Gizli suikastçılar hakkındaki muhteşem destanın yeni bir bölümü ve yine aynı hatalar. Ubisoft yine hangi hataları yaptı ve oyuncuları neden bu kadar sinirlendirdi?
Konu Assassin's Creed: Valhalla tıpkı Odyssey'in zamanında yaptığı gibi serinin hayranlarını birkaç yıl daha oyalayacak. Oyun oldukça derin ve çok yönlü, bu yüzden öneriyoruz incelemeyi oku и ayrıntılı kılavuzu okuyuntüm nüansları anlamak için. Ancak değişmeyen bir şey var; bu Serinin geçmişteki hatalarını tekrarlama eğilimi.
Bu noktalar kritik değil ancak seriyi, iyi bir oyunu harika bir oyundan ayıran yüksek standarda ulaşmaktan alıkoyuyor. Ne yazık ki Valhalla, aslında kaçınılması gereken eski franchise tuzaklarına adım atmaya devam ediyor. Bahsedilen birkaç spoiler nedeniyle daha fazla okumaya dikkat edin.
Boş açık dünya
Assassin's Creed serisi hiçbir zaman övünemedi ilginç yan görevler. Bunun temel nedeni çevredeki dünyanın az doldurulmasıydı. Oyuncular, boş bir harita üzerinde tek bir yere ulaşmak için oyun içinde saatlerce hareket etmek zorunda kalıyorlar.
Valhalla da aynısını yapıyor Oyuncu, karakterleri sayısız kez boş topraklarda ata binmeye veya yüzmeye zorlamalıdır.. Üstelik deniz yolculuğunun çokluğu durumu daha da kötüleştiriyor.
Valhalla ayrıca Odyssey'in başka bir hatasını da tekrarladı - konumların monotonluğu ve uzun hareket sorunuyla birlikte bu, durumu daha da kötüleştiriyor. Hemen hemen her alan bir öncekinin kopyasıdır.
Çiftlik ilk yardım çantaları
Bu Ubisoft'un çözemediği bir sorun önce düzelttim sonra tekrarladım. Assassin's Creed: Valhalla, oyun boyunca sürekli rahatsız edici olan sağlık kitlerinin kullanımını geri getiriyor. Bunun nedeni şu: Düşmanlar oyuncuya sürekli saldırır ve her zaman bir miktar hasar garanti edilir.
Oyuncu sürekli olarak ilk yardım çantalarını toplamak zorunda kalıyor ve bunları özenle saklasa bile oyunun çoğunda elinde sadece birkaç tane var. Franchise bundan daha önce de dersini almıştı, ancak öyle görünüyor ki yine eski hatalara döndük.
Tarihsellik stereotiplerden oluşur
Hayranlar, serideki her yeni oyunun yeni bir tarihi dönemi ortaya çıkardığı gerçeğine zaten alışmış durumda. Ancak evrendeki karakterler karikatürleşecek kadar ileri gitmiştir. Assassin's Creed henüz bu soruna bir çözüm bulamadı çünkü bir sonraki bölüm stereotipleri daha yüksek bir seviyeye çıkardı.
Valhalla neredeyse tamamen Vikinglerin ve İskandinav manzaralarının acımasız algısı. Bu, dönemin ana akım tasvirlerinin çoğunda tipik bir durum olsa da, oyunun kusuru, karakterlerin çok düz görünmesidir. Bundan sonra nasıl davranacaklarını anlamak uzun sürmüyor. Zar oynamak ya da flüt çalmak gibi küçük şeyler bile, kendilerinin de stereotip olması nedeniyle hızla sıkıcı hale gelir.
Oyun dünyanın kendisi kadar eski
Assassin's Creed: Origins'i oynadıysanız Valhalla'nın oynanışı sizin için kesinlikle yeni bir şey değil. Odyssey'de geliştiriciler daha önce denenmiş ve test edilmiş bir formülün özgünlük eksikliğini haklı çıkardığını varsayma hatasına düşmüşlerdi. Aslında, bu doğru değil.
Arayüz, çevre, savaş ve gizlilik mekaniklerine kadar her şey önceki iki oyunun tam bir kopyası. Bu nedenle Valhalla, bağımsız bir projeden çok bir DLC'ye benziyor.
Bu durumda tekrar neden zararlıdır? Yanlışlıkla öyle varsayıldı hayranlar basit bir dövüş stilini tercih ediyor, düşmanları akılsızca aşmak için. Ve bu, oynanışı geliştirmek için kaliteli dövüş teknikleri sunmak yerine. Valhalla oynarken savunma yapmanıza, yaratıcı olmanıza ve hatta parkur yapmanıza gerek yok çünkü tek yapmanız gereken saldırı düğmesini spamlamak.
Gerçekçi olmayan karakter görselleri
Assassin's Creed oyunları oldukça iyi bir oyun motoru üzerine kurulmuş olsa da gerçekçi bir görünüm ve his sunamadı. Ubisoft, yüksek detayın grafiksel yeteneklerinin seviyesini göstereceğine karar verdi. Aynı zamanda Valhalla'nın karakterleri bazı anlarda son derece garip görünüyor.
Buna ek olarak, konuşmaları asla gerçekçi görünmüyor, çünkü grafik modeller buna uygun şekilde uyarlanmamıştır. Karakterler hareketsiz kaldıklarında etkileyici görünüyorlar ama onlarla konuştuğunuzda tamamen sahte oluyorlar.






En önemli hata oyunun teknik uygulamasındadır.
Bazı durumlarda oyun çöküyor veya göreve devam etmek için bazı karakterlerle konuşmak imkansız oluyor. Ve şimdi de oyunun konsol ve PC versiyonlarındaki kayıtlarla çelişen yeni bir güncelleme yayınladılar.
Hatalar yaygın bir sorundur. Ancak AC serisine doğrudan hatalı denilemez. Hatalar var ama çabuk düzeltiliyor. O yüzden sana katılmıyorum :)
İkincisi kişisel bir sorundur. A noktasından B noktasına gittiğinizde yol boyunca çilek toplamak için bir düğmeye (benim durumumda Y düğmesi) bastığınızda ne tür bir şey zor olur?
Ama neden? Bu, oyunu daha ilginç kılmayan gereksiz bir mekaniktir. İşte sorun bu :)
Oyunu tam olarak oynamamış, ancak kalıplaşmış kalıplara dayanarak istediklerini yaratan insanlardan her zaman memnun olmuşumdur.
1) Boş bir açık dünya - Tonlarca canlı var diyemem, bazı yerler boş evet ama bunlar çorak araziler, her zaman orada olacaklar ve bu konuda homurdanmanın bir anlamı yok.
2) İlk yardım kitlerini yetiştirmek çılgınlıktır. İlk yardım kitlerini neredeyse hiç kullanmıyorum, zaten 40 saat oynayarak geçirdim... gerekli yeteneklerin kilidini açıyorsunuz ve işte, ilk yardım kitleri son derece nadiren kullanılır, tabi ki bir tamirci değilseniz ve bilmiyorsanız zamanında nasıl kaçılır.
3) tarihsellik stereotiplerden oluşur - sorum şu, bir sanat eseri mi satın alıyorsunuz? yoksa gerçek argümanlara dayanan tarihi bir oyun mu? - Sanırım bu her şeyi anlatıyor.
4) Oynanış, tarih kadar eskidir; peki, söyleyin bana, böyle bir oynanışı hangi bölümde gördünüz? son 2 bölüm (Origins ve Odyssey) dışında böyle bir şey yoktu ... eksiklikler var ama bunlar küçük, her şey oldukça iyi yapılmış ve üsleri ele geçirmenin yanı sıra oynamak da ilginç.
5) gerçekçi olmayan görseller - burada yarıya katılıyorum, eğer bilgisayarınız maksimum veya ultra ayarları yönetmiyorsa, o zaman sorular oyun için değil sizin içindir. Oyuncu kadrosu sahnelerinde ve oyunun kendisinde birçok kez kusurlar gördüm, ancak bunlar göze zarar vermiyor ve genel olarak açık alanlara güzellik katıyorlar. Yani bu subjektif bir görüş.
Bana göre oyun 2.bölümden sonra eklentilerin kalkmasıyla en güzel bölüm oldu. Oynamayı ve her şeyin içinden geçmeyi seviyorum ama hikayenin üzerinden geçmek yerine dünyayı kendim keşfetmeyi ve orada dolaşmayı tercih ediyorum. Gerçi oyunun (şu anda) 80 saatinden sonra sadece 2 yeri açıp tamamen temizlemem gerekiyor... Artık karmaşık bir şey yok. Sondan bir önceki zorluk seviyesinde oynuyorum, ancak sonuncuya geçmeyi düşünüyorum.
İyi günler!
Gerçekten fikrinizi paylaşmak istiyorsanız ve sadece zehirli olmak istemiyorsanız, “oyunu tam anlamıyla oynamamış, kalıplaşmış kalıplara dayanarak istediklerini yaratan insanlar” ve benzeri ifadelerden kaçınmanızı tavsiye ederim. Kimin ne kadar süre oynadığını izlemedin. Ek olarak, aşağıda öznel görüşünüzü ifade ediyorsunuz (ki buna her türlü hakkınız var), ancak bir nedenden dolayı bunu başkalarının görüşlerinin üstüne koyuyorsunuz. Bu doğru değil. Başkalarının düşüncelerine daha açık olun ve toksik davranışlara girişmenize izin vermeyin, bu size hayatta yardımcı olacaktır :)
1) Bir aksiyon oyunu her zaman dinamik olmalıdır.
2) Şanslısın :)
3) Geliştiriciler, oyunlarının tarihi olduğunu belirtti. Röportajı oku.
4) Diğer onlarca oyunda mı?) Ve son 2(!) kısım zaten bir gösterge.
5) Makaleyi daha dikkatli okuyun, yüz animasyonundan bahsediyor - grafiklerden bağımsız olarak acı çekiyor.
Ancak oyunu beğendiğinize sevindim! Umarım Ubisoft gelecekte sizi hayal kırıklığına uğratmaz :)
Asıl sorun şu ki bu 3 bölüm The Witcher'ın acıklı bir parodisi, gerçekten anlamıyorum, Ubisoft'ta sadece en akıllı çalışanlar kalmadı mı? Bütün dünya onlara Vahiy'in ilk bölümünden itibaren her şeyin bir başyapıt olduğunu söylüyordu ve sonra bir tür saçmalık yayınlamaya başladılar.
Bu yazıya gelince, katılmadığım tek şey her yerin birbirine benzer olması, gözle görülür derecede farklı olmaları.
Tünaydın Yorumunuzdaki kaba sözleri sansürledim ama anlam olarak hiçbir değişiklik yapmadım, umarım bu yüzden bana kızmazsınız :)
Benim için dünya hâlâ biraz sıkıcıydı. Ancak evet herkesin kendine göre bir tutumu ve sınırları var ve bu iyi :) Dünyayı daha ilginç bulduğunuza çok sevindik!
Dünya boş, oyun çöp, yeni bir şey yok) ne bekliyordun? bu sadece para kapma ve başka bir şey değil
Bunu oynamamış ve ne yaptığı hakkında hiçbir fikri olmayan biri diyor.