2021'in aktif olarak tanıtılan ve tartışılan ana sürümleri, ancak yine de beklentileri karşılayamadı.
Bu görünecek Cyberpunk 2077 Oyuncu beklentilerine ve diğer geliştiriciler için bilime karşı mükemmel bir aşı olabilir. Bir yıl geçti CD Projesi Kırmızı eserini onarmaya devam ediyor, ancak "Ama bazı konuşmalar vardı" ifadesi ortadan kalkmadı. Bu yıl siberpunk düzeyinde başarısızlıklar yaşanmamış olabilir ancak reytinglerine ve oyuncu incelemelerine bakılırsa beklenen 5 proje topluluğu üzmeyi başardı. Ve haklı bir öfkeye neden olacak kadar üzülecek kadar değil.
Bu yüksek profilli sürümlerin neden hiçbir işe yaramadığını ve milyonlarca oyuncu için bir hayal kırıklığı olduğunu anlayalım.
Far Cry 6
Asıl sorun Far Cry 6 horoz dövüşü, güçlü bir kahraman ve son derece sevimli olmasına rağmen bu sadece başka bir FarCry "arkadaşlar" (Chorizo bu yıl oyunlarda karşımıza çıkan en sevimli yaratıktır).
Projenin şüphesiz güzel ve iyi tasarlanmış olduğu ortaya çıktı. Ama... Pek çok eleştirmenin ardından o zamanlara dönmek istiyorum Far Cry 3 ve karizmatik bir korsandan alıntı yapmak gerekirse: “Delilik aynı eylemin birebir tekrarıdır. Değişim umuduyla her seferinde.” Ancak Ubisoft Bu sözleri açıkça unutmuşum. Devrimle ilgili hikayede devrimci hiçbir şey yok. Aslında yeni Far Cry hakkında söylenecek fazla bir şey yok.
Puan: Eleştirmenlerden 75 ve Metacritic'teki oyunculardan 3,6
Call of Duty: Öncü
Soğuk Savaş hikaye kampanyasından sonra, Öncü – kesinlikle oyuncuların görmeyi beklediği şey değildi. Projeler, farklı stüdyolar tarafından oluşturulmuş olsalar bile aynı seriye ait ve uygulama, geliştirme ve hikaye kalitesindeki bu kadar boşluk, iyinin ve kötünün ötesinde bir şey. Görünüşe göre serinin en azından bir tür tarihsellik için çabaladığı zamanlar geride kaldı. Artık "cadı" ruhu itibariyle askeri bir aksiyon oyununa dönüşüyor gibi geliyor Battlefield Kötü Şirket и "Soysuzlar Çetesi".
Soğuk Savaş uygulama kalitesiyle, Bad Company ise coşkusuyla memnunsa, Vanguard sizi yalnızca komik hataları ve eksiklikleriyle gülümsetiyor. Mermilerin zarar vermeden içinden geçtiği düşmanlar, kaybolan kum torbaları ve NPC'lerin oyun kağıdı ve dama animasyonunun aynısı. Takım üyelerinin hikayeleri etkileyici değil, aralarında bir kimya yok. Dikildiği beyaz iplikler arsadan dışarı çıkıyor.
Hayır her şeyin kötü olduğunu söyleyemeyiz. Ön işlemeden oyuna geçiş, akıcılığıyla dikkat çekiyor, modeller hataları olmadığında güzel görünüyor, optimizasyon oldukça iyi. Ve sonra Vanguard'ı satın alan kişi çok oyunculu moda girer, son derece elverişsiz ortaya çıkma noktaları, belirsiz atış yayılımı, 100 gram olmadan anlayamayacağınız silah özellikleriyle karşılaşır ve kampanyanın sağladığı birkaç avantaj çok uzakta kalır.
Puan: Eleştirmenlerden 72 ve Metacritic'teki oyunculardan 3,4
Battlefield 2042
Performans sorunları, hatalar, çarpık ağ kodu ve herkes için uygun olmayan bir arayüz - Battlefield 2042, serinin üzücü geleneklerine sadık kalıyor. Büyük harita ve oynanış yoluyla hikaye anlatımı hakkındaki konuşmalar ilgi çekiciydi. Gerçekte devasa haritaların sıkıcı olduğu ortaya çıktı ve yalnızca bir arkeolog ya da Miyazaki'nin çalışmalarının bir hayranı savaşın planını ortaya çıkarabilirdi. Ancak birincisinin buna zaman ayırması pek mümkün değil ve ikincisi buna komplo demeye cesaret edemeyecek.
Dev haritalarda "Ele geçirme" hızla son derece sıkıcı hale gelir ve "Atılım" için boyutlar açıkça aşırıdır. Sınıfların yerini uzmanlar aldı ve bu da hayranlar arasındaki memnuniyetsizliğin bir başka nedeni. Bunu teknik sorunlarla baharatlayın ve değerlendirmeyle ilgili sorular hızla ortadan kaybolur.
Beklendiği gibi bunun ardından kafalar karıştı. Oscar Gabrielson Ben ayrılmadan DICE, genel müdürlük görevini üstlendi Rebecca Cutazdaha önce başkanlık eden Ubisoft annecy. Tek bir evrende birleştirilmesi planlanan serinin liderliği bir oyun geliştirme efsanesi haline geldi. Vince Zampella, başka bir serinin "babası", ironik bir şekilde son kısmı da bu zirvede yer aldı - Call of Duty. İşlerin iyiye doğru değişip değişmeyeceğini zaman gösterecek.
Puan: Eleştirmenlerden 68 ve Metacritic'teki oyunculardan 2,2
Grand Theft Auto: Üçleme

Birisi bunun "başarı" olduğunu düşünseydi Kar fırtınası 2020'den itibaren Warcraft III: Reform Yapıldı tekrarlamak zor, o zaman boşuna. Rockstar Games bu bir başarıydı. Ve kurban yine birçok oyuncunun “kutsal ineği” oluyor, bu sefer üçleme GTA. Plan hala aynı: uzun zamandır beklenen remaster duyurusu, bekleme, orijinallerin satıştan kaldırılması, piyasaya sürülmesi ve... Aniden yeniden yapılanma artık o kadar da başarısız görünmüyordu. Çünkü güncellenene bakın GTA III, Vice City и San Andreas Gözyaşı olmadan imkansızdır.
Sanat tasarımı ve grafikler, bu yeniden düzenlemelerle bağlantılı olarak yalnızca tırnak içinde kullanılabilen kelimelerdir. Tüm gelişmeler utanç verici modellerin arkasında kayboluyor. Böcek, böceğin üzerine oturur ve böceği yönlendirir. Ve hepsi "klasiklere övgü" kategorisine ait değil: bazı mini oyunlar zaman kaybına dönüştü ve sansür, bir zamanlar onu diğerlerinden ayıran GTA'nın birçok özelliğinden acımasızca geçti. diğer Oyunlar.
Metacritic'te rakamların hafife alınması zaten yaygın bir durum, sadece The Last of us 2'nin hüzünlü hikayesini hatırlayın. Ancak GTA Trilogy, projeye minimum puan verenlerin soru sormadığı nadir bir durum. Bu güncellenmiş bir "Bunun için bekle!", ama video oyunları dünyasından.
Artık stüdyo günahlarından tövbe ediyor. Orijinal versiyonlar mağazalara geri döndü ve güncellenenler daha az utanç verici bir seviyeye getirilmeye kararlı. Tek soru, insanların başlangıçta aldıklarını unutup unutamayacaklarıdır.
Puan: Eleştirmenlerden 49 ve Metacritic'teki oyunculardan 0,5
Biomutant
У Biomutant Bu listedekiler arasında en yüksek kullanıcı puanına sahip olması boşuna değil. Proje THQ Nordic Doğru mesaj ve ilginç bilgilerle gerçekten sevimli olduğu ortaya çıktı. Proje tamamlanmış olup herhangi bir kritik teknik sorunu bulunmamaktadır. İstediğiniz tüylü insanı yaratabilirsiniz. Geliştiriciler, dünyalarında yaşayan yaratıklar için kendi dillerini yazma zahmetine bile girdiler.
Ama öyle görünüyor ki 18 insanlarOyunu kim yaptıysa pastadan çok büyük bir pay almayı hedefledi. Her artı, hemen bir “ama”yla birlikte gelir. Mükemmel bir karakter editörü, ancak ekipmanı taktığınız anda mutantınızı görmeyi bırakıyorsunuz. Ekolojinin önemli bir konusu ama uzun süre hatırlamıyorsunuz, üzerinde düşünmüyorsunuz ve size aktif olarak hatırlatmıyorlar. Her ne kadar düzenli olarak gözünüze çarpan eski bir medeniyetin kalıntıları etkileyici görünse de. Açık dünya çok güzel ama içinde hemen yapacak bir şey kalmıyor. Yazarların olay örgüsünü çözmeye ve savaş sistemi üzerinden düşünmeye çalıştıkları açık, sorun şu ki neredeyse her yerde yetersiz kalıyorlar. Mutasyona uğramış hayvanlarla ilgili bir oyun için çok fazla beklenti olması nedeniyle Biomutant'ın piyasaya sürülmesi olumsuzluklara neden oldu. Özellikle tam fiyat olduğu göz önüne alındığında.
Karar şu: Halkın sakince kabul etmesi için “nazik” ve “güzel” olmak yeterli değil 3,5 bin ruble fiyat etiketi. Biomutant gerçekten satın almaya ve oynamaya değer. Ama sadece indirimli. Kötü bir oyun değil ama herkesin beklediği kadar iyi de değil.
Puan: Eleştirmenlerden 67 ve Metacritic'teki oyunculardan 6,3
Herkes için aynı değil. Mutlak bir başarısızlık olarak değerlendirilebilecek tek şey: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
Konu dışında büyücülükle ilgili neredeyse hiçbir şeye katılmıyorum. Artık çoğunlukla büyücülüğe sıçanlar savaş zavallıları oluyor. Hiçbir hata yok, oyun oynamak ilginç, oyun hissediliyor (ki daha önce durum böyle değildi). Kısacası bu bir başarısızlık değil, sadece küçümsenen iyi bir oyun. Her zaman olduğu gibi
neden bunu kendi başına nasıl yapacağını bilmen gerekiyor