โกงเข้า 4 Diablo - คลาสที่อาศัยอาวุธระยะไกลและศิลปะการต่อสู้ ตัวละครที่รวดเร็วและคล่องตัวเป็นพิเศษ เหมาะกับผู้ที่ในภาคก่อนๆ ของแฟรนไชส์ที่ชอบเล่นให้กับฮีโร่เช่น Amazon, นักฆ่า และนักล่าปีศาจ ไล่เลี่ยกับ ชั้นเรียนอื่น ๆ Rogue สามารถต้านทานบอสที่ทรงพลังที่สุดได้ ไฮไลท์หลักอยู่ที่ความจริงที่ว่าการต่อสู้ดำเนินไปโดยใช้ธนูและหน้าไม้ เช่นเดียวกับกับดัก มีดสั้น และดาบปลายแหลม
คู่มือนี้นำเสนอ Rogue ที่ดีที่สุดใน Diablo IV ส่วนประกอบของความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันซึ่งขึ้นอยู่กับทักษะของหมวดหมู่ "Agility", "Tricks" และ "Saturation"
ภาพรวมคลาส Diablo 4 Rogue
Rogue เป็นนักฆ่าที่หาตัวจับยาก สามารถซ่อนตัวจากการจ้องมองของศัตรูในเวลาไม่กี่วินาทีและ "กระโดด" ไปด้านหลัง ซึ่งทำให้เขาเสียหายถึงตายได้ เมื่อเปรียบเทียบกับส่วนก่อนหน้าของแฟรนไชส์ ตัวละครสามารถแสดงบทบาทที่แตกต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น เข้าร่วมเงามืดและพเนจรไปในหมู่ศัตรูราวกับภูตผี กระจาย "ผู้ชม" ด้วยมีดปลายแหลม ในทางกลับกัน ให้หันไปหากับดักและระเบิดมือเพื่อขอความช่วยเหลือ โดยลองสวมหน้ากากของนักวางกลยุทธ์ทิ้งระเบิด
อาวุธของเขามีหลากหลายและไม่จำกัด: ธนู หน้าไม้ มีดสั้น ดาบ... ทุกคนจะได้พบกับสิ่งที่เขาชอบและนอกจากจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณสมบัติในตำนานเพิ่มเติมแล้ว อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะไปพิชิตระดับสูง ความกว้างใหญ่ของเขตรักษาพันธุ์สิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงงานสร้างที่สมดุลซึ่งจะปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของตัวละคร
คุณสมบัติของคลาส
Rogue เป็นคลาสอเนกประสงค์ที่มีทั้งจุดแข็งและจุดอ่อน
ข้อดี | ข้อ จำกัด |
ความคล่องตัวสูง. สายทักษะของ Rogue นั้นมีหลากหลายและพร้อมที่จะมอบความสามารถหลายอย่างให้กับผู้เล่น ซึ่งทำให้ง่ายต่อการควบคุมตำแหน่ง "ปลอดภัย" ของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ บางคนสามารถมอบเอฟเฟกต์ที่หยุดไม่ได้ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ฮีโร่จะรอดพ้นจากความเสียหายและการควบคุมที่เข้ามา | ข้อกำหนดตำแหน่งที่ซับซ้อน. เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด ผู้เล่นจำเป็นต้องวางตำแหน่งทั้งตัวละครและศัตรูอย่างเหมาะสม |
อาวุธหลายประเภท. คลาสดังกล่าวสามารถพกอาวุธได้สามประเภท: มือเดียว 2 ชิ้น (ดาบและมีดสั้น), 1 ชิ้นแบบสองมือ (ธนูหรือหน้าไม้) ซึ่งขยายจำนวนด้านในตำนาน: สูงสุด 3 ชิ้นสำหรับ Rogue สำหรับคลาสอื่น - จาก 1 เป็น 2 | จำกัดในการประกอบ. เมื่อเปรียบเทียบกับคลาสอื่นๆ Rogue พร้อมที่จะเสนอจำนวนการสร้างขั้นต่ำที่คุ้มค่าแก่ผู้เล่นซึ่งสามารถ "โม้" ความเสียหายสูงได้ |
การเล่นเกมที่หลากหลายและไดนามิก. ทักษะ Rogue แบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้ - "ปืน", "ความอิ่มตัว" และ "กับดัก" ในขณะที่เกมที่สามเป็นเกมวางกับดัก (ชื่อก็บอกอยู่แล้ว) เกมแรกเน้นไปที่การต่อสู้ระยะไกล โดยมีธนูหรือหน้าไม้เป็นอุปกรณ์หลัก ประการที่สอง ในทางกลับกัน เปลี่ยนตัวละครให้กลายเป็นนักฆ่าบ้าพลังที่สามารถมอบอาวุธของเขาด้วยพลังแห่งยาพิษ ความเยือกเย็น หรือเงามืด |
ความเชี่ยวชาญ
ความเชี่ยวชาญพิเศษเป็นกลไกของคลาส Rogue ที่ไม่เหมือนใครใน Diablo IV ซึ่งเมื่อสลับแล้ว จะให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ตัวละคร มีทั้งหมด 3 รายการซึ่งแต่ละรายการจะเปิดขึ้นเมื่อถึงระดับที่กำหนดรวมถึงหลังจากทำภารกิจที่เกี่ยวข้องเสร็จแล้ว:
- ชุดของเทคนิค - ปลดล็อกการเข้าถึงหลังจากถึงระดับ 15: "ตอนนี้ทักษะพื้นฐานจะเพิ่มความยาวคอมโบ ความสามารถหลักใช้คะแนนคอมโบ ทำให้เกิดผลเพิ่มเติม
- วิสัยทัศน์ภายใน - การเข้าถึงจะเปิดขึ้นหลังจากถึงระดับ 20: "การกดปุ่มศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้จะเติมเต็มวิสัยทัศน์ภายใน เมื่อแถบเต็ม ตัวละครจะได้รับพลังงานไม่จำกัดจำนวนเป็นเวลา 4 วินาที
- การอบรม - การเข้าถึงจะเปิดขึ้นหลังจากถึงระดับ 30: "สำหรับทุกๆ 100 หน่วยที่ใช้ไป พลังงาน คูลดาวน์ของทักษะคลาสที่ทรงพลังจะลดลง 4 วินาที เมื่อใช้ทักษะที่เลือกจากหมวดหมู่ที่มีชื่อ คูลดาวน์ของทักษะอื่นๆ จะถูกรีเซ็ต
คุณสมบัติที่สำคัญ
คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดสำหรับ Rogue คือ ความชำนาญเนื่องจากมันสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก อำนาจ и สติปัญญา จะมีประโยชน์กับตัวละครเนื่องจากเอฟเฟกต์รองในขณะที่จิตตานุภาพมี ค่าต่ำสุด สำหรับชั้นเรียนที่มีปัญหา
แง่มุมในตำนานที่ดีที่สุด [คุณสมบัติ]
ย่อหน้านี้นำเสนอแง่มุมในตำนานของ Rogue: คุณสมบัติได้รับการแก้ไขสำหรับบางรุ่นเพื่อความสะดวกในกระบวนการคัดเลือกในภายหลัง
ชื่อ | ลักษณะ | การชุมนุม | ดันเจี้ยน |
---|---|---|---|
ลักษณะของความไม่เชื่อฟัง | เมื่อตัวละครสร้างความเสียหาย เกราะของตัวละครจะเพิ่มขึ้น (…)% เป็นเวลา 4 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนกันมากถึง (…)% | ใด | Halls of the Damned, Kejistan |
ด้านทรมาน | Lucky Strike: ความเสียหายโดยตรงต่อศัตรูที่เปราะบางมีโอกาสมากถึง (…)% ที่จะทำให้พวกมันวิงเวียนเป็นเวลา 2 วินาที | "ใบมีดสังหาร" / เงามืด / ผ่านพ้นไม่ได้ | สุ่ม |
ด้านยาม | ความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นถึง (…)% ขึ้นอยู่กับระดับของทรัพยากรหลัก ที่สูงสุด รับอักขระหุ้นได้สูงสุด โบนัส. | "ใบมีดสังหาร" / เงามืด / ผ่านพ้นไม่ได้ | หินเก่า Skosglen |
ด้านหากิน | ตัวละครได้รับความเสียหายน้อยลง (…) % จากศัตรู CC เมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของการควบคุมสร้างความเสียหายโดยตรงต่อฮีโร่ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 2 วินาที | ใด | สันติภาพ Luban, Skosglen |
มุมมองนักเต้นใบมีด | กลับมาที่ตัวละคร Stabbing Blades หมุนวนรอบตัวเขาชั่วขณะและสร้างความเสียหาย (…) % ของความเสียหายของ Stabbing Blades ระหว่างทางกลับในแต่ละการโจมตี ความเสียหายจากการพลิกกลับเพิ่มขึ้นสูงสุด (…)% ความเสียหายระหว่างทางขึ้นอยู่กับความยาวของมัน | "ใบมีดสังหาร" / เงา | รางวัลแคมเปญ Scosglen Story |
ด้านการจับระเบิด | Lucky Strike: ความเสียหายโดยตรงต่อศัตรูที่ได้รับผลจากกับดักของตัวละครมีโอกาสสูงถึง (...)% ที่จะทำให้พวกมันอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที | "ใบมีดสังหาร" / Unstoppable / เจ้าแห่งกับดัก | รางวัลแคมเปญ Shattered Peaks Story |
ด้านตะกละ | เมื่อตัวละครสังหารศัตรูที่อ่อนแอ อัตราการฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น (…)% เป็นเวลา 4 วินาที | "ใบมีดสังหาร" / เงามืด / ผ่านพ้นไม่ได้ | เมืองที่เปลี่ยนแปลงได้สเตปป์แห้ง |
ด้านของความโศกเศร้า | เมื่อใช้เอฟเฟ็กต์การควบคุมกับศัตรู ตัวละครจะคืนค่า (...) คะแนน ทรัพยากรหลัก | ใด | การล่มสลายของผู้ชนะ ทุ่งหญ้าแห้ง |
แง่มุมที่รวดเร็ว | ครีต การโจมตีด้วยทักษะพื้นฐานจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของตัวละคร (…) เป็นเวลา 5 วินาที | "ใบมีดสังหาร" / เงามืด / ผ่านพ้นไม่ได้ | สุ่ม |
ด้านการลงโทษ | เมื่อตัวละครโจมตีศัตรูด้วยพลังชีวิตต่ำ โอกาสคริติคอลของเขา ผลกระทบเพิ่มขึ้น (...)% เมื่อฮีโร่มี HP สูง ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ CC ของเขาจะเพิ่มขึ้น (…)% | "ใบมีดสังหาร" | สุ่ม |
ด้านอำนาจ | ทักษะพื้นฐานลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% เป็นเวลา (…) วินาที | มาสเตอร์เงา/กับดัก | รางวัลแคมเปญ Dry Steppes Story |
ด้านพยาบาท | Lucky Strike: เมื่อคุณทำให้ศัตรูอ่อนแอ โอกาสคริติคอล โอกาสสูงถึง (…) เพิ่มขึ้น 3% เป็นเวลา 3 วินาที สูงสุด 9% | เงา / ผ่านพ้น | นรก Kejistan |
มุมมองบัฟที่ไม่เสถียร | ทักษะความอิ่มตัวทำให้เกิดการระเบิดรอบๆ ตัวละคร ใช้เอฟเฟกต์ความอิ่มตัวกับศัตรูและสร้างความเสียหาย (...) ความเสียหายประเภทที่เกี่ยวข้อง | มาสเตอร์เงา/กับดัก | รางวัลแคมเปญ Dry Steppes Story |
ด้านเงาพเนจร | ในขณะที่ตัวละครอยู่ในโหมด Unstoppable ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น (…)% และพวกเขาสามารถผ่านศัตรูไปได้โดยไม่ถูกขัดขวาง เอฟเฟกต์จะคงอยู่อีก 4 วินาที หลังจาก Unstoppable จบลง | เงา | รางวัลแคมเปญ Scosglen Story |
ด้านการผจญภัย | เมื่อโจมตีจากสถานะซ่อนตัว ตัวละครจะกระจายระเบิดสตันไปรอบตัว ซึ่งสร้างความเสียหาย (...) เมื่อระเบิด สร้างความเสียหายกายภาพโดยทั่วไปและทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา 0,5 วินาที | ผ่านพ้นไม่ได้ | รางวัลแคมเปญ Kejistan Story |
มุมมองของใบมีดโดยรอบ | Flurry โจมตีเป้าหมายจากทุกด้านรอบๆ ตัวละครและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (...)% | ผ่านพ้นไม่ได้ | เหมืองร้าง ยอดเขาที่พังทลาย |
ด้านที่เข้าใจยาก | หากตัวละครได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การควบคุม เมื่อพลังชีวิตลดลงเหลือน้อย พวกเขาจะได้รับ Unstoppable เป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์คือ (…) วินาที | ผ่านพ้นไม่ได้ | ประตูปล่องภูเขาไฟ, ยอดเขาที่แตกเป็นเสี่ยงๆ |
ด้านผู้พิทักษ์ | เมื่อตัวละครโจมตีศัตรูพิเศษ เป็นเวลา 10 วินาที รับสิ่งกีดขวางที่ดูดซับได้ถึง (...) หน่วย ความเสียหาย. ไม่สามารถยิงได้มากกว่าหนึ่งครั้งทุกๆ 30 วินาที | ผ่านพ้นไม่ได้ | หอจดหมายเหตุที่สูญหาย ความสูงที่แตกเป็นเสี่ยงๆ |
มุมมองของความสว่างที่ระเบิดได้ | ระเบิดของตัวละครถือเป็นกับดัก เมื่อฮีโร่วางกับดักหรือขว้างระเบิด ความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที เพิ่มขึ้น (…)% | กับดักมาสเตอร์ | บ้านร้าง, ความสูงที่แตกเป็นเสี่ยงๆ |
มุมมอง Frostbite | ศัตรูที่ถูกแช่แข็งหลังจากโดนระเบิดของตัวละครมีโอกาสถูกแช่แข็งทันทีเป็นเวลา 2 วินาที ความน่าจะเป็นของสิ่งนี้เท่ากับสองเท่าของความน่าจะเป็นของคริติคอล ตี. ฮีโร่ทำดาเมจ (…) % คริติคอลมากขึ้น สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ถูกแช่แข็ง | กับดักมาสเตอร์ | สุ่ม |
มุมมองของ Storm of Arrows | Lucky Strike: สกิล Marksman มีโอกาสสูงถึง 10% ที่จะปล่อยลูกธนูใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย (...) ความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลา 3 วินาที สูงสุด จำนวนเอฟเฟกต์ - 5 | กับดักมาสเตอร์ | เขาวงกตโหยหวน, สโกเกล็น |
ด้านหลอกลวง | เมื่อขว้าง Spikes ตัวละครจะขว้างระเบิดสตันที่สร้างความเสียหาย (...) เมื่อระเบิด สร้างความเสียหายกายภาพโดยทั่วไปและทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา 0,5 วินาที | กับดักมาสเตอร์ | รางวัลแคมเปญ Dry Steppes Story |
ด้านการทุจริต | เอฟเฟกต์ Infusion ของตัวละครจะแรงขึ้น (…)% เมื่อโจมตีศัตรูที่เปราะบาง | กับดักมาสเตอร์ | รางวัลแคมเปญ Kejistan Story |
Rogue ที่ดีที่สุดใน Diablo 4
ต่อไป เราจะดูงานสร้างที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับ Rogue ใน Diablo IV
Rogue - ใบมีดนักฆ่า
โครงสร้าง Rogue in the Killing Blades แสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวที่เหลือเชื่อและค่อนข้างทับซ้อนกับพื้นที่โฟกัส Shadow และ Unstoppable ที่กล่าวถึงด้านล่าง กับดักที่มีส่วนผสมของมนต์ดำทำให้ตัวละครสามารถรักษาเอฟเฟกต์การควบคุมได้ และ "ฟิลด์" ที่เป็นพิษช่วยให้จัดการกับคู่ต่อสู้ที่ "ตัวเล็ก" ได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกันทักษะอื่น ๆ นั้นมุ่งเป้าไปที่การทำลายล้างของคู่ต่อสู้คนเดียวเนื่องจากการชุมนุมนั้นทำงานได้ดีกับบอสหรือชนชั้นสูง
จุดแข็ง "ใบมีดนักฆ่า":
- ถือว่ามากที่สุดคนหนึ่ง งานสร้างยอดนิยมซึ่งเชื่อมต่อกลไกต่างๆ
- มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาสถานะ "ช่องโหว่" ของศัตรูอย่างต่อเนื่อง
- ให้ความคล่องตัวสูงควบคู่ไปกับการสร้างความเสียหายที่ดีต่อเป้าหมายเดี่ยวและพื้นที่
ของ ลักษณะเชิงลบ การสะสม "หนัก" สามารถแยกแยะได้: เพื่อให้ได้ค่าสูงสุด ประสิทธิภาพจากแอสเซมบลี จำเป็นต้องเข้าถึงเนื้อหาระดับสูง ซึ่งจะเพิ่มจำนวนคะแนนทักษะที่มีอยู่สำหรับการปรับปรุงแผนภูมิในภายหลัง ในช่วงแรกของเกม คุณจะต้องผ่านความสามารถที่คุณมี หรือพิจารณางานสร้างอื่นๆ
ทักษะและการหมุนที่แนะนำ
ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับ Rogue ผ่าน Killing Blades - วิสัยทัศน์ภายใน.
ความจุ | สูบน้ำ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
แทง [1/5]:
| ความสามารถในการ เชิงสแปมซึ่งมีหน้าที่กำหนดสถานะเชิงลบ "ชะลอตัว" กับฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ยังมีการแจกจ่าย "ช่องโหว่" ข้อได้เปรียบหลัก: ทำหน้าที่เป็นแหล่งสะสมทรัพยากรหลักของตัวละคร | |
ใบเจาะ [5/5]:
| ทักษะหลักของการชุมนุมที่เป็นปัญหาซึ่งช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังสร้างความเสียหายที่ดีต่อเป้าหมายเดียว | |
ความแข็งแกร่ง [3/3]:
| พรสวรรค์แบบพาสซีฟมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของ Rogue ซึ่งต่อสู้ในระยะประชิดเป็นหลัก | |
ก้าวผ่านเงา1/5]:
| สกิลที่ทำให้สายฟ้าวิ่งไปด้านหลังศัตรู สร้างความเสียหายได้ค่อนข้างสูง ตัวปรับแต่งเสริม "Methodical Shadow Step" ยังช่วยปรับปรุงทักษะ ทำให้สามารถสตันศัตรูได้ | |
เส้นประ [1/5]:
| ความสามารถที่ทำให้ Rogue มีความคล่องตัวสูง และการโจมตีต่อเป้าหมายที่โดนแดชด้วยคริติคอลที่เพิ่มขึ้น ความเสียหาย. ทักษะนี้ยังทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และใช้ดีบัฟ Vertigo กับศัตรูที่ช้าลงแล้ว | |
เซียนอาวุธ [3/3] | สาขาพาสซีฟที่สำคัญที่สุดในแผนผังทักษะ ซึ่งช่วยเพิ่มการโจมตีของ Rogue โดยขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ลงทุน 3 แต้ม ในโอกาสแรกที่เกิดขึ้น ดังนั้น เพิ่ม DPS ของตัวละครอย่างมาก | |
กระสุนปืนระเบิดแรงสูง [3/3]:
| พรสวรรค์แบบพาสซีฟที่ไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยไม่มีกันและกันและยังมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับทักษะ "Dash' | |
กับดักพิษ [1/5]:
| กับดักแรกของการชุมนุมนี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางยาศัตรู ตัวปรับแต่งเสริม "Empowered Poison Trap" ยังทำให้ศัตรูที่ติดอยู่ในขอบเขตของสกิลล้มลงอีกด้วย | |
เคล็ดลับ [3/3]:
| เคล็ดลับรับประกันว่าจะเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่มี HP สูง (มากกว่า 80%) และ HP ต่ำ (น้อยกว่า 35%) "Rancor" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายของทักษะที่มุ่งเป้าไปที่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก "Vulnerable" | |
พิษร้ายแรง [1/3]:
| Deadly Poison เป็นความสามารถติดตัวที่จำเป็นในการเข้าถึง Alchemy's Favor ด้วยเหตุนี้จึงมีการโยนเพียง 1 คะแนนเท่านั้น สำหรับ "ประโยชน์ของการเล่นแร่แปรธาตุ" นั้น ทักษะนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับการโต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับ "ติดพิษ” เนื่องจากเป็นตัวกำหนดว่า Rogue จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเท่าใด | |
กับดักมรณะ [1/1]:
| กับดักที่สองของ Rogue ตามเส้นทางของ Killing Blades สร้างความเสียหายสูงและดึงศัตรูเข้าหากัน ทำให้ง่ายต่อการกำจัดพวกมันด้วยความสามารถอื่น โมดิฟายเออร์เสริม "กับดักแห่งความตายที่หนีไม่พ้น" จำเป็นสำหรับคูลดาวน์ที่เร็วขึ้นของทักษะที่ทรงพลังดังกล่าว | |
คลื่นพลังงาน [3/3] | ความสามารถแฝงที่มุ่งเป้าไปที่เพิ่มเติม เพิ่มพลังงานสะสมในกรณีที่ "โจมตีสำเร็จ" | |
กับดักมาสเตอร์ [3/3] | ความสามารถแบบพาสซีฟซึ่งการทำงานนั้นขึ้นอยู่กับ "กับดักพิษ"และ"กับดักแห่งความตาย". ทั้งทักษะที่หนึ่งและสองมีอยู่ในชุดประกอบซึ่งรับประกันการเพิ่มคริติคอล โจมตีคู่ต่อสู้หรือศัตรูที่อ่อนแอภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์การควบคุม | |
ผล [3/3] | ความสามารถแฝงทำหน้าที่เป็นส่วนเสริม แหล่งพลังงาน ไฟหลังจากเปิดใช้งานกับดักแห่งความตาย' | |
อะดรีนาลีนพุ่ง [1/3]:
| Adrenaline Rush เป็นความสามารถแบบพาสซีฟที่จำเป็นสำหรับการเข้าสู่ Haste ด้วยเหตุนี้จึงมีการโยนเพียง 1 คะแนนเท่านั้น ในทางกลับกัน "รีบเร่ง" มีหน้าที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือความเร็วในการโจมตี (บัฟขึ้นอยู่กับปริมาณพลังงานของตัวละคร) | |
ผลที่เป็นอันตราย | ทักษะติดตัวหลักของงานสร้างที่สามารถให้สิทธิ์เข้าถึงระเบิดมึนงงหรือลดคูลดาวน์ของกับดักทั้งหมดบนแถบความสามารถ |
เคล็ดลับในการต่อสู้ด้วยความสามารถที่พิจารณา:
- "ต่อย" - การโจมตีด้วยสแปมซึ่งต้องใช้เพื่อสร้างความโกรธและใช้เอฟเฟกต์อ่อนแอกับศัตรู หลีกทางให้กับทักษะอื่น ๆ ทันทีที่ได้รับการฟื้นฟู
- "ใบมีดเจาะ" ความสามารถหลัก Rogue ซึ่งใช้หลักหลังจากใช้ Charge หรือ Shadowstep เหตุผลก็คือทักษะเหล่านี้ช่วยให้คุณเข้าใกล้เป้าหมายสำคัญได้ทันที เป็นที่พึงปรารถนาที่เป้าหมายลำดับความสำคัญที่เลือกจะถูกทำเครื่องหมายด้วย "วิสัยทัศน์ภายใน'
- กับดักพิษและกับดักแห่งความตายเป็นสองทักษะที่สำคัญ เปิดใช้งานความสามารถแฝงหลัก แอสเซมบลี ตามกฎแล้วจะใช้แบบย้อนกลับ
- Dash สามารถกลายเป็นความสามารถในการช่วยเหลือ Rogue ได้หากจำเป็น หลบความเสียหายร้ายแรง. ใช้มันหากคุณเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ยากซึ่งคุณไม่สามารถ "กระโดด" ได้ด้วยตัวคุณเอง
Rogue's Paragon "คิลลิ่งเบลด"
การอัปเกรด Rogue ผ่าน Killing Blades และการประดิษฐ์ด้วยแง่มุม อุปกรณ์ และอัญมณีในตำนาน:
Shadow Rogue
Shadow Rogue มีศักยภาพ AoE สูงที่สามารถทำให้ศัตรูประหลาดใจด้วยการทำลายล้างและความคล่องแคล่วที่น่าทึ่ง กระโดดไปมาระหว่างเป้าหมายและไปด้านหลังของศัตรู ตัวละครสร้างพลังงานอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดผลด้านลบต่างๆ และสร้างความเสียหายสูง ความสามารถในการอยู่รอดที่ไม่ดีจะถูกปรับระดับโดย Unstoppable ซึ่งมีให้โดยทักษะบางอย่าง ในระหว่างสถานะนี้ Rogue สามารถทำลายระยะทางได้อย่างรวดเร็ว โจมตีศัตรูไปพร้อมกัน
แข็งแกร่ง ด้านประกอบ:
- ไม่ต้องการมากในด้านตำนาน
- รักษาสถานะช่องโหว่ของศัตรูอย่างต่อเนื่อง
- ความคล่องตัวสูงควบคู่ไปกับการสร้างความเสียหายที่ดี
ชัดเจน ข้อเสีย สามารถนำมาประกอบกับการอยู่รอดต่ำ นอกจากนี้ เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ผู้เล่นจะต้องมีตำแหน่งที่ดีในระหว่างการต่อสู้
ทักษะและการหมุนที่แนะนำ
ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับ Shadow Rogue - วิสัยทัศน์ภายใน.
ความจุ | สูบน้ำ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
แทง [1/5]:
| การโจมตีพื้นฐานที่เป็นการโจมตีแบบสแปม ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นระยะเวลา 2 วินาที ขอแนะนำให้ใช้ก่อนที่จะใช้ทักษะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อมูลจากเกม: ศัตรูที่อ่อนแอจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% | |
ใบมีดติด [5/5]:
| ความสามารถที่ช่วยให้คุณจัดการกับฝูงศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย "Forward Sticking Blades" โดยรวมแล้วทักษะจะสร้างความเสียหายสองครั้ง: ครั้งแรกในขณะที่ Rogue ปล่อยใบมีดครั้งที่สอง - ในขณะที่ใบมีดกลับไปที่ "เจ้าของ" ควรทำการวิจัย Forward thrusting Blades ก่อนเพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลให้ได้มากที่สุด รวมทั้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ลดคูลดาวน์ของสกิลสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ใบมีดฟันผ่าน | |
ความแข็งแกร่ง [3/3]:
| "ความทรหด" เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิตจากการต่อสู้ของ Rogue ในระยะทางสั้นๆ ในทางกลับกัน Siphoning Strikes ช่วยให้ตัวละครได้รับการรักษาแบบพาสซีฟ | |
ก้าวผ่านเงา1/5]:
| ทักษะที่เพิ่มความคล่องตัวของฮีโร่และทำให้เขาสามารถรักษาตำแหน่งที่ปลอดภัยที่สุดในสนามรบได้ด้วยเอฟเฟกต์ Unstoppable ความมึนงงเพิ่มเติมที่ได้รับจาก Methodical Shadowstep จะให้การสนับสนุนเมื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรู | |
เซียนอาวุธ [3/3] | สาขาพาสซีฟที่สำคัญที่สุดในสายทักษะ ซึ่งช่วยเพิ่มการโจมตีของ Rogue โดยขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ข้อแนะนำในการสูบน้ำ: ลงทุน 3 แต้ม ในโอกาสแรกที่เกิดขึ้น ดังนั้น เพิ่ม DPS ของตัวละครอย่างมาก | |
เส้นประ [1/5]:
| ส่วนใหญ่ใช้ร่วมกับด้วยใบมีดเจาะ” เนื่องจากตัวดัดแปลง “Intensified Dash” ซึ่งเพิ่มคริติคอล Rogue สร้างความเสียหาย 20% ต่อศัตรูที่โดน Rush | |
เคล็ดลับ [3/3]:
| ทักษะติดตัวแบบลำดับความสำคัญที่เพิ่มความเสียหายของตัวละครต่อศัตรูที่มีสุขภาพสูง (มากกว่า 80%) และต่ำ (น้อยกว่า 35%) รวมถึงคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ | |
เงาบด [1/3]:
| 1 จุด ถูกใช้ไปกับ Shadow Crush เพื่อเข้าสู่ Consuming Shadow เท่านั้น ซึ่งสูงสุด การลงทุน (3 คะแนน) ฟื้นฟู 30 หน่วย พลังงานหลังจากสังหารศัตรู | |
ความอิ่มตัวของเงา [5/5]:
| ทักษะการสร้างหลักที่ใช้ร่วมกับ Thrusting Blades และทักษะที่เปิดใช้งานอื่น ๆ สามารถทำให้เกิดการระเบิดแบบ "ต่อเนื่อง" ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูขนาดเล็ก หรือสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ Rogue ที่พุ่งเข้าหาบอส (หรือศัตรูชั้นยอด) | |
ความอิ่มตัวของเป้าหมาย [3/3] | แหล่งที่เพิ่มโอกาสในการติดคริติคอล การนัดหยุดงานที่จะเป็นประโยชน์ทั้งในช่วงต้นและช่วงหลังของเกม | |
การสะท้อนความมืด [1/1]:
| หลังจากเรียนรู้ความสามารถแล้ว เงาของ Rogue จะเริ่มทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ โดยสร้างความเสียหาย 60% (+20%) ของความเสียหายของตัวละครเอง นอกจากนี้ยังให้เอฟเฟกต์ที่ไม่หยุดยั้งแก่ฮีโร่ซึ่งสามารถช่วยเขาให้รอดพ้นจากความตายในสถานการณ์คับขัน | |
ผล [3/3] | ทักษะติดตัวมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟูทรัพยากรหลักของ Rogue หลังจากใช้ทักษะอันทรงพลัง - อยู่ในกรอบการพิจารณาของสมัชชา คือ "เงาสะท้อนมืด" | |
อะดรีนาลีนพุ่ง [1/3]:
| Adrenaline Rush รับ 1 คะแนน เพื่อออกไปสู่อีกสองทักษะติดตัว พลังการเคลื่อนไหวมีหน้าที่ในการเพิ่มความเสียหายของการโจมตีที่เปิดใช้งานหลังจากที่ Rogue เคลื่อนที่ไป 15 เมตร ในทางกลับกัน "รีบเร่ง" มีหน้าที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือความเร็วในการโจมตี (บัฟขึ้นอยู่กับปริมาณพลังงานของตัวละคร) | |
การตอบโต้ที่โหดร้าย | ทักษะแฝงหลักของ Rogue ในการสร้าง "เงา" ซึ่งสร้างความเสียหาย "ระเบิด" ให้กับตัวละคร โจมตีทั้งเป้าหมายสำคัญและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง |
หลักการเล่น Shadow Rogue นั้นง่ายและตรงไปตรงมา:
- มุ่งเน้นไปที่การฆ่ามอนสเตอร์ที่มีพลังชีวิตต่ำและศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของความเปราะบาง ดังนั้นจึงเพิ่มโอกาสที่จะสร้างความเสียหาย "ระเบิด" จาก "ความโหดร้าย"
- ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับศัตรูที่มีเครื่องหมายสีม่วง การกดปุ่มพวกเขาจะเติมแถบความเชี่ยวชาญ (“วิสัยทัศน์ภายใน”) เมื่อเกจเต็ม Rogue จะได้รับพลังงานไม่จำกัดจำนวนเป็นเวลาต่อเนื่อง 4 วินาที
- Dash และ Shadowstep เป็นความสามารถที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งของตัวละครได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ เช่นเดียวกับ "การแอบ" จากความเสียหายร้ายแรง
- Stab เป็นแหล่งที่มาของความเปราะบางอย่างต่อเนื่อง ขอแนะนำให้ใช้ในการย้อนกลับ
- Dark Reflection เป็นความสามารถที่เสถียรในการปกป้อง Rogue จากการได้รับความเสียหายร้ายแรง อย่าใช้ทักษะอย่างขาดสติเนื่องจากคูลดาวน์ยาว 60 วินาที
Shadow Rogue พารากอน
การปรับปรุง Shadow Rogue และสร้างด้วย Aspects และ Gems:
Rogue ผ่านพ้น
Rogue ที่ไม่หยุดยั้ง - การประกอบสาม แข็งแกร่ง ด้านที่มีความคล่องตัวสูงความสามารถในการหลีกเลี่ยงความเสียหายร้ายแรงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของสถานะ "อ่อนแอ" กับศัตรู มันมีคุณสมบัติคล้ายกับ Shadow Master ที่กล่าวถึงข้างต้น แต่ความแตกต่างหลักอยู่ที่ความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวที่สูง
К อ่อนแอ บุคคลรวมถึง:
- การพึ่งพาด้านตำนาน
- ขาดความเสียหาย AoE ที่เสถียร
- การต่อสู้ในระยะประชิด
ทักษะและการหมุนที่แนะนำ
ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับ Unstoppable Rogue - วิสัยทัศน์ภายใน.
ความจุ | สูบน้ำ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
แทง [2/5] | ทักษะนี้ไม่ได้อยู่ในแผงความสามารถหลัก: การศึกษาเป็นสิ่งจำเป็นเท่านั้นเพื่อเข้าสู่ส่วนถัดไปของต้นไม้ | |
ความแข็งแกร่ง [3/3]:
| ความทนทานคือการสนับสนุนสำหรับ Rogue ที่ลดความเสียหายระยะประชิดที่ได้รับอย่างมาก 12% Siphoning Strikes มีหน้าที่ในการรักษาแบบพาสซีฟ | |
วุ่นวาย [5/5]:
| ทักษะที่สามารถกลายเป็นแหล่งที่มาของความเปราะบางอย่างถาวรต่อศัตรู สร้างความเสียหายได้ดีและสามารถทำหน้าที่เป็นการโจมตีสแปม | |
หนี [3/3] | ทักษะติดตัวที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครหลังจากการโจมตีคริติคอล ตี. จำเป็นต้องลดหรือทำลายระยะห่างระหว่างการต่อสู้อย่างรวดเร็ว | |
ก้าวผ่านเงา1/5]:
| Shadowstep มอบความสามารถในการหลบหลังเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงในเวลาไม่กี่วินาที จากนั้นจึงทำคริติคอลสูงเป็น % ในภายหลัง ความเสียหาย. นอกจากนี้ยังสามารถใช้ความสามารถนี้เพื่อไล่ตามศัตรูที่เคลื่อนที่สูงหรือเปลี่ยนตำแหน่งของตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงการตอบโต้หรือกลไกที่ซับซ้อนในดันเจี้ยน | |
เซียนอาวุธ [3/3] | สาขาพาสซีฟที่สำคัญที่สุดในสายทักษะ ซึ่งช่วยเพิ่มการโจมตีของ Rogue โดยขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ข้อแนะนำในการสูบน้ำ: ลงทุน 3 แต้ม ในโอกาสแรกที่เกิดขึ้น ดังนั้น เพิ่ม DPS ของตัวละครอย่างมาก | |
เส้นประ [1/5]:
| เช่นเดียวกับทักษะข้างต้น การใช้ "Dash" เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะเข้าใกล้เป้าหมายอย่างรวดเร็วหรือทำลายระยะห่างกับศัตรูที่แข็งแกร่งในพริบตา แม้ว่า Empowered Dash จะเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับสายนี้: การเพิ่มคริติคอล ความเสียหายจะไม่มากเกินไป ในทางกลับกัน "เส้นประที่สั่งไว้" จะให้การเข้าถึงพิเศษที่ปรับปรุงแล้ว การควบคุมฝูงชน | |
ความมั่งคั่ง [3/3]:
| ทักษะติดตัวที่มีโอกาสเล็กน้อยในการเพิ่มการหลบหลีกของตัวละคร โอกาส 12% อาจดูเหมือน "ไม่สำคัญ" แต่ในระหว่างการต่อสู้ การ Proc อย่างกะทันหันสามารถ "ปิด" Rogue จากการโจมตีที่น่ารังเกียจได้ "เกราะรักษา" ในทางกลับกันพร้อมกับ "ดึงพัด» มีหน้าที่ในการรักษาแบบพาสซีฟ อย่างไรก็ตามฮีโร่จะต้องอยู่ในสภาพล่องหน | |
ปลอมตัว [1/5]:
| ทักษะที่ช่วยให้ Rogue หลีกเลี่ยงความเสียหายร้ายแรง ร่วมกับการศึกษาม่านรักษา"จะให้การรักษาตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จำเป็นในระหว่างทางเดินของดันเจี้ยนและการปิดกิจกรรมระดับสูงอื่น ๆ Insidious Stealth มีความสำคัญเนื่องจากการรับประกันการแพร่กระจายของช่องโหว่โดยทักษะที่จะกำจัดการซ่อนตัว | |
ม่านเงา [1/5]:
| ความสามารถในการป้องกันที่สูญเสียประสิทธิภาพเมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย ในขณะที่ ตัวอย่างเช่นก้าวผ่านเงา"และ"Dash» สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตที่ไม่คาดคิด Shadow Veil เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการลดความเสียหายที่เข้ามา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ทักษะอื่นๆ | |
เคล็ดลับ [1/3]:
| ทักษะติดตัวแบบลำดับความสำคัญที่เพิ่มความเสียหายของตัวละครต่อศัตรูที่มีสุขภาพสูง (มากกว่า 80%) และต่ำ (น้อยกว่า 35%) รวมถึงคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ เราขอเตือนคุณว่าต้องขอบคุณวุ่นวาย» สถานะของช่องโหว่จะ "ค้าง" กับศัตรูโดยแทบจะไม่ถอยกลับ | |
กับดักมรณะ [1/1]:
| Deadly Trap เป็นทักษะอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายสูงในขณะที่ดึงศัตรูลงมา | |
ผล [3/3] | ทักษะติดตัวมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟูทรัพยากรหลักของ Rogue หลังจากใช้ทักษะอันทรงพลัง - ภายในกรอบของการชุมนุม มันคือ "กับดักแห่งความตาย" | |
อะดรีนาลีนพุ่ง [3/3]:
| ทักษะที่ทำหน้าที่จัดหาพลังงานอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่อย่างมีนัยสำคัญรวมถึงความเสียหายที่ทำได้ด้วย "รีบ"และ"ความแข็งแรงของการเคลื่อนไหว' | |
ชีพจร | สกิลติดตัวหลักของ Rogue ที่ให้บัฟ Momentum ที่ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ |
กลยุทธ์การต่อสู้ด้วยความสามารถที่พิจารณา:
- เปิดใช้งานความวุ่นวาย หลังจากปลอมตัวเพื่อกระจายช่องโหว่ไปยังศัตรูและสร้างความเสียหายสูง เป็นที่พึงปรารถนาที่ความสามารถนี้จะถูกส่งต่อไปยังศัตรูที่มีเครื่องหมาย Inner Vision
- ในขณะที่จับเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูง (เช่น บอสหรือ Elite ที่ "อ้วน") ให้กด Shadowstep หรือ Dash เพื่อไปข้างหลังเขาและจัดการ DPS ที่จับต้องได้ ดังนั้น ผลบวกจาก "Impulse" จะทำงานเป็นเวลา 8 วินาที
- ใช้ Shadow Veil ในคูลดาวน์เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ ตี.
- จัดลำดับความสำคัญการซ่อนตัวทุกครั้งที่ทักษะหลักของคุณเข้าสู่คูลดาวน์ ดังนั้น ฟื้นฟูพลังงานและรักษาด้วยความสามารถพิเศษ นอกจาก, สร้างช่องโหว่ให้กับศัตรู ทักษะต่อไปที่จะปัดเป่าม่านเงา
- Deadly Trap เป็นทักษะที่ทรงพลังและมีคูลดาวน์สูง อย่าใช้ทักษะนี้อย่างไม่ระมัดระวัง มิฉะนั้น คุณจะสูญเสียความเสียหายจากการระเบิดที่สามารถบดขยี้ทั้งกลุ่มฝูงชนและเป้าหมายเดียว
Paragon of the Unstoppable Rogue
การเพิ่มประสิทธิภาพ Rogue ที่ไม่หยุดยั้งและสร้างด้วยแง่มุมและอัญมณี:
Trap Master (นักธนู)
Trap Master (Archer) เป็นงานสร้างที่ไม่ธรรมดาสำหรับ Rogue ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีรายการด้านบวกที่น่าประทับใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีข้อเสียที่ชัดเจน ถึง ข้อดี อาจรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:
- อัตราการยิงสูงซึ่งมีความสำคัญเมื่อปะทะกับเป้าหมายเดียว
- การป้องกันอย่างต่อเนื่องซึ่งมีให้โดยความสามารถที่ทำให้ศัตรูช้าลง
- ทางเลือกในการใช้รายการคุณสมบัติในตำนานที่กว้างขวาง: สำหรับเกมที่สะดวกสบาย คุณสมบัติสามอย่างก็เพียงพอแล้ว - "มุมมองความสว่างของการระเบิด", "มุมมองพายุลูกศร" และ "มุมมองการจับระเบิด"
เพื่อสิ่งที่จำเป็นข้อเสีย"คุณสามารถคาดเดาข้อเท็จจริงที่ว่าแอสเซมบลีนั้นเหมาะสำหรับการพัฒนาเนื้อหาระดับสูงโดยเฉพาะ ความสามารถที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพของงานสร้างจะเปิดขึ้นในช่วงหลังของการเรียนรู้เกม ซึ่งไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น เช่นเดียวกับข้อบกพร่องอื่น ๆ การวางตำแหน่งที่แม่นยำจะถูกเน้น
ทักษะและการหมุนที่แนะนำ
ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับ Trap Master - การอบรม.
ความจุ | สูบน้ำ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
ลูกศรไฟฟ้า [1/5]:
| ทักษะพื้นฐานที่ใช้เอฟเฟกต์ช่องโหว่กับศัตรู แม้ว่า Strength Arrow จะเลือนหายไปในพื้นหลังค่อนข้างเร็ว แต่ทำให้ทักษะมีความสำคัญสูงขึ้น แต่ก็สามารถใช้ในเวลาที่พลังงานเหลือน้อยหรือเมื่อความสามารถอื่นอยู่ในคูลดาวน์ ข้อมูลจากเกม: ศัตรูที่อ่อนแอจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% | |
ความแข็งแกร่ง [3/3]:
| สกิลติดตัวที่ช่วยลดความเสียหายในระยะประชิด แม้ว่า Trap Master จะชอบระยะกลางหรือระยะไกล แต่อย่าลืมเกี่ยวกับ "เหตุสุดวิสัย" เมื่อเส้นทางที่วัดได้ของการต่อสู้อาจหลุดมือไปได้ ในทางกลับกัน Siphoning Strikes ก็ช่วยในการรักษาแบบพาสซีฟ | |
การยิงอย่างรวดเร็ว [5/5]:
| สกิล AoE อันทรงคุณค่าที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายต่อเป้าหมายเดียวเนื่องจากตัวปรับคริติคอลที่เพิ่มขึ้น โอกาส. เมื่อร่าย จะฟื้นฟูพลังงานหากโดนศัตรูที่อ่อนแอ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้หลังจากสมัคร "ลูกศรแห่งความแข็งแกร่ง' | |
เซียนอาวุธ [3/3] | สาขาพาสซีฟที่สำคัญที่สุดในสายทักษะ ซึ่งช่วยเพิ่มการโจมตีของ Rogue โดยขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ข้อแนะนำในการสูบน้ำ: ลงทุน 3 แต้ม ในโอกาสแรกที่เกิดขึ้น ดังนั้น เพิ่ม DPS ของตัวละครอย่างมาก | |
หนาม [5/5]:
| กับดักแรกในคลังแสงของ Master ที่ทำให้ศัตรูอ่อนแอลง และยังทำให้ช้าลงหรือค้างหลังจากเรียนรู้ตัวดัดแปลงที่เหมาะสม | |
กับดักพิษ [5/5]:
| บ่อพิษที่ให้ความสามารถในการสร้างความเสียหายสูงและว่าวศัตรูจากระยะไกล ทักษะอันล้ำค่าของชุดประกอบนี้ซึ่งพร้อมที่จะ "โม้" ความเสียหายที่ดีทั้งกับหลายเป้าหมายและต่อศัตรูตัวเดียว ถือว่าเป็นกับดักที่มีคนใช้มากที่สุดไม่เพียงเพราะประสิทธิภาพของมันเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะตัวดัดแปลง Poison Retrace Trap: เมื่อกับดักพิษทำงาน มีโอกาส 30% ที่จะรีเฟรชทักษะในหมวดความอิ่มตัว | |
เคล็ดลับ [3/3]:
| ทักษะติดตัวแบบลำดับความสำคัญที่เพิ่มความเสียหายของตัวละครต่อศัตรูที่มีสุขภาพสูง (มากกว่า 80%) และต่ำ (น้อยกว่า 35%) รวมถึงคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ ในการประกอบภายใต้การพิจารณา ทักษะพื้นฐาน “ลูกศรแห่งอำนาจ' | |
ความอิ่มตัวด้วยความเย็น [5/5]:
| ความสามารถในการป้องกันและการโจมตีที่ยอดเยี่ยม จากมุมมองด้านความปลอดภัยของ Rogue สถานะเชิงลบ เช่น "แช่แข็ง" หรือ "หนาว" จะมีความสำคัญอย่างมากหากตัวละครถูกต้อนจนมุม ในขณะเดียวกัน โอกาส 30% ที่จะสร้างผลกระทบต่อศัตรูทำให้ฮีโร่มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีพรสวรรค์ติดตัว | |
ความแม่นยำของน้ำแข็ง [3/3]:
| การได้มาแบบพาสซีฟที่มีประโยชน์ซึ่งใช้งานได้ดีควบคู่กับทักษะต่างๆ เช่น "อิ่มตัวด้วยความเย็น"และ"ขวาก' | |
กับดักมาสเตอร์ [3/3] | การได้มาแบบพาสซีฟเพิ่มเติมที่ประสานกับ "กับดักพิษ” และตามมาด้วยความสามารถอื่น ๆ ที่ทำให้ศัตรูอ่อนแอหรือเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนที่ทรงพลัง | |
กับดักมรณะ [1/1]:
| Death Trap เป็นอัญมณีของการสร้างปัญหา สร้างความเสียหายสูงในขณะที่ดึงศัตรูลงมา มสามารถใช้ร่วมกับติดพิษ» เพื่อเปิดเผยประสิทธิภาพสูงสุดของความสามารถเหล่านี้ | |
ผลที่เป็นอันตราย | สกิลติดตัวหลักของ Rogue ที่สามารถให้สิทธิ์เข้าถึงระเบิดช็อตหรือลดคูลดาวน์ของกับดักทั้งหมดบนแถบความสามารถ |
Trap Master นั้นไม่ยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่อาจต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยกับจังหวะเวลา
- Strength Arrow เป็นทักษะพื้นฐานที่รับผิดชอบในการแพร่กระจายความเปราะบาง ความเสียหายจากความสามารถนั้นเล็กน้อย แต่การใช้เป็นสิ่งสำคัญก่อนที่จะใช้ความสามารถหลักที่สร้างความเสียหายสูง
- ต้องใช้ "กับดักพิษ" ร่วมกับทักษะอื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่น ใช้ Deadly Trap เพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่ หรือ Spikes หากคุณต้องการทำลายระยะห่างกับศัตรูอย่างรวดเร็ว
- แม้ว่าตัวเกมจะให้ความสำคัญกับ DPS ในพื้นที่ แต่เป้าหมายเดียวก็จะได้รับความเสียหายอย่างมากจากทักษะที่เลือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากใช้ Rapid Fire ซึ่งมีคริติคอลเพิ่มขึ้น โอกาสต้องขอบคุณตัวดัดแปลง
พารากอนของ Trap Master
การปรับปรุง Archer ผ่านกับดักและการประกอบ โดยคำนึงถึงลักษณะและอัญมณี:
คำถาม & คำตอบอันธพาล
ลักษณะสำคัญของหัวไม้ใน Diablo 4 คืออะไร?
คุณสมบัติหลักของอันธพาลคือความคล่องแคล่ว Strength และ Intelligence ค่อนข้างมีประโยชน์เนื่องจากโบนัสรอง ในขณะที่ Willpower เป็นสถิติที่จะไม่นำโบนัสเพิ่มเติมมาสู่ตัวละคร การเติบโตแบบพาสซีฟ
อะไรคือแง่มุมที่ดีที่สุดสำหรับการโกงผ่าน Killing Blades?
แง่มุมในตำนานที่ดีที่สุดสำหรับโร้กผ่าน Killing Blades คือ: แง่มุมของการไม่เชื่อฟัง, แง่มุมการทรมาน, แง่มุมยาม, แง่มุมการแสดงความสามารถ, แง่มุมการร่ายรำดาบ, แง่มุมการต่อสู้ระเบิด, แง่มุมตะกละ, แง่มุมความเศร้าโศก, แง่มุมที่รวดเร็ว, แง่มุมการลงโทษ
อะไรคือแง่มุมที่ดีที่สุดสำหรับ Shadow Rogue?
แง่มุมในตำนานที่ดีที่สุดสำหรับ Shadow Rogue คือ: แง่มุมของการไม่เชื่อฟัง, แง่มุมที่ทรมาน, แง่มุมของยาม, แง่มุมการแสดงความสามารถ, แง่มุมการร่ายรำดาบ, แง่มุมแห่งความตะกละ, แง่มุมของความโศกเศร้า, แง่มุมที่รวดเร็ว, แง่มุมของพลัง, แง่มุมพยาบาท, แง่มุมของผู้คลั่งไคล้ที่ไม่เสถียร, แง่มุมของ Shadowwalker .
อะไรคือแง่มุมที่ดีที่สุดสำหรับหัวไม้ที่ไม่มีใครหยุดได้?
แง่มุมในตำนานที่ดีที่สุดสำหรับหัวไม้ที่ไม่มีใครหยุดได้คือ: แง่มุมของการไม่เชื่อฟัง, แง่มุมการทรมาน, แง่มุมยาม, แง่มุมการแสดงความสามารถ, แง่มุมการคว้าระเบิด, แง่มุมตะกละ, แง่มุมความเศร้าโศก, แง่มุมที่รวดเร็ว, แง่มุมพยาบาท, แง่มุมการผจญภัย, แง่มุมใบมีด, แง่มุมเข้าใจยาก, ด้านผู้พิทักษ์
อะไรคือแง่มุมที่ดีที่สุดสำหรับนักธนู (Trap Master)?
มุมมองในตำนานที่ดีที่สุดสำหรับ Trapmaster: มุมมองของการไม่เชื่อฟัง, มุมมองหากิน, มุมมองการคว้าระเบิด, มุมมองของความโศกเศร้า, มุมมองของพลัง, มุมมองของบัฟที่ไม่เสถียร, มุมมองของความสว่างของการระเบิด, มุมมองของ Frostbite, มุมมองของ Arrow Storm, มุมมองของการหลอกลวง, มุมมองของ คอรัปชั่น.
ข้อดีและข้อเสียของตัวโกงใน Diablo 4 คืออะไร?
ข้อได้เปรียบหลักของอันธพาลคือความคล่องตัวสูงซึ่งรวมกับความเสียหายที่ดีทั้งในพื้นที่และเป้าหมายเดียว การต่อสู้ของบอสไม่ก่อให้เกิดปัญหาแม้ในช่วงแรกของการควบคุมเกม สิ่งสำคัญคือการสร้างที่ถูกต้อง ข้อเสียก็รวมถึงการประกอบที่จำกัด ส่วนใหญ่การสร้างทั้งหมดบนฮอร์นนั้นสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกัน นอกจากนี้คลาสนี้ยังมีการกำหนดตำแหน่งตามอำเภอใจเนื่องจากมีตัวบ่งชี้การป้องกันโดยเฉลี่ย
อ่านต่อไป:เราหวังว่าคำแนะนำของเราจะช่วยให้คุณสร้าง Rogue ที่ดีที่สุดใน Diablo 4 ได้ ความคิดเห็นหากมีคำถามเกี่ยวกับตัวละครเพื่อให้ผู้เขียนหรือผู้เล่นอื่นช่วยได้ ติดตามบทความอื่นๆของเกมได้ใน ส่วนที่เกี่ยวข้องของเว็บไซต์ของเรา.
เมื่อไหร่จะอัพเดตซีซั่นใหม่คะ?
สวัสดี ฉันเพิ่งเล่นเมื่อไม่นานมานี้และฉันไม่เข้าใจว่าทำไมฉันถึงได้ 58 แต้มจากการวิ่ง ฉันไปถึงเลเวล 50 แล้วพวกเขาก็หยุดให้คะแนนฉัน และฉันมีทั้งหมด 53 แต้ม 🙋♂️ ฉันจะหา Master Trap อีก 5 อันได้ที่ไหน?
จำนวนคะแนนทักษะสูงสุดใน Diablo 4 คือ 58 คุณสามารถได้รับ 48 คะแนนโดยเพียงแค่เพิ่มเลเวลเป็น 50 และสามารถรับ 10 คะแนนจากการมีชื่อเสียงใน Sanctuary
สวัสดีตอนบ่าย. และฉันสามารถดูค่าสถานะที่สำคัญที่สุดในอุปกรณ์ของเจ้าแห่งกับดักได้ที่ไหน
การติดหินสีแดงลงใน "ใบมีดสังหาร" ในเกียร์นั้นให้ผลกำไรมากกว่าหรือไม่ และการติดหินสีเขียวเข้าไปในอาวุธ เหตุใดจึงสร้างความเสียหายแบบเจาะทะลุ เมื่อคุณสามารถมอบอัญมณี 4 เม็ดให้กับอาวุธหนึ่งชิ้นเพื่อสร้างความเสียหายคริติคอลให้กับเป้าหมายที่อ่อนแอ
และเหตุใดจึงใช้คะแนนทักษะ 60 คะแนนในการสร้างเดียวกันแทนที่จะเป็น 58 และในพารากอนใต้สัญลักษณ์ที่ 1 มีความแข็งแกร่ง 5 ไม่เพียงพอสำหรับโบนัสตั้งใจหรือทำไม่ได้?
สวัสดี! ตรวจสอบจำนวนคะแนนอีกครั้ง ทักษะใน Killing Blade: ไม่มีข้อผิดพลาด ลงทุน 58/58 สำหรับพารากอน: แน่นอน มีข้อผิดพลาด ขอบคุณที่สังเกตเห็น อัปเดตแผนผังการปรับปรุง สำหรับหินนั้น แอสเซมบลีที่นำเสนอในคู่มือนั้นอ้างอิงจากแอนะล็อกต่างประเทศซึ่งปัจจุบันเป็นที่นิยมในชุมชนเกมต่างประเทศ แน่นอน คุณสามารถแทนที่อัญมณีสำหรับความคิดเห็น/ความชอบส่วนตัวของคุณเองได้
ใช่ ตอนนี้ใช้ไป 58/58 แล้ว ก่อนที่จะเปิดเครื่องคิดเลขเครื่องเดียวกัน มันแสดง 58/60 และเลือกพาสซีฟสองสามตัวเพิ่มเติม ...)
ในโครงสร้างเดียวกันในคำอธิบายทักษะระบุว่าคุณต้องใช้พาสซีฟ "ประโยชน์ของการเล่นแร่แปรธาตุ" (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) แต่ในเครื่องคิดเลขจะเลือกพาสซีฟที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อลดความเสียหายจากศัตรูที่วางยาพิษ ทั้งคู่มีที่มาที่ไปแต่ผมว่าคุ้มที่จะซ่อม...
สวัสดี โปรดบอกฉันที ทำไมถึงมี 7 ทักษะที่ใช้งานในการสร้างของโจรที่ไม่หยุดยั้ง ถ้าสูงสุดคือ 6
สวัสดี "แทง" ถูกสูบ แต่ไม่ได้วางบนแผงเนื่องจากจำเป็นต้องไปที่เส้นทางเท่านั้น สาขาทักษะในต้นไม้
สวัสดีตอนบ่ายในเงาสร้างพารากอนสำหรับกับดัก แต่ไม่มีการใช้ทักษะเดียวว่ามันทำงานอย่างไร โปรดอธิบาย
สวัสดี! ขอบคุณที่สังเกตเห็นข้อผิดพลาด แก้ไข Paragon โดยเพิ่มสัญลักษณ์ที่เหมาะสมมากขึ้นหรือน้อยลง อย่างไรก็ตามเนื่องจาก "สาขา" สุดท้ายเป็นสาขาสุดท้ายคุณอาจพิจารณาตัวเลือกอื่น
คำแนะนำเกี่ยวกับโจรที่ผ่านพ้นคืออะไร? รองรับผลกระทบของความเปราะบาง แต่ไม่มีทักษะใดที่ให้ความเปราะบางแก่ mobs
สวัสดี เอฟเฟกต์ช่องโหว่มีผลกับทักษะใดๆ ก็ตามที่ลบล้างการซ่อนตัว ตอนนี้ Unstoppable มีตัวปรับแต่งเสริม "Insidious Stealth"
อา เข้าใจแล้ว ขอบคุณมากสำหรับการตอบกลับของคุณ ดูเหมือนจะไม่เข้าใจ)
และจะเติมพลังงานอย่างไรหากไม่ได้ใช้ Stab พื้นฐาน?