miHoYo ได้เลิกจ้างพนักงานที่ทำงานกับ Genshin Impact และ HI3

ตัวละครจาก Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail, Genshin Impact

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีเว็บไซต์ของจีน จื้อหู ได้แชร์รายงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจำนวนพนักงานของบริษัทเกม 12 แห่ง ณ สิ้นปี 2024 โดยหนึ่งในนั้น มีการกล่าวถึง miHoYo เกี่ยวกับข้อมูลของผู้ใช้ chibi0108 ได้เตรียมคำแปลภาษาอังกฤษสั้นๆ ไว้ หากดูภาพรวม จะเห็นว่าจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้น 342 คน แต่ในขณะเดียวกัน ในบางโครงการ จำนวนพนักงานก็ลดลง

สำนักงาน "miHoYo Technology (เซี่ยงไฮ้)" รับผิดชอบการเปิดตัวในปี 2016 ผลกระทบ Honkai 3rdลดจำนวนพนักงานลง 102 คน ซึ่งสุดท้ายก็เหลืออยู่ 392ในช่วงต้นปี 2024 ได้มีการเปิดตัวส่วนขยายหลักสำหรับเกมซึ่งมีชื่อว่า ส่วนที่สองซึ่งไม่ได้รับการชื่นชมจากแฟนๆ ทุกคน

ไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในทีมมีความเกี่ยวข้องกับความนิยมและปริมาณงานที่ลดลงหรือไม่ หรือมีคนถูกเปลี่ยนเส้นทางไปทำโปรเจ็กต์อื่นหรือไม่ ควรพิจารณาว่า miHoYo กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา อย่างน้อยห้าเกมใหม่. เช่น ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ พวกเขาได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว Honkai: Twine Anima (เดิม Honkai: แอนิเมชั่นเน็กซัส).

สถิติการเปลี่ยนแปลงจำนวนพนักงานของ miHoYo ณ สิ้นปี 2024

สาขาเทคโนโลยีเทียนหมิง miHoYo เซี่ยงไฮ้ คึกคัก เกนชินอิมแพ็คลดจำนวนพนักงานลง 550 คน อย่างไรก็ตาม ไม่ควรเชื่อไปเองว่าเกมจะเหลือเวลาไม่มากนัก พิจารณาว่าแม้จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาก็ยังคงรักษา 2633 คนงานซึ่งเกือบจะเท่ากับผลรวมของคนในโครงการใหญ่ๆ อื่นๆ

อยู่ในทีม Honkai: สตาร์เรล (เซี่ยงไฮ้ miHoYo Haiyuan-cheng Technology) จ้างพนักงาน 223 คน หลังจากนั้นจำนวนพนักงานก็ถึง 1323. การจัดการ น้ำตาของเธมิส и Zenless โซนซีโร่ บริษัทในเครือ Shanghai Jiaozhai Technology ได้จ้างพนักงานจำนวน 771 คน ทำให้จำนวนพนักงานทั้งหมดเป็น 1059โปรเจ็กต์ที่สองของเธอเปิดตัวในกลางปี ​​​​2024 ซึ่งถือเป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดของนักพัฒนา

В ความคิดเห็น แสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการกระจายแรงดังกล่าว คุณเริ่มเล่นตามรายการใดรายการหนึ่งเมื่อใด และคุณยังคงเล่นต่อไปหรือไม่

คุณอาจต้องการ

Genshin Impact และ Vkusno – ความร่วมมือครั้งสำคัญ: วันที่และรางวัล

Genshin Impact และ Vkusno – ความร่วมมือครั้งสำคัญ: วันที่และรางวัล

ร้าน Genshin Cafe อย่างเป็นทางการจะเปิดให้บริการในมอสโก และจะมีการจัดงานเพื่อเป็นเกียรติแก่สเนซนายา

ร้าน Genshin Cafe อย่างเป็นทางการจะเปิดให้บริการในมอสโก และจะมีการจัดงานเพื่อเป็นเกียรติแก่สเนซนายา

Wuthering Waves นำเสนอเกมเพลย์ของ Hsin และ Suomin

Wuthering Waves นำเสนอเกมเพลย์ของ Hsin และ Suomin

สมัครสมาชิก
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก
45 ความเห็น
RќRѕRІS <Rμ
เก่า ด้านบน
ทเวิร์เดตซ์
ทเวิร์เดตซ์
1 เมื่อปีที่แล้ว

มีพนักงาน 2633 คน แต่ไม่มีใครเล่น Genshin Impact เลยสักคน นี่เป็นวิธีเดียวที่จะอธิบาย "ข้อบกพร่อง" ที่น่ารำคาญทั้งหมดของเกมนี้ ซึ่งสังเกตเห็นได้ทันทีหลังจากเล่นไปอย่างน้อยครึ่งชั่วโมง แต่ข้อบกพร่องเหล่านี้ก็ยังคงอยู่มาตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก

เออร์ลอนด์
เออร์ลอนด์
1 เมื่อปีที่แล้ว

ทีมพัฒนา XSR สามารถทำผลงานได้เทียบเท่ากับ Genshin Impact ภายในหนึ่งปี และภายในปีที่สอง พวกเขาก็ทำได้ดีกว่าและทำลายสถิติของ Genshin Impact ไปแล้ว ซึ่งสมควรได้รับอย่างยิ่ง ส่วนทีมพัฒนา ZZZ ก็ทำผลงานได้เทียบเท่ากับ Genshin Impact ภายในหนึ่งปีเช่นกัน บางครั้งยังทำกำไรได้มากกว่าด้วยซ้ำ และนี่คือผลงานที่ออกมาแม้ว่าทั้งสองเกมจะมีพนักงานประมาณ 500 คนในตอนนั้น คำถามที่สมเหตุสมผลจึงเกิดขึ้น: นักพัฒนา 3000 คนเหล่านั้นทำอะไรกันใน Genshin Impact ในช่วงเวลานั้น? ด้วยจำนวนนักพัฒนามากมายขนาดนั้น เราควรจะได้เห็น Genshin Impact พัฒนาขึ้นทุกวัน ไม่ใช่หยุดนิ่งและเสื่อมถอยลง เกมนี้มีทีมงานและงบประมาณมากมาย แต่กลับดูด้อยกว่าเกมอื่นๆ ในทุกด้าน พวกเขาทำอะไรกันอยู่? คน 3000 คนยังไม่สามารถปล่อยแผนที่เล็กๆ ออกมาได้เลยภายในสองแพทช์ด้วยซ้ำ!

แก้ไขครั้งล่าสุดเมื่อ 1 ปีที่แล้วโดย Eldar KillToz
เอลรอน
เอลรอน
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

พวกเขากำลังฟอกเงิน))

วิก โวลชิก
วิก โวลชิก
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

ผมไม่ได้รีบร้อนที่จะแก้ตัวให้กับการออกแบบที่แย่ของ Genshin นะครับ แต่การเปรียบเทียบของคุณก็ยังผิดพลาดอยู่ดี Zenless และ Star Rail เป็นเกมแบบทางเดินแคบๆ ซึ่งการสร้างโมเดลนั้นง่ายกว่าและถูกกว่ามาก ในทางกลับกัน Genshin เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์เพียงเกมเดียวที่มีโลกที่แทบจะไร้รอยต่อและมีโมเดลจำนวนมหาศาลให้ทำงานด้วย ดังนั้น สำหรับคำถามที่ว่า "คุณกำลังทำอะไรอยู่?" คุณสามารถตอบได้อย่างมั่นใจว่า "กำลังพัฒนาเกม" ไม่ว่าคุณจะพยายามเพิกเฉยต่อโลกเปิดที่ขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้งมากแค่ไหน มันก็ไม่ใช่แค่จินตนาการของคุณเท่านั้น

แก้ไขล่าสุดเมื่อ1 ปีที่แล้วโดย Vik Volchik
พยานผู้เห็นเหตุการณ์การดับไฟ
พยานผู้เห็นเหตุการณ์การดับไฟ
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  วิก โวลชิก

การสร้างแบบจำลองนี้อยู่ไหน? ในเครือข่าย Z เดียวกันนั้น ตัวละคร NPC ตัวหนึ่งดูดีกว่าโลกทั้งใบของ Gashni เสียอีก

วิก โวลชิก
วิก โวลชิก
1 เมื่อปีที่แล้ว

ถ้าหากตัวละคร NPC ตัวใดตัวหนึ่งทำให้คุณประทับใจมากกว่าคนทั้งโลกแล้วล่ะก็ ขอแสดงความยินดีด้วย ไปดูตัวละครนั้นกันเลย

อาร์เล่คิวิโน
อาร์เล่คิวิโน
1 เมื่อปีที่แล้ว

แน่นอนว่าพวกเขามี NPC แบบนั้นแค่ตัวเดียว—เพราะพวกเขาไม่ได้สร้างโลกเปิด!! มันชัดเจนมาก—เห็นได้ชัดว่าใน Z รายละเอียดต่างๆ (ทุกอย่าง NPC ฯลฯ) ดีกว่าใน Gashna เพราะ Gashna เน้นโลกเปิดเป็นหลัก

และ
และ
1 เมื่อปีที่แล้ว

อย่าประเมินค่าเกมโอเพ่นเวิลด์สูงเกินไป...คุณไม่จำเป็นต้องมีคนเพิ่มอีก 2 คนเพื่อสร้างมัน

ไขมัน 1.0%
ไขมัน 1.0%
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  วิก โวลชิก

อนึ่ง ฉากตัวละครในเกม Genshin Impact นั้นล้าสมัยแล้ว

แจมเฟอร์
แจมเฟอร์
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

ถ้าจะเปรียบเทียบเกมผจญภัยแบบจำกัดพื้นที่กับเกมโลกเปิดอย่าง Genshin Impact... มันก็คล้ายๆ กับการเปรียบเทียบเกมอย่าง Cyberpunk 2077/Red Dead Redemption 2/The Legend of Zelda กับ Devil My Cry 5 หรือ Clair Obscur: Expedition 33 นั่นแหละ—เกมดีๆ ทั้งนั้น แต่จำนวนทีมพัฒนาและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและสนับสนุนนั้นแตกต่างกันออกไป เนื่องจากขนาดและโครงสร้างของเกมเอง  

และ
และ
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  แจมเฟอร์

พูดตามตรง เกมโอเพ่นเวิลด์ทั้งหมดที่คุณยกมานั้นมีทีมงานน้อยกว่ามาก... และระดับการพัฒนาแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง จนถ้าเอามาเทียบกันแล้ว Genshin Impact ก็เหมือนเศษฝุ่นบนพื้นรองเท้าเลย...
โลกในเกมนั้นสวยงามและออกแบบมาได้ดีทีเดียว แต่การปล่อยสถานที่เล็กๆ ที่มีภารกิจน่าเบื่อซ้ำซาก 5-7 ภารกิจ และปริศนาที่น่าเบื่อและเหมือนกันหมดใน 1-2 แพทช์นั้น ไม่ใช่งานที่คน 3 คนจะทำได้... จำนวนพนักงานเยอะเกินไปจริงๆ
เจ้าหน้าที่ประจำทางเดินก็มีจำนวนมากเกินไปเช่นกัน ไม่ชัดเจนว่าพวกเขามีหน้าที่อะไรตรงนั้น

ไขมัน 1.0%
ไขมัน 1.0%
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

ที่นั่นพวกเขามักจะเล่นเกมออฟไลน์กันมากกว่า
Genshin Impact ไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์แบบร่วมมือกันเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ เกมค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่และเกมสืบสวนสอบสวน

โซเบอร์ส นิบิรู
โซเบอร์ส นิบิรู
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

ดอกไม้ที่ทำจากน้ำตาลถูกปลูกทั่วโลก

อาร์เล่คิวิโน
อาร์เล่คิวิโน
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

โอ้พระเจ้า คุณพูดอะไรเนี่ย? ฉันเองก็ไม่ใช่แฟนตัวยงของ Genshin Impact เหมือนกัน มันมีข้อเสียเยอะแยะ แต่บอกว่า XSR กับ ZZZ จะเทียบเท่ากับ Gashna ได้เนี่ยนะ? อะไรกัน? คุณไปเห็นมาจากไหน? ขอหลักฐานหรือข้อโต้แย้งหน่อยสิ ไม่งั้นฉันคงพูดอะไรก็ได้ตามใจชอบ
ส่วนตัวผมมีตัวเลขที่แน่นอนครับ -
เก็นชิน อิมแพ็ค – 65.505.000 ดอลลาร์
ZZZ — 38.340.000 ดอลลาร์สหรัฐ
HSR - 18,845,000 ดอลลาร์สหรัฐ

รายได้ประจำเดือนมิถุนายน จงสรุปผล

ฟาฟเนียร์
ฟาฟเนียร์
1 เมื่อปีที่แล้ว

เพียงเพราะการวางจำหน่าย Skirk และเวอร์ชั่น 2.0 ของ ZZZ ทำให้ XSR ทำกำไรได้มากกว่า Genshin Impact และ ZZZ มานานแล้ว คงมีนักแสดงตลกคนหนึ่งอยากจะมาดูผลกำไรของ Genshin Impact และ ZZZ หากไม่มีเวอร์ชั่น 2.0 และ Skirk ด้วยซ้ำ

ฟาฟเนียร์
ฟาฟเนียร์
1 เมื่อปีที่แล้ว

ว่าแต่ ผมไปค้นข้อมูลมาแล้วถึงรู้ว่าคุณอัจฉริยะ เอาตัวเลข "ที่แม่นยำ" มาจากไหนกันนะ น่าสนใจดีที่เกมเริ่มถูกตัดสินจากผลกำไร ผ่านไปห้าปีแล้ว Genshin Impact ก็ยังทำยอดขายได้ไม่เท่ากับที่ XSR ทำได้ในหนึ่งหรือสองปี และแน่นอนว่า Genshin Impact มีเลгионและสปินฟรีให้มากกว่า แต่ Aloy ก็ยังไม่สมดุลอยู่ดี

ผู้ครอบงำโลก
ผู้ครอบงำโลก
1 เมื่อปีที่แล้ว

ขอเตือนไว้ก่อนว่า "รายได้" เหล่านี้อ้างอิงจากเวอร์ชันมือถือของเกมเท่านั้น และตัวเลขส่วนใหญ่มักเป็นการคาดเดาขึ้นมาเอง ตัวอย่างเช่น คนส่วนใหญ่เล่น ZZZ บนพีซี เพราะเล่นบนโทรศัพท์ได้ไม่ค่อยสะดวก แต่ถึงอย่างนั้นพวกเขาก็ยังทำเงินได้มากมาย

กรณ์
กรณ์
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  เออร์ลอนด์

นี่มันเรื่องไร้สาระอะไรกันเนี่ย? Gensh ได้รับความนิยมมากกว่า ZZZ และ XSR มาก มีผู้ฟังออนไลน์มากที่สุด ฯลฯ

แก้ไขครั้งล่าสุดเมื่อ 1 ปีที่แล้วโดย Korn
ไขมัน 1.0%
ไขมัน 1.0%
1 เมื่อปีที่แล้ว

-Donat ยังดำเนินกิจการได้ดี เราไม่ต้องการคุณแล้ว

Иван
Иван
1 เมื่อปีที่แล้ว

การไล่ต้าเหว่ยออกคนเดียวคงจะดีกว่าและได้ผลกว่า

ชื่อของฉัน ทำไมคุณถึงต้องการมัน
ชื่อของฉัน ทำไมคุณถึงต้องการมัน
1 เมื่อปีที่แล้ว

ตอนนี้พวกเขาจะปล่อยเกม GTA ออกมา รับเงินบริจาคมากมาย และโดยทั่วไปแล้วก็เลิกทำทุกอย่างไปเลย แต่สุดท้ายแล้วมันก็จะกลายเป็นเหมือนโปรเจกต์อื่นๆ ของพวกเขา คือ ตอนแรกจะมีคนสนใจ แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็จะไม่เรียนรู้วิธีสนับสนุนเกมเหล่านั้น และพวกเขาก็จะปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมาเรื่อยๆ โดยมีจักรวาลใหม่ๆ อยู่เสมอ เพราะสุดท้ายแล้ว ทำไมต้องพัฒนาเกมหลักของตัวเอง (GenShin) ล่ะ?

ไคลอยด์แคนท์แอคท์
ไคลอยด์แคนท์แอคท์
1 เมื่อปีที่แล้ว

และขอเตือนอีกครั้งว่า พวกเขาให้การสนับสนุน XG2 มานานถึง 11 ปีแล้ว นี่เป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนมากว่าพวกเขายังไม่เรียนรู้วิธีการให้การสนับสนุนเกมอย่างถูกต้อง

ชื่อของฉัน ทำไมคุณถึงต้องการมัน
ชื่อของฉัน ทำไมคุณถึงต้องการมัน
1 เมื่อปีที่แล้ว

มันต้องเป็นอะไรที่ได้รับความนิยมแน่ๆ เพราะแม้แต่ตระกูลโฮเวอร์ทเองก็ไม่มีอะไรในส่วน "เกี่ยวกับเรา" เลย ตอนนี้ถึงเวลาเปรียบเทียบเนื้อหาของร้านขายของเก่ากับร้าน Pyaterochka ที่ยังต้องขยายกิจการอีกเยอะเลย เกิดเรื่องตลกขึ้นด้วย และนั่นยังไม่รวมถึงว่าตระกูลโฮเวอร์ทเองก็ไม่พอใจกับ "ยอดขายออนไลน์ที่ลดลง" และผลกำไรจากเกม Genshin Impact รวมถึงลูกหลานของพวกเขาด้วย ถ้าหากนี่เป็นเพียงการโต้เถียงเพื่อการโต้เถียงโดยใช้เหตุผลที่ไร้สาระ ก็ไม่เป็นไร

ไคลอยด์แคนท์แอคท์
ไคลอยด์แคนท์แอคท์
1 เมื่อปีที่แล้ว

เพราะคุณต้องเข้าไปดูที่เว็บไซต์ของมิโคโย ไม่ใช่เว็บไซต์ของโฮโยเวอร์ส

แจมเฟอร์
แจมเฟอร์
1 เมื่อปีที่แล้ว

ความเป็นไปได้ในการสร้างเกมใหม่เป็นคำถามที่ miHoYo ครุ่นคิดมาตั้งแต่การวางจำหน่าย Zenless Zone Zero อย่างมากที่สุด ผู้จัดจำหน่ายอาจจะปล่อยโปรเจ็กต์ที่คล้ายกับ GTA และ Animal Crossing ออกมา เพราะปรากฏว่าโปรเจ็กต์ใหม่ไม่ได้เพิ่มฐานผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ แต่กลับดึงผู้เล่นออกจากเกมอื่นๆ ของ miHoYo เสียมากกว่า ดังนั้น miHoYo จะไม่สร้างโปรเจ็กต์เกมกาชาขนาดใหญ่ไปเรื่อยๆ โดยเฉพาะในประเภทเกมที่คล้ายคลึงกัน Genshin Impact เป็นโปรเจ็กต์หลักแรกที่ยังคงดำเนินไปได้ด้วยดี เป็นแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุด สร้างรายได้มหาศาล ไม่มีใครที่คิดจะปิดเกมแบบนี้หรือลดการสนับสนุนลง เมื่อพิจารณาว่ามีการปล่อยภูมิภาคใหม่ทุกปี—Nod's End, Snowy, Kaenri'ah และอาจจะมี Celestia และการเดินทางไปยังโลกใหม่ๆ เพิ่มเติม—จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงการปิดตัวลงของเกมใหม่ๆ นี่หมายความว่าอย่างน้อยอีก 4-5 ปีของการพัฒนาและการสนับสนุนที่เสถียรสำหรับ Genshin Impact และมีแนวโน้มว่าจะมากกว่า 5 ปีหากรวมการเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้นใหม่และ/หรือการเปลี่ยนไปสู่ ​​Genshin Impact 2.0 ด้วย

อาร์เล่คิวิโน
อาร์เล่คิวิโน
1 เมื่อปีที่แล้ว
ตอบกลับ  แจมเฟอร์

เกี่ยวกับเรื่องจำนวนปี—จำสตรีมการพัฒนา Natlan ได้ไหม? พวกเขาเคยบอกว่าเราเพิ่งทำเนื้อเรื่องเสร็จไปแค่ 1/3 เท่านั้น ประมาณ 4 ปี—นั่นแค่หนึ่งในสามเอง ดังนั้นอย่างน้อยก็อีก 8 ปี (ผมได้ยินมาว่าอาจจะ 10 ปีด้วยซ้ำ) หรืออาจจะ 15 ปี และถ้าพวกเขาปล่อยสถานที่ระหว่างทางออกมาอีก (ผมว่าน่าจะเป็นแบบนั้นมากกว่า) และทำให้เนื้อเรื่องดูไม่ซับซ้อนขึ้น ก็อาจจะใช้เวลาถึง 20 ปีเลยก็ได้

45
0
ทิ้งข้อความไว้! เขียนสิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับบทความx