เวอร์ชันที่สามของการเปลี่ยนแปลงก็ได้รับการเผยแพร่ ซึ่งทำให้เราสามารถสรุปผลลัพธ์แรกได้ เพราะในที่สุดแผนกดุลก็พบ "ค่าเฉลี่ยสีทอง"
ข้อมูลทั่วไป
นักพัฒนาได้ทำการทดสอบในแซนด์บ็อกซ์ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 2019 เชลล์ปรับสมดุล и คะแนนความทนทานที่เพิ่มขึ้น. ในการทดสอบซ้ำครั้งที่ 3 การทดลองกับทุ่นระเบิดยังคงดำเนินต่อไป
ขณะนี้ความเสียหายจากทุ่นระเบิดมีเสถียรภาพมากขึ้น ไม่สุ่มเสี่ยงเหมือนที่ผ่านมา ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาได้ลบพารามิเตอร์ "การเจาะเกราะ" ออกจากกระสุนปืนประเภทนี้ ความเสียหายเล็กน้อยต้องผ่านการฉายภาพของรถถังเกือบทุกชนิดด้วยความน่าจะเป็น +/- 25%
ขั้นตอนแรกของการเปลี่ยนแปลงคือการเนิร์ฟระดับโลก
ในการเริ่มต้น นักพัฒนาได้ประเมินค่าความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวของทุ่นระเบิดต่ำไปมาก แม้ว่าจะได้รับการรับประกันเมื่อถูกโจมตีก็ตาม แต่ชุมชนเกมมีปฏิกิริยารุนแรงเกินไปต่ออัตราที่ต่ำเช่นนี้ (ดูตาราง)
ปรากฎว่าอัลฟ่าลดลง 2,7-3,6 ครั้งซึ่งเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในระดับที่ 10 โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน "บ็อบ" ของอังกฤษ FV215b (183) และ FV4005 .
ขั้นตอนที่สองของการเปลี่ยนแปลงคือการทำเหมืองบนบกที่ไม่สมจริง
ในครั้งนี้ ผู้พัฒนาเริ่มจากค่าสูงสุดของความเสียหายครั้งเดียว ดังนั้นพวกเขาจึงเพิ่มค่าดังกล่าวขึ้น 75% เมื่อเทียบกับด่านแรก และเพิ่มรัศมีของชิ้นส่วนจาก 0,1 เป็น 0,5 นอกจากนี้ ความเสียหายจากกลไก "คลื่นกระแทก" ใหม่ยังเพิ่มขึ้น และมุมของการขยายเกราะหลังกระสุนปืนก็ใหญ่ขึ้น
จากนั้นแทนที่จะเป็น nerf AP ที่ไม่สมจริงของทุ่นระเบิดกลับกลายเป็น เป็นเวลา 2 วัน การสุ่มใน Sandbox กลายเป็น World of Explosive ชนิดหนึ่ง เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เปลี่ยนไปใช้พาหนะที่ใช้กระสุนปืนประเภทนี้โดยเฉพาะ เพื่อทดแทนพาหนะหลักที่เท่าเทียมกัน
ตัวอย่างเช่นตอนนี้ TT ของญี่ปุ่น ประเภทที่ 5 หนัก เจาะเกราะพิฆาตรถถังเยอรมัน Jagdpanzer E 100 เข้าไปในเกราะปืน 500 หน่วย TT ของอังกฤษ สุดยอดผู้พิชิต ให้กับหอคอยจำนวน 400 ยูนิต และแม้แต่ IS-7 ของโซเวียตก็เจาะเข้าที่หน้าผากโดยไม่มีปัญหาใดๆ
ความประทับใจใหม่ใน WoT
รถถังบางคันเริ่มเล่นในรูปแบบใหม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง พวกมันโก่งมาก
ที่ระดับ 4 ยานเกราะพิฆาตรถถังของเยอรมัน ผู้ก่อความวุ่นวาย ด้วยอัลฟ่าใหม่ เธอมีโอกาสที่จะทำลายไม่เพียงแค่ยานพาหนะระดับเดียว แต่ยังรวมถึง "ห้า" ด้วย 2-3 นัด ที่ระดับ 5 สามารถแยกแยะรถถังกลางได้ 2 คัน: เยอรมัน: Pz.IV H และอเมริกัน M4A1 เชอร์แมนซึ่งมีวัตถุระเบิดสูง 105 มม. เป็นปืนทางเลือก หากก่อนหน้านี้พวกเขาสามารถกำจัด HP ได้ประมาณ 70-90% ของรถถังระดับเดียวต่อนัด ตอนนี้ DPM จะลดลง แต่สองนัดก็เพียงพอแล้ว + ตอนนี้แม้แต่รถถังหนักก็ไม่ “บ้าบิ่น” สำหรับพวกเขา
เมื่อถึงระดับ 6 ก็เติมพลังอีกครั้ง HF-2แต่ก็โอเค เทคนิคระดับเดียว แต่ตอนนี้เขาก็ทำได้เช่นกัน IC-3 แจกอัลฟ่าประมาณ 400 ตัวที่หน้าผาก ตอนนี้มันน่ารำคาญจริงๆ สถานการณ์คล้ายกับ O-I ของญี่ปุ่น แต่ปืนของมันจะอ่อนกว่าเล็กน้อย แต่มีเกราะ
ระดับ 7 และ 8 สามารถ "บดขยี้" ยานพิฆาตรถถังโซเวียต SU-152 и ISU-152. ลูกแรกในสต็อกติดตั้งระเบิดสูง 152 มม. ซึ่งค่อนข้างทรงพลังสำหรับระดับของมัน ISU ยังมีปืนขนาด 152 มม. แต่ด้วยคุณลักษณะที่ดีกว่า ดังนั้นรถถังทั้งสองคันที่โจมตีสำเร็จ จะสามารถทำให้คู่ต่อสู้ไม่พอใจอย่างมาก
ที่ระดับ 9 American LT ซึ่งเป็นที่รักของแฟน ๆ หลายคนของเครื่องเล่นที่สนุกสนาน T49. หากก่อนหน้านี้เขาประสบกับความยากลำบากในการต่อสู้กับรถถังที่แข็งแกร่ง เพราะทุ่นระเบิดแทบไม่ได้ก่ออันตราย ตอนนี้เขาจะสามารถดับความเร่าร้อนของแม้แต่มาสโตดอน WoT ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เมาเซอร์.
สาขา TT ญี่ปุ่น. หลังจากการเนิร์ฟฤดูใบไม้ผลิ "Japs" ก็จืดชืดมาก แต่คนเหล่านี้ได้หายใจชีวิตที่สองให้กับพวกเขาอย่างแท้จริง พวกมันยังคงยากต่อการเจาะผ่านเส้นโครงด้านหน้า แต่พวกมันสร้างความเสียหาย 300-400 แต้มอย่างต่อเนื่องไปที่หน้าผากของยานเกราะหุ้มเกราะหนา ในขณะที่บางครั้งการกระเด็นทำแต้มได้ 200-300 แต้ม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทั้งสาขากลายเป็นคนโง่อีกครั้ง เพราะหากไม่ได้กำหนดเป้าหมายอะไรเป็นพิเศษ ก็จะได้ DPM ที่คงที่
10 ระดับ ที่นี่เป็นที่ที่ทุ่นระเบิด AP สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุด แกลเลอรีแสดงเทคนิคยอดนิยม ซึ่งมักจะหมายถึงกระสุนระเบิดแรงสูง
ขั้นตอนที่สามคือความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ
เรามาถึงการอัปเดตล่าสุดในขณะนี้ นักพัฒนาได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงสุดและแนวทางที่มีความรับผิดชอบในการรวบรวมข้อมูลสถิติและข้อเสนอแนะจากผู้เล่น เพื่อเอาใจทั้งสองฝ่ายของความขัดแย้ง (ผู้สนับสนุนและฝ่ายตรงข้ามของการเนิร์ฟ HE) ผู้พัฒนาจึงได้ข้อมูลเฉลี่ย:
- ตระหนักถึงการเพิ่มขึ้นของอัลฟ่ามากเกินไปในระหว่างการทำซ้ำครั้งที่สอง ครั้งนี้เพิ่มขึ้น 40% จากการทำซ้ำครั้งแรก (แทนที่จะเป็น 75%)
- ลดความเสียหายต่อเกราะจากคลื่นกระแทก
- ความเสียหายจากการกระเด็นของเกราะจะลดลง 30-35%;
- ลดความเสียหายจากชิ้นส่วนที่ลอยอยู่ในรัศมีของวงกลมจาก 0,5 เป็น 0,2
การเปรียบเทียบการตั้งค่า alpha-strike ในทุกขั้นตอนของการทดสอบ:
จัดอันดับความเสียหาย (หน่วย) | ||||
ความสามารถ | Основа | การเปลี่ยนแปลง #1 | การเปลี่ยนแปลง #2 | การเปลี่ยนแปลง #3 |
มิลลิเมตร 76 | 156 260- | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
มิลลิเมตร 90 | 270 370- | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
มิลลิเมตร 105 | 360 510- | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
มิลลิเมตร 120 | 440 530- | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
มิลลิเมตร 122 | 450 560- | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
มิลลิเมตร 130 | 580 750- | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
มิลลิเมตร 150 | 890 950- | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
มิลลิเมตร 183 | 1750 | 480 | 835 | 670 |
หากคุณเล่น Sandbox ด้วย คุณอาจสังเกตเห็นการขาดการปรับปรุง HE ในรถถังหนักของญี่ปุ่นและรถถังเบาของอเมริกา นี่เป็นมาตรการชั่วคราวที่จะไม่รวมการใช้งานในการรบสำหรับการทดสอบและปรับแต่งกระสุน HE แบบเดิมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
คุณสมบัติล่าสุดของปืนยอดนิยม:
ผลของการ
การทำซ้ำครั้งที่สามของการประมวลผลของกระสุนระเบิดแรงสูงนั้นดูเพียงพอที่สุด การกำหนดค่าใหม่ดังกล่าวจะทำให้ HE มีความเกี่ยวข้องกับการกำจัดศัตรูที่ถูกยิง ทำให้ล้มลงการยึด หรือทำให้โมดูลยานพาหนะไร้ความสามารถโดยเจตนา ในเวลาเดียวกัน ความเสียหายจากพวกมันจะอยู่ในระดับปานกลาง ดังนั้นความเป็นพิษจากการใช้ทุ่นระเบิดมากเกินไปจะไม่ถูกสังเกตในการสุ่ม จนถึงตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบต่างๆ ดังกล่าวถือเป็น "ค่าเฉลี่ยสีทอง" ซึ่งน่าจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นตามสุภาษิตที่รู้จักกันดีที่ว่า "ทั้งหมาป่าอิ่มหมีพีมันและแกะก็ปลอดภัย"
อ่านต่อไป:
sq-2 จะถูกบาลานซ์แยกกัน บาบาฮู และ T49 ด้วย อุปกรณ์ทั้งหมดซึ่งรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับทุ่นระเบิด
ถ้าก่อนหน้านี้บน su152 ฉันสามารถเก็บ e25 ได้จากนัดเดียวถ้าฉันเลือกออก ตอนนี้ในขณะที่ฉันบรรจุกระสุนนัดที่สอง ปืนกลนี้จะชนฉัน และใน fv4005 จะเพิ่มการย้อนกลับในการย้อนกลับ เพราะตอนนี้คุณสร้างความเสียหายได้น้อยลงและ บวกกับคุณทำให้ปืนเอียงเป็นโอกาสใหญ่ที่จะพลาด และไม่มีการย้อนกลับของเกราะ ไม่รีโหลด โรงเก็บของยาวเรืองแสงเหมือนต้นคริสต์มาสจนกว่าคุณจะกินหลังจากยิงสามนัด คุณก็ปังและคุณจะได้เครื่องยิงนัดเดียว
คำถามคือจะเกิดอะไรขึ้นกับการ์ด
จะเกิดอะไรขึ้นกับศิลปะ?