
ชินคุเป็นนางเอกประเภทอวกาศใน NTA ด้วยท่าโจมตีสองแบบและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย เธอมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับปฏิกิริยา Charge ของเธอ: ความสามารถติดตัวของเธอจะเพิ่มพลังให้กับทั้งทีม ตัวเธอเอง และเพื่อนร่วมทีมที่โจมตี Remora ความสามารถติดตัวที่สองของเธอเป็นแบบเฉพาะสถานการณ์ เนื่องจากมันส่งเสริมการเล่นที่เน้นการโจมตีเป้าหมายและสร้างความเสียหายสูง การเบี่ยงเบนบ่อยครั้งซึ่งอาจไม่สะดวกสำหรับทุกคน
การสร้างตัวละครนี้มีค่าใช้จ่ายสูง: การปรับสมดุลค่าสถานะทำได้ง่ายแม้ไม่มีสกิลเฉพาะตัว แต่การหาตัวเลือกอื่นมาทดแทนนั้นยาก การจัดทีมก็อาจเป็นเรื่องท้าทายเช่นกัน เนื่องจากตัวละครเอกถูกออกแบบมาให้เป็นตัวแบกทีมหลักในกลุ่มที่มี Lakshana และ Anima Espers—เด็คส่วนใหญ่ที่มีตัวละครเหล่านี้อยู่แล้วนั้นสมบูรณ์ และคุณจะต้องเลือกตัวละครที่จะมาแทนที่พวกเขา
| คะแนน | ตำแหน่ง S+ ใน รายการประ |
| หายาก | แรงค์ S |
| เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 8 กรกฎาคม 2026 (แพตช์ 1.2) |
| คุณลักษณะ | ช่องว่าง |
| วิธีรับตัวละคร | คณะกรรมการพิเศษ ก่อนรุ่งอรุณ |
| ชนิด | ไฮบริด |
| บทบาท | ความเสียหาย |
| วันเกิด | 13 สิงหาคม |
| เศษส่วน | สำนักงานปราบปรามความผิดปกติ OS-2 |
วิธีรับตัวละคร

บอร์ด Before Dawn สุดพิเศษนี้จะช่วยให้คุณกำจัด Shinku ได้
ข้อดีและข้อเสีย

ดราก้อนเกิร์ลเป็นตัวทำดาเมจหลักที่ใช้งานง่าย เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ และไม่ซับซ้อนด้วยกลไกการเล่นที่ยุ่งยาก เธอสามารถนำทีมฮีโร่ระดับ A หรือฮีโร่ระดับตำนานทั่วไปได้ ข้อเสียของเธอคือการเลือกอุปกรณ์ยาก และการพึ่งพาการปลุกพลัง ซึ่งจะเชื่อมโยงสกิลบางส่วนและเพิ่มพลังโจมตีให้สูงขึ้นจนสามารถแข่งขันได้
| ข้อดี | ข้อ จำกัด |
| แม้ว่าจะมีเอฟเฟกต์หลากหลาย ท่าทางการต่อสู้สองแบบ และระดับพลังงานที่แตกต่างกัน แต่รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายมาก | ย่อมถูกนำไปเปรียบเทียบกับสิ่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า ชีส และหากไม่มีการลงทุน อาจมีประสิทธิภาพด้อยกว่าในแง่ของความเสียหาย |
| คุณสมบัติของตัวละครนี้ช่วยให้คุณไม่สูญเสียพลังชีวิตในการต่อสู้กับบอสที่ไม่โจมตีระยะประชิด ตัวอย่างเช่น นักโทษทางทะเล. | เนื่องจากจังหวะการหมุนเวียนของเธอและทีม เธอต้องการอยู่ในสนามเป็นเวลานานโดยไม่ถูกขัดจังหวะ แต่ก็ต้องเปิดใช้งาน Charge อย่างต่อเนื่อง ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการปลุก E3 ให้ตื่นขึ้น |
| กระจายพลังงานจากสกิล Charge ไปยังฮีโร่ทุกตัวในทีม และเพิ่มความเสียหายจากการใช้งานสกิลในแต่ละรอบ ทำให้ประสิทธิภาพของสกิลชุดนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก | ในบรรดาโครงสร้างโค้งแบบ "ไฮบริด" มีตัวเลือกไม่กี่แบบที่มีคุณสมบัติแบบพาสซีฟที่เหมาะสม |
| ในร่างที่สองของเขา เขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและเดินบนกำแพงได้ ทำให้การสำรวจและโหมดจับเวลาที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ทำได้ง่ายขึ้น | เพื่อให้เล่นได้อย่างสะดวกสบาย ต้องปลุกอย่างน้อยสองครั้ง |
สุดยอดการสร้าง Shinku ใน Neverness ถึง Everness

การสร้างตัวละคร Shinku ในโหมด NTE จะต้องเน้นไปที่ค่า ATK และโบนัสหลักๆ อย่างมาก ทั้งความเสียหายโดยรวมและความเสียหายตามคุณสมบัติ การโจมตีแบบคริติคอลยังคงเป็นสิ่งสำคัญ แต่การสร้างตัวละครจะง่ายขึ้นด้วยสกิลติดตัวของเครื่องเกม (+64% ความเสียหายคริติคอล) และค่าสถานะหลักในส่วนต่างๆ ที่มักมีโอกาสเกิดคริติคอล
ควรใช้ส่วนโค้งใด
Signature เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ด้วยบัฟป้องกันที่แข็งแกร่งและฐานค่าสถานะที่เหมาะสมที่สุด ตัวเลือกที่ราคาประหยัดกว่า แต่ไม่ใช่ฟรี คือ... ฟลัฟ ออฟ ฟิวรี่ พร้อมโบนัสเพิ่มค่าคริติคอลและพลังโจมตี
จากอาวุธแบบ "ไฮบริด" สำหรับผู้เล่นฟรี เราขอแนะนำให้ลองพิจารณาอาวุธประเภท Arc อย่างละเอียด "เวลานั้นจะมาถึง" สำหรับ k/sh - passive นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับหน่วยชาร์จมาตรฐาน
| เส้นโค้ง | ผล |
|
ซิกนะ ชินกุ "ภาพลวงตาแดง" (5⭐) เอ.ที.ซี: 37-570 โอกาสคริติคอล โจมตี: 9.6 24-% |
เอ.ที.ซี +20-32%หลังจากเปิดใช้งานพลังพิเศษแล้ว มันจะได้รับ +32-51.2% ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะถูกละเลยเนื่องจากส่งผลกระทบต่อพื้นที่ 12-19.2% ปกป้องเป้าหมาย มีผลนาน 20 วินาที การใช้ซ้ำจะรีเซ็ตตัวจับเวลา |
ฟลัฟ ออฟ ฟิวรี่ (5⭐) เอ.ที.ซี: 33-512 โจมตี: 11 27.5-% |
+4-7.2% สร้างความเสียหายวิกฤติเป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากโจมตีติดวิกฤติ สามารถสะสมได้สูงสุด 10 ครั้ง ระยะเวลาจะรีเซ็ตเมื่อใช้งานซ้ำ |
เวลานั้นจะมาถึง (4⭐) | ตัวเลือกเล่นฟรี เอ.ที.ซี: 31-475 โอกาสคริติคอล โจมตี: 8 20-% |
+10-18% ถึง ATK, +10-18% เพื่อการปกป้องและ +10-18% เพิ่มค่า HP หากทีมมีเอสเปอร์อย่างน้อย 3 ประเภทที่แตกต่างกัน |
ในกรณีสุดขั้ว คุณสามารถใส่ได้ ชุมชนคาเมลเลีย โดยมีค่าสถานะพื้นฐานสูงเพื่อเป็น "ตัวเชื่อม" เพราะเด็กผู้หญิงจะไม่สามารถใช้ความสามารถติดตัวของอาวุธได้
การเลือกตลับเกมสำหรับเครื่องคอนโซลของคุณ
