Object 156 O ใน World of Tanks: เทียร์ 8 ปืนพ่นไฟพรีเมี่ยม

Object 156 O ใน World of Tanks เป็นปืนอัตตาจรเทียร์ 8 พรีเมี่ยมของโซเวียตที่มีเฉพาะในภูมิภาค RU พัฒนาอย่างเต็มที่ เกมส์เลสต้า. ในสหภาพยุโรปใน World of Tanks (Wargaming) ยังไม่มีการเปิดตัวรถถังพ่นไฟ พาหนะประเภทใหม่นี้จัดอยู่ในประเภทปืนใหญ่อย่างเป็นทางการ แต่รูปแบบการเล่นสามารถเล่นได้เหมือนรถถังทั่วไป แต่เฉพาะในการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น

กลไกของเครื่องพ่นไฟถูกนำมาใช้ในลักษณะที่ "กระสุน" (ไอพ่น) บินอยู่ในหลังคาและประเภทของกระสุนเรียกว่า "ส่วนผสมของพ่นไฟ". การสร้างความเสียหายทำงานตามกลไก HE แบบเก่า ความเสียหายเล็กน้อย แต่เนื่องจากความจริงที่ว่ามันทำให้ลูกเรือครึ่งหนึ่งอยู่ในค่ายตลอดเวลาและไร้ความสามารถทำให้รถน่ารำคาญมาก

ข้อมูลที่นำเสนอในบทความนี้อ้างอิงจากผลการทดสอบ SuperTest ครั้งแรก และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต แต่เราจะอัปเดตเนื้อหาทั้งหมดเมื่อใกล้เปิดตัว ในคำแนะนำ เราได้รวบรวมเนื้อหาทั้งหมดที่มีในเครื่องจักรใหม่ และจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับความแตกต่างหลักๆ ของเครื่องพ่นไฟ
Содержание

ข้อมูลทางประวัติศาสตร์

ในปีพ. ศ. 1956 ที่เลนินกราด VNII-100 โครงการได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างเครื่องพ่นไฟทดลองโดยใช้แชสซี Uralvagonzavod ที่มีแนวโน้ม อย่างไรก็ตามเนื่องจากระยะการยิงไม่เพียงพอ โครงการจึงถูกปิด: จำเป็นต้องใช้มากกว่า 250 เมตรเพื่อทำลายอุปกรณ์ของข้าศึกอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ปรากฎว่าน้อยกว่าเกือบ 2 เท่า โครงการนี้ถูกตัดทอนและเปลี่ยนโฟกัสไปที่เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากขึ้น

คุณสมบัติการเล่นเกม

วัตถุ 156 O

รถถังคันนี้ใหม่หมดจด กลไกเกือบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ดังนั้นก่อนอื่น เพื่อให้มีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับรถถัง เรามาพูดถึงรูปแบบการเล่นและคุณสมบัติหลักกันเล็กน้อย:

  • ยานพ่นไฟในเกมจัดประเภทเป็นปืนอัตตาจร เนื่องจากเป็นการยากเกินไปที่จะสร้างประเภทใหม่แยกต่างหาก และสิ่งนี้อาจทำให้บาลานเซอร์เสียหายได้
  • ในรถถังพ่นไฟ คุณสามารถใช้ปืนใหญ่ได้
  • ระยะการยิงของกระแสไฟ - 150 เมตร
  • ความเร็วในการบินของสารผสมไฟนั้นต่ำ ดังนั้นศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วและมีไหวพริบไม่มากก็น้อยจะมีเวลาออกจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นการยิงจากระยะไกลจึงไม่ได้ผล นอกจากนี้ อะนาล็อกของ "เสียงอัจฉริยะ" จะถูกกระตุ้นสำหรับเครื่องบินไอพ่นแต่ละลำ เพื่อเตือนการยิง
  • เนื่องจากการเจาะเกราะต่ำ ความเสียหายต่อรถถังหุ้มเกราะหนักจึงไม่มีนัยสำคัญ แทบไม่สร้างความเสียหายเลย
  • ทำให้ศัตรูมึนงงอย่างต่อเนื่องชิปทำงานเหมือนสตันสำหรับปืนใหญ่ แต่สำหรับรถถังคันเดียว (คันที่ใกล้ที่สุด) นั่นคือแม้ว่ารถถังศัตรู 3 คันจะเข้ามาใกล้ ๆ ความเสียหายจะเกิดขึ้นเฉพาะกับรถถังคันแรกเท่านั้นที่ถูกยิงด้วยเครื่องบินไอพ่น
  • หากความเสียหายจากโมดูลไม่เป็นพิษเกินไป แสดงว่าลูกเรือนั้นแข็งแกร่งอย่างยิ่งยวด ปรากฎว่า "เครื่องบินไอพ่น" แต่ละลำนั้นเท่ากับกระสุนปืนหนึ่งนัดจากปืนอัตตาจร (อาจจะยังได้รับการแก้ไขในอนาคต)
  • คุณสามารถยิงผ่านสายตาปืนใหญ่

หากเราลดความซับซ้อนของกลไกทั้งหมดเพื่อความเข้าใจของผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ต้องการลงรายละเอียดมากเกินไป เราก็มีรถถังพร้อมปืนกลสำหรับกระสุน 3 ตลับจากกระสุน 10 นัด แต่ทั้งหมดมีแอนิเมชั่นของเครื่องบินพ่นไฟ และเสริมด้วยปืนใหญ่อัตตาจร

TTX อ็อบ 156 อ

เกี่ยวกับ. ขณะนี้ 156 O มีให้เฉพาะผู้ทดสอบขั้นสูงและบล็อกเกอร์บางคนเท่านั้น ดังนั้นภาพหน้าจอจึงถูกเลือกเพื่อให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับรถถังเป็นอย่างน้อย ลูกเรือของรถประกอบด้วย 3 คน:

  1. ผู้บัญชาการ (พนักงานวิทยุ + รถตัก)
  2. มือปืน (ตัวโหลด).
  3. ช่างขับรถ.

อาวุธ

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีลำกล้องปืนที่นี่ แต่คุณลักษณะส่วนใหญ่นั้นเหมือนกันกับพาหนะทั่วไป เรามาพิจารณาส่วนหลักให้ละเอียดยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงหลัก:

  • ไม่มีทางเลือกระหว่างประเภทของเปลือกหอย แต่ก็เหมือนกัน - ส่วนผสมของเครื่องพ่นไฟ
  • พารามิเตอร์ "ระยะการยิง" ปรากฏขึ้น นี่คือ 150 เมตร
  • เวลาทำให้มึนงง (สับสน) - 15 วินาที

ถังมีดรัมในการกำจัด 3 ตลับ, ในแต่ละ 10 วัน (ในคลิกเดียว) ความเสียหายหนึ่งนัดจาก 1 นัด - 40 หน่วย. จากหนึ่งตลับ - 400 หน่วย ความเสียหายทั้งหมดจากดรัมคือ 1200 หน่วย เจาะเกราะ 85 คูลดาวน์ 4 วินาทีระหว่างนัด และกลองทั้งหมดจะถูกชาร์จ 19,58 วินาที.

กระจายต่อ 100 เมตร 3,83และเวลาข้อมูล 2,88 วินาที. มุมเงย -5…+20 °ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่รถถังจะยิงอย่างจงใจ ดังนั้นพยายามหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ข้าศึกอยู่ต่ำกว่ามาก แต่มุมเล็งในแนวนอนนั้นสะดวกมากในทุกสถานการณ์ -30…+30 °แต่การรักษาคู่ต่อสู้ที่ว่องไว (เช่น คนขับรถม้าศึก) จะไม่ได้ผล

พลัง

ขอบของความปลอดภัยเท่านั้น 1200 หน่วยดังนั้นเทคนิคนี้จึงไม่ให้อภัยความผิดพลาด มันโดดเด่นด้วยเกราะหน้าที่แข็งแกร่ง, ลดลงประมาณ 400-500 มม., NLD ยังได้รับการปกป้องอย่างดี

รูปแบบการจองในการฉายภาพด้านหน้า

อย่างไรก็ตาม ด้านข้างทะลุได้ง่าย ดังนั้น "เพชร" จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่นี่

ในบางสถานการณ์เงาต่ำจะช่วยได้ (ตียากกว่า) แต่นี่ก็เป็นข้อเสียที่สำคัญเช่นกัน - ในการกอดกันคู่ต่อสู้เกือบทุกคนจะสูงกว่าซึ่งจะทำให้เขาทะลุหลังคาซึ่งได้รับการปกป้องไม่ดี อย่างไรก็ตามปืนใหญ่ (ธรรมดา) ก็สร้างความเจ็บปวดได้มากเช่นกัน

ความคล่องตัวและสติปัญญา

มวลของเครื่องมีขนาดเล็กเพียง 32,35 ตัน เนื่องจากความหนาแน่นของพลังงานสูง 21,64 แรงม้า / ต เกี่ยวกับ. 156 O เร่งความเร็วสูงสุดได้อย่างรวดเร็ว 60 / 20 km / h. อัตราการฆ่าแชสซี 46,94 องศา/วินาทีเพื่อให้ถังหมุนเข้าที่อย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีรูปทรงที่ต่ำ จึงมีอัตราส่วนการพรางตัวที่ดีที่ 21,66% รัศมีการรับชมมีขนาดเล็กมาก - 350 เมตร.

ข้อดีและข้อเสีย

เมื่อสรุปคุณสมบัติทางยุทธวิธีและทางเทคนิคของ Object 156 O เราสามารถเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนของเครื่องจักรได้

ประโยชน์:

  • กลไกใหม่ที่น่าสนใจ
  • UGN ที่สะดวกสบาย
  • ความเสียหายของลูกเรือสูง
  • เกราะหน้าที่แข็งแกร่ง
  • พลวัตที่ดี
  • ความคล่องแคล่วดี
  • ภาพเงาต่ำ

ข้อเสีย:

  • การเล่นเกมไม่ใช่สำหรับทุกคน
  • รถถังต้องการที่กำบังและความช่วยเหลือจากพันธมิตร
  • ความเสียหายต่ำต่อยานเกราะ
  • การเจาะเกราะต่ำและไม่มีตัวเลือกอื่นสำหรับ "กระสุน"
  • ความเร็วต่ำของส่วนผสมของไฟ
  • ระยะการโจมตีเพียง 150 เมตร ดังนั้นคุณต้องเล่นในบรรทัดแรก
  • เกราะหลังคาอ่อนแอ
  • แพ้ให้กับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่
  • รัศมีการมองเห็นต่ำ

เน้นคุณค่าที่เป็นกลาง ความเป็นพิษ เทคโนโลยี. ในแง่หนึ่ง รถถังคันนี้น่ารำคาญมากและอาจทำให้เสียความประทับใจในเกมได้อย่างมากหากเน้นไปที่หนึ่งในนั้นเนื่องจากการ "มึนงง" ที่ยาวนานและความไร้ความสามารถอย่างต่อเนื่องของพลรถถัง ในทางกลับกัน มีคนชอบที่จะรบกวนคู่ต่อสู้ด้วยวิธีนี้

วิธีเล่น Object 156 O

Object 156 เป็นรถถังสนับสนุนที่แตกต่าง แต่การสร้างความเสียหายกับมันได้ยากกว่า SPG ทั่วไป สิ่งสำคัญคือต้องอยู่ในแนวหน้าอย่างต่อเนื่องและยิ่งเข้าใกล้ศัตรูมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดีเท่านั้น โอกาสที่จะเกี่ยวเขาด้วยกระแสไฟก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงเปิดโอกาสให้พันธมิตรจัดการกับเขา

ไดนามิกที่ดีและเกราะหน้าที่แข็งแกร่งทำให้สามารถโจมตีรถถังกลางและรถถังเบาของข้าศึกได้ แต่เป็นการดีกว่าที่จะไม่ปีนขึ้นไปบนสายพานและยานพิฆาตรถถังจู่โจม ผลประโยชน์จากการชนจะน้อยมาก (หรือไม่มีเลย) . นอกจากนี้ออบ. 156 เกี่ยวกับความปลอดภัยเล็กน้อย สิ่งนี้ควรคำนึงถึงเสมอเมื่อคุณกำลังจะไปแลกเปลี่ยน HP

ซึ่งแตกต่างจาก SPG ทั่วไป ที่นี่คุณต้องเคลื่อนที่เพื่อให้ศัตรูอยู่ในพื้นที่ของเครื่องบินดับเพลิง ในขณะเดียวกัน การติดตามรถถังเคลื่อนที่ได้ยากมาก ดังนั้น ST / TT / PT จึงมีความสำคัญมากกว่า

Object 156 O รู้สึกดีเมื่อเล่นจากพื้นที่: มีขนาดเล็ก เล็งได้ยาก แต่เนื่องจาก EHV จึงสามารถฉีดพ่นจากด้านบนได้ (ส่วนผสมของไฟลอยอยู่ในหลังคา) สิ่งสำคัญในสถานการณ์เช่นนี้คืออย่าลืมเกี่ยวกับ "พี่ใหญ่" - ปืนอัตตาจรซึ่งสามารถขว้างข้ามหลังคาได้อย่างมาก โดยทั่วไปแล้ว รถถังรู้สึกดีในแผนที่ที่เป็นเนินเขาหรือเมือง และยังดีกว่าในแผนที่เปิด นี่เป็นเพียงหนึ่งในความแตกต่างหลักในการเล่นเกมกับปืนใหญ่ทั่วไป

ข้อสรุป

Object 156 O ไม่ใช่ imba แต่อาจเป็นคู่ต่อสู้ที่น่ารำคาญมาก นี่คือการสนับสนุนที่จะมีค่าเมื่อเล่นเป็นพลาทูน เมื่อคุณสามารถประสานงานการดำเนินการและปิดการใช้งานอุปกรณ์ที่อยู่ภายใต้การโฟกัสของปืนอัตตาจรของเครื่องพ่นไฟได้ ซึ่งแตกต่างจากปืนใหญ่แบบดั้งเดิม การต่อสู้ดังกล่าวจะมีไดนามิกและน่าสนใจมากกว่า และความน่าจะเป็นของการพลาดจะต่ำกว่ามาก

โดยทั่วไปแล้วรถกลายเป็นรถที่เน้นแคบและเฉพาะเจาะจงไม่ใช่สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก เนื่องจากการทำให้มึนงง รถถังได้รับค่าประสบการณ์จำนวนมาก แต่ค่าสัมประสิทธิ์ฟาร์มยังมีปัญหาอยู่ (เป็นไปได้ว่าพารามิเตอร์เหล่านี้จะยังคงถูกปรับ) เราจะไม่วิ่งต่อไป อย่างไรก็ตาม เทคนิคเพิ่งเข้าสู่ขั้นตอน SuperTest และคุณลักษณะยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้ง

เขียนความคิดเห็น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับรถถังพ่นไฟรุ่นใหม่ Object 156? หากคุณยังไม่ได้เล่น World of Tanks ให้ดูในบทความแยกต่างหาก วิธีลงทะเบียนด้วยโบนัสบนเซิร์ฟเวอร์ RU.

สไตล์ 3 มิติ "Gorynych"

Object 156 O จะวางจำหน่ายด้วยสไตล์ 3D Gorynych ที่ไม่เหมือนใคร

วิดีโอจาก Object 156 O

ความคิดเห็นเกี่ยวกับรถถังพ่นไฟที่ทดสอบ ❖ โลกแห่งรถถัง
ศิลปะพ่นไฟ - จบเกมแล้วเหรอ? รีวิวเกี่ยวกับ 156 เกี่ยวกับโลกแห่งรถถัง
เล่นกับ FLAMETHROWER ART - แบ่งปันความประทับใจครั้งแรกจาก Object 156 O
ความจริงเกี่ยวกับวิกฤตเครื่องพ่นไฟของลูกเรือและโมดูลจากวัตถุ 156 O
Object 156 O - สุดยอดการทดสอบของปืนใหญ่พ่นไฟ สตรีมกะพริบ

คุณอาจต้องการ

NTE ประกาศผู้เข้าร่วมที่มีสัญลักษณ์สีแดงสด และตัวละครปฏิบัติการในธีมผี

NTE ประกาศผู้เข้าร่วมที่มีสัญลักษณ์สีแดงสด และตัวละครปฏิบัติการในธีมผี

ทีเซอร์ใหม่สำหรับ Wuthering Waves เผยตัวละครจากเวอร์ชัน 3.5-3.8

ทีเซอร์ใหม่สำหรับ Wuthering Waves เผยตัวละครจากเวอร์ชัน 3.5-3.8

คนวงในของเกม Wuthering Waves เผยภาพการเล่นเกมของตัวละคร Qingxiao และ Jingran

คนวงในของเกม Wuthering Waves เผยภาพการเล่นเกมของตัวละคร Qingxiao และ Jingran

สมัครสมาชิก
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก
3 ความเห็น
RќRѕRІS <Rμ
เก่า ด้านบน
อเล็กซานเด
อเล็กซานเด
3 ปีก่อน

ขนมปังแผ่นแบน

อาร์โตโวด
อาร์โตโวด
3 ปีก่อน

โอ้! ธีมของฉันคือการทรมานตัวประกอบนั่นเอง

สัญญา
สัญญา
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  อาร์โตโวด

คุณทำให้ฉันฝันร้ายหรือเปล่า?

3
0
ทิ้งข้อความไว้! เขียนสิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับบทความx