
В เกนชินอิมแพ็ค ในระดับกลาง เวอร์ชัน 6.6 จะมีการเพิ่มฮีโร่ใหม่ 3 ตัวจากฝ่ายนี้เข้ามา คาถาแหล่งข่าววงในระบุว่า ป้ายโฆษณาเหล่านั้นจะมีภาพของบุคคลระดับตำนาน โลเอ็น (ไครโอ, หอก) и นิโคล (ไพโร, ตัวเร่งปฏิกิริยา)และยังเป็นนักล่าแม่มด 4 ดาวด้วย — ลูกพรุน (Anemo, ตัวเร่งปฏิกิริยา).
ผู้เล่นแบบเล่นฟรี (F2P) จะประสบปัญหาในการเก็บเงินเพื่อซื้อไอเทมการันตี เนื่องจากแพทช์นี้จะไม่ขยายพื้นที่สำหรับการสำรวจ แหล่งข้อมูลหลัก พรีโมเจ็ม จะมีกิจกรรม ภารกิจต่างๆ รวมถึง สองภารกิจของอาร์คอนและรับรางวัลสำหรับการล็อกอินรายวัน
จำนวนเงินอาจเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการเปิดตัว เนื่องจากข้อมูลได้มาจากช่วงทดสอบเบต้าแบบปิด และ hhw.
| วิธีการรับ | F2 ป | Donat |
| งานด้านเทคนิค | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
| รหัสโปรโมชั่นจากสตรีมแพตช์ 6.6 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
| ทางเข้ารายวัน Hoyolab | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| รหัสโปรโมชั่นอื่นๆ | ~ 60 | ~ 60 |
| กิจกรรมบนเว็บ | ~ 60 | ~ 60 |
| ธุระประจำวัน | 2520 | 2520 |
| การทดสอบตัวละคร | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
| ภารกิจจาก Battle Pass | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| โรงละคร "จินตนาการ" | 1 000 | 1 000 |
| "การโจมตีอันมืดมน" ขึ้นไปชั้น 3 | 450 | 450 |
| เหวบิดเบี้ยว ที่อายุ 36 ปี ⭐️ | 800 | 800 |
| ภารกิจอาร์คอน | 1060 | 1060 |
| ภารกิจอื่นๆ | ~ 140 | ~ 140 |
| ความสำเร็จ | 5 | 5 |
| แหล่งที่มาไม่ทราบแน่ชัด | ~ 265 | ~ 265 |
| เหตุการณ์หลักของเวอร์ชัน | ~ 850 | ~ 850 |
| กิจกรรมเสริมสองรายการ | 900 | 900 |
| แบทเทิลพาส | - | 640 + 680 = 1320 |
| คำอธิษฐานใน ร้านไพมล | 800 | 800 |
| พรของพระจันทร์กลวง | - | 90 × 42 = 3 780 |
| เบ็ดเสร็จ | 10 010 | 15 110 |
การอัปเดตเวอร์ชัน 6.6 จะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดดังนี้:
- F2P: 8,890 พรีโมเจม (~55) + 7 การสวดมนต์ในกิจกรรม และ 10 การสวดมนต์มาตรฐาน
- กับพระจันทร์: 12,670 พรีโมเจม (~78) + 7 จากกิจกรรม และ 10 จากปกติ
- กับดวงจันทร์และทางผ่าน: 13,350 Primogems (~83) + 11 กิจกรรม และ 10 กิจกรรมมาตรฐาน
การกระจายโดยประมาณของการบิดระหว่างสองครึ่งที่ F2P:
- ส่วนแรกจะประกอบด้วยบทสวดประมาณ 40 บท
- เหลือการหมุนอีก 22 ครั้งสำหรับรอบที่สอง
จะมีโลคาขนาด 6.7 ที่ใหญ่เท่ากับซูเมรุ อาจจะมีการหมุนมากมายหลายรอบ เว้นแต่ว่าโลคาจะไม่ว่างครึ่งหนึ่งเสียก่อน
ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงมีคนเกลียดมันมากขนาดนี้ ทั้งๆ ที่มันหายากมากสำหรับผู้เล่นฟรีและคนที่แค่เก็บสะสม (อย่างเช่นใน Snezhnaya) คนที่เล่นมาตั้งแต่ปี 2021 (Fontaine และ Natlan) พลาดโอกาสเรียนรู้ไปสองปี เพราะรางวัลที่ได้จากการบริจาคนั้นน้อยมาก และถ้าไม่บริจาคก็เสียดายแย่เลย ไม่ว่าสถานที่ต่างๆ ใน Natlan, Sumeru และ Fontaine จะดูหรูหราแค่ไหน แผนที่และเควสต่างๆ ก็ได้มาจากการใช้เพชร แล้วใน Nod Land ล่ะ? เราไม่ได้รับแผนที่หรือเควสที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเหมือนใน Natlan หรือ Sumeru เลย เพชรก็เป็นเรื่องหนึ่ง แต่ใน Genshin Impact มีอะไรให้ทำบ้างนอกจากเควสรายวันและกิจกรรมพิเศษ (ซึ่งคุณต้องรอสามวันแล้วก็ทำเสร็จใน 20 นาที)?
คุณจะไม่เข้าใจได้อย่างไร? ก็เพื่อความบันเทิงอย่างเต็มที่ไงล่ะ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาตั้งมันไว้ที่นั่น อย่าลืมเลือกซื้อของท้องถิ่นรสเลิศติดไม้ติดมือกลับไปด้วยนะ
กิจกรรมต่างๆ ใน Genshin Impact นั้นซ้ำซากจำเจ ไม่น่าสนใจ น่าเบื่อ เรียบง่าย และไร้สาระ แต่ละกิจกรรมมีเนื้อหาคุณภาพต่ำถึง 90% ตัวอย่างเช่น กิจกรรมปัจจุบัน "Where the Wave Hits the Reef" มีมินิเกมสามเกม เกมแรกคือ "Assault with Fire Support" ในเกมนี้ คุณใช้ทีมใดก็ได้เพื่อฆ่าศัตรูสองสามตัวและเปิดใช้งานปืนใหญ่ โดยการเลื่อนเป้าหมายไปรอบๆ หน้าจอ (และทำแบบสุ่ม) แล้วคุณก็จะได้รับรางวัลทั้งหมด! เกมที่สอง "Team Boom" เล่นเป็นสี่เวฟเหมือนกันหมด: แถวแรกของตัวตุ่น สองแถวของพลปืน และแถวสุดท้ายคือพลโล่ เวฟที่ 5 ใช้กลไก "หุ่นยนต์แบบสุ่ม" ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ได้ แต่ความยากนั้นง่ายมาก ในการที่จะได้รับรางวัลทั้งหมด คุณต้องพลาดศัตรูไม่เกินห้าตัว; ผมทำได้แค่ตัวเดียวเท่านั้น เกมที่สาม "Pneumus Suppression" เป็นส่วนที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวของกิจกรรมนี้ การแพ้นั้นยาก แต่ถ้าอยากชนะ คุณต้องขยับตัวละครให้ถูกต้องและจัดการเปลี่ยนประเภทของพลังงานให้ได้
นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญมาก บริเวณที่คลื่นกระทบแนวปะการัง ตลอด 20 วันที่ผ่านมา มินิเกมต่างๆ ทำออกมาได้แย่มาก ยังไม่นับเนื้อเรื่องที่ไร้สาระของอีเวนต์อีกด้วย แต่เช่นเคย ผู้ที่ปกป้องอีเวนต์นี้ก็จะหาประโยคสองประโยคที่พอจะใช้อธิบายโลกของเก็นชินได้ แน่นอนว่ามันน่าจะนำเสนอได้ง่ายกว่านี้ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายใช่ไหม?
การปราบโรค Pneumussia นั้นง่ายมาก จริงๆ แล้วคุณแค่ต้องเก็บกระสุนไว้สามนัด แล้วรีบกำจัดศัตรูประเภทหนึ่ง ปล่อยอีกประเภทหนึ่งไว้ ทำได้ง่ายๆ ด้วยส้นเท้าซ้ายของเท้าขวา แต่จริงๆ แล้วภารกิจใน Genshin Impact ไม่ได้ยากอะไรนัก เพราะภารกิจยากๆ นั้นทำบนโทรศัพท์มือถือได้ไม่สะดวกเท่าไหร่
เนื้อเรื่องไร้สาระตรงไหน?
มีเหตุการณ์เนื้อเรื่องที่น่าสนใจอยู่บ้างที่อย่างน้อยก็ช่วยเจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร (เหตุการณ์เกาะและฟิชล์ เหตุการณ์เกี่ยวกับตำนานฮูเทา เหตุการณ์อัลเบโด) แต่ส่วนใหญ่เป็นเพียงข้อความเสริมเกี่ยวกับตัวละคร NPC อีกตัวหนึ่งเท่านั้น
ดูเหมือนว่าบริษัทจะขี้เกียจเกินไปที่จะสร้างกิจกรรมที่เปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครในเกมบ่อยๆ ส่วนตัวละคร NPC นั้น ผมก็แค่ข้ามไปแล้วเก็บอัญมณีเอา เพราะไม่มีอะไรน่าสนใจเลย
พวกเขาไม่ได้ขี้เกียจหรอก แค่คนบ่นกันว่าพวกเขาล็อกมันไว้ในกิจกรรมต่าง ๆ แล้วผลลัพธ์ก็เป็นแบบนี้
ที่จริงแล้ว พวกเขามีอย่างน้อยสามกรณีที่เควสต์กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องกลายเป็นเควสต์ถาวรไปแล้ว ได้แก่ เควสต์ของเซียวในรอยแยก เควสต์ของเบนเน็ตต์ในนาทลัน และเควสต์ม้าบนโคมไฟ ดังนั้นพวกเขาไม่เพียงแต่ขี้เกียจที่จะใส่เควสต์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเข้าไปในกิจกรรมเท่านั้น แต่พวกเขายังขี้เกียจที่จะรักษาเควสต์เหล่านั้นไว้ด้วย เช่น เควสต์ของอัลเบโดบนสันเขา เควสต์ของดูรินในซิมูลัน (ผู้เล่นใหม่ไม่รู้ว่าเขามาจากไหน) และอื่นๆ อีกมากมาย
หลังจากไตร่ตรองความคิดเห็นของตัวเองและปฏิกิริยาของผู้ใช้บางคนที่แสดงความไม่พอใจด้านล่างแล้ว ฉันจึงตัดสินใจแสดงความคิดเห็นด้วยพลังสองเท่า เพราะการแสดงความเกลียดชังและความเย่อหยิ่งต่อผู้อื่นโดยตรงกลายเป็นสิ่งที่ยอมรับได้ในที่นี้แล้ว 🙂
ถ้าไม่ชอบก็ออกไปจากเว็บไซต์ซะ ผมจะแสดงความคิดเห็นเฉพาะสิ่งที่ผมคิดว่าจำเป็น ถ้าเป็นความคิดเห็นเชิงบวก ก็จะมีปฏิกิริยาเชิงบวกตามมา ถ้ามีแพทช์อย่าง 6.5 ที่แย่ในแง่ของประสิทธิภาพ ก็จะมีปฏิกิริยาตรงกันข้าม
อย่างที่สุภาษิตโบราณกล่าวไว้ จงอดทนเถิด พวกคนแคระ 🙂
โอ้ พวกขี้อิจฉารวยระดับหลายล้านดอลลาร์อีกแล้วเหรอเนี่ย 🙄 อย่าไปฟังพวกเขา จงเปล่งประกายต่อไป
แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ปิดปากคุณหรือห้ามคุณแสดงความคิดเห็น
ว่าแต่ ทำไมคุณไม่ลองใช้ตรรกะของตัวเองดูบ้างล่ะ? คุณไม่ชอบ Gensh งั้นคุณก็จะเลิกเล่นเกมไปงั้นเหรอ?
ในเกม Genshin Impact พวกเขาปล่อยตัวละครที่เล่นด้วยกันได้แค่กลุ่มเดียว ตัวละครสนับสนุนเฉพาะตัว และอื่นๆ ซึ่งนั่นไม่ดี ส่วนในเกม WoW ก็เหมือนกัน ใครจะสนล่ะ มันก็โอเคอยู่แล้ว
ในกระทู้ถัดไป เขาบอกว่า: หน่วยดวงจันทร์และระบบแช่แข็งในอนาคตนั้นไม่ดี เราจะไม่พูดถึงเรื่องนั้น แต่แนวคิดเรื่องวันสะบาโตนั้นใช้ได้ (ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องเดียวกันก็ตาม ฮ่าๆ)
ในเกม Genshin Impact พื้นที่ใหม่ๆ จะถูกเคลียร์อย่างรวดเร็ว เนื้อหาน้อย และนี่เป็นเรื่องไม่ดี ส่วนในเกม WoW พื้นที่สุดท้ายก็ถูกปิดภายในไม่กี่ชั่วโมงเช่นกัน แต่ในเกมนั้นถือเป็นเรื่องปกติ
สิ่งที่ตลกที่สุดเกี่ยวกับอวกาศและเทคโนโลยีในเกม Genshin Impact คือมันดูน่ารังเกียจและไม่เหมาะสม แต่ในเกม WoW มันกลับไม่เป็นไร
ฉันแน่ใจว่ามีอาการวินิจฉัยโรคอยู่เป็นสิบๆ อย่างเลยทีเดียว
การเกลียดสิ่งหนึ่งในเกมหนึ่ง แต่กลับมองว่ามันดีในอีกเกมหนึ่ง นั่นไม่ใช่เรื่องบ้าหรือ?
มันก็สร้างความรำคาญใน WoW เหมือนกัน แต่จำนวนตัวละครในเกมนั้นมีน้อยกว่ามาก จึงทำให้ผลกระทบในตอนนี้ไม่ชัดเจนนัก และการเพิ่มพลังของตัวละครก็ยังไม่ค่อยเห็นชัดเท่าไหร่ HB, Cartesia และ Verina ยังอยู่ในระดับ SS อยู่ และโดยรวมแล้ว เวอร์ชัน 2.x ทั้งหมดยังคงมีความสำคัญอยู่มาก แม้จะมีกระแสใหม่ๆ ในเวอร์ชัน 3.x ก็ตาม ใช่ WoW จะไม่เรียนรู้สิ่งดีๆ จาก Genshin Impact หรือ HSR หรอก คุณพูดถูก แต่โชคไม่ดีที่ตอนนี้ไม่มีเกมกาชาจีนอื่นๆ อีกแล้ว
ตรวจสอบข้อมูลของคุณอีกครั้ง คาร์ทีเซียหลุดจากระดับท็อปไปแล้วหลังจากที่สคิปริก้าออกมา เวริน่าก็ไม่ได้อยู่ในระดับนั้นมานานแล้วเช่นกัน ตัวละคร 2.x ทั้งหมดจนถึงซานีต่างก็มีค่าสถานะลดลงอย่างมากและใกล้จะใช้งานไม่ได้แล้ว โดยรวมแล้ว มีเพียงตัวละครสายซัพพอร์ตเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในระดับท็อปของ 2.x และเมื่อพิจารณาว่าค่า HP เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และคุณต้องใช้ทีมอย่างน้อยสี่ทีม (!) เพื่อผ่านด่านสุดท้าย นี่จึงส่งผลกระทบอย่างมาก
ทุกคนต่างก็มีอันดับทีมโปรดของตัวเอง ผมเองก็เอนเอียงไปทาง Game8 มากกว่า นอกจากนี้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ทีม Lunar สามอันดับแรกทั้งหมดก็จะเดินตามรอย Natlan และ Fontian ใน Genshin Impact และพวกเราก็รู้ดีอยู่แล้วว่าเกมช่วงท้ายใน Genshin Impact เป็นอย่างไร
ตอนนี้ผมไม่สนใจเรื่อง endgame ใน WoW เท่าไหร่ ผมมีอะไรให้ทำเยอะแยะ ต่างจากเกมอื่นๆ ดังนั้น ผมเลยจัดทีมไว้ห้าทีมใน Genshin Impact แล้วก็ต้องเอาไปปล่อยทิ้งไว้ใน Snezhnaya แบบนี้จะทำยังไงได้ จะเสียเงินอีกรอบเพื่อซื้อระบบฟิสิกส์ใหม่แค่เพื่อโบนัส endgame 10 อย่างเนี่ยนะ? ในทางกลับกัน ถ้าดูจากความเร็วในการเล่น WoW Impact ของผมตอนนี้ คงต้องใช้เวลาทั้งฤดูร้อนถึงจะเคลียร์ทุกโซนได้ 100% ที่นั่นมีแค่ภูมิภาค 3.x ใหม่ เล็กกว่า Teyvat ครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ นั่นก็ต่อเมื่อพวกเขาไม่ปล่อยโซนใหม่เพิ่มนะ แล้วก็จะมี Astrid จากโซนเหล่านั้นมากกว่า endgame ของ WoW หลายๆ เกมติดต่อกันเสียอีก สุดท้ายแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบอะไรที่สุด ผมชอบเนื้อเรื่องและการสำรวจ ใน Genshin Impact สิ่งเหล่านั้นมันหยุดนิ่งหรือหายไปแล้ว แน่นอน ผมก็จะไปเล่นที่ที่มีสิ่งเหล่านั้นอยู่
ทุกคนต่างก็มีตารางจัดอันดับของตัวเอง แต่คุณไม่มีตารางจัดอันดับของตัวเอง คุณกำลังอ้างอิงถึงตารางจัดอันดับของคนอื่นอยู่
คุณไม่สนใจเรื่องตอนจบของเกม และในขณะเดียวกันคุณก็มั่นใจว่าไม่มีการเพิ่มพลังของตัวละคร และเวริน่าก็อยู่ในโหมด SS dash...
ในส่วนของความสำคัญของตัวละครทั้งสองนั้น จริงๆ แล้วหลายตัวละครก็ยังมีความสำคัญอยู่ แต่คุณจะไม่สามารถเล่นจนจบเกมได้หากไม่มี Cartephia หรือหากไม่มี Zani ก็อาจขาด Phoebe ไปได้ เป็นต้น และเกมนี้ก็เพิ่งวางจำหน่ายได้ไม่ถึงสองปีด้วยซ้ำ
ส่วนเรื่องการสำรวจนั้น แทบจะเหมือนกันทั้งสองเกม WoW แค่มีภาพสวยกว่าและสะดวกกว่าเพราะมีจักรยาน/ปีก แต่ยังไงก็ตาม ในแต่ละส่วนของแผนที่ก็มีหีบสมบัติ 15 ใบและปริศนา 4 ข้อแค่นั้นเอง ส่วนที่เหลือของแผนที่ก็ว่างเปล่าและไม่มีอะไรเลย แต่ถึงอย่างไร การสำรวจก็สนุกดีไม่น้อย ในขณะที่ Genshin Impact ไม่ใช่แบบนั้น
อัปเดต: โดยทั่วไปแล้ว การสำรวจที่เจ๋งที่สุดใน Arknights สำหรับรสนิยมของผมคือแผนที่แบบกึ่งทางเดินที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ขึ้นลง แต่เมื่อเทียบกับระบบกาชาแล้ว ทุกอย่างทำออกมาได้ดีมาก ผมไม่รู้จะอธิบายยังไงดี
ว้าว รู้สึกเหมือนคนอ่านโพสต์ของคุณแบบผ่านๆ เลย ฉันไม่เคยบอกว่าไม่มีการลดทอนพลังตัวละครนะ ฉันแค่บอกว่ามันไม่ค่อยสังเกตเห็นได้ชัดนักกับจำนวนตัวละครในปัจจุบัน พอ WoW ออกเวอร์ชั่น 6 ฉันถึงจะวิจารณ์เรื่องนี้อย่างหนัก
ตอนนี้ฉันยังไม่สนใจเรื่องเกมช่วงท้ายใน WoW เท่าไหร่ เพราะฉันยังเคลียร์แผนที่ไม่เสร็จและยังไม่ได้จัดทีมที่แข็งแกร่งครบสี่ทีมเลย และฉันเพิ่งกลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา แน่นอน ฉันต้องเอา Chakona ออกเพื่อเอา Cartesia เข้ามาแทน แต่ก็ดีที่อย่างน้อยคุณก็สามารถใช้ Rover ในช่องที่สามแทน Chisa ได้โดยไม่เสียดาเมจมากนัก และ HB ก็ยังคงมีบทบาทสำคัญมาตั้งแต่เวอร์ชั่น 1.3 แล้ว Verina เป็นผู้เล่นมาตรฐานที่สามารถโจมตีได้ทันที แถมยังได้มาจากแบนเนอร์ผู้เล่นใหม่แทบจะฟรีอีกด้วย
ฉันรู้สึกขอบคุณเก็นชินอย่างมากสำหรับสองปีที่ได้ใช้เวลาร่วมกับเขา แต่เนื้อเรื่องแบบเกาะเล็กๆ ที่ดูไร้เดียงสาและพล็อตโปเกมอนแบบเด็กอนุบาลพวกนี้มันเริ่มน่าเบื่อแล้ว วูวูจะทำให้ฉันรู้สึกแบบเดียวกันไหม? อาจจะใช่ เดี๋ยวก็คงได้รู้กัน
NTE มีปัญหาอะไรเหรอ? มันเพิ่งวางจำหน่ายไปไม่นานนี้เอง และ Genshin Impact กับ Vuva ก็ยังไม่ใกล้เคียงกันเลย แถมยังมีเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษให้เลือกตั้งแต่แรกด้วย
WoWa กับ Genshin Impact แพ้ตรงไหนกันบ้าง? NTE แพ้ในทุกๆ ด้าน ยกเว้นกราฟิก โลกในเกมว่างเปล่า ไม่มีระบบสำรวจที่เหมาะสม ระบบการต่อสู้ลอกเลียนแบบ WoWa อย่างโจ่งแจ้ง แต่แย่กว่ามาก พวกเขามีโลกเปิดที่มีเมือง แต่กลับไม่คิดจะเพิ่มการต่อสู้ทางอากาศ ทั้งๆ ที่ ToF มีมาตั้งแต่แรก เนื้อเรื่องมีข้อบกพร่อง เราเพิ่งอยู่ในบทที่ 2 แต่ก็ใส่เนื้อหาที่ไม่จำเป็นเข้ามาเยอะแล้ว เควสเสริมแย่มาก และผมจะไม่แปลกใจเลยถ้ามันถูกสร้าง/แปลโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม เนื้อหาส่วนอื่นๆ ก็แย่ไม่แพ้กัน การควบคุมรถแย่กว่าเกม ROBLOX บางเกมเสียอีก
ในเกม Genshin Impact กราฟิกยังดีกว่าด้วยซ้ำ (โดยไม่นับรวมเอฟเฟกต์แสง)
จริงเหรอ? NTE ดีกว่า Genshin Impact เหรอ? เกมนี้ด้อยกว่าในทุกๆ ด้านเลยนะ แต่ถ้าจะเปรียบเทียบกับ ZZZ จะเหมาะสมกว่า Genshin Impact ด้วยซ้ำ
คุณไปหาพวกที่เกลียดคุณมา แล้วก็ประกาศสงครามกับพวกเขานั่นแหละ))) แล้วก็ตลกดีด้วย)))
นี่เป็นเรื่องปกติของเกม Genshin Impact เราจะยังคงทนกับความทุกข์ยากต่อไป หวังว่าพวกเขาจะจัดงานฉลองการหมุนครบ 110 ครั้งในแพทช์ 6.7 นะ
ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องไปดูการหมุนวงล้อฟรีที่น่าอนาถเหล่านั้นอีกต่อไป
ฉันไม่แม้แต่จะมองพวกมันเลย เพราะพวกมันมีแต่จะทำให้ฉันเสียน้ำตาเท่านั้น