ในตอนท้ายของปี 2018 ผู้พัฒนาประกาศว่าพวกเขากำลังจะปรับสมดุลของเชลล์ ประการแรก สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการลดความเสียหายครั้งเดียวของกระสุนพิเศษ (ทอง) ลง 25-30% แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาตัวบ่งชี้การเจาะเกราะ ข่าวนี้ทำให้เกิดเสียงสะท้อนในวงกว้างและกลายเป็นข่าวที่มีการพูดถึงมากที่สุดข่าวหนึ่ง
จากข้อเท็จจริงที่ว่าชุมชนเกมรับรู้ว่าแนวคิดดังกล่าวมีความคลุมเครืออย่างมาก จึงตัดสินใจทำการทดสอบเพิ่มเติม ซึ่งในระหว่างนั้นแนวคิดนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ มีหลายขั้นตอนของการทดสอบขั้นสูงสุด ซึ่งทำการทดลองโดยเปลี่ยนความเสียหายเพียงครั้งเดียวของกระสุนพิเศษ หลังจากขั้นตอนนี้ เห็นได้ชัดว่าการรีไซเคิลกระสุนเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับข้อเสนอเพิ่มเติมในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox
เหตุผลในการเปลี่ยนแปลง
หนึ่งในเป้าหมายหลักของการปรับสมดุลคือการนำผู้เล่นให้รอบคอบมากขึ้นในการเลือกขีปนาวุธในการต่อสู้ ในขณะที่ยอมรับความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นส่วนใหญ่ในกระบวนการเลือกโพรเจกไทล์ในการรบจะได้รับคำแนะนำจากตัวบ่งชี้การเจาะเกราะเท่านั้น แต่ยังมีลักษณะการต่อสู้อื่นๆ อีกหลายประการ:
- ความเร็วในการบิน
- การทำให้เป็นมาตรฐาน;
- ทะลุ/ไม่ทะลุสิ่งกีดขวาง
- มุมแฉลบ
ตัวบ่งชี้เหล่านี้ในการต่อสู้มักไม่ค่อยนำมาพิจารณา เนื่องจากในการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจากสถานการณ์ปัจจุบัน การใช้กระสุนทองทำให้ได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้ โดยไม่มีผลที่จับต้องได้ ผลกรรมเพียงอย่างเดียวคือการใช้เครดิตจำนวนมากเมื่อสิ้นสุดการรบ
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
หลังจากได้รับข้อมูลจาก supertest ของการเปลี่ยนแปลงขั้นแรก จึงตัดสินใจลองใช้เวอร์ชันใหม่ของการปรับสมดุลของเชลล์ แนวคิดนี้ซับซ้อนและปัจจุบันประกอบด้วยสองส่วนทั่วโลก
เพิ่มความเสียหายแบบครั้งเดียวของกระสุนฐาน
Alpha Strike จะเพิ่มขึ้นสำหรับแต่ละรถถังตามค่าของแต่ละบุคคล เปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับ 2 ปัจจัย:
- ลำกล้องปืน. ยิ่งลำกล้องสูงเท่าไหร่ รถถังก็จะยิ่งได้รับความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น ในขณะนี้ ที่ระดับ 7 ปืนที่มีลำกล้องขนาด 90 มม. มีความเสียหายครั้งเดียวเฉลี่ย 240 หน่วย และหลังจากการเปลี่ยนแปลงแล้ว จะเพิ่มขึ้น 31,25% (นั่นคือ สูงสุด 315 หน่วย) สำหรับปืนลำกล้องขนาดใหญ่ 150 มม. ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีคือประมาณ 750 หน่วย และหลังจากการเปลี่ยนแปลง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 41,33% (เช่น สูงสุด 1060 หน่วย)
- ระดับของเทคโนโลยี ปัจจัยนี้ส่งผลต่อระยะเวลาการทดสอบน้อยลง แต่ยังสามารถมีส่วนอย่างมากในการปรากฏของความแตกต่างบางอย่างในค่าต่างๆ การพึ่งพาความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีจะยังคงอยู่ในระดับของยานพาหนะที่มีความสามารถเท่ากัน ตัวอย่างเช่น ในขณะนี้ ที่ระดับ 5 ปืน 105 มม. สามารถสร้างความเสียหายได้ประมาณ 300 ดาเมจโดยเฉลี่ย ในการทดสอบ จะได้รับเพิ่มขึ้นสูงสุด 400 หน่วย (กล่าวคือ จะเพิ่มขึ้น 33,33%) สำหรับปืน 105 มม. รุ่นเดียวกัน แต่อยู่ที่ระดับ 10 แล้ว ความเสียหายที่ทำได้จะเท่ากับ 525 หน่วย (นั่นคือ จะเพิ่มขึ้น 34,62%)
สำหรับรถถังบางคัน กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นฐาน ดังนั้นมันจึงได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียวในระหว่างการทดสอบ ซึ่งแตกต่างจากกระสุนประเภทอื่น ๆ เพิ่มขึ้นประมาณ 22% และขึ้นอยู่กับอาวุธเฉพาะด้วย การเพิ่มขึ้นที่มีนัยสำคัญน้อยกว่าจะไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวมของวัตถุระเบิดสูง เนื่องจากลักษณะเฉพาะของกลไกของอัตราส่วนความเสียหายเมื่อเทียบกับกระสุนพื้นฐานอื่นๆ
สำหรับการเปรียบเทียบ คุณสามารถดูได้ว่าการยิงนัดหยุดงานจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อใช้กระสุนปืนแต่ละนัดในประเภทยานพาหนะที่แตกต่างกัน:
- รถถังหนัก
- ถังกลาง
- รถถังเบา
- ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถัง
มาตรการดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อ เพิ่มจำนวนความเสียหายที่สามารถจัดการได้โดยใช้กระสุนปืนพื้นฐาน สัมพันธ์กับกระสุนปืนประเภทอื่นๆ นอกจากนี้ สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้น เมื่อพวกเขาจะต้องเลือกประเภทของกระสุน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันในการรบ
เพิ่มคะแนนความทนทานของยานพาหนะ
คะแนนความทนทานที่เพิ่มขึ้นนั้นแตกต่างกันไปสำหรับพาหนะทุกคัน ขึ้นอยู่กับ 2 ปัจจัย:
- ความมีชีวิตชีวา ค่าสะสมซึ่งรวมถึงค่าเกราะและคะแนนความทนทาน
- จำนวนแต้มพลังชีวิตในปัจจุบันเมื่อเทียบกับพาหนะอื่นๆ
ลองพิจารณาตัวอย่างดังกล่าว หากความแข็งแกร่งของ IS-7 และ Ob.140 เพิ่มขึ้นในเปอร์เซ็นต์ที่เท่ากัน ดังนั้นเนื่องจากเกราะที่เชื่อถือได้มากขึ้น IS-7 จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการเพิ่มขึ้นดังกล่าว นั่นเป็นสาเหตุที่จำนวนเงินที่ขอบความปลอดภัยสำหรับรถถังแต่ละคันจะเพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของรถถังที่จะสามารถใช้ความแข็งแกร่งในสถานการณ์การรบเป็นหลัก
เพิ่มระยะปลอดภัยของยานพาหนะจากระดับ 1 เป็น 6
ด้วยการปั๊มอุปกรณ์ตามลำดับและเลื่อนระดับ เราสามารถสังเกตการเปลี่ยนแปลงในลักษณะและประสิทธิภาพการต่อสู้ได้ หนึ่งในตัวแปรหลักคือสต็อกของคะแนนความทนทาน ตอนนี้การเพิ่มขึ้นนั้นเฉียบคมมากในระดับเริ่มต้น ในขณะที่หลังจาก 7 การก้าวหน้าจะค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น
เพื่อเป็นการอธิบายด้วยภาพ คุณสามารถดูข้อความด้านบนในรูปแบบของกราฟ:
ปรากฏการณ์นี้ทำให้ความสะดวกสบายลดลงจากการเล่นในระดับเริ่มต้น ในการรบระดับ +2 ความแตกต่างในการเอาชีวิตรอดนั้นสังเกตได้ชัดเจนมากเนื่องจากความปลอดภัยเพียงเล็กน้อย ซึ่งรับประกันการยิงนัดเดียวและตั๋วตรงไปยังโรงเก็บเครื่องบินสำหรับรถถังบางคัน นอกจากนี้ ด้วยเหตุนี้ในการต่อสู้ระดับต่ำ ความเร็วของการต่อสู้จึงค่อนข้างสูงกว่า
มุมมองทั่วไปของลักษณะการทำงานของอุปกรณ์หลังการเปลี่ยนแปลง
เมื่อพิจารณาว่านี่ยังคงเป็นเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ มีเพียง 5 ประเทศที่มีสาขาการพัฒนาแบบง่ายเท่านั้นที่ได้รับคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่อัปเดต ในตัวอย่างของพวกเขาเราจะดูการเพิ่มขึ้นของระยะปลอดภัยและความเสียหายเพียงครั้งเดียวด้วยกระสุนปืนฐาน ในขณะเดียวกัน ลองเปรียบเทียบว่าความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีแตกต่างกันอย่างไรหากคุณใช้กระสุนเพียงประเภทเดียว: พื้นฐานหรือพิเศษ (ทอง)
อย่างที่เราเห็น ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวจากกระสุนปืนพิเศษนั้นไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับปัจจุบันในไคลเอนต์เกมหลัก แต่ความเสียหายจากกระสุนปืนอื่นๆ นั้นเพิ่มขึ้น
สรุปกลศาสตร์โพรเจกไทล์โดยย่อ
ในช่วงเวลาของการทดสอบ กระสุนปืนแต่ละประเภทมีประสิทธิภาพสูง ซึ่งทำได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในการรบ:
- กระสุนปืนฐาน ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจะมากกว่าจากกระสุนประเภทอื่น ในขณะเดียวกัน การเจาะเกราะจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้น คุณจะต้องพยายามกำหนดเป้าหมายไปยังจุดอ่อนเช่นเดิม ตอนนี้การใช้โพรเจกไทล์พื้นฐานจะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับการทำฟาร์มในแง่ของอัตราส่วนของความเสียหายเพียงครั้งเดียวและราคา
- กระสุนปืนพิเศษ พวกมันรักษาอัตราการเจาะเกราะสูงสุดในบรรดากระสุนประเภทอื่นๆ และมีโอกาสสร้างความเสียหายได้มากกว่า ตามเงื่อนไขของแนวคิดใหม่ สันนิษฐานว่าเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของกระสุนทองในความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้จะลดลง ก่อนหน้านี้ กระสุนเหล่านี้จะเป็นกระสุนที่ดีที่สุดสำหรับการยิงใส่ยานเกราะที่มีการป้องกันอย่างดี
- กระสุนปืนแตกกระจายแรงระเบิดสูง เหมือนเมื่อก่อน มันจะง่ายที่สุดในการสร้างความเสียหายด้วย HE แต่ด้วยโอกาสในการเจาะเกราะที่ต่ำกว่า ความเสียหายจริงก็ยังคงน้อยลงเช่นกัน การใช้กับระเบิดยังคงรักษาธรรมชาติของสถานการณ์: เพื่อยิงการยึดฐาน กำจัดข้าศึก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกับยานเกราะกระดาษแข็งหรือยานเกราะที่ไม่มีความสำคัญแต่มีเกราะป้องกันอย่างดี
อ่านต่อไป:
พิมพ์ผิด ดาเมจต่อนาที 240
ขอบคุณครับ แก้ไขแล้วครับ มันเป็นความเสียหายเพียงครั้งเดียว แต่มันก็ไม่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว ผู้พัฒนาได้เลื่อนการปรับสมดุลของเชลล์ออกไป