ปืนใหญ่ อีกครั้ง กลับ 3 กระสุนปืน с ใหม่ กลศาสตร์. สิ่งนี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร?
สวัสดีพลรถถัง! Wotpack อยู่กับคุณและวันนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับข่าวล่าสุดจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox การปรับสมดุลโดยรวมของกระสุนยังคงดำเนินต่อไป ในการทำซ้ำก่อนหน้านี้ กระสุนประเภทพื้นฐานและระเบิดแรงสูงได้รับการกำหนดค่าใหม่สำหรับพาหนะทุกคัน และในบางกรณี กระสุนสีทอง ตอนนี้เป็นตาของปืนใหญ่
ข้อมูลทั่วไป
ครั้งนี้จะเปลี่ยนเฉพาะกระสุนปืนอัตตาจรเท่านั้น พารามิเตอร์ของเศรษฐกิจ ภารกิจการรบส่วนตัว และการแสดงสถิติจะไม่ได้รับผลกระทบในขั้นตอนนี้ของการทดสอบ แต่จะอยู่ในลำดับถัดไป
ตอนนี้เราได้เพิ่ม ACS ที่อัปเดตแล้วและบันทึกการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ทั้งหมด:
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงล่าสุดและการตั้งค่าเชลล์ พารามิเตอร์ปัจจุบันของ ACS ได้สูญเสียความเกี่ยวข้องไปแล้ว ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะแก้ไขกลไกและกระสุนสำหรับปืนใหญ่ เป้าหมายหลักในขั้นตอนนี้:
- การปรับสมดุลทั่วไปของ ACS เพื่ออัปเดตตามผลลัพธ์ของขั้นตอนก่อนหน้าของการทดสอบ
- กระจายกระสุนเพื่อให้กระสุนไม่ซ้ำกัน
- ลดระยะเวลาทั้งหมดของการทำให้มึนงง
- ลดส่วนแบ่งความเสียหายของปืนอัตตาจรในการรบ
ปืนอัตตาจรใหม่
ในการทำซ้ำของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เริ่มตั้งแต่ระดับ 6 ปืนอัตตาจรทั้งหมดจะได้รับกระสุน 3 ประเภท แต่ละคนเชี่ยวชาญในบทบาทเฉพาะ:
- ความเสียหาย;
- การเจาะเกราะ
- ทำให้มึนงง
มาตรฐาน โพรเจกไทล์จะเป็นแบบสากล: HE สามารถทำให้มึนงงได้ แต่สร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย
พิเศษ โพรเจกไทล์ (ทอง) เป็นวัตถุระเบิดแรงสูงที่มีการโจมตีแบบอัลฟ่าเพิ่มขึ้น แต่ไม่มีสตัน ในขณะเดียวกันก็มีรัศมีการกระจายของเศษที่ใหญ่กว่า อัตราเล็กน้อยของความเสียหายครั้งเดียวของโพรเจกไทล์นี้สูงกว่าของกระสุนพื้นฐานประมาณ 15%
กระสุนสำรอง จะเจาะเกราะหรือสะสม มีค่าการเจาะเกราะที่สูงกว่ามากและมีความเสถียร แต่ความเสียหายต่ำ เหล่านั้น. นี่เป็นตัวเลือกความเสียหายที่มั่นคง เพราะหากเกราะแตก ค่าเล็กน้อยของการนัดหยุดงานจะถูกนับ กระสุนประเภทนี้จะไม่ทำให้ลูกเรือศัตรูมึนงง
หากก่อนหน้านี้การบรรจุกระสุนรวมกระสุน HE ที่ปรับปรุงแล้ว ตอนนี้มันจะถูกลบเอฟเฟกต์การทำให้มึนงงออกไป พารามิเตอร์อื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกรักษาไว้ และความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 15%
เหตุใดจึงต้องปรับสมดุลใหม่
กลไกใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการตามสถานการณ์ได้ บางครั้งการสร้างความเสียหายให้มากขึ้นอาจได้ผลมากกว่า ในบางสถานการณ์เพื่อทำให้ศัตรูมึนงงเพื่อให้พันธมิตรจัดการเขา และเมื่อศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อย ก็ถึงเวลาบรรจุกระสุนประเภทสุดท้ายเพื่อรับประกันการทำลายล้างของศัตรู
ผลของการ
การปรับสมดุลดังกล่าวถือเป็นการเพิ่มอย่างแน่นอน เนื่องจากฟังก์ชันของการใช้อาร์ต้าจะขยายออกไปอย่างมาก เจ้าของปืนอัตตาจรหลายคนจะพอใจกับการกลับมาของกระสุนเจาะเกราะ ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่บรรทุกหนักโดยเน้น SPG จะไม่มึนงงอย่างต่อเนื่องอีกต่อไป ซึ่งบางครั้งทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสียไป
เราได้รวบรวมลักษณะประสิทธิภาพที่อัปเดตของอำนาจการยิงของปืนอัตตาจรระดับ 10 ไว้ให้คุณแล้ว ตัวเลือกแรกคือกระสุนปืนมาตรฐาน (แรงระเบิดสูง) ตัวเลือกที่สองคือทองคำ ตัวเลือกที่สามคือการเจาะเกราะ
คุณชอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างไร
อ่านต่อไป:
ปล่อยให้ศิลปะอยู่คนเดียว ในความคิดของฉัน นักพัฒนานอนแบบนี้… hrrrr…arts..arts…hrr…arts..arts…arts….hrrr ตอนนี้แบ่งตามคลาส))
ปืนอัตตาจรมีความแม่นยำในการเจาะเกราะ 1 ใน 4 เท่านั้นที่ทำให้นักพัฒนาได้รับเงินมากขึ้นสำหรับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากผู้เล่น
ใช่แล้ว ap! ใครเล่นในความเพ้อเจ้อนี้ไม่มีความยินดีใดๆ ความแม่นยำของอาร์ตี้ถูกทำลายไปเมื่อนานมาแล้ว และการเจาะเกราะก็ไม่ใช่เรื่องง่าย
แต่บนศพตี 99%))))))
แต่เปลือกหอยจะมีราคาสูงขึ้นและในบางครั้งพวกเขาก็ไม่รู้วิธีที่จะเยาะเย้ยงานศิลปะอีกต่อไป
เศรษฐกิจยังไม่สิ้นสุด บางทีพวกเขาอาจจะลดต้นทุนเปลือกหอย จนถึงขณะนี้มีเพียงกลไกเท่านั้นที่ถูกทดสอบ
เมื่อแมวไม่มีอะไรทำ มันจะเลียลูกบอลแบบนั้น
พวกเขาเรียกสิ่งนี้ว่าไร้สาระ