เมื่อมองแวบแรก ซีรีส์เกม Total War ดูซับซ้อนและมีรายละเอียดมากเกินไป ในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหว ผู้เล่นมีเวลาต่อสู้ สร้าง และเตรียมกองทัพ และยังต้องทำเศรษฐกิจและค้นหาพันธมิตรที่มีศักยภาพ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีเวลาในการประเมินไม่เพียงแต่สถานการณ์ทางทหารและการทูตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความแตกต่างทุกประเภทด้วย
ดังนั้นคำแนะนำแรกที่มือใหม่ควรปฏิบัติก็คือ เล่นใน อารัมภบท. นี่คือฟีเจอร์ใหม่ของเกม ซึ่งมีทั้งการเรียนรู้แบบค่อยเป็นค่อยไปของกลไกหลักทั้งหมดของเกม แต่ยังเป็นส่วนอิสระที่มีเนื้อเรื่องของตัวเองเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง
เราเตรียมไว้แล้ว คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใน Total War: Warhammer 3 ซึ่งเราจะวิเคราะห์ประเด็นหลักของเกม นอกจากนี้เรายังทราบความแตกต่างที่สำคัญจากส่วนก่อนหน้าของซีรีส์ด้วย ทหารผ่านศึก จะได้พบข้อมูลที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์แก่ตนเองด้วย
อัปเดตแผนที่และกลุ่ม
แผนที่ของส่วนใหม่ของเกมคือ รุ่นขยาย จากต้นฉบับภาคแรก โลกเก่าได้รับการพัฒนาสูงสุดจากชายแดนทางใต้ของจักรวรรดิไปจนถึงความโกลาหลอันโหดร้ายทางตอนเหนือ นอกจากนี้ยังมีการขยายอาณาเขตของ Kislev ซึ่งเติบโตเป็นสิบจังหวัดรวมถึงดินแดนแห่ง Norsca ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ส่วนที่สามยังเพิ่มอย่างสมบูรณ์ ใหม่ ผู้เข้าร่วมในความขัดแย้ง:
- คิสเลฟ - ประเทศที่มีอากาศหนาวจัดซึ่งแสดงถึงยุโรปตะวันตกและรัสเซีย
- กะต่าย - จักรวรรดิจีนในเวอร์ชั่นแฟนตาซี พร้อมด้วยกำแพงเมืองจีนและเส้นทางสายไหมที่ขาดไม่ได้
- ความโกลาหลที่แบ่งแยกไม่ได้ - กองทัพปีศาจที่รวมเป็นหนึ่งซึ่งมีแชมเปี้ยนที่ไม่เหมือนใครและต่อสู้เพื่อเทพเจ้าทั้งหมดในคราวเดียว
- คอร์น - Skarbrand ครั้งหนึ่งถูกเนรเทศโดยเทพเจ้าแห่งสงคราม นำกองทัพของเขาไปสู่ชัยชนะและเกียรติยศ
- สลาเนช “N'kari ผู้ได้รับเลือกจากเทพเจ้าแห่งความสุข พยายามที่จะเปลี่ยนโลกทั้งใบให้เป็นการเฉลิมฉลองความทรมานไม่รู้จบ
- เซนทช์ “ไครอส ปีศาจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของลอร์ดแห่งการเปลี่ยนแปลง โลภความลับต้องห้ามของโลกเก่า
- นูร์เกิล “Ku'gath ตัวตนของเทพเจ้าแห่งโรคภัยไข้เจ็บ กำลังเตรียมที่จะเทโรคระบาดร้ายแรงไปยังดินแดนทั้งหมดที่เขาเหยียบย่ำ
- อาณาจักรผีปอบ - ทหารรับจ้างอ้วนลงพุงรับใช้เพื่อเกียรติยศของอาหารและเงินทอง
ภาพรวมโดยละเอียดของฝ่ายที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดใน Total War: Warhammer 3
แคมเปญ Total War: Warhammer 3
โหมดเกมตอนนี้ขึ้นอยู่กับส่วนเนื้อเรื่องซึ่งอุทิศให้กับ การบุกรุกของ Chaos Daemon. เป้าหมายหลักของเกมนี้คือการเป็นคนแรกที่ได้รับวิญญาณอันยิ่งใหญ่ 4 ดวงโดยตรงจากอาณาจักรแห่งความโกลาหล โดยธรรมชาติแล้วยังมีความแตกต่างหลายประการที่นี่
สิ่งสำคัญคือมีเพียงลอร์ดในตำนานเท่านั้นที่เป็น ศีรษะ ฝ่ายที่เลือก นี่หมายความว่าเขาต้องมีกองทัพที่ทรงพลังที่สุดและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในขณะนี้โดยอัตโนมัติ
ข้อบกพร่องเปิดขึ้น ช่วงสั้น ๆในระหว่างนั้นคุณต้องมีเวลาไปหาพวกเขา นอกจากนี้ พวกเขากำลังวางแผนเหตุการณ์สำคัญ เพราะมันเกิดจากความผิดพลาดที่วิญญาณอันยิ่งใหญ่ถูกขุดขึ้นมา น่าสนใจ มีเพียงหนึ่งวิญญาณเฉพาะต่ออาณาจักรหนึ่งเท่านั้นที่มีให้ในแต่ละครั้ง โปรดทราบว่าหากกองทัพของคุณในรอยแยกพ่ายแพ้ คุณจะต้องรอการเปิดประตูครั้งต่อไป และ ไม่ใช่ความจริงว่าอาณาจักรแห่ง Slaanesh จะพร้อมใช้งาน ไม่ใช่บัลลังก์แห่ง Khorne
การต่อสู้และกองทัพ
ตั้งแต่นาทีแรก มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่หลงทางในหน่วยจำนวนมหาศาลทุกชนิดที่มีอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามความรู้หลายๆ คำแนะนำเบื้องต้น จะช่วยในสถานการณ์นี้ ให้ความสนใจกับประเภทของยูนิตเสมอ: ทหารราบ (ดาบและหอก) ทหารม้า พลธนู ปืนใหญ่ และสัตว์ประหลาด แต่ละคนมี โบนัสที่เกี่ยวข้อง กับศัตรูบางประเภท
ปุ่มสร้าง - นี่คือคุณสมบัติที่ช่วยผู้เล่นจากการควบคุมที่ไม่จำเป็น ในเวอร์ชันพื้นฐาน จะให้คุณวางกองกำลังในรูปแบบมาตรฐานเมื่อทหารราบอยู่ข้างหน้า ซึ่งครอบคลุมถึงพลธนูและปืนใหญ่ เมื่อวางกองทัพด้วยวิธีนี้แล้ว คุณสามารถแทนที่ยูนิตนี้หรือยูนิตนั้นในตำแหน่งอื่นเป็นการส่วนตัวได้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จสำหรับผู้เล่น
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำไว้เสมอคือ การป้องกันด้านข้าง. หากข้าศึกโจมตีแนวรบที่ไม่มีการป้องกัน เขาจะได้เปรียบอย่างมากไม่เพียงแต่ในด้านกลยุทธ์เท่านั้น แต่ยังลดค่าพารามิเตอร์ของกองทหารที่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีด้วย
นอกจากนี้ ควรให้ความสนใจกับ ภูมิประเทศซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพของยูนิตประเภทต่างๆ ตัวอย่างเช่น นักยิงปืนบนพื้นที่สูงจะได้รับทั้งมุมการยิงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและความเสียหายจากการยิงเพิ่มเติมที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายบนการ์ด
ทหารม้าในสนามรบ
นี่คือประเภทของกองทหารที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยได้ยากที่สุด ทหารม้ามากที่สุดคนหนึ่ง ทีมที่รวดเร็วที่มีอยู่ในเกมซึ่งมีหน้าที่จัดการความเสียหายหลัก อย่างไรก็ตามเธอต้องการ ไมโครคอนโทรลดังนั้นอย่าโยนมันเข้าไปในตำแหน่งของศัตรูอย่างไร้ความคิด
ใช้ข้อได้เปรียบของความเร็วเพื่ออ้อมแนวหลักของศัตรูแล้วโจมตี หลังจากนั้นก็จำเป็นต้องถอนทหารม้าออกจากการรบโดยทันที โดยทำการโจมตีซ้ำ ชั้นเชิงนี้เรียกว่า การโจมตีเป็นวัฏจักรปล่อยให้ทหารม้าทำลายนักรบหลายพันคนโดยไม่ต้องรับโทษ
วิธียกกองทัพ
กองที่ดีควรจะออกให้มากที่สุด สากล ในการต่อสู้ จะต้องมีทั้งพลธนูและกำแพงที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ คุณต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับมันด้วยสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใครซึ่งควบคุมโดยฝ่าย ไม่ว่าจะเป็นปีศาจบินได้หรือหมีดุร้าย น้ำเสียงที่ดีก็จะมี ทหารราบอย่างน้อยหกหน่วยพร้อมโล่ที่จะทำให้ข้าศึกโดน เพิ่มที่นี่ ทหารม้าสองกอง เพื่อควบคุมศัตรู ห้าหน่วยระยะไกล พวกเขาจะรับมือกับการสร้างความเสียหายส่วนหลักได้อย่างมั่นใจ และหากมีปืนใหญ่ด้วยก็ไม่เป็นไร
อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นคุณต้องอ่านการ์ดนักรบเพื่อทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะของการ์ดเหล่านั้นและจินตนาการว่าจะนำไปใช้อย่างไร อย่ากลัวที่จะทดลอง เพราะ Warhammer สนับสนุนแนวทางนี้
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าองค์ประกอบจะเป็นเช่นไร คุณต้องมีสแต็กที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วย 20 หน่วย สิ่งนี้ช่วยลดเวลาของการรบในระยะแรกได้อย่างมาก ในขณะที่สอนการควบคุมกองทหารจำนวนมาก ความช่วยเหลือที่ยอดเยี่ยมคือการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ของสองสแต็คพร้อมกันซึ่งจะรับมือกับสถานการณ์เกือบทุกชนิดที่เกิดขึ้น
ลอร์ดและวีรบุรุษในตำนาน
ตัวละครที่มีชื่อหลากหลายมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม มันอาจจะเป็นเหมือน ตำนาน ท่านนายพลและเรียบง่าย วีรบุรุษได้รับการว่าจ้างจากหลายสิบ บางส่วนได้รับการออกแบบมาสำหรับการต่อสู้นองเลือดตามที่บอกเป็นนัย ประสิทธิภาพสูง และระดับสุขภาพ คนอื่น ๆ มีประโยชน์ในแผนที่โลก ซึ่งพวกเขาสามารถเล่นบทบาทของหน่วยสอดแนมและผู้ก่อวินาศกรรม ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ ของเวทมนตร์ซึ่งมักจะมีบทบาทชี้ขาดในการรบเชิงกลยุทธ์
การทูตใน Total War Warhammer 3
ส่วนที่สาม ออกแบบใหม่ทั้งหมด ระบบการทูต จากนี้ไป ผู้เล่นไม่เพียงสามารถประกาศสงครามและสร้างพันธมิตรป้องกันเท่านั้น การใช้เส้นสายทางการเมืองอย่างชำนาญจะช่วยให้ สลับทั้งจังหวัดจ้างกองกำลังพันธมิตร (!!!)ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นการต่อสู้อย่างสิ้นเชิง ลองนึกภาพนักธนูเอลฟ์ยิงจากด้านหลังกว้างของหมอบ เศษเหล็ก!
อีกสิ่งเล็กน้อยที่ดีคือความสามารถในการขับไล่กองทัพที่ผ่านไปจากดินแดนของคุณและไม่ได้รับค่าปรับทางการทูตสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นตั้งแต่เริ่มเกมคุณต้องตัดสินใจว่าจะเป็นเพื่อนกับใครและต่อสู้กับใครเพราะมันง่ายมากที่จะพลาดจุดเปลี่ยน
การค้า เป็นวิธีที่ดีในการรับทั้งเงินและคะแนนทางการทูต ด้านนี้ยังได้รับการปรับปรุงจำนวนมาก แต่อยู่ในส่วนต่อประสาน ตัวเลือกข้อตกลงด่วนจะช่วยให้คุณไม่ต้องเสียเวลาเลื่อนดูรายการห้าสิบกลุ่ม แต่เพื่อค้นหากลุ่มที่พร้อมสำหรับข้อตกลงทันที
เศรษฐกิจใน Total War Warhammer 3
แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าทุกกลุ่มในเกมจะมีกลไกเดียวกันสำหรับการสร้างและพัฒนาการตั้งถิ่นฐาน แต่เมืองก็มีอาคารที่ไม่เหมือนใคร ในท้ายที่สุด เศรษฐกิจที่เชื่อถือได้เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างกองทัพจำนวนมากขึ้น ดังนั้นจึงควรกล่าวถึงความแตกต่างเหล่านี้
รายได้
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การเทรดเป็นส่วนเสริมที่ดีของมาตรฐาน ภาษี จากจังหวัดรอง. อย่างไรก็ตาม พารามิเตอร์นี้สามารถโอเวอร์คล็อกได้ค่อนข้างมากเนื่องจากสิ่งก่อสร้างเฉพาะที่สร้างทรัพยากรเพื่อการค้า อาจเป็นไม้ เครื่องประดับพราย เหล็ก และอื่นๆ ซึ่งมีประโยชน์ที่ไม่ควรลืม นอกจากโบนัสการซื้อขายแล้ว สิ่งก่อสร้างดังกล่าวยังช่วยปรับปรุงเศรษฐกิจทั่วโลก เช่น บ้านของคนตัดไม้ลดการบำรุงรักษาพลหอกทั้งหมดลง 1%
นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับอาคารที่เพิ่มรายได้จากทั้งจังหวัดโดยรวมหรือเร่งการศึกษาเทคโนโลยี ยิ่งสิ่งก่อสร้างเหล่านี้อยู่ภายใต้การควบคุมมากเท่าไหร่ อาณาจักรที่ควบคุมโดยผู้เล่นก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น
แหล่งรายได้ที่ดีอีกทางหนึ่งคือ ของเสียจากสงครามสืบทอดโดยกองทัพที่ได้รับชัยชนะ บ่อยครั้งที่ทองคำที่ได้รับจากการปล้นเมืองศัตรูสูงถึง 10-12 และนี่คือราคาของอาคารสุดท้ายในนิคม ทำไมเราถึงต้องการกองทัพอีก?
การเติบโตของการตั้งถิ่นฐาน
การเติบโตมีผลกระทบต่อการพัฒนาเมืองมากที่สุด แต่ละ อาคารหลัก เพิ่มการเติบโตที่จำเป็นในการยกระดับของเมือง ยิ่งตัวบ่งชี้การเติบโตสูงเท่าไร ฝ่ายก็จะสามารถพัฒนาและกลายเป็นกองกำลังที่ทรงพลังได้เร็วเท่านั้น ยิ่งผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างที่สร้างการเติบโตได้เร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งดีสำหรับการขยายตัวของเขา ในแต่ละระดับใหม่ของเมือง นอกจากนี้ยังเปิด ช่องเพิ่มเติม สำหรับการก่อสร้างสิ่งก่อสร้างที่จำเป็น รวมถึงกำแพงที่แข็งแกร่งและกองทหารรักษาการณ์ที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถต่อสู้กับศัตรูที่อ่อนแอได้