
แม้กระทั่งก่อนการวางจำหน่าย ขีดจำกัดแห่งดวงดาว ผู้พัฒนาได้ประกาศโปรแกรมสำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้สร้างตามความนิยมของมินิเกมของพวกเขา โดยจะมีการรวบรวมผลลัพธ์ทุกครั้งที่มีการอัปเดตแพทช์ ดังนั้นเมื่อการอัปเดตเสร็จสมบูรณ์แล้ว เวอร์ชัน 6.1 (ลูน่า 2) ข้อมูลแรกเกี่ยวกับรายได้ของผู้สร้างสรรค์ผลงานเริ่มปรากฏให้เห็นแล้ว
Seele ได้แสดงรายได้ของผู้สร้างด่านปาร์กัวร์บนช่องของเขา: 16,596 หยวน (จีน) ซึ่งประมาณ 2,357 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 190,216 รูเบิล ส่วนผู้สร้างโปรเจกต์อีกรายได้รับ 29,113 หยวน (4,131 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 333,355 รูเบิล) จากการอัปเดตเพียงครั้งเดียว ผู้ใช้บางรายอ้างว่าตัวเลขนี้รวมภาษีแล้ว เนื่องจาก miHoYo เป็นผู้จ่ายภาษีให้
ต่อมา hxg_diluc รายงานข่าวลือว่าผู้สร้างด่านฟุตบอลได้รับเงินมากที่สุดถึง 170,000 เยน (24,144 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 1,948,361 รูเบิล) แหล่งข่าววงในไม่แน่ใจว่าผู้เล่นคนนี้เล่นอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ใด แต่จนถึงตอนนี้ ข้อมูลรายได้มาจากผู้เล่นชาวจีนเท่านั้น ข้อมูลจากผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกคาดว่าจะได้ทราบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

เกม Foot Wedge ได้รับแต่คำวิจารณ์เชิงลบ และพวกเขายังให้รางวัลกับเกมนี้อีกเหรอ? นั่นเป็นเรื่องไร้สาระสิ้นดี พวกเขาไม่ได้อัปเดตเกมเหล่านี้เลยตั้งแต่สร้างเสร็จ
ดูเหมือนว่าเกมนี้จะได้รับการพัฒนาไปมากแล้วในเซิร์ฟเวอร์ของจีน
ฉันชอบเล่นเกมแบบกำหนดเองใน VK3 หรือ Dota และฉันก็ไม่รังเกียจที่จะมีโหมดคล้ายๆ กันใน Genshin Impact แต่โหมดนี้มันแย่มาก ถ้าฉันอยากได้เกมเป็นพันๆ เกมในที่เดียว หรือแค่เกมพื้นฐานที่ทำออกมาได้แย่มาก ฉันคงเลือก Yandex Games หรืออะไรทำนองนั้นไปแล้ว ไม่มีเกมแบบกำหนดเองที่น่าสนใจเลยสักเกม ทั้งๆ ที่ผ่านมาแล้วหนึ่งแพทช์ครึ่งแล้ว
ฉันไม่รู้สิ ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะมิคฮอยให้เครื่องมือที่ล้าสมัยและด้อยคุณภาพแก่ผู้พัฒนาเกม ฉันไม่เห็นภาพประกอบใหม่ๆ ที่ดูดี แอนิเมชั่นที่ชัดเจน หรือระบบบันทึกความคืบหน้า (ซึ่งมันไร้สาระมาก) ในเกมที่สร้างเองเลยสักเกม อินเตอร์เฟซก็รกเกินไป เวลาจะโต้ตอบกับอะไรสักอย่าง คุณต้องทำหลายอย่างที่ไม่จำเป็น ไอเดียต่างๆ ก็ลอกเลียนแบบมาจากของอื่นแทบทั้งหมด
ฉันคิดว่าผู้พัฒนาควรจ่ายเงินให้ฉันสำหรับการเล่นเกมขยะนี้ นอกจากนี้ยังน่าหงุดหงิดที่มิคโฮยดูเหมือนจะยกตัวละครระดับ 5 (ซึ่งได้รับค่าตอบแทน) ให้กับเพื่อนชาวจีนของเธอ ฉันไม่รู้ว่าตอนนี้เป็นอย่างไร แต่ประมาณช่วงปลายเวอร์ชัน 6.1 ไม่มีตัวละครที่ไม่ใช่ชาวจีนคนไหนมีระดับ 5 เลย และในการนำเสนอโหมดนั้น ทุกคนมีความหลากหลายทางวัฒนธรรมมาก
เอาล่ะ แค่นี้แหละ พรุ่งนี้ฉันจะสร้างเกมที่มี Paimon และ Archons อยู่ที่นั่น!
ปัญหาของ Limit คือมันเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเกมหลักโดยสิ้นเชิง มีความเชื่อมโยงกับ Genshin เพียงเล็กน้อยเท่านั้น และเอาตรงๆ ผมก็ไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงเสียทรัพยากรของทีม Genshin ไปกับการสร้างและพัฒนาเกมอีกเกมหนึ่งโดยละเลยโปรเจกต์หลักไป นอกจากนี้ยังมี Genshin Tanks และ Impact Duty อีกด้วย
พวกเขาจ้างพนักงานใหม่และกำหนดวงเงินจำกัดแยกต่างหาก แล้วจะบ่นอะไรกันล่ะ?
ไม่มีเหตุผลอะไรให้เกลียดแอปนี้อีกแล้วใช่ไหม?
ใครจะมาเถียงว่าพวกเขาจ้างคนมาทำเควสต์กันล่ะ แต่ฉันอยากให้พวกเขาทำเกม Genshin มากกว่าทำเควสต์ และพวกเขาก็แทบไม่ได้ทำอะไรเลยกับ Genshin มาสองแพทช์แล้วด้วยซ้ำ และแพทช์ต่อไปจะมีเกาะขนาดเท่ากับอีเวนต์ฤดูร้อน แต่ฉันกลัวว่ามันจะไม่เน้นเควสต์มากเท่าไหร่
แล้วทำไมพวกเขาถึงต้องเอาไอ้ของไร้สาระนี่ไปผูกติดกับ Genshin Impact ด้วยล่ะ? พวกเขาน่าจะปล่อยโปรเจกต์แยกต่างหากในตัวเปิดเกมของตัวเองไปเลยก็ได้ จบปัญหา ไม่มีการบ่น ไม่มีใครเกลียด และอะไรต่อมิอะไร แต่บริษัทรู้ดีอยู่แล้วว่าถ้าทำแบบนั้นก็คงไม่มีใครต้องการมันอยู่ดี ดังนั้นพวกเขาเลยยัดมันเข้าไปในตัวเกมหลัก ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ก็คงไม่ต้องการมันอยู่ดี
แค่ 24000 ดอลลาร์เอง คนทั่วไปก็หาเงินได้เท่านี้ทุกวันอยู่แล้ว