คุณสมบัติของคอนโซลนั้นเอื้อต่อการสร้างตัวละครโดยใช้ Lost Radiance ซึ่งต้องใช้โมดูล Type III สองชิ้น หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือสามารถใช้ Shadow Creed ที่ใช้งานได้หลากหลาย แต่จะเสียโบนัสความเสียหายคริติคอล 32% ไป
| ตลับหมึก และผลกระทบ | ข้อเสนอแนะ |
แสงเรืองรองที่หายไป ×ฮิต: เพิ่มพื้นที่ว่าง 10% ×ฮิตหลังจากใช้ความสามารถพิเศษแล้ว ฮีโร่จะเพิกเฉยต่อพลังป้องกันของศัตรู 25% ผลของความสามารถนี้จะคงอยู่ 20 วินาทีและไม่สามารถซ้อนทับกันได้ |
อุปกรณ์มาตรฐานสำหรับผู้ใช้พลังจิตในอวกาศ ที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตีอย่างมากหลังจากเปิดใช้งานท่าไม้ตาย |
หลักความเชื่อแห่งเงามืด ×ฮิต: พลังโจมตี +10% ×ฮิต: หลังจากเปิดใช้งานสกิลแล้ว จะเพิ่มพลังโจมตีอีก 25% เป็นเวลา 20 วินาที |
เพิ่มพลังโจมตี 35% และสามารถใช้ได้จนกว่าจะได้รับตลับเกม "สมบูรณ์แบบ" จากชุดแรก |
คุณลักษณะที่แนะนำในโมดูล
เลือกชิ้นส่วนโดยพิจารณาจากคุณลักษณะที่สำคัญเป็นลำดับแรก:
| ชิ้นส่วนคอนโซล | สถิติ "สูงสุด" | สถิติ "ต่ำกว่า" |
| ตลับหมึก | โอกาสติดคริติคอล > โบนัสพื้นที่ > ความเสียหายคริติคอล > พลังโจมตี% | ความเสียหายคริติคอล > โอกาสคริติคอล > โบนัสความเสียหาย (%) > พลังโจมตี (%) |
| โมดูล | ค่า ATK และ HP คงที่ |
เพื่อให้สามารถเล่นเกมช่วงท้ายได้อย่างราบรื่น ควรตั้งเป้าหมายค่าสถานะดังต่อไปนี้:
- ออนซ์ — มากกว่า 20,000 คน;
- โจมตี — 2,000-2,600+
- โอกาสคริติคอล เป่า — 70-80%;
- ครีต ความเสียหาย — 100-150%;
- โบนัสความเสียหาย — 10% ขึ้นไป;
- โบนัสสำหรับอวกาศ — 42% ขึ้นไป
วิธีการแจกจ่ายโมดูล
ติดตั้งชิ้นส่วนประเภท III หรือ "มุม" หรือชิ้นส่วนตรงแนวนอนและแนวตั้ง ในช่องว่าง โบนัสความเสียหายวิกฤติสูงสุด 64% จะได้รับก็ต่อเมื่อใช้ตลับเกม "Lost Radiance" เท่านั้น
ทีมชินกุใน NTE

Shinku ใน NTE กำหนดให้สร้างกลุ่มโดยใช้รอบการชาร์จร่วมกับพันธมิตร ลักษณะ и อานิม่า — เธอสามารถได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง +50% ในระหว่างบัฟเหล่านี้ เมื่อได้รับการปลุกพลังแล้ว นางเอกจะสามารถเข้าไปอยู่ใน "ช่องเก็บของ" ได้บ่อยขึ้นโดยไม่ได้รับโทษเรื่องความเสียหาย แต่ก่อนที่จะได้รับการปลุกพลัง เธอยังคงเป็นตัวละครที่เห็นแก่ตัวอยู่ดี
ชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเด็กผู้หญิงประกอบด้วยวงจรการชาร์จและสร้างขึ้นด้วยขนาดซับ DD สามขนาด:
|
ชินคุ |
อันตราย |
ศูนย์ |
จูหยวน
ไอรอย |
|
ชินคุ |
อันตราย |
โฮโตริ
เอ็ดการ์ |
จูหยวน
มิ้นต์ |
|
ชินคุ |
อันตราย
สเกีย
|
จูหยวน |
ซากิริ
ฮาเนียล |
|
ชินคุ |
ความโกลาหล |
จูหยวน
ไอรอย |
อันตราย |
|
ชินคุ |
นันนาลลี่ |
ศูนย์ |
อันตราย
สเกีย |
ทักษะทำงานอย่างไร
ชินคุจะสะสมพลังงานเพื่อโจมตีศัตรู "วิญญาณที่ไม่เชื่อฟัง"ซึ่งใช้ไปกับการเปิดใช้งานพลังพิเศษและเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่ได้รับการเสริมพลัง ในรูปแบบดังกล่าว "สีแดงเพลิงอันรุนแรง" เธอยังคงถูกตั้งข้อหาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็มีบ้างแล้ว "จิตใจที่เลือนลาง"ซึ่งจะใช้ในการเปิดใช้งานสกิล และสุดท้าย สกิลเปลี่ยนทิศทาง "สีแดง" แต่ละสกิลจะให้ค่าชาร์จสำหรับการใช้ความสามารถพิเศษพุ่งตัว (สูงสุด 5 ครั้ง) ซึ่งท่าโจมตีปิดฉากประเภทนี้จะใช้งานได้ก่อนสิ้นสุดท่าตั้งรับ
- การโจมตีพื้นฐาน ศิลปะการต่อสู้พิเศษ — การต่อย ซึ่งขึ้นอยู่กับท่าทางของคุณ จะมอบเอฟเฟกต์ "จิตวิญญาณผู้ท้าทาย" หรือ "จิตใจที่หดหู่" ให้ หลังจากไม่โจมตีครั้งที่ 3, 4 หรือ 5 คุณสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่อสะสมสแต็คเพิ่มเติมได้

- ทักษะ ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว — แบบมาตรฐานช่วยชาร์จพลังอัลติเมท ส่วนแบบเสริมพลังต้องใช้พลังงานจาก "จิตที่เลือนราง"

- มหาอำนาจ คริมสันฟิวรี่ — เปลี่ยนไปใช้ท่าโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น โดยทักษะทั้งหมดจะถูกแทนที่ และก่อนสิ้นสุดสถานะนี้จะอนุญาตให้ใช้ท่าพุ่งโจมตี "การพิพากษาสีแดงฉาน" ได้

- ทักษะการสนับสนุน กลยุทธ์การก้าวข้ามขีดจำกัด - สร้างความเสียหายในอวกาศซ้ำ และได้รับค่าสะสมสำหรับการใช้อัลติเมท

ความสามารถพิเศษที่ซ่อนเร้นของผู้เข้าร่วมโครงการ OS-2:
- ทู่ "การเดินของหมาป่าเดียวดาย" — เพิ่มพลังให้กับวงจรการชาร์จ ทำให้ความเสียหายจากดอกตูมเพิ่มขึ้น พลังโจมตีของชินคุเพิ่มขึ้น และฟื้นฟูพลังงานให้กับทีมทั้งหมด
- ทู่ ตาชั่งแห่งความโกรธ — ความสามารถพิเศษนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้นแก่เป้าหมายที่ไม่ใช่บอส
- ลักษณะนิสัย "สายตาที่คุกคาม" — หลังจากไม่มีการโจมตีใดๆ เป็นเวลาสองวินาที จะเริ่มสะสมค่าสถานะ ซึ่งจะถูกใช้ไปในการโจมตีครั้งต่อไป นอกจากนี้ยังได้รับค่าสถานะจากการหลบหลีกได้อย่างสมบูรณ์แบบ สามารถสะสมได้สูงสุดแปดค่า และแต่ละค่าจะเพิ่มพลังโจมตี 100%
ทักษะในชีวิตประจำวัน ความลับแตก เหมาะสำหรับร้านกาแฟ:
| ระดับ 1 และ 3 | ราคาอาหารจะเพิ่มขึ้น 0,3 ฟอนต์ต่อการซื้อป้ายเครื่องดื่มทุกๆ 3 ป้าย |
| ระดับ 2 และ 4 | ลดอัตราการบริโภคส่วนผสมลง 1% |
| ระดับ 5 | ทุกๆ การซื้อป้ายเครื่องดื่ม 3 ป้าย ราคาอาหารจะเพิ่มขึ้น 3% |
ความสามารถที่สอง "พร้อมรับมือกับความท้าทายอยู่เสมอ" ช่วยให้คุณใช้พลังงานเพิ่มเติมเพื่อสะสมรางวัลได้มากขึ้น ไพ่นกกระจอกนรก.
ลำดับของความสามารถในการปรับระดับ
พรสวรรค์ติดตัว 1 > การโจมตีพื้นฐาน > ความสามารถขั้นสูงสุด = สกิล > พรสวรรค์ติดตัว 2 > สกิลสนับสนุน
ให้ความสำคัญกับพรสวรรค์ "ก้าวเดินอันโดดเดี่ยว" เพื่อรับโบนัสพลังโจมตี 50% ในทีมชาร์จพลัง จากนั้น พัฒนาทักษะที่มีความเสียหายสูงและใช้งานบ่อย:
- การโจมตีพื้นฐานเป็นแหล่งสร้างความเสียหายหลัก ซึ่งได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพจนถึงระดับสูงสุด
- ทักษะพลังพิเศษและการเบี่ยงเบนทิศทางสร้างความเสียหายได้ดีและพัฒนาขึ้นควบคู่กันไป
- สกิลติดตัว Scales of Wrath แม้จะใช้ได้ในบางสถานการณ์ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับเนื้อหาการต่อสู้ส่วนใหญ่
- ทักษะการให้ความช่วยเหลือสามารถพัฒนาได้เมื่อมีทรัพยากร "ฟรี" พร้อมใช้งาน
ฉันควรเลือกเอฟเฟกต์การปลุกแบบไหนดี?
E3 หาดพระอาทิตย์ตก > E4 เนินเขาหิมะ > E2 การฝึกฝนก่อนรุ่งสาง = E1 ซอยฝน > E6 สมบัติมังกร > E5 บ้านสนุก
ข้อเสียที่ดีที่สุดของชินคุคือข้อที่สาม ข้อที่สอง และข้อที่สี่:
- หาดซันเซ็ต — การซื้อที่ดีที่สุดสำหรับนางเอก ซึ่งการเก็บรักษาหนังสือ "สายตาที่น่าเกรงขาม" ไว้ จะช่วยสร้างความอุ่นใจให้กับเธอและทีมของเธอได้มากขึ้น
- การฝึกอบรมก่อนรุ่งสาง มีโบนัสสำคัญที่ช่วยลดความต้านทานของเป้าหมายต่อความเสียหายจากอวกาศ
- เนินหิมะ เข้ากันได้ดีเยี่ยมกับสกิล Constipation ที่สาม ช่วยเพิ่มพลังโจมตีของ Intimidating Gaze อย่างมาก และเปิดโอกาสให้ทีมที่มี DPS สองตัวสามารถใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม หากไม่มี E3 สกิล Constipation จะอ่อนแอกว่าสกิลอื่นๆ และไม่แนะนำให้ใช้ในการเก็บเลเวล
ในบรรดาการปลุกพลังที่เหลืออยู่ พลังที่แข็งแกร่งที่สุดคือ E1 และ E6 ซึ่งมีพลังโจมตีอ่อนกว่า E2 เล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นตัวเลือกที่สร้างความเสียหายได้ดี
การหมุน
ตัวละครหญิงมีเกจพลังงานขั้นสุดยอดอีกแบบหนึ่ง ซึ่งจะชาร์จผ่านสกิลใช้งาน (ที่ไม่ใช่การโจมตีและการโต้กลับ) หรือคุณลักษณะของตัวละคร (การหลบหลีกหรือการไม่กระทำการใดๆ) วิธีที่สองมีประสิทธิภาพมากกว่า ดังนั้นเราขอแนะนำให้เล่นโดยใช้วิธีนี้:
- รอสองวินาทีจนกว่าแถบ "สายตาอันน่าเกรงขาม" จะปรากฏขึ้นเหนือแถบพลังชีวิตของคุณ สะสมพลัง แปด กองหลบหลีกการโจมตี
- ใช้ทักษะ เพื่อใช้พลังงานทั้งหมดและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาล ทำซ้ำขั้นตอนเดิม อีกครั้งหนึ่ง โดยมีอย่างน้อยสี่กอง
- เปลี่ยนไปใช้ฮีโร่ ลักษณะ ผ่านวงจรการทำงานของ Remora ใช้ทักษะที่มีอยู่
- การเรียกสู่สนามรบ ศูนย์ และเปิดใช้งานอัลติเมทและสกิล
- เปลี่ยนไปใช้พันธมิตรหลังจากจบแต่ละรอบ anima และกด "ปุ่ม" ทั้งหมดของมัน
- กลับไปที่ชินคุและเปิดใช้งาน อัลติในขณะที่อุปกรณ์ชาร์จยังทำงานอยู่
- ในสภาพที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว ก็ยังคงสามารถนำไปใช้ได้ การโจมตีขั้นพื้นฐาน и ความสามารถ เมื่อพร้อมแล้ว
- ทันทีที่มันปรากฏขึ้น ไอคอนมังกร ถัดจากปุ่ม Ultimate ให้กดปุ่มนั้นหลายๆ ครั้งเพื่อทำการพุ่งตัวสามครั้งก่อนโจมตีครั้งสุดท้าย
เมื่อคุณกลับคืนสู่ร่างปกติแล้ว ให้สะสม Intimidating Gaze อีกแปดสแต็ค ใช้สกิล และทำซ้ำขั้นตอนตั้งแต่ขั้นตอนที่สาม
มันคุ้มค่าที่จะตี?

สมาชิก OS-2 ตัวนี้เป็นผู้สร้างความเสียหายหลักที่มีประสิทธิภาพสูง สามารถรวบรวมฮีโร่มาตรฐานและฮีโร่ลิมิเต็ดจากอาณาจักรลักษณา คอสมิก และอนิมาไว้รอบตัวได้ ด้วยค่าสถานะพื้นฐานและการเติบโตที่แข็งแกร่ง ทำให้การสร้างและปรับแต่งบิลด์ของเธอทำได้ง่าย ถึงแม้จะมีเอฟเฟกต์หลากหลาย แต่การหมุนเวียนสกิลก็ตรงไปตรงมา ทำให้ชินกะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นใหม่เป็นอย่างมาก
เนื่องจากเล่นในทีมเดียวกันและตำแหน่งเดียวกัน เธอจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะถูกเปรียบเทียบกับคนอื่น ชีสซึ่งข้อเสียและสัญญาณนั้นฟรี: หากไม่ลงทุน ชินคุจะมีพลังโจมตีด้อยกว่า แต่ควบคุมได้ง่ายกว่ามากและคุ้มค่าในระยะยาว เธอควรถูกใช้โดยผู้ที่มองหาแกนหลักที่แข็งแกร่งและมั่นคงสำหรับกลุ่มตัวทำดาเมจรองและตัวสนับสนุนที่มีศักยภาพในการกำจัดข้อเสียในอนาคต
























แต่ถ้าผมกำจัดทั้ง Chaos และ Shinku ออกไปได้แล้ว และทั้งสองทีมนั้นต้องการทีมที่แทบจะเหมือนกัน ผมสามารถใช้ Shinku, Skia, Edgar และ Mint (ซึ่งผมจะเปลี่ยนเป็น Ira ในภายหลัง) ไปสู้กับ Shinku ได้หรือไม่ หรือว่ามันไม่ดีเลย? แทนที่จะใช้ Zero ตอนนี้ Cosmos ที่ผมใช้ได้ก็มีแค่ Edgar และ Cheese เท่านั้น (ಡ‸ಡ)
ลองพิจารณาทีมรองสุดท้าย ที่พวกเขาสามารถเล่นด้วยกันได้ หากคุณวางแผนที่จะแบ่งพวกเขาออกเป็นสองกลุ่ม ตัวเลือกนี้ก็เป็นตัวเลือกที่ดี แต่ก็อาจจะไม่สะดวกที่สุด
ฉันโชคดีที่อาการท้องผูกหายไปทันที และก็เป็นเพราะชุดสูทและการบินที่บิดตัวถึง 40 องศาด้วย
สำหรับผม ถ้าไม่นับเรื่องตัวละครหญิงที่ชื่นชอบแล้ว ตัวละครนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่อยากลองเล่นเกมนี้ดูครับ
การที่มือใหม่จะได้ชีสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย เนื่องจากข้อจำกัดด้านงบประมาณ ซึ่งหมายความว่าจะต้องใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนในการลงมือทำ
ฉันทำให้ยางรถของเธอหลุดจากอันดับท็อปเท็นแล้ว และตอนนี้ฉันยังส่งสัญญาณให้เธอรู้ด้วย โปรดอิจฉาฉันด้วยนะ
ไอ้เวรเอ้ย! ฉันได้แมวเปอร์เซียครบทุกตัวตอนหมุน 70 ครั้งขึ้นไป แล้วก็ได้ขนปุยตอนหมุน 80 ครั้ง กาชาล่างสุดโลภสุดๆ
ฮ่าฮ่าฮ่า
ฮ่าๆ คุณเคยเล่นเกมกาชาอื่นๆ บ้างหรือเปล่า? ก่อนที่คุณจะเริ่มร้องไห้ เกมกาชาที่โลภที่สุดก็คือ Zzz และ Gashnya อะไรพวกนั้น ที่คุณอาจไม่ได้อะไรเลยจากการหมุน 160 ครั้ง และเป็นแบบนั้นกับทุกตัวละครถ้าคุณโชคร้าย
ฉันได้มัน 3 ครั้งจากการหมุน 45 ครั้ง
เลขที่
ผมก็ได้มันมาใน 10 อันดับแรกเหมือนกัน ส่วนโค้งนั้นได้ใน 20 อันดับ และนั่นก็เป็นเพราะผมเลือกตัวละครที่มีโค้งนั้นด้วยซ้ำ
ฉันคลิกเข้ามาเพราะฉันเป็นแฟนตัวยงของมังกร และหน้าตาของมันก็ดูตลกและบิดเบี้ยวอยู่เสมอ
เกมแปลกดี ฉันพลาดเนื้อหาเกือบทั้งหมดในเวอร์ชั่นหนึ่ง = ได้รับอาหารทันที หรืออาจจะมีเวทมนตร์บางอย่างช่วยก็ได้
ฉันเลิกกับผู้ชายคนนั้นแล้วทิ้งเรื่องราวพลิกผันไว้ให้เธอ
ผมจัดการชินกะได้สำเร็จ พร้อมกับโบนัสอีก 2 อย่าง และป้ายอีก 1 อัน ทั้งหมดนี้ใช้เวลาหมุนวงล้ออัฟฮาวค์เกือบ 90 รอบครับ
น่าเสียดายที่ผมแนบภาพหน้าจอไม่ได้ แต่ผมรวบรวมข้อมูลมาได้ไม่มากนัก: พลังชีวิต 21822, พลังโจมตี 1830 (รวมสกิลพิเศษ), พลังป้องกัน 827, โอกาสคริติคอล 52.99%, ความเสียหายคริติคอล 163.20%, โบนัสความเสียหาย 21%, ความเสียหายในอวกาศ 47,5%, สกิลพิเศษเลเวล 70 + เลเวล 70, ปลุกพลัง 3 ระดับ (3-4-1 + เรโซแนนซ์), ทีม Shinku-Hatori-Hator-Nunally เราจะทดสอบดูแล้วค่อยว่ากันอีกที