
ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะกระตุ้นความสนใจของผู้เล่น คลื่น Wuthering เวอร์ชั่นใหม่ที่จะเปิดตัวในวันที่ 30 กันยายน ได้เปิดเผยแอนิเมชั่นอย่างเป็นทางการสำหรับความสามารถของซินและซู่หมินแล้ว จากภาพการเล่นเกม ดูเหมือนว่าตัวละครทั้งสองจะโต้ตอบกันอย่างใกล้ชิดและผลัดกันเข้าสู่สนามประลองเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจ
รูปแบบการเล่นของพวกเธอชวนให้นึกถึงคู่หู Frolova/Cantarella ดังนั้น สองสาวนี้จึงน่าจะเป็นคู่หูที่ดีที่สุดเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยมี Rover (Electro) เป็นตัวที่สามในทีม
นางเอกทั้งสองใช้ การโจมตีที่ประสานงานกัน และสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้นอกการต่อสู้ ผู้พิทักษ์เมิ่งโจวมีร่างจิ้งจอกที่เป็นกลาง โหมดการต่อสู้ถาวรสองโหมด และสามเฟส เมื่อใช้ Resonant Release เธอจะเรียกเมืองทั้งเมืองออกมา และยังสามารถแปลงร่างเป็นพื้นที่ที่สามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างได้ ซึ่งเธอจะสนับสนุนพันธมิตรที่ใช้งานอยู่ด้วยการโจมตีเพิ่มเติมและอาจใช้ Electro Flare สะสมได้อีกด้วย
ฮสินไม่มีบัฟโดยตรงและพึ่งพาพลังโจมตีของตัวเองเป็นหลัก แม้ว่าเธอจะสามารถส่งต่อบัฟให้ฮีโร่ตัวอื่นได้ในระหว่างการหมุนเวียน ในทางกลับกัน ซูโอมินมีความหลากหลายมากกว่าและให้บัฟแก่ทีมของเธอ เช่น เพิ่มพลังโจมตีไฟฟ้าและเสริมสกิล Resonance ของเธอ ในการต่อสู้ เธอใช้ร่มเป็นอาวุธและมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับผู้พิทักษ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงยูนิตที่สร้างความเสียหายด้วยสกิลหรือธาตุไฟฟ้าเป็นหลักด้วย

ใช่ พวกเขาสร้างตัวละครพวกนี้ออกมาเยอะมาก แค่เพื่อใช้ในระหว่างเดินทาง ที่คุณเก็บคูลดาวน์ได้จำกัดเท่านั้น และท่าไม้ตายก็เหมือนวันสิ้นโลก ยกเว้นถ้าคุณไม่มีท่าประจำตัว สเตตัส หรือแพ็คที่เกี่ยวข้องกับท่าประจำตัวเยอะๆ แล้วคุณพลาดท่าตอนใช้สกิลกับศัตรูโหดๆ พร้อมกับใช้บัฟหมด คุณก็จะตายแบบไร้ประโยชน์ วูฟก้าเริ่มเหมือนนักเปียโนมากขึ้นเรื่อยๆ และซูโอมินก็เหมือนชิสะเป๊ะๆ แค่ชิสะเหวี่ยงและหนีบด้วยเครื่องมือช่างตัดผม ส่วนซูโอมินมีร่ม และจุดประสงค์ในการต่อสู้ก็เหมือนกันแทบทุกอย่าง การขาดอนิเมชั่นแบบไม่ต้องผูกติดยิ่งน่ารำคาญเข้าไปใหญ่ คุณหนีบฟิล์มดูดพลังของลูซิลล่าเพื่อใช้ท่าไม้ตายสุดท้าย แต่ศัตรูได้แค่โดนตบเต็มๆ เหมือนกับชิงเสี่ยว คุณชาร์จดาบด้วยการหนีบ แต่ทุกอย่างที่อยู่ใกล้ๆ ก็โจมตี มันบ้าไปแล้ว
ฉันเห็นด้วย 100% วูฟก้าเริ่มพูดถึงเรื่องจังหวะ การหมุนเวียนอินโทร/เอาท์โทร และลูกเล่นต่างๆ บนสัญญาณมากขึ้นเรื่อยๆ (โชคดีที่ไม่มีเรื่อง 50/50 ไร้สาระแบบนั้น) ฉันเริ่มรำคาญความต้องการของคุโรที่จะสร้างทีมเดียวใน Sub-DD กับ DD และพึ่งพาซัพพอร์ตที่ไม่สามารถแบ่งไปเล่นในสี่ทีมได้ มอร์นี่ก็ทักทายมาด้วยนะ สวัสดี ผู้พิทักษ์มีตัวเลือกอย่างน้อยสามตัว แต่แล้วมอร์นี่มีกี่ตัวล่ะ?
ทางเลือกอื่นแทนซุยซุย นั่นไม่ใช่ปัญหาจริงๆ คุโรจะเทซองให้สำหรับ DD/BIS ทุกซอง ไม่ต้องกังวลไป
โอ้พระเจ้า ใครจะไปคิดว่าเราไม่สามารถกดปุ่มแบบสุ่มได้ล่ะ? บอกไว้ก่อนเลยนะ คุณอาจจะไม่รู้ แต่ในเกมอื่นๆ ศัตรูสามารถขัดจังหวะการโจมตีแบบชาร์จพลังได้ง่ายๆ เหมือนกัน มันก็เหมือนกับในเกม Genshin Impact นั่นแหละ คุณสามารถยกเลิกอัลติของ Syanka ก่อน แล้วค่อยยกเลิกของ Bennett แล้วก็จะไม่ได้รับความเสียหายจาก Shashenwagen ของเธอเลย หรือในอีกเกมหนึ่ง คุณสามารถยกเลิกอัลติของ Bennett ก่อน แล้วค่อยยกเลิกปุ่มอื่นๆ แล้วพอ MindD ลงสนาม อัลติของ Bennett ก็หมดพลังไปแล้ว 😀
อะไรกันเนี่ย? WoW มีระบบการต่อสู้หลายระดับ ไม่เหมือน Genshin Impact ที่แค่ใช้ท่าไม้ตายและสกิลพิเศษตามลำดับแล้วก็เริ่มโจมตีได้เลย การต่อสู้ทั้งหมดต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำมาก โดยเฉพาะถ้าคุณไม่ได้ฟาร์มค่าสถานะใน Echo มาก่อน Echo ก็เป็นอีกเรื่องที่น่าเบื่อ ในเกมอื่น ๆ คุณสามารถฟาร์มตัวปรับแต่งเพื่อเลเวลอัพได้หลายวิธี แต่ในเกมนี้คุณสามารถฟาร์มปลาแซลมอนและปลาทูน่าได้ เพราะ Echo นั้นฟรี และอีกครั้ง การได้ค่าสถานะห่วย ๆ และเสียตัวปรับแต่งอันมีค่าไปโดยเปล่าประโยชน์ ทำให้คุณไม่สามารถเลเวลอัพตัวละครที่คุณต้องการได้อย่างเหมาะสม
พระเจ้า ไม่มีใครสนใจสแนปช็อตอีกแล้ว โดยเฉพาะสำหรับเซียนก้า เกมเก็นชินในปัจจุบันเน้นไปที่การกำจัดตัวทำดาเมจหลักด้วยตัวสนับสนุนเฉพาะตัว และทำลายตัวละครระดับ E ของศัตรู หรือการกดคลิกค้างไว้ในขณะที่ปฏิกิริยาตอบสนองที่คิดค้นขึ้นใหม่โจมตีศัตรูโดยตรง โดยไม่ต้องคำนึงถึงเงื่อนไขใดๆ ที่เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้
ไม่มีอะไรที่จะนำมาเปรียบเทียบกับ Vuva ได้โดยตรง เพราะ Vuva เหมือนกับหัวรถจักรไอน้ำ มีมาตรวัดแรงดันสามระดับและแถบพลังงานสองแถบก่อนที่คุณจะวางตัวละครลงสนาม มิฉะนั้นคุณจะสูญเสียพลังโจมตีไป 20%
อะไรนะ? คุณไปดูแถบพลังอะไรใน WoW กันเนี่ย? ในเกมมีตัวละครแค่ตัวเดียวเท่านั้นที่แถบพลังจะเพิ่มขึ้นนอกการต่อสู้ (Zani) ตัวละครอื่นๆ ในเกมไม่สนใจหรอกว่าคุณจะส่งพวกมันลงสนามเมื่อไหร่ สิ่งเดียวที่คุณต้องทำคือสลับท่าไม้ตายของตัวละครที่เหลืออีกสองตัว และตั้งแต่เวอร์ชั่น 3.x เป็นต้นไป คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Quickswap สลับตัวละครเลย เพราะตัวละครทุกตัวเล่นด้วยการหมุนเวียน 1-2-3 อยู่แล้ว และการใช้ Quickswap ไม่เพียงแต่จะไม่เพิ่มดาเมจของคุณเท่านั้น แต่จะลดลงครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ การหมุนเวียนตัวละครก็เช่นกัน คุณไม่สามารถเร่งการหมุนเวียนของตัวละครใหม่ๆ เกือบทุกตัวได้ด้วยการยกเลิก ดังนั้นคุณจึงใช้สตริงเดิมทุกครั้ง
แน่นอนว่า Genshin Impact ก็ถูกปรับให้เล่นง่ายขึ้นเช่นกัน แต่ก็ยังมีคอมโบที่หลากหลาย และคุณจำเป็นต้องจับจังหวะและหมุนเวียนการใช้สกิลให้ถูกต้องสำหรับตัวละครบางตัว
พูดตามตรง Hsin ค่อนข้างน่าผิดหวัง ฉันคาดหวังมากกว่านี้จาก Sentinel ตัวแรกที่เล่นได้ แต่มีแค่ท่าไม้ตายของเธอเท่านั้นที่ให้ความรู้สึกว้าว อนิเมชั่นอื่นๆ ดูอ่อนแอและไม่เทียบเท่ากับตัวละคร 3.x ตัวอื่นๆ และยังด้อยกว่าตัวละคร 2.x บางตัวด้วยซ้ำ ในความคิดของฉัน Suoming ดูน่าประทับใจกว่า แน่นอนว่าบางคนบอกว่าพวกเขาไม่ได้แสดงอนิเมชั่นทั้งหมด แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น คนที่บันทึกเกมเพลย์คงทำได้ไม่ดี