Aventurin için ayrıntılı rehber Honkai: Yıldız Raylı karakterin temel özelliklerini ortaya çıkaran en iyi yapının oluşturulmasına yönelik önerilerle birlikte. En uygun olanların yer aldığı bir liste hazırladık eserler и ışık koNilouri, KMM üst yöneticisini aynı anda iki pozisyonda güçlendirmeyi hedefliyordu - takım için tek destek ve bonus saldırılarla oynayan ikincil bir DPS kahramanı. Kalkan hasarı verenin maksimum düzeyde ortaya çıktığı F2P de dahil olmak üzere birim örneklerini topladık ve aynı zamanda bir karakter için savaşma ilkesini de açıkladık. sıra tabanlı savaşlar.
Aventurin, galaksiler arası büyük bir organizasyonun temsilcisidir. "Yıldızlararası Dünya Şirketi". Stratejik yatırım departmanının üst düzey yöneticisi olarak görev yapmaktadır. Kârlı bağlantılar konusunda açgözlü olduğundan, tüm insanlarla olan ilişkilere, zamanla karşılıklı yarar sağlayan bir sonuca yol açabilecek bir işlem bakış açısıyla bakar. Bir oyun içi karakter nasıl efsanevi bir kahraman gibi davranır? Koruma Yolları, hayali bir hasar türüyle saldırıyor. Ana görevi ekibin hayatta kalmasını desteklemek, ek görevi ise süper gücünü etkinleştirerek hasara yardımcı olmaktır. bonus saldırılarıtemel grevin yanı sıra.
Değerlendirme | S+ konumu Poligon |
enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Tür] öğesi | Hayali ???? |
Yol | koruma |
oyuna eklendiğinde | 17 Nisan 2024 (güncelleme 2.1'in ikinci aşaması) |
karakter nasıl alınır | afiş "Etkinlik Atlaması: Karakter" |
Cinsiyet | Erkeklerin |
ana gezegen | Sigonia-IV |
Kadrodaki rolü | Destek karakteri ve ikincil DPS kahramanı |
oyundaki rolü | Temsilci KMM |
imza ışık konisi | "Haksız Kader" |
Ses aktörleri |
|
Honkai'deki Aventurin Biyografisi: Star Rail
Honkai'deki Aventurine: Star Rail, Honkai'deki stratejik yatırım departmanının üst düzey yöneticisi olarak çalışan On Hearts of Stone'dan biridir. "Yıldızlararası Şirketler". Kişisinin etrafında hem olumlu hem de olumsuz olarak şüpheli birçok söylenti üretti. Herkes onun arkadaşlığından hoşlanmaz; hatta bazıları önemli sebepler olmadan onunla doğrudan iletişime geçmek istemeyerek genç adama karşı dikkatli olmayı tercih eder. Aventurin'in kendisi tutkulu, meraklı ve hesaplayıcıdır: şüphesiz, tanıştığı ilk dakikalarda kendisi hakkında belirsiz bir fikir bırakan parlak bir kişiliktir.
KMM temsilcilerinden birinin hayatı şu prensibe göre ilerliyor: “Risk almayan şampanya içmez”. İnsanlar arasındaki her türlü ilişkiyi bir alışveriş olarak algıladığını, bu nedenle ihaneti ve çıkar arayışını olumsuz bir şey olarak görmediğini açıkça belirtir. Aventurine diğer özelliklerinin yanı sıra yetenekli bir oyuncudur. Büyük bir galaksiler arası organizasyondaki konumuna kısmen kaderle ustaca oynaması ve hayatı yüksek riskler ve muazzam fırsatlar içeren bir yatırım olarak görmesi nedeniyle ulaştı.
Aventurin'in ilk sözü, hafif bir koni üzerinde tasvir edilen bir hatıradır. "Galaktik Pazar Trendi": genç adam uzakta duruyor topazve ifade “Kendi başına değerli olsa bile Kurum için de bir değeri olmalı”muhtemelen ona aittir. Konu referansı da KMM stratejik yatırım departmanının kıdemli bir çalışanıyla ilişkilidir: Geliştirme misyonunun tamamlanmasının ardından "Geleceğin Pazarı" bir kız yakında ziyarete geleceğini söyleyen bir meslektaşıyla konuşuyor Penaconia bazı önemli görevlerle.
Topaz'ın Aventurin ile ilgili sözleri:
“KMM'de çalışan, daha doğrusu stratejik yatırım departmanında bile pek sıcak duygular beslemediğim pek çok hoş olmayan kişi var. Evet, bunlar benim meslektaşlarım ama birbirimize hiç benzemiyoruz. Aventurine'i al... Umarım onunla hiçbir zaman uğraşmak zorunda kalmazsın.
Honkai'de Aventurin nasıl edinilir: Star Rail
Mevcut olacak sınırlı süreli "Etkinlik Atlaması: Karakter" ile Aventurin'i devirebilirsiniz. 17 Nisan 2024 şehir (güncelleme 2.1'in ikinci aşaması). Banner'ın süresi her zamanki gibi üç hafta olacak - 7 Mayıs'a kadar.
Aventurine'in Honkai: Star Rail'deki tekrarını ve diğer efsanevi karakterlerin "Atlamalarını" kaçırmak istemiyorsanız, onları "Yer İmlerinize" ekleyin расписание банеров.
Özellikler
Aventurinin temel özellikleri yani saldırı gücü, savunma ve sağlık, karakter seviyesi arttıkça artar. Yükseklik aşamasına bağlı olarak kesin göstergeler tablo kullanılarak bulunabilir:
Seviye | Temel HP | Temel saldırı gücü | Temel koruma | temel hız | temel alay |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Hız ve alay hareketi ise sabit göstergelerdir, yani kahramanın seviye atlaması ile herhangi bir değişikliğe uğramazlar.
Temel beceriler
Aventurine'in becerileri ekibi gelen hasarlardan korumayı amaçlamaktadır. KMM Üst Yöneticisi bağımsız bir destek kahramanıdır, yani dışarıdan ek yardıma ihtiyacı yoktur: mekaniği Silvermane Muhafızlarının komutanınınkiler kadar çeşitli ve güçlüdür. çita. Temel fark, Aventurine'in ikincil bir DPS kahramanı pozisyonunu alabilmesidir: genç adamın hasarı, kalkanların gücü ve süper gücü gibi savunma göstergesine bağlıdır. bonus saldırılarıYeteneğin kışkırttığı iyi bir kitle desteğidir ve uygun karakter birleşimiyle son rakamlarla şaşırtabilir.
Ana dezavantaj ise, kahramanın eylemleri geciktiren veya müttefikleri uzun süre savaştan çıkaran olumsuz etkilerin etkisini ortadan kaldıramamasıdır. Bu nedenle, uygun olmayan bir rakiple karşılaşıldığında (örn. kafka(İnfaz'ı uygulayan)), etkilere karşı genel direnç müttefik üzerinde istenen etkiyi yaratmazsa savaş uzayabilir. Bununla birlikte, bu tür anları hesaba katmadan, söz konusu Koruma Yolu'nun temsilcisi, işlevselliği açısından, grubun hayatta kalmasını bağımsız olarak sürdürebilen çok yönlü bir müttefiktir.
Daha sonra, Aventurine'in becerilerinin nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak analiz edeceğiz ve ayrıca beceriyi, süper gücü ve yeteneği hangi sırayla artırmaya değer olduğunu ve kaynakların bir kısmını temel saldırıyı artırmak için ayırmaya ihtiyaç olup olmadığını ele alacağız.
Aktif beceriler
- Teknik "Kırmızı veya Siyah" || Kitle desteği
Kahraman, bir teknik kullanarak rastgele aşağıdaki olumlu bonuslardan birini sunar:
- Savunmada %24 artış elde etme şansı garantilidir.
- Savunmada %36 artış elde etme şansı yüksek.
- %60 savunma artışı elde etme şansı düşük.
Tekrar kullanıldığında en yüksek değere sahip efekt korunur. Böylece, tekniği kullandıktan sonraki bir sonraki savaşın başlangıcında, tüm müttefiklerin savunması karşılık gelen miktarda artar. Pozitif bonusun süresi 3 turdur.
- Temel Saldırı "Sezgisel bahis" || Tek saldırı
Seçilen düşmana şuna eşit hayali hasar verir: 50-130% koruma göstergesinden.
- Beceri "Stone Deluxe'ü Destekleyin" || Kitle desteği
Tüm müttefiklerin üzerine, şu hasara eşit hasarı emebilecek bir Güçlendirilmiş Karargah kalkanı yerleştirir: 16-28% koruma göstergesinden (+80-410 birim), 3 tur boyunca. "Güçlendirilmiş Bahis" kalkanını tekrar almak, etkisini aynı miktarda artırır ancak becerinin uyguladığı mevcut kalkanın %200'ünü geçemez.
- süper güç "Rulet Köpekbalığı" || Tek saldırı ve ardından olumsuz etki
1'den 7'ye kadar birim alır. "Kör Bahis" yükü, ardından seçilen düşmana 3 tur boyunca "Panik" durumunu uygular ve şuna eşit hayali hasar verir: 162-324% koruma göstergesinden. Bir müttefik Panik durumundaki bir düşmana vurduğunda, kendisine verilen kritik hasar şu kadar artar: 9-18%.
Pasif Beceriler
- Yetenek "Yüklenen kartuş için tıklayın" || Bonus saldırıyı tetikleme yeteneğine sahip kitlesel destek
"Güçlendirilmiş Karargah" kalkanına sahip bir karakterin etkilerine karşı direnç şu oranda artar: 25-62,5%. Düşman saldırısıyla vurulan “Güçlendirilmiş Karargah” kalkanına sahip bir karakter Aventurine 1 birim verir. "Kör bahis" ücreti. Aventurine'in "Güçlendirilmiş Bahis" kalkanı, kontrol etkisini göz ardı etmesine olanak tanır. Bu etki 2 tur sonra tekrar tetiklenebilir ve ayrıca 1 birim verir. "Kör bahis" ücreti.
Kör Bahis şarjı 7 birime ulaştıktan sonra Aventurine 7 birim tüketir. hücum eder ve her biri rastgele bir düşmana eşit miktarda hayali hasar veren 7 vuruşluk bir bonus saldırı gerçekleştirir. 12,5-31,25% koruma göstergesinden. “Kör Bahis” ücreti ise 10 birime kadar birikebilir.
Tesviye yeteneklerinin sırası
Bir karakterin becerisi, yeteneği ve süper gücü, etkinlik açısından eşdeğer yeteneklerdir:
- beceri - müttefikleri güçlü kalkanlarla "örten" ana destek becerisi;
- yetenek - etkilere karşı direnci artıran ve aynı zamanda bir bonus saldırıyı etkinleştirerek üçüncü taraf büyük hasar kaynağı görevi gören ek bir destek becerisi;
- süper güç, bir bonus saldırının performansını etkileyen bir beceridir ve aynı zamanda tek bir hedefe patlayıcı hasar veren bir kaynaktır ve daha sonra düşmana takım için yararlı olan olumsuz bir durum empoze etme yeteneğidir.
Bu nedenle, yukarıda belirtilen Aventurin becerilerinin her birinin yükseltilmesi gerekir. seri anahtarı. Temel saldırı öncelikli değildir, yani onu güçlendirmek daha sonraya ertelenebilir. Bununla birlikte, ikinci bir eidolon (E2) varsa, becerinin önemi artar - bu durumda, yeteneğin genel seviyesini mümkün olan maksimum seviyeye yükseltmenin düşünülmesi önerilir.
raylar
Aventurin'in tüm izleri:
Savunma +%5.0 | |||
"Manivela": Aventurine'in savunması 1 birimin üzerindeyse. Bu değeri aşan her 600 ünitede bir. eleştiriyi artır. kahramanın şansı 2% maksimuma kadar %48. | Hayali hasara bonus +%3.2 | Savunma +%5.0 | |
Statü Direnci +%4.0 | |||
"Şans Arttırılıyor": Savaşın başlangıcında, "Müstahkem Karargah" kalkanını 3 tur boyunca tüm müttefiklerin üzerine yerleştirir. Bu kalkanın emdiği hasar, karakterin becerisinin uyguladığı kalkanın %100'üne eşittir. | Savunma +%7.5 | Hayali hasara bonus +%4.8 | |
Savunma +%7.5 | |||
"Bingo!": Güçlendirilmiş Bahis kalkanına sahip bir müttefik bir bonus saldırı gerçekleştirdikten sonra Aventurine 1 kazanır. "Kör bahis" ücreti. Bu etki yalnızca 3 kez tetiklenebilir. Bu etkinin tetiklenme sayısı, Aventurine'in turunun başlangıcında sıfırlanır. Bir karakter, yeteneğinde açıklanan bonus saldırıyı gerçekleştirdikten sonra, tüm müttefiklerine, şuna eşdeğer hasarı emebilen bir Güçlendirilmiş Ekleme kalkanı uygular: 7.2 ve aynı zamanda en düşük kalkan derecesine sahip müttefik üzerine, şuna eşit hasarı emebilecek ek bir "Güçlendirilmiş Oran" kalkanı yerleştirir: 7.2 (+96 birimleri) savunma göstergesinden 3 tur boyunca uzaklaştırın. | Statü Direnci +%6.0 | Hayali hasara bonus +%6.4 | Savunma +%10.0 |
Paletlerin pompalanmasıyla elde edilen özelliklerdeki toplam artış ise şöyledir:
- Koruma - %35.
- Hayali hasara bonus - %14,4.
- Etkilere karşı direnç - %10.
Eidolonlar [Takımyıldızlar]
Aventurin'in tüm takımyıldızları:
1 | Tutuklunun İkilemi | Girit. Güçlendirilmiş Karargah kalkanına sahip müttefiklerin hasarı %20 artar. Bir süper güç kullanmak, Güçlendirilmiş Karargah kalkanını 3 tur boyunca tüm müttefiklerin üzerine yerleştirir. Bu kalkanın emdiği hasar, karakterin becerisinin uyguladığı kalkanın %100'üne eşittir. |
2 | Sınırlı rasyonellik | Temel saldırı kullanmak, hedefin tüm direnç türlerini 12 tur boyunca %3 azaltır. |
3 | Düşme oranı | Süper güç seviyesi 2 birim artar. Maksimum seviye 15'tir. Temel saldırı seviyesi 1 birim artar. Maksimum seviye 10'dur. |
4 | Sürpriz infazın paradoksu | Aventurine'in yeteneğinde açıklanan bonus saldırıyı kullanmak ilk önce savunmasını 40 tur boyunca %2 artırır. Bu bonus saldırının vuruş sayısı 3 artar. |
5 | Belirsizliği ortadan kaldırmak | Beceri seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. Yetenek seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. |
6 | Geyik avı | Aventurine'in verdiği hasar, takımdaki her kalkanlı müttefik için maksimuma kadar %50 artar. %150. |
Aventurin'in en iyi eidolonları E1, E2 ve E6'dır:
- E1 — Kritik gibi önemli bir savaş istatistiğine ek bir destek sunuyor. hasar tüm müttefiklere yayılacak. Ayrıca süper güce yeni bir özellik kazandırıyor ve bu da takımın genel hayatta kalma kabiliyetindeki artışı da etkiliyor.
- E2 — düşmanlara uygulanan ek bir negatif bonus sağlar; bu, tek güçlü rakiplere karşı yapılan savaşlarda önemli bir avantaj haline gelecektir.
- E6 - Aventurine'in hasarında muazzam bir artış şeklinde ortaya çıkıyor ve bu, kahramanın kalkanlarının "yeNilounebilirlik" özelliği dikkate alınarak sürekli olarak sürdürülebiliyor.
Aventurinin avantajları ve dezavantajları
Aventurine'in yeteneklerinin nasıl çalıştığını anladıktan sonra parçaları bir araya getirebilir ve Koruma Yolu'nun hayali unsurunun temsilcisi olarak karakterin güçlü ve zayıf yönlerini daha ayrıntılı olarak değerlendirebiliriz:
Avantajları | Dezavantajları: |
Dışarıdan yardıma ihtiyaç duymayan destek karakteri. Beceri tarafından sağlanan kalkanlar yüksek dayanıklılığa sahiptir ve bu dayanıklılık, izler ve/veya eidolonlar tarafından desteklenen çeşitli yeteneklerin sürekli etkinleştirilmesiyle daha da artar. Böylece kahraman, ekibin hayatta kalmasını bağımsız olarak sürdürebilir. | Müttefiklerin olumsuz etkilerini ortadan kaldıran yeteneklerin eksikliği, bu da yüksek seviyeli Anılar sırasında feci sonuçlara yol açabilir "Unutulma Salonu" veya başka içerik. |
Kolay Montaj. Bir karakterin temel özelliği savunmadır: yalnızca kalkanların gücünü değil, aynı zamanda süper güçlerin, temel saldırıların ve saldırıların verdiği hasarı da etkiler. bonus saldırıları. Yardımcı özellikler önemlidir (örneğin, hayali hasara bonus, kritik vuruş şansı ve kritik hasar), ancak Aventurine'in bir destek karakteri olarak uygulanması, koruma ve küçük bir artış için hız - silahlar ve eserler aracılığıyla artırılması gereken tek göstergeler. | Yüksek temel Alay Özelliği Aventurin'in, özelliklerini tam olarak gerçekleştirmek için "tank" rolünü oynamanın önemli olduğu karakterlerle pek uyumlu olmadığı gerçeğine yol açar (örneğin, Clara, eğer takımda lider bir rol oynuyorsa). |
Yüksek kütle ve tek hasar. Düzgün bir şekilde oluşturulduğu takdirde, bir süper gücü ve bir bonus saldırıyı etkinleştirerek kabul edilebilir hasar verme kapasitesine sahiptir. | ile uyumsuz kendi sağlıklarını harcayan karakterler Giden hasarı arttırmak için. Sonuç olarak kahraman, Yıkım Yolu'nun böyle bir temsilcisiyle aynı kadroda olamaz. Bıçak ağzı. |
Eidolonlara ve imzaya iddiasız ışık konisi. Sonuç olarak, destansı silah “kartları” arasında çok sayıda uygun ekipmanın varlığı. Örneğin, kabul edilebilir bir seçenek "Kader İplerini Dokumak"Light Cone Passage oyun içi mağazasından 200 Radiant Glow karşılığında satın alınabilir. | |
Yüksek karakter uyumluluğu, Bonus saldırıları gerçekleştirme yeteneğine sahip, "Bingo!" izinin varlığı nedeniyle: Adı geçen mekanizmalara sahip DPS kahramanları, Aventurine'in ek saldırıları ve kalkan yeNiloumeyi etkileyen "Kör Bahis" yüklerini biriktirmesine yardımcı olur. |
HSR'de Aventurin seviyesini yükseltmek
Aşağıda, 80. seviyeye tam yükseliş için gereken Aventurin'in toplam kaynak miktarını gösteren tablolar yer almaktadır.
Yükseklik malzemeleri
Seviye | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredi ×4 000 | Düşünce Parçaları ×5 | |
40 | Kredi ×8 000 | Düşünce Parçaları ×10 | |
50 | Kredi ×16 000 | Gösterim parçaları ×6 | Sakinleştirici Tılsım ×3 |
60 | Kredi ×40 000 | Gösterim parçaları ×9 | Sakinleştirici Tılsım ×7 |
70 | Kredi ×80 000 | Dilek Parçaları ×6 | Sakinleştirici Tılsım ×20 |
80 | Kredi ×160 000 | Dilek Parçaları ×9 | Sakinleştirici Tılsım ×35 |
Aventurin'i maksimum seviyeye pompalamak için aşağıdaki miktarda sarf malzemesini toplamanız gerekir:
- Kredi (×308 000) Ustalık görevlerini ve ek macera görevlerini tamamlayarak elde edilebilecek ana oyun içi para birimidir, günlük işler, kalıcı ve geçici olaylaraynı zamanda seviye atlamanın yanı sıra "İsimsizlerin Onuru". Ayrıca “Sepal (Altın)” aktivitesini tamamlamanın ana ödülü olarak da hizmet vermektedir. Tarım için ideal seçenek - "Hazine Thomaurcuğu: Penaconia"çünkü arınma sürecinde ek olarak düşünce parçaları, izlenim parçaları ve arzu parçaları da alabilirsiniz.
- Sakinleştirici Tılsım (×65) - bir aktiviteyi tamamlamanın ödülü olarak görev yapan yükselme materyali "Bayat Gölge: İdol Formu", konumun topraklarında bulunan "El Sanatları Komisyonu"Luofu Xianzhou'da bulunan. Ek olarak, işlevi kullanarak “Evrensel Sentez Makinesi” aracılığıyla da oluşturabilirsiniz. "Malzeme değişimi".
- Düşünce Parçaları (×15), gösterim parçaları (×15), dilek parçaları (×15) - kategorideki düşmanları yok etme ödülü "Hafıza Bölgesi Meme"hem Penaconia'nın açık yerlerinde hem de içeride bulunur "Sanal Evren". Ek olarak, onu oyun içi mağazadan Söndürülemez Kül karşılığında satın alabilir veya günlük görevleri ve "Bud of Memories", "Bud of Ether" ve "Bud of Treasures" aktivite seviyelerini tamamlayarak alabilirsiniz. "Sepal (altın)"aynı zamanda şenliklerin gezegeninde de yer almaktadır.
Beceri Tesviye Malzemeleri
Beceri | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Temel Saldırı "Sezgisel bahis" | Kredi ×240 000 | Düşünce Parçaları ×6 Gösterim parçaları ×7 Dilek Parçaları ×7 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 Göktaşı Kristalleri ×8 İlahi Amber ×11 | |
Beceri «Deluxe Kilit Taşı» | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 Göktaşı Kristalleri ×15 İlahi Amber ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
süper güç "Rulet Köpekbalığı" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 Göktaşı Kristalleri ×15 İlahi Amber ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
Yetenek «Yüklenen kartuş için tıklayın» | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 Göktaşı Kristalleri ×15 İlahi Amber ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
Aventurine'in temel yeteneklerini maksimum seviyeye çıkarmak için gereken sarf malzemelerinin listesi:
- Kredi (×+2 197 500 ).
- Düşünce Parçaları (×33), gösterim parçaları (×46), dilek parçaları (×28).
- Dağınık yıldız tozu (×12), göktaşı kristalleri (×53), ilahi kehribar (×101) Penaconia'da “Sepal (Kızıl): Koruma Thomaurcuğu” aktivitesini tamamlamanın ödülüdür.
- Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri (×9) - aktivite seviyelerini tamamlamanın ödülü olarak verilir "Savaşın Yankıları: Eski Solucan Deliği Krateri"konumda bulunan "izole bölge" Hertha uzay istasyonunun topraklarında.
- Kaderin izi (×6) puan karşılığında ödül olarak elde edilebilecek özel bir efsanevi eşyadır "Sanal Evren" (haftalık güncellenen aktivite) veya geçici olayların geçmesi, belirli seviyelere ulaşması "İsimsizlerin Onuru". Ayrıca bu kaynak, aynı adlı oyun içi mağazanın bölümünden Söndürülemez Kül karşılığında aylık olarak satın alınabilir.
Pompalama izlerinin sırası
sonra | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Savunma +%5.0 | Kredi ×2 500 | Düşünce Parçaları ×2 | ||
"Manivela" | Kredi ×5 000 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | |
Hayali. hasar +%3.2 | Kredi ×5 000 | Dağınık Yıldız Tozu ×3 | Düşünce Parçaları ×6 | |
Savunma +%5.0 | Kredi ×10 000 | Göktaşı Kristalleri ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
Ref. etkiler +%4.0 | Kredi ×10 000 | Göktaşı Kristalleri ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
"Şans Arttırılıyor" | Kredi ×20 000 | Göktaşı Kristalleri ×5 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | Kaderin izleri ×1 |
Savunma +%7.5 | Kredi ×20 000 | Göktaşı Kristalleri ×5 | Gösterim parçaları ×4 | |
Hayali. hasar +%4.8 | Kredi ×45 000 | İlahi Amber ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
Savunma +%7.5 | Kredi ×45 000 | İlahi Amber ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
"Bingo!" | Kredi ×160 000 | İlahi Amber ×8 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | Kaderin izleri ×1 |
Ref. etkiler +%6.0 | Kredi ×160 000 | İlahi Amber ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Hayali. hasar +%6.4 | Kredi ×160 000 | İlahi Amber ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Savunma +%10.0 | Kredi ×160 000 | İlahi Amber ×8 | Dilek Parçaları ×8 |
Aventurine'in gizli yeteneklerinin seviyesini yükseltmek için ihtiyaç duyulacak toplam sarf malzemesi sayısı:
- Kredi (×802 500).
- Düşünce Parçaları (×8), gösterim parçaları (×10), dilek parçaları (×30).
- Dağınık yıldız tozu (×6), göktaşı kristali (×16), ilahi kehribar (×38).
- Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri (×3).
- Kaderin izi (×2).
Honkai'deki Aventurine için en iyi yapılar: Star Rail
HSR'deki Aventurin, hem ekibin hayatta kalmasını destekleyen hem de ek hasar verilmesine yardımcı olan Koruma Yolunun benzersiz bir temsilcisidir. Karakterin temel özelliği korumaKalkanların gücü bu göstergeye ve ayrıca bir süper gücü, temel saldırıyı etkinleştirirken verilen hasarın yüzdesine bağlıdır. bonus vuruşu. İstatistiklerdeki artışlar da aynı derecede önemlidir: hız, kritik ihtimali isabetler ve kritikler. hasarın yanı sıra hayali öğeye bir bonus.
Aşağıdaki paragraflarda Aventurin'in Honkai: Star Rail'de nasıl toplanacağına bakacağız. En çok tercih edilen seçeneklere bakalım silah "kartları". Ayrıca uygun mağara için farklı seçenekler sunacağız. kalıntı ve düzlemsel takılar.
Önerilen karakteristik değerler
Eserlerde aranacak özellikler:
kalıntı | Ana karakteristik |
Baş | HP (kalıcı) |
Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
vücut | Koruma (основной) veya kritik edin. hasar / kritik şansı isabetler (isteğe bağlı) |
ayaklar | Hız (основной) veya koruma (durumsal olarak) |
düzlemsel küre | Hayali hasara bonus (основной) veya koruma (isteğe bağlı) |
Bağlantı ipi | Koruma (основной) |
Mağara kalıntılarına ve düzlemsel süslemelere yapılan küçük eklemeler şunları içerir:
- yüzde olarak koruma;
- Girit. hasar ve kritik şansı. isabetler;
- hızı;
- Etkilere karşı direnç durumsal bir seçenektir.
Uğraşmak için ideal sonuç ölçütleri:
- koruma: 4 adet Ve daha yüksek. 000 puana ulaşana kadar bu istatistiği artırmaya odaklanın, ardından kritiklerinizi 4:000 oranında artırmaya geçin.
- Girit. zarar: %110-170 ve üzeri.
- Kritik ihtimali. isabet: %60-90 - izler sayesinde kritik, öncelikli bir karakteristik haline gelir. hasar, kritik şansa ciddi yatırımlar. hiçbir vuruşa gerek yok.
- hız: 134 adet - en çok tercih edilen seçenek. Alamıyorsanız 106 birimde durun.
En İyi Işık Konisi [Silah]
Aventurin için bir silah seçerken, onun sınıf üyeliğine, yani Koruma Yoluna uygun olması önemlidir. Özelliklere gelince, hem artışlara hem de artışlara dikkat etmelisiniz. koruyucu göstergelerve tanıtım için kahramanın genel savaş potansiyeliçünkü temel becerileriyle yüksek hasar verme yeteneğine sahip.
ışık konisi | etki | tavsiye |
---|---|---|
Adaletsiz kader ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 30-662 | Sahibinin savunması artar 40-64%. Koni ile donatılmış bir karakter bir müttefikine kalkan koyduğunda, onun kişisel kritik puanı artar. hasar artar 40-64% - bu etki 2 tur sürer. Kullanıcı bir rakibe bonus saldırı ile vurduğunda temel bir şansa sahip olur | Ana savaş göstergelerinde artışlar sunan Aventurine'in imza silahı "kartı":
|
zafer anı ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 27-595 | Etkilerin savunma ve vuruş şansı şu oranda artar: 24-40%. Ayrıca düşmanın saldırısına uğrama şansı da artar. Daha sonra, bir darbe aldıktan sonra karakterin kişisel savunma göstergesi ek olarak artacaktır. 24-40% her seferinde turun sonuna kadar. | Sonsuz Yıldız Işığı (600 para birimi) karşılığında satın alınabilen ışık konisi. Özel silah seçeneğinin olmaması durumunda iyi bir alternatif. Aventurin'in temel özelliği olan "Alaycılık" seviyesinin yüksek olması nedeniyle, savunmada ek bir artış için "kartın" ikinci bonusunu sorunsuz bir şekilde etkinleştirebilecek. Sonuç olarak H1'de korumadaki artış %48 olacaktır. |
hafıza meselesi (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 24-529 | Etkilere karşı direnç şu kadar artar: 8-16%. Koni ile donatılmış bir kahraman saldırıya uğrarsa veya kalkanı yoksa, şuna eşit bir kalkan kazanır: 16-32% maksimumundan sağlık - bu etki 2 tur sürer ve yalnızca 3 turda bir tetiklenebilir. Aynı zamanda silah “kartı” sahibinin kalkanı varsa aldığı hasar şu oranda azalır: 12-24%. | Özellikle elit rakiplerin ve patronların büyük bir yüzdesinin savaş sırasında çeşitli olumsuz durumları sürekli olarak koruyabildiği göz önüne alındığında, etkilere karşı kişisel direncin ek bir artışı iyi bir satın alma olacaktır. Aynı zamanda, "Hafıza Meselesi", şu adresten satın alınabilecek bir ışık konisi gibi: "Gertha'nın Mağazası" ve aktif oyunla hızlı bir şekilde 5. seviyeye yükselmeniz yeterlidir. Aventurine'in savaş alanındaki ana görevi, bir Kurtarma kahramanı olarak ekibi korumak ve düşman hasarının ana alıcısı olmaksa, "katmanlar" iyi bir alternatif olacaktır. |
Kaderin ipliklerini dokuyoruz ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 21-463 | Etkilere karşı direnç şu kadar artar: 12-20%. Her 100 ünitede bir Söz konusu silah “kartı”na sahip bir kahramanın korunması, verdiği hasarı artırır. 0.8-1.2% maksimuma kadar 32-48%. | Paha biçilmez Hazineler mağazasındaki Işık Konisi Geçidi bölümünden satın alınabilecek destansı hafif silahlar. Aktif oyun sırasında, o aynı "Hafıza Meselesi", hızla H5'e yükseltilebilir. Etki Direnci, Aventurine'in hayatta kalma yeteneğini artıracak güzel bir bonustur. Aynı zamanda, savunmaya bağlı olarak hasardaki ek artış, bonus saldırılar ve süper güçlerle hasar veren ikincil hasar veren konumunda karakteri güçlendirmek için mükemmel bir fırsattır. |
İki kişilik konser ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 21-463 | Savunma artar 16-32%. Savaş alanında kalkanı olan her karakter için, silah konisi sahibinin verdiği hasar şu oranda artar: | İyi bir alternatif, biraz benzer "Kader iplerini dokuyoruz". Tek fark, hasardaki genel artışın kalkanlı müttefiklere bağlı olmasıdır. Aventurine takım arkadaşlarına sürekli kalkan tutabildiği için ışık konisinden maksimum bonusu alacaktır. |
Benim! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 24-529 | Savunma artar 16-32%. Karakterin süper gücünün verdiği hasar ise şu oranda artar: 60-120% kişisel savunma göstergesinden - bu etki her düşmana yalnızca bir kez uygulanabilir. | Yukarıda tartışılan silah “kartlarına” sahip değilseniz iyi bir seçenek. Light Cone, savunmaya güzel bir bonus sunarken aynı zamanda belirli bir düşmana yönelik süper gücünüzün verdiği hasarı da artırır. "Benim!" pasaj çerçevesinde kendini iyi gösterebilir "Saf Kurgu"Rakiplerin sürekli birbirinin yerini aldığı yer. Aventurine'in süper gücü, elit canavarları yok etme görevinde belirleyici bir rol oynayabilecek. |
yeni hayatımın ilk günü ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 21-463 | Savunma artar 16-24%. Savaşın başlangıcında, tüm müttefiklerin tüm direnç türleri ek olarak şu oranda artırılır: 8-12% — bu etki benzer türdeki bonuslarla birlikte kullanılamaz. | Takımdaki müttefiklerin genel olarak hayatta kalma oranını artırmayı amaçlayan mükemmel bir ışık konisi. Tüm ekip üyelerinin direncini artırmaya yönelik bonus, özellikle zeminler gibi üst düzey içerikleri tamamlarken yararlı olacaktır. "Sanal Evren" (ve etkinliğe bitişik çeşitli modlar) veya anılar "Unutulma Salonu". |
Galaktik pazar trendi ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 18-396 | Savunma artar 16-32%. Bir düşman, adlandırılmış bir silah "kartı" ile donatılmış bir kahramana saldırdığında, karakterin temel bir şansı olur. 100-120% Bu düşmana Yakma durumunu uygulayın. Bu zayıflatmadan etkilenen bir rakip, zamanla şuna eşit hasar alacaktır: 40-80% 2 tur boyunca her turda koni taşıyıcıyı korumaktan kaçının. | Takım için ek bir hasar kaynağı sunan iyi bir seçenek. Aventurine'in periyodik hasarla oynayan bir takımda olması özellikle faydalı olacaktır. Ek olarak, Aventurine'in birlikte oynaması durumunda silah konisi iyi bir seçenek olarak kabul edilir. Acheron. |
Kehribar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 12-264 koruma: 15-330 | Savunma artar 16-32%. Silah “kartı” sahibinin mevcut sağlığı %50'nin altındaysa, kişisel savunma göstergesi ek olarak artar. 16-32%. | Işık konisi oyunun ilk aşamalarında 32. seviyeye yükseltilebilen nadir bir silah olduğundan, savunmada %5'lik bir artışın erişilebilir bir kaynağı olarak kabul edilebilir. "Kaplamalar". |
Biz Vahşi Ateşiz ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 21-463 | Savaşın başlangıcında tüm müttefiklerin aldığı hasar şu kadar azaltılır: 8-16% 5 hamle için. Ek olarak, tüm müttefiklerin sağlığı şu şekilde yeNilounir: 30-50% maksimumları arasındaki farktan. HP ve mevcut HP. | Paha biçilmez Hazineler mağazasındaki Işık Konisi Geçidi bölümünden satın alınabilecek destansı hafif silahlar. Savaşın başlangıcında müttefikleri iyileştirirken, birimin hayatta kalma kabiliyetini pasif olarak artırır. "Biz Vahşi Ateşiz", "Sanal Evren" çerçevesinde iyi performans gösterebilir, özellikle de kadrodaki tek destek karakteri Aventurin ise. Işık konisi sayesinde müttefiklerinin sağlığının yüksek bir yüzdesini fazla çaba harcamadan koruyabilecek. |
Landau'nun seçimi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Koni kullanıcısının bir düşman tarafından saldırıya uğrama şansı artar. Aldığı hasar şu kadar azaltılır: 16-24%. | Aventurin'i savaş sırasında hasarın büyük kısmını alan tam teşekküllü bir "tanka" dönüştürmek istiyorsanız ışık konisi dikkate alınmalıdır. Diğer durumlarda, eğer bu tür bir oyun ilginç görünmüyorsa, yukarıda tartışılan silah "kartlarını" elde etmeye odaklanmanız önerilir. |
En iyi emanetler [eserler]
Aventurin eserleri ve sundukları özellikler sırasıyla şunları sağlamalıdır: bu tür göstergelerde artışlarGibi:
- koruma;
- hayali hasara bonus;
- kritik şans isabetler ve kritikler. zarar;
- hız.
Mağara Kalıntıları [Ana Eserler]
Mağara seti | etki | tavsiye |
---|---|---|
Saflık Sarayı Şövalyesi | 2 parçaları: Savunmayı %15 artırır. 4 parçaları: Kullanıcı tarafından oluşturulan kalkanın absorbe ettiği hasarı %20 artırır. | Aventurine'in kalkanlarının etkinliğini artıracak ve yeteneğin tetiklediği süper, temel saldırı ve bonus saldırıdan kaynaklanan hasarı etkileyecek ideal bir Mağara Yadigarları seti. |
Saflık Sarayı Şövalyesi Hacker alanında dolaşan bir haberci | 2 parçaları: Savunmayı %15 artırır. 2 parçaları: Hızı %6 artırır. | Önemli savaş istatistiklerini artıran 2x2 kombinasyonlu alternatif bir set:
|
Saflık Sarayı Şövalyesi Çöl Haydut Eşkiyası | 2 parçaları: Savunmayı %15 artırır. 2 parçaları: Görünür hasarı %10 artırır. | Aventurine'in ek hasar verici ve savunma kahramanı olarak genel katkısını artırmayı amaçlayan 2x2 kombinasyonlu etkili bir set. Savunma, hem kalkanların gücünü hem de verilen hasarı etkileyecektir ve hayali öğeye verilen bonus, verilen hasarı basitçe artıracaktır. |
Çöl Haydut Eşkiyası | 2 parçaları: Görünür hasarı %10 artırır. 4 parçaları: Kullanıcı, zayıflatılmış bir düşmana hasar verdiğinde, onun kritik değeri. şans %10 artar. Ayrıca seti kullanan kişi "Sonuç" statüsündeki bir düşmana hasar verirse kritik değeri artar. Hasar %20 artar. | Aventurine'in genel katkısını artıracak, hem destek DPS karakteri hem de savunmacı olarak hizmet edecek bir dizi eser. Ancak iyi kalkanları korumak için kitin belirli bölümlerinin birincil ve ikincil istatistiklerinin karakterin savunmasını artırması önemlidir. Ayrıca setin tam olarak uygulanması için kahramanın sahip olması önemlidir. Welta takımda, çünkü "Sonuç" un olumsuz statüsünün sürekli kaynağı onun yetenekleridir. |
Saflık Sarayı Şövalyesi Çöl Haydut Eşkiyası Yanan Dük | 2 parçaları: Savunmayı %15 artırır. 2 parçaları: Görünür hasarı %10 artırır. 2 parçaları: İlave saldırı hasarını %20 artırır. | Bonus saldırılardan kaynaklanan hasarı artıran bir set içeren 2x2 kombolar. Seçim bir yana "Saflık Sarayı Şövalyesi" veya "Çöl Haydut Eşkiyası" kadroda karakterin tam olarak kimde görüldüğüne ve savunma göstergesinin optimal değerini bulmada sorun olup olmadığına bağlıdır. |
Düzlem Süslemeler [Ek Eserler]
Düzlemsel küme | etki | tavsiye |
---|---|---|
Mimarların Belobog'u | Savunmayı %15 artırır. Sahibinin etki vuruş şansı %50'ye eşit veya daha büyükse savunması ek %15 artar. | Aventurinin ana özelliğini artıran Düzlemsel Takı için iyi bir seçenek. Bununla birlikte, kahramanın özel mekaniğinin ve genel gereksinimlerinin bir dizi yardımcı eserin tam olarak uygulanmasına izin vermeyeceğini anlamak önemlidir. Karakter geçmiyor "Efektleri vurma şansı"bu nedenle setin 15 parçasını giydiğinde yalnızca %2'lik bir stat artışı alacaktır. |
Dondurulmuş Salsotto | Kritiği artırır. %8 ihtimal. Kritik ise Sahibinin şansı %50'ye eşit veya daha büyükse, süper gücünün ve bonus saldırısının hasarı %15 artar. | Toplanacak en tatmin edici Düzlemsel Dekorasyon seti hayali hasara bonus veya koruma "Hareketli Şehir Salsotto"da ve koruma "Salsotto'nun Terminatör Hattı"nda. Böylece Aventurin, hem nihai beceriden hem de yeteneğin özellikleri gereği gerçekleştirilen bonus saldırıdan gelen yeterli hasar rakamlarını yeterince koruyabilecek ve tatmin edici hasar rakamları sağlayabilecektir. |
Kırık omurga | Etkilere karşı direnci %10 artırır. Kullanıcının etkilere karşı direnci %30'a eşit veya daha büyükse kritik edin. Tüm müttefiklerin hasarı %10 artar. | Kadronun genel olarak daha da güçlendirilmesini amaçlayan iyi bir destek seti. Aventurin'in bir Koruma kahramanı olması nedeniyle kişisel savunma özelliklerinin artması onun için önemlidir. Etki direnci bunlardan biridir. |
eskimeyen filo | Maks. sağlık %12 arttı. Sahibinin hızı 120 birime eşit veya daha yüksekse tüm müttefiklerin saldırı gücü %8 artar. | Kadronun genel olarak daha da güçlendirilmesini amaçlayan bir başka iyi destek seti. HP'deki artışın Aventurine'in yeteneklerinin etkinliği üzerinde fazla bir etkisi olmayacak, ancak kahramanın hayatta kalma yeteneğini kısmen etkileyecektir. Saldırı gücünü artırmak ise yetenek hasarı bu istatistiğe bağlı olan karakterler için yararlı olacaktır. |
Rüya Ülkesi Penaconia | Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Sahibiyle aynı türdeki müttefiklerin verdiği hasarı %10 artırır. | Kadronun genel olarak daha da güçlendirilmesini amaçlayan başka bir destek seti. Enerji geri kazanım hızındaki bir artış, Aventurine'in süper gücünü etkinleştirmek için kaynak birikiminin hızlandırılmasını etkileyecek, aynı zamanda, kahraman adı geçen hasarın karakterlerinden oluşan bir takımdaysa, hayali bir unsurun verdiği hasardaki artış faydalı olacaktır. türü (örneğin, ile) Han'a Saygı: Ay Yiyen). |
Canlı Wonwak | Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Sahibinin hızı 120 birime eşit veya daha büyükse, savaşın başlangıcında hareketi %40 oranında ilerler. | Yukarıda belirtilen setlerin iyi parçalarını alana kadar faydalı olacak Planar Dekorasyonların başlangıç versiyonu. Setin ana avantajı, savaşın başında eylemin teşvik edilmesidir. Aventurine'in bir destek kahramanı olması ve öncelikle ekibi tek başına koruması nedeniyle, ilk hamleyi yapanlar arasında yer alması ve bu sayede kalkanları ustalıkla anında uygulaması onun için son derece önemlidir. |
Aventurin Birimleri
HSR'deki Aventurin, yetenekleri ek hasarla takıma yardım etmeyi amaçlayan bir destek karakteridir. Koruma Yolunun böyle bir temsilcisi, hem tek rakipleri hem de düşman gruplarını bağımsız olarak ortadan kaldırma konusunda uzmanlaşmış birçok Yıkım, Avcılık, Bilgelik ve hatta Oblivion kahramanı tarafından memnuniyetle karşılanacaktır. KMM'nin üst düzey yöneticisi, özelliklerinin çeşitliliği göz önüne alındığında, becerileri büyük bonuslar dağıtmayı amaçlayan Harmony karakterlerini kadroda görmekten mutluluk duyacaktır.
En iyi karakterler
Aventurin'e iyi bir sinerji sunan kahramanlar aşağıdadır:
karakter | Yol | Hasar tipi | Özellikler |
---|---|---|---|
Fizik. kahraman | imha | fiziksel | Bir süper gücün etkisi altında, bir beceri ve temel saldırıyla daha fazla hasar verebilen, başlangıçtaki bir DPS kahramanı. Teknik, sağlığın küçük bir yüzdesini geri kazandırır. Uygun birikimle hem ana hasar veren hem de ikincil hasar veren kişi olarak hareket edebilir. |
Jingliu | imha | buz | "Hayalet Göç" durumunda, beceri puanı harcamaz ve temel becerilerle daha fazla hasar verir, ancak bunun karşılığında müttefiklerin sağlığının belirli bir yüzdesini tüketir. Aventurin, HP kaybına karşı koruma sağlayamayacaktır ancak kendi kalkanlarıyla ölümcül hasar almaya karşı koruma sağlayacaktır; ayrıca ekstra hasar vermede de yardımcı olacaktır. |
Ay Yiyen | imha | Hayali | Yüksek kütleye ve tek hasara sahiptir, aynı zamanda kendi becerisini geliştirmek için muazzam miktarda eylem puanı tüketir. Özellikle yüksek seviyeli içerik sırasında, ister kalkan ister iyileştirme olsun, sürekli desteğe ihtiyaç duyar. |
Clara | imha | fiziksel | Aventurine'in "Alaycılık" göstergesinin seviyesi, Clara'nın adı geçen özelliğinin temel değerini önemli ölçüde aşıyor, bu nedenle serseri kız, Svarog'un karşı saldırılarından oyun aracılığıyla kendini tam olarak anlayamayacak. Ancak kışkırtan bir süper güç sayesinde hâlâ faydalı olabilir. bonus saldırılarıDüşman saldırıları hem bebeğe hem de müttefiklerine yönelik olduğunda. |
Arlan | imha | elektrikli | Karakterin ana özelliği, maksimumun altındaki her HP yüzdesi için verilen hasarı artıran bir yetenektir. gencin sağlığı %36-90'a kadar çıkıyor. Bağımsız bir Koruma destek kahramanı olan Aventurin sayesinde Arlan, sürekli olarak artan hasar verebilecek ve hayatta kalma konusunda sorun yaşamayacak. |
Kanca | imha | ateşli | İyi bir kütleye ve hedeflenen hasara sahip, bu da onu bir mangada farklı konumlara gelebilen bir DPS karakteri yapıyor. Ek olarak, savaş sırasında, düşmanlara periyodik yangın hasarı veren DoT durumu "Yanan"ı empoze edebilir. |
Xueyi | imha | Kuantum | Esas olarak karakteristik yoluyla toplanır "çığır açan etki" ve buna göre rakiplerin "Cesaret" çubuğunu hızla kırmayı amaçlıyor. Destruction'ın diğer temsilcileri gibi o da bir takımda hem ikincil hem de ana hasar verici olarak hareket edebilir. |
Misha | imha | buz | Beceri ve yeteneğin etkileri etkinleştirilerek vuruş sayısı artırılan bir süper güçle oynanır. Hem tek bir hedefe hem de bir grup düşmana tek seferlik güçlü hasar verme yeteneği nedeniyle, her takım için iyi bir yardımcı hasar verici haline gelir. |
Seele | Avcılık | Kuantum | Bir düşmanı öldürdükten sonra ikinci bir eylem gerçekleştirebilen, kendi hasar türüne sahip Av'ın en iyi temsilcisi. Hem beceri hem de süper güç açısından yüksek hasar rakamlarına sahiptir. Her türlü üst düzey içeriği kolaylıkla işler. |
Topaz ve Muhasebeci | Avcılık | ateşli | Kızın hasarının temeli bonus saldırılardır; kendi mekaniği sayesinde, bonus saldırıyı etkinleştirerek hasar verebilen karakterlerle mükemmel bir şekilde birleşir. |
Doktor Oranı | Avcılık | Hayali | Rakipler üzerinde olumsuz etkiler yaratabilecek farklı Yolların temsilcilerine çok değer veriyor, çünkü onlar sayesinde düşmanlara daha sık bonus saldırılar gerçekleştirebiliyor. Bonus vuruşlar ise kahramanın ana hasarının kaynağıdır. |
Yanqing | Avcılık | buz | Genç adamın savaş sırasındaki ana görevi, savaş özelliklerinde artış elde etmesini sağlayan "Empatik Bağlantıyı" sürdürmektir. Yanqing'e güçlü bir kalkan koyma yeteneğiyle tasarruf etmek, karakter için en iyi destektir, çünkü adı geçen Yolun temsilcileri onu hasar almaktan "kapatır" (yeteneğin çalışması için önemlidir). |
Dan Heng | Avcılık | Rüzgâr | Ana becerileriyle yüksek hedefli hasar veren, Av'ın iyi bir temsilcisi. Bir beceriyle kritik vuruş yaparsa düşmanın hızını azaltabilir. vurmak. Hertha uzay istasyonunun hikaye kampanyası kapsamında ilk kez ücretsiz olarak yayınlanıyor. |
Suşan | Avcılık | fiziksel | Bir süper gücü kullandıktan sonra ikinci bir eylem gerçekleştirir. Savaş sırasında düşmanın fiziksel bir unsura karşı savunmasız olması durumunda ek faydalar kazanır. |
Jing Yuan | Bilgelik | elektrikli | Savaşın başlamasından sonra Yıldırım Lordu'nu savaş alanına çağıran, Bilgeliğin güçlü bir temsilcisi. