การประมวลผลเชลล์ยังคงดำเนินต่อไปในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ใน World of Tanks
ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่น เพิ่มความทนทานให้กับพาหนะระดับต่ำดังนั้นในการรวมการทดสอบนี้ นวัตกรรมนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่พวกเขาก็แก้ไขความเสียหายของกระสุนปืนพื้นฐานอย่างจริงจัง
เชลล์พื้นฐานสำหรับช่วงเวลาของการทดสอบครั้งแรกแสดงให้เห็น ประสิทธิภาพสูงเกินไป เมื่อเทียบกับทองคำ (พิเศษ) ผู้เล่นหลายคนในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ (ไม่จำกัดจำนวนเครดิต) เริ่มใช้ทองน้อยลงมาก โดยเลือกใช้การโจมตีแบบอัลฟ่าที่สูงกว่าด้วยกระสุนปืนพื้นฐาน
โพรเจกไทล์พื้นฐานอัลฟ่าสไตรค์
ผู้เล่นหลายคนค่อนข้างงุนงงและไม่พอใจกับความเสียหายครั้งเดียวที่สูงเกินไปของพาหนะด้วยปืนขนาดลำกล้อง 150 มม. ตัวอย่างเช่น เรือพิฆาตรถถังเยอรมัน กระจังหน้า 15 การโจมตีแบบอัลฟ่าคือ 1060 หน่วยเช่นเดียวกับ E100 ที่หนักหน่วง มันเกิดขึ้นที่ปืนลำกล้องขนาดใหญ่ทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก
พาหนะระดับต่ำจะได้รับผลกระทบน้อยลงจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ตารางต่อไปนี้แสดงไว้เป็นตัวอย่าง:
รถถังพิฆาต
สำหรับยานพิฆาตรถถังบุชที่ไม่มีเกราะ (Grille 15 รุ่นเดียวกัน) คือ ขอบความปลอดภัยลดลง ประมาณ 5% ในเวลาเดียวกัน สำหรับรถถังบางคัน การลดลงแทบจะมองไม่เห็น (การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดจากการปรับสูตรการปัดเศษ)
SPG
ไม่มีอะไรน่าแปลกใจในความจริงที่ว่า เพิ่มความเสียหายครั้งเดียว 22% ของกระสุนพื้นฐานของปืนอัตตาจรกลายเป็นมากเกินไป. ครั้งนี้ ความเสียหายของ Arte เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปัจจุบันในไคลเอนต์เกมหลัก ปืนอัตตาจรมีอัตราความปลอดภัยลดลงประมาณ 10%
ทุ่นระเบิด
การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ของกระสุนระเบิดแรงสูง ไม่ได้วางแผนไว้ สำหรับตอนนี้ พวกเขาแค่เฝ้าดูว่าผู้เล่นใช้งานพวกเขาได้มีประสิทธิภาพเพียงใด:
- เพื่อทำลายการยึดเกาะ
- กำจัดศัตรูที่ "ยิง" (รถถังที่มีความปลอดภัยต่ำ);
- สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกับรถถังหุ้มเกราะหรือยานพาหนะที่มีห้องโดยสารแบบเปิด
อย่างแรก ตอนนี้ให้ความสนใจไปที่การปรับสมดุลของกระสุนพิเศษและกระสุนพื้นฐาน เป็นอัตราส่วนของประสิทธิภาพตามลำดับความสำคัญในขั้นตอนการทดสอบนี้ หากถึงคราวที่ต้องพบกับทุ่นระเบิด หลังจากจบด่านปัจจุบันแล้วเท่านั้น
กระสุน
สำหรับพาหนะตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 7ปริมาตรของกระสุนเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของระยะขอบความปลอดภัยของอุปกรณ์และความเสียหายเพียงครั้งเดียว
สำหรับพาหนะตั้งแต่ระดับ 8 ถึง 10 ความทนทานที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขึ้นของการโจมตีแบบนัดหยุดงานจะยกเลิกซึ่งกันและกัน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มขนาดการบรรจุกระสุนสำหรับพาหนะคันนี้ เมื่อพิจารณาว่าความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีได้เปลี่ยนไปแล้ว (หากใช้เฉพาะกระสุนพิเศษ มันจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับความเสียหายจากกระสุนพื้นฐาน) รถถังบางคันจะต้องเพิ่มกระสุน แต่สิ่งนี้จะกลับมาหลังจากสมดุลพารามิเตอร์ความเสียหาย .
ความเสียหายโดยเฉลี่ยและความสามารถในการอยู่รอดของยานพาหนะทุกประเภทเปลี่ยนไปอย่างไรในตัวอย่างสาขาของสหภาพโซเวียต:
เวที 1:
เวที 2:
ความแตกต่างระหว่างประเภทของกระสุนยังคงอยู่ แต่ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีไม่แตกต่างกันอีกต่อไป
คำถามที่น่าตื่นเต้น
ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ ผู้เล่นถามคำถามที่สำคัญ
สถิติในเกม ผู้เล่นหลายคนกังวลว่าสถิติจะแสดงอย่างไร (ความเสียหายโดยเฉลี่ย ค่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อการรบ ฯลฯ) ไม่ว่าตัวบ่งชี้เหล่านี้จะไม่เกี่ยวข้องหรือไม่ ความซับซ้อนเหล่านี้ดูเป็นไปได้ทีเดียว ขณะนี้หลายตัวเลือกกำลังได้รับการพิจารณาเพื่อปรับสถิติ ทันทีที่ต้นแบบพร้อม มันจะเปิดตัวในแซนด์บ็อกซ์ทันที
ภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคล ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการสร้างความเสียหาย และบางส่วนขึ้นอยู่กับการแทงค์ หลังจากได้ค่าความเสียหายของกระสุนปืนขั้นสุดท้ายแล้ว เราจะพิจารณาการเปลี่ยนแปลง LBZ ต่อไป
เศรษฐกิจ การเพิ่มพลังชีวิตอาจทำให้ค่าซ่อมสูงขึ้น เช่นเดียวกับความสามารถในการจัดการความเสียหายที่มากขึ้น จะได้รับเครดิตมากขึ้น จนถึงตอนนี้คำถามนี้ยังเปิดอยู่และไม่มีตัวเลขใด ๆ เศรษฐกิจของเกมจะได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอน แต่การเปลี่ยนแปลงไม่ควรรุนแรง
อ่านต่อไป: