Honkai Star Rail'de Archer: En İyi Yapım Rehberi

Kutsal Kase Savaşı'na katılmak için Penakonia'ya gelen bir okçu savaşçının toplanması için öneriler: örnek birimler ve en etkili ekipmanlar.

Stella (Öncü) ve Okçu

Archer, Path of the Hunt'ta kuantum elementi içeren bir hasar verici karakterdir. HSROyunun bir parçası olarak eklenen Fate/stay night ile ortak eylemSınıfının standart bir temsilcisidir: becerileri büyük tek hedeflere hasar vermeye odaklanmıştır.

Karakterin benzersiz yeteneği, beceriyi beş defaya kadar kullanmasına olanak tanır. Hasar çarpanı ilk iki aktivasyonda artar ve tur sonuna kadar devam eder, bu da okçuyu mükemmel bir hiper taşıyıcı yapar.

Ancak, savaş etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için dış yatırımlar gereklidir: burada ekipmandan ziyade, yetenek puanlarının sayısını artırabilen ve savaş sırasında aktif olarak yenileyebilen Harmony kahramanlarından bahsediyoruz.

Değerlendirme S konumu Poligon
enderlik ⭐⭐⭐⭐⭐
Hasar tipi Kuantum
Yol Avcılık
oyuna eklendiğinde 11 Temmuz 2025 (Yama 3.4)
karakter nasıl alınır Atlama etkinliği
Cinsiyet Erkeklerin
Doğum yeri Japonya
Kadrodaki rolü Ana GG
İmza ışık konisi "Yanan İdeallerin Cehennemi"
Ses aktörleri:
  • Japon seslendirme sanatçısı: Junichi Suwabe;
  • Çinli seslendirme sanatçısı - Wu Lei;
  • İlgili seslendirme sanatçısı — Lim Chae-heon
Archer'ı nasıl değerlendiriyorsunuz?
Katman listesindeki S+ konumu
57.99%
Atış poligonunda S konumu
29.7%
Atış poligonunda A konumu
8.4%
Atış poligonunda B konumu
1.22%
Çekim listesinde C konumu
2.58%
oylandı: 9461
Içerik

karakter nasıl alınır

Hesabınızdaki kahraman koleksiyonunu bir Av temsilcisi aracılığıyla genişletmenin iki yolu vardır.

Etkinlik Atlama: Gökyüzünde Dövülmüş Bıçak

Okçu ve onun hayaletleri "Etkinlik Atlayışı: Karakter" adlı etkinlikte elde edilebilir. "Cennetin Dövdüğü Bıçak"Bu afiş 11 Temmuz 2025'ten itibaren satışa sunulacak; etkinliğin bitiş tarihi şu anda bilinmiyor.

İşbirliğinin bir parçası olarak ücretsiz

Menüden Archer ve Gilgamesh arasında seçim yapın.

Fate/stay night ile ortak etkinlik süresince, 3. seviye veya üzeri tüm Ustalık Öncüsü oyuncuları Archer sınıfını ücretsiz olarak edinebilecekler. 4.6 sürümüne kadarHesabınıza giriş yaptıktan sonra otomatik olarak bir karakter ödülü penceresi açılacaktır.

Avantajler ve Dezavantajlar

Okçu, Avcı sınıfının güçlü bir temsilcisidir ve birçok zorlu boss'u kolayca alt edebilir. Bununla birlikte, diğer içeriklerde daha az etkilidir ve yetenek puanlarını yenilemek için müttefiklere ihtiyaç duyar.

Avantajları Dezavantajları:
Tek bir hedefe yüksek hasar vermek, büyük canavarlarla savaşmanız gereken modları hızlıca tamamlamanıza olanak tanır."Unutulma Salonu", "Sonun Yanılsaması"). Kitlesel hasarın olmaması, AoE faaliyetlerine olan talebin düşük olmasına yol açar, örneğin "Saf Kurgu".
Bu yeteneği 5 defaya kadar kullanabilme özelliği ve bonus saldırı mekaniğinin varlığı, küçük düşman dalgalarıyla daha iyi başa çıkmaya yardımcı oluyor (ancak bu rol için daha uygun kahramanlarla karşılaştırıldığında yine de daha kötü). Yüksek beceri puanı tüketimi ve savaş sırasında toplam sayılarını takip etme zorunluluğu.
Büyü Zinciri durum çarpanı sayesinde savaş sırasında kişisel hasarı artırır. Onun savaş potansiyelini tam olarak kullanabilmesi için (Twilight ve Rin Tohsaka gibi) önemli müttefiklere sahip olması son derece önemlidir.
Alternatif ekipmanların kabul edilebilir bonuslarla birlikte ışık konileri arasında bulunması nedeniyle, imza silahları açısından tamamen talepkar değil.

HSR'deki En İyi Okçu Karakter Geliştirmeleri

Standart savaş istatistiklerine dayanan bir hiper taşıyıcı olan karakterin aşağıdaki istatistiklere yatırım yapması gerekiyor:

  • Girit. zarar и Girit. şans — Verilen hasarı artırmayı hedefleyen temel istatistikler;
  • kuantum element bonusu - benzer şekilde hasarı etkiler;
  • Saldırı Gücü — genç adamın yeteneklerinin ölçeklendiği bir gösterge.

XSR'deki Archer karakter geliştirme stratejisi, yukarıda bahsedilen istatistikleri artırmayı amaçlamaktadır. Ekipman ise genel hasarı etkileyen ve/veya becerileri geliştiren etkilerin yanı sıra süper yetenekler ve bonus saldırılar içermelidir.

Işık Konisi Derecelendirmesi

Hafif "kartlar" seçerken, bunların Hunt Yoluna ait olması önemlidir, aksi takdirde kahraman ana efekti kullanamaz. Dahili bonusları göz önünde bulundururken öncelik şunlara verilmelidir:

ışık konisi etki tavsiye
Yanan ideallerin cehennemi
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 26-582
koruma: 24-529

Girit. şans artar 16-32%Savaşın başlangıcındaki maksimum beceri puanı 6 veya daha büyükse, ATK ek bir bonus alır 40-80%.

Savaş sırasında, yetenek kullanıldıktan sonra, sahibinin saldırı gücü ek bir miktarda artar. 10-20%. Bu etki 4 defaya kadar birikebilir.

Okçunun İmzası, hasar/isabet ve saldırıya önemli bir artış sağlayarak beceri hasarını artırır. Karakteri önemli ölçüde güçlendirir ve kritik hasar gibi equally önemli istatistikleri artırmaya daha fazla odaklanmayı sağlar.
Saf düşüncenin vaftizi
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 26-582
Savunma: 24-529

Girit. hasar artar 20-32%Düşmanın sahip olduğu her zayıflatma etkisi için, o hedefe verilen kritik hasar ek bir miktar artar. 8-12%. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir.

Süper güç kullanarak saldırmak, sahibine "Tartışma" durumunu kazandırır ve bu da verilen hasarı artırır. 36-60% ve bonus saldırısının göz ardı edilmesini sağlar 24% düşman savunması. Bu etki 2 tur sürer.

Kritik vuruşları ve genel hasarı artırır (bu bonus birikir ve ulti kullanıldıktan sonraki güçlendirme ile artar). Kuşanırken, kullanım sırası ulti ve becerinin bir kombinasyonuna göre belirlenmelidir.
Galaksi boyunca gezin (H5) | Ücretsiz
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 24-529
Savunma: 21-463
Girit. şans artar 8-16%Canı %50 veya daha az olan düşmanlara karşı kritik vuruş şansı ayrıca şu oranda artırılır: 8-16%. Sahibi bir düşmanı yendiğinde, saldırı gücü şu şekilde artar: 20-40% 2 tur boyunca. Ücretsiz seçenek Herta mağazasıBu özellikle büyük bir hedef ve birkaç küçük hedefe karşı etkilidir; ikincisi, ekstra ATK takviyesini sürdürmek için gereklidir.
Yolun sonunda buluşma
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 24-529
koruma: 18-396
Giyen kişinin kritik hasarını şu şekilde artırır: 24-40%, ayrıca beceri hasarı ve saldırı bonusu 24-40%. Cruise'a göre biraz daha düşük performans gösterse de, hız artırıcı özelliklerin sürekli aktif olması nedeniyle kullanımda daha istikrarlıdır.
eskrim
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 21-476
koruma: 15-330
Sahibi aynı düşmana birden çok kez saldırdığında, verdikleri hasar şu oranda artar: 8-16%. Bu etki 5 kata kadar birikebilir. Bu etki, sahibi hedefini değiştirdiğinde ortadan kalkar. Av Yolu Işık Konilerinden en iyilerinden biri olan bu silah, %40-80 oranında net hasar artışı sağlıyor. Dezavantajı ise, tek bir hedefi hedef almanız gerektiği için bu silahın yalnızca sınırlı sayıda durumda kullanışlı olmasıdır.
Sadece sessizlik kalır
⭐⭐⭐⭐

HP: 43-952
Saldırı Gücü: 21-476
koruma: 15-330
Saldırı gücü şu kadar artar: 16-32%. Savaş alanında 2 veya daha az düşman varsa, kritik. şans artar 12-24%. Tek başına oynayan rakiplere karşı iyi performans gösteren destansı bir varyant. Okçu genellikle sahada az düşman bulunan modlarda oynadığı için pasif yeteneğini aktif hale getirebilir.
Tek kazanan
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Saldırı Gücü: 21-476
koruma: 15-330
Saldırı gücü şu kadar artar: 12-20%. Sahibi kritik vuruş yaptığında. düşmana vuran düşman 1 seviye kazanır. 4 defaya kadar birikebilen "Şans" statüsü. Şans statüsünün her seviyesi kritik vuruşunu artırır. hasar 8-12%. "Şanslı" durumu, sahibinin sırasının sonunda kaldırılır. "Şanslı" durumuna iyi bir alternatif. Tek bir turda 5 defaya kadar kullanılabilme özelliği sayesinde, K/U oranınızı oldukça iyi bir şekilde artırmanıza olanak tanıyacak.

Ek olarak şunları göz önünde bulundurabilirsiniz:

  • "Avlanmaya gidiyorum" (Işık) - Nihai yeteneğin etkinliğini artırır; bu, karakterin dördüncü bir sabiti varsa faydalıdır. Bu durumda, nihai yeteneği daha sık kullanabilmeniz için takıma enerji yenileyen bir destek karakteri eklemeniz önerilir.
  • "Ölü Rüya" и "Gece" (Hafif) - İyi ekipman seçenekleri, ancak pasif bonusları daha az istikrarlı.
  • "Nehirlerin Bahar Akışları" (Destansı) - Hızı ve hasar çıkışını artıran, ancak dikkatli bir savaş stili kullanmanızı (veya takımınızda bir Koruma temsilcisi bulundurmanızı) gerektiren destansı kalitede bir alternatif.

Hangi kalıntılara ve süslemelere ihtiyaç var?

Ekipman seçerken, hücum istatistiklerini artıran ve temel becerileri geliştirenleri tercih edin.

mağara kalıntıları

Ayar ve etki tavsiye

Denizcinin Bakışı

2 parçaları: saldırı gücü +%12.
4 parçalarıSavaş alanına girmek veya bir yetenek kullanmak, beceri ve nihai yeteneği %18 oranında artırır ve bu etki üç defaya kadar birikir. Etkinin başlangıcında veya nihai yetenek etkinleştirildikten sonra, bu durumun bir seviyesi kaldırılır.

Düşmanın zayıf noktalarına bağlı olmayan ve güçlü etkiler sunan öncelikli bir set. Birim, tur başına birden fazla kez E tipi büyüler kullanarak kolayca yığınlar oluşturabilir.
Elmas Yıldızların Dehası

2 parçaları: kuantum. hasar +10%.
4 parçaları: Hasar verirken, sahibi düşmanın savunmasının %10'unu yok sayar. Hedef düşmanın Kuantum Savunmasızlığı varsa, ek %10 savunma yok sayılır.

Kuantum elementlerine karşı zayıf rakiplerle savaşırken en iyi seçimdir. Ayrıca savunmayı azaltan karakterlerle eşleştirildiğinde de fayda sağlar.
Bilgi Bilim Adamında Kaybolan

2 parçaları: eleştiri. şans +8%.
4 parçalarıBeceri ve süper yetenek hasarını %20 artırır. Süper yetenek kullanıldıktan sonra, beceri ayrıca %25 daha güçlendirilir.

Bu da iyi bir set, çünkü rotasyondaki birincil yeteneğin hasarını artırıyor. Kritik vuruş şansına gelen pasif artış da istatistik dengelemesini kolaylaştıracak.

Alternatif seçenekler:

  • "Rhapsode Şarkı Söyleyen Ağıtlar" — Karakter %32'lik kritik vuruş şansı artışı almasa da, bu özelliğe %20'lik bir artış gelmesinden memnun, çünkü bu ivmeyi çok takdir ediyor. Aynı zamanda, Sparkle ile birlikteyken hız kaybı pek fark edilmiyor.
  • «"Dalgayı Kovalayan Kaptan" — Rhapsode'a kıyasla daha çok yönlü bir seçenek, ancak süper yeteneği kullandıktan sonraki güçlendirme yalnızca bir tur sürdüğü için rotasyonunuzda gezinirken daha dikkatli olmanız gerekecek.

düzlemsel süslemeler

Ayar ve etki tavsiye
Yıldız Arenası

2 parçaları: eleştiri. şans +8%. Eğer kritikse. Sahibinin şansı en az %70'tir, temel saldırı ve beceri ile verilen hasar %20 artar.

Beceri hasarını artırmaya olanak sağlayan optimal bir set. Pasif bonusun tamamen etkinleşmesi için %70 veya daha yüksek kritik vuruş şansına ulaşmak önemlidir (özel bir silah takılıyken bu süreç kolaylaşır).
Tengoku @Stream

2 parçaları: Kritik Hasar +%16. Bir turda 3 veya daha fazla Eylem Puanı harcanırsa, Kritik Hasar 3 tur boyunca %32 artar.

Tengoku setinin avantajı, kritik vuruş şansını %48 gibi muazzam bir oranda artırarak genel hasarı yükseltmesidir. Savaş sırasında kritik vuruş şansınız %100'e ulaşırsa, bu seti kullanmak en iyisidir.
Izumo Dünyası ve Takama Krallığı

2 parçaları: saldırı gücü +12%. Eğer dövüşün başlangıcında en az bir müttefik sahibiyle aynı Yolu izliyorsa, kritik. İkinci ihtimalin olasılığı %12 oranında artıyor.

Eğer takımınızda bir Avcı karakteri varsa işe yarayacak bir alternatif. En iyi bütçe dostu yardımcı karakter ise... 7 Mart (Av: Hayali) veya Mojie (Avlanma: Elektrik).

Önerilen Özellikler

Mağara kalıntıları ve düzlemsel mücevherlerde birincil istatistiklerin önceliği:

Baş HP (kalıcı)
Eller Saldırı Gücü (Kalıcı)
vücut Girit. şans
ayaklar Saldırı Gücü
düzlemsel küre Kuantum bonusu = saldırı gücü
Bağlantı ipi Saldırı Gücü

İkincil özellikler arasında ise şu anlamlar öne çıkmaktadır:

Girit. şans ≥ Girit. zarar > Saldırı Gücü

Maksimum yükselme aşamasına ulaşıldığında ve tam ekipmanla çalışırken, ana parametreler aşağıdaki değerlere yakın olmalıdır:

  • Saldırı Gücü — 2.600-2.800 adet arasında.
  • Girit. şans — %60-80 (savaş içinde — %100)
  • Girit. zarar — %140-180 veya daha yüksek
  • hız - temel.

HSR'de Okçu Takımı Rehberi

Archer, birinci pozisyon kahramanıdır ve aksiyon puanlarına çok ihtiyaç duyar; bu nedenle bu kaynağı yenileyen veya toplamını artıran desteklere ihtiyaç duyar. Harmony'nin Işık Konileri ile donatılmış kahramanlar da daha önemli hale gelecektir. "İniş Uçuşu" и "Savaş Bitmedi"Çünkü bu durum, savaş sırasında yetenek puanı yenilenme hızını doğrudan etkiler.

Hangi karakterler uygundur?

Archer, takımda hiper taşıyıcı rolünü üstlenir, bu nedenle takımlar onun etrafında kurulur ve en önemli müttefikleri şunlardır:

karakter Özellikler
Rin Tohsaka (Bilgelik: Kuantum) Büyücü, yetenek puanlarının tüketimi ve yenilenmesi üzerine kurulu bir oyun oynar ve yalnızca okçuyu etkileyen güçlendirmeler sunar: tüm direnç türlerinin ve saldırı gücünün artırılması. Dahası, karakterler birleşik bir saldırı gerçekleştirebilirler.
Parıltı (Uyum: Kuantum) Okçu için mükemmel bir uyum sağlayan bu eşya, birçok önemli avantaja sahip: beceri puanı sayısını artırır ve savaş sırasında yeniler, K/U oranını yükseltir ve aksiyonu %50 hızlandırır.
Hanya (Uyum: Fiziksel) "Yük" statüsüne sahip, aksiyon puanlarını yenileyen ve düşmanlara verilen hasarı artıran bir destek karakteri. Nihai yeteneği ise saldırı ve hıza bonus kazandırır.
Tribby (Uyum: Kuantum) Geniş alan etkili hasar potansiyeline sahip bir destek karakteri. Tüm direnç türlerinin penetrasyonunu etkiler ve genel hasarı artırır. Hem destek hem de ikincil hasar verici olarak görev yapabilen son derece çok yönlü bir karakterdir.
Mortenax Kılıcı (Netherness: Ateş) Düşmanların savunmasını düşüren ve aldıkları hasarı artıran güçlü bir zayıflatıcı yetenek. Okçu bonus saldırılar gerçekleştirdikçe ve yeteneği tekrar tekrar kullandıkça Kılıç için kullanım hakkı biriktirir.
Gümüş Kurt (Hiçlik: Kuantum) Düşmanlara rastgele bir güçlendirme uygular, hızlarını, savunmalarını veya saldırı güçlerini azaltır. Ek olarak, yeni bir zayıflık yaratır; bu, Kahramanlık Ruhu için faydalı olabilir. Nihai yetenek tüm düşman hedeflerini hedef alır ve savunmalarını da azaltır.
Robin (Uyum: Fiziksel) Şarkıcı, saldırı gücünü, hasar çıkışını ve bonus vuruş bonuslarını artırarak muazzam olumlu etkiler yayar. Nihai yeteneği takım çalışmasını güçlendirir; bir Hizmetkar ile takım kurarken bunu daha akıllıca kullanmak önemlidir.
Pazar (Uyum: Hayali) Hareketin anında gerçekleştirilmesini sağlar, enerjiyi yeniler ve kritik vuruşları ve hasar çıkışını artırır. Yetenek puanı kazandıran İmza Konisi ve ikinci bir Eidolon ile birlikte kullanıldığında en faydalı olur.
Yol Bulucu (Bellek: Buzlu) Ana karakter, tüm takımın K/C oranını artırır ve gerçek hasar vermelerini sağlar. Ek olarak, Memo %100 şarj seviyesine ulaştığında seçilen müttefikin eylemi öne alınır.
Şifre (Var Olmayan: Kuantum) Zayıflatma yeteneklerine sahip ikincil bir hasar verici. Özellikle, "İzler" yetenek ağacındaki üçüncü yetenek sayesinde hedeflere verilen hasarı önemli ölçüde artırır.
Mojie (Avlanma: Elektrik) Düşman hedefi "Kurban" olarak işaretleyen bir bonus vuruş desteği. Savaş alanında bu statüye sahip bir düşman olduğu sürece, Motse "Yokluk" durumuna geçer ve normal sırasının dışında saldırmaya başlar.

Herhangi bir şifacı veya kalkanlayıcı bir destekçi olarak düşünülebilir - en önemli şey, nadiren eylem puanı tüketmesidir.

En iyi takımların örnekleri

Karakterin rolünü göz önünde bulundurarak aşağıdaki prensibe göre ona uygun bir grup oluşturun:

  • Ana Hasar Verici - Archer.
  • İkincil DD veya destek (arabellek/hata ayıklayıcı).
  • Birinci veya ikinci destek (tampon/tampon çözücü).
  • Destekle (şifacı/kalkan).

En çekici takımlar:

Karakter 1 Karakter 2 Karakter 3 Karakter 4
okçu Rin ışıltı HohoFu Xuan
okçu TribbyS. Kurt ışıltı O. Pustoshey
okçu M. Blade ışıltı Şerit
Bütçe ekibine örnek
okçu Ana karakter (Hafıza)Mojie Hanya Gallagher'ınvaşak

Pompalama

Kahraman güçlendirmesini tamamlamak için gereken toplam kaynak miktarı:

Archer Seviye Yükseltme Malzemeleri

Okçunun Becerileri Nasıl Çalışır

Okçunun Süper Gücü

Kahraman Ruh'un benzersiz özelliği, çok sayıda beceri puanı tüketen ve bir turu bitirmeden beş defaya kadar dönüşümlü olarak kullanılabilme seçeneği sunan becerisinde yatmaktadır. Ek olarak, beceri seti bir bonus saldırı mekaniği içerir: yeterli yük biriktirildiğinde ve müttefiklerin belirli eylemleri gerçekleştiğinde, Hizmetkar sıra dışı bir saldırı gerçekleştirir.

Aktif beceriler

Temel yetenekler, savaş potansiyelini artırmanın yanı sıra, bonus saldırıların rahatça gerçekleştirilmesi için sürekli olarak yük biriktirmeyi amaçlamaktadır. Hasar, ilgili istatistikle doğru orantılı olarak artar. "saldırı gücü" (ATK).

Düşman hedefine anında saldırır. Savaş başladıktan sonra tüm düşmanlara kuantum hasarı verir (200%) ve 1 yük kazanır.

Hedef düşmana kuantum hasarı verir (50-130%).

Hedef düşmana kuantum hasarı verir (180-450%), ve ayrıca devlete giriyor "Sihirli Zincir".

"Sihirli Zincir" durumu aktifken:

  • Kahraman Ruhu'nun turu, beceri etkinleştirildikten sonra sona ermez;
  • becerinin verdiği hasar şu şekilde artar: 60-120% - bu etki 2 defaya kadar istiflenebilir;
  • Toplamda bu yetenek şu kadar kullanılabilir: 5 Bir kez kullanıldığında her kullanım 1 eylem puanına mal olur.

Archer, üç durumda Sihirli Zincir durumundan çıkar:

  • birincisi - eğer beceri 5 kez aktive edildiyse;
  • ikinci - eğer beceri puanları biterse;
  • üçüncüsü - Hizmetkar'a karşı çıkan tüm rakip dalgası ölürse.

Çocuk Büyü Zinciri durumundan çıktığında, sırası sona erer ve eylem savaş döngüsündeki başka bir müttefik/düşmana geçer.

Enerji gereksinimi: 220 adet

Hedef düşmana kuantum hasarı verir (600-1200%) ve alır 2 şarj (maks. - 4).

Pasif Beceriler

Bu yetenek, bonus saldırılara olanak tanır. Ancak bu, kahramanın yalnızca bonus saldırılara güvenerek ikincil bir hasar verici olarak hareket edebileceği anlamına gelmez. Archer'ın birincil rolü, bu yetenek sayesinde oyunu tamamen sırtlayan bir kahraman olmaktır.

Bir müttefik düşman bir hedefe saldırdığında, karakter 1 yük harcar ve ek bir saldırı gerçekleştirir (100-250%) müttefikle aynı hedefe. Saldırı etkinleştirilmeden önce düşman yenilmişse, beceri rastgele bir hedefe yönlendirilir.

Bir vuruştan sonra 1 aksiyon puanı geri yüklenir.

Tesviye yeteneklerinin sırası

Beceri seviyelerini artırırken aşağıdaki sırayı izlemeniz önerilir:

Beceri ≥ süper güç > Yetenek > Temel Saldırı

  1. Beceri — hasarın ana kaynağı.
  2. süper güç - Hasar vermenin ek bir yolu.
  3. Yetenek — Hamle sırasının dışında gerçekleşen vuruşların kaynağı (bonus saldırılar).

B/A öncelikli bir yetenek değildir ve rotasyonda nadiren kullanılır (ideal olarak, kullanımını sıfıra indirin).

raylar

Kahramanlık Ruhu Yetenek Ağacı:

  • Yükseliş Seviyesi 2 - "Yansıtmanın Büyüsü"Okçu Savaşçı savaş alanındayken, maksimum yetenek puanı 2 artar.
  • Yükseliş Seviyesi 4 - "Adalet Kahramanı"Çatışmaya girdiğinde 1 yük kazanır.
  • Yükseliş Seviyesi 6 - "Muhafız"Müttefikler Hareket Puanı aldıktan sonra, toplam müttefik sayısı 4 veya daha fazla ise, kahramanın K/U değeri 1 tur boyunca %120 artar.

Parçaları tam olarak incelemek, aşağıdaki savaş özelliklerinde artış elde etmenizi sağlar:

Girit. şans Kuantum bonusu Saldırı Gücü
6.7% 22.4% 18%

Eidolonlar

Archer'ın en iyi eidolonları birinci ve ikinci olanlardır:

  • E1 - Ek beceri puanı kazanımı sayesinde rotasyonu önemli ölçüde basitleştirir.
  • E2 — Kuantum direncini azaltan bir zayıflatma etkisi uygulayarak savaş etkinliğini artırır. Bu, özellikle kuantum hasar vericiler için tasarlanmış özel bir kalıntı setiyle donatıldığında etkili olacaktır. "Elmas Yıldızların Dehası".
E1 Bir turda becerinin üçüncü kullanımından sonra 2 eylem puanı geri yüklenir.
E2 Süper yetenek aktifleştirildikten sonra hedefin kuantum direncini %20 azaltır ve ayrıca 2 tur boyunca süren kuantum kırılganlığı uygular.
E3
  • Yetenek seviyesi +2. Maksimum seviye 15'tir.
  • Temel saldırı seviyesi +1. Maksimum seviye 10'dur.
E4 Süper yetenek hasarını %150 artırır.
E5
  • Süper güç seviyesi +2. Maksimum seviye 15'tir.
  • Yetenek seviyesi +2. Maksimum seviye 15'tir.
E6 Turun başlangıcında, anında 1 Eylem Puanı geri kazandırır. Karakterin becerisinde açıklanan hasar artırıcı etkinin maksimum seviyesi 1 artırılır. Becerinin düşman hedefin savunmasının %20'sini görmezden gelmesini sağlar.

Archer olarak nasıl oynanır?

Okçu olarak oynarken, aksiyon puanlarınızı takip etmeniz gerekir:

  • Standart miktar 5'tir, ancak "İzler" sayesinde bu miktar artar. 7;
  • Sparkle ve Rin Tohsaka'nın varlığı onları genişletebilir 11.

Hizmetkarın bu yeteneği tur başına 3-4 kez (daha fazla hasar için 5 kez) sırayla etkinleştirmesi önerilir. Buna göre, yetenek aktif olduğunda:

  • Ünite, kendisine uygulanan desteklerin tüm olumlu etkilerinden faydalanmalıdır;
  • Kullanılabilecek toplam puan sayısı şu şekilde olmalıdır: Kabul edilebilir hasar vermek için 3-4, beceriye (arka arkaya birkaç kez) biraz puan ayırmak için 5-6 ve geri kalanı müttefiklerin yeteneklerinin sonraki aktivasyonu için.

Önemli bir husus, özel yükleri (en fazla 4) tüketen ve karşılığında beceri puanlarını yenileyen bonus saldırıların uygulanmasıdır (1 bonus saldırı = 1 eylem puanı). Bunların birikimi şunlardan etkilenir:

  • teknik - +1 mücadelenin başlangıcında;
  • iz - daha fazla +1 savaşa girerken;
  • süper güç - +2 her kullanımdan sonra.

Archer'ın rotasyonu şu prensibe dayanmaktadır:

  1. Bu tekniği, savaşa girerken alan etkili hasar vermek ve bir yük kazanmak için kullanın.
  2. Kullanılabilir Eylem Puanlarının toplam sayısını takip edin ve müttefiklerinizin hareketlerini önceden planlayın.
  3. İmza destekleriyle işbirliği yapmadan, yeteneğin 4./5. kullanımından vazgeçmek zorunda kalacaksınız. Bu durumda, yeteneği yalnızca bir kez kullanabilirsiniz. 3 kezBirinci ve ikinci yetenekler hasar verecek ve sizi Sihirli Zincir durumundan maksimum hasar çarpanına ulaştıracak, üçüncü yetenek ise yüksek hasar sunacak (güçlendirme tamamen birikmiş haldeyken).
  4. Toplam yetenek puanlarınız maksimum seviyedeyse ve takımınızda bu kaynağı aktif olarak yenileyen kahramanlar varsa, 4. hatta 5. vuruşu da ihmal etmeyin.
  5. Yıkıcı hasar vermeye hazır olduğunuzda süper gücü kullanın. Ek olarak, nihai yetenek 2 şarj sunacaktır - savaş çerçevesinde, bu, sıranın dışında vuruşların yürütülmesini etkileyen kaynak için mevcut tek kaynaktır (yeteneklerden).

Karakteri nakavt etmeye değer mi?

Okçu, tek bir hedefe büyük hasar veren klasik bir Av Yolu kahramanıdır. Bir yeteneği beş defaya kadar kullanabilme özelliğiyle, okçu savaşçı sınıfındaki çoğu savaşçıdan sıyrılır, ancak aynı zamanda aksiyon puanlarına da son derece ihtiyaç duyar.

Kahramanlık ruhunun tam olarak gelişmesi için genel güçlendirme şu yollarla sağlanır:

  • Beceri puanı sayısını 7'ye çıkarmak için izlerin tam olarak yükseltilmesi;
  • Beceri puanlarını geri kazandırabilen ve/veya sayılarını artırabilen özel destek karakterleri (Sparkle ve Rin Tohsaka);
  • Kaynak kurtarmayı da etkileyen Eidolonlar.

Özel silahlar gerekli değildir, ancak yukarıda belirtilen pozisyonlar, yeni oyuncular için son derece kullanışsız bir birim haline getirebilir.

Hangisi daha iyi: sinyal mi yoksa E1 mi

İlk eidolon Bu, dönüşü daha rahat hale getiriyor ve ışık konileri arasında eşit derecede çekici birçok alternatif bulunuyor. Bu nedenle, imza silahları ve E1 arasında seçim yaparken, ikincisi daha iyi bir seçimdir.

4.4 sürümünden itibaren ışık konisinin "Yanan İdeallerin Cehennemi" Güncelleme süresince herhangi bir Etkinlik Atlayışına (karakter veya Işık Konisi) 200 Özel Yıldız Bileti yatırarak ücretsiz olarak elde edilebilir.

Ayrıca beğenebilirsin

HSR'nin Kapanan İstihdam Merkezi: Hayaletlerin İntikamı Nasıl Alınır?

HSR'nin Kapanan İstihdam Merkezi: Hayaletlerin İntikamı Nasıl Alınır?

HSR, 4.6 yamasıyla birlikte İki Boyutlu Yönetici Direktör özelliğini duyurdu.

HSR, 4.6 yamasıyla birlikte İki Boyutlu Yönetici Direktör özelliğini duyurdu.

İçeriden Bilgi: HSR'deki Tamamlama Yolu, Sevinç ve Nüfuz Etme mekaniklerini birleştirecek.

İçeriden Bilgi: HSR'deki Tamamlama Yolu, Sevinç ve Nüfuz Etme mekaniklerini birleştirecek.

Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk
162 comments
Yeni
eski Üst
Vetl
Vetl
21 gün önce

Merhaba! Archer E6'ya sahip olanların görüşlerini merak ediyorum, şu anda Archer E4 kullanıyorum ve Eidolon 6'nın güçlü bir destek olup olmayacağını anlamaya çalışıyorum. Destem şu şekilde: Archer E4R2, Rin E0R1, Iskorka E0, Hoho E1R1.

Stanislaus
Stanislaus
12 gün önce
Cevap  Vetl

Bu senaryoda, Rin'i E2'ye yükseltmek daha iyi olabilir. Archer'ı ayrı olarak ele alırsak, onu E4'ten E6'ya yükseltmek kesinlikle buna değer.

ttarkim
ttarkim
1 ay önce

Merhaba, ben yeni bir oyuncuyum, Archer'ı aldım ve Rin'i alt edeceğim. Altın üçgen için kimi almalıyım? Hoho mu yoksa Robin mi?

timurzumag34
timurzumag34
1 ay önce
Cevap  ttarkim

Peki, en iyi takım için hala Sparkle'a ihtiyacınız var ve Hoho'yu mu yoksa Dani'nin yerine başka birini mi alabilirsiniz?

wrethor
wrethor
3 ay önce

Navigator's Gaze seti, Diamond Stars Genius setinden daha mı iyi? Archer'ın beş yeteneğinden üçüne %54 ve ultisine de aynı bonusu vermesi oldukça iyi görünüyor.

erozu
erozu
1 ay önce
Cevap  wrethor

Daha da kötüsü, her zaman işe yaramıyor.

İsmail Usmonov
İsmail Usmonov
7 ay önce

Merhaba, Archer, Sparkle ve Hanya'yı aynı takıma koymak mantıklı mı? Hem Sparkle hem de Hanya'nın E6 seviyesi var.

wrethor
wrethor
3 ay önce

Elbette bunun bir anlamı yok. Hanya'nın HP yenileme sistemi daha ilkel ve yavaşken, Spark size daha fazla E0 verecektir.

KrogaH213
KrogaH213
1 ay önce

Dans etmekte hiçbir sakınca yok. Hanya ayrıca saldırı güçlendirmeleri de veriyor. Eğer vermezse, Rin gidecek.

Dolunayın Gölgesi
Dolunayın Gölgesi
9 ay önce

"Etkinlik açısından H1'deki, 5. seviyedeki bir imza silahıyla karşılaştırılabilir. "Overlay", %40'lık net DPS artışı sayesinde kısmen daha iyi performans gösterecektir."

Yazarın bu makaleleri yazma hakkını elinden alın. Hayatımda böyle bir saçmalık duymadım.

162
0
Yorum Yap! Makale hakkında ne düşündüğünüzü yazın.x
()
x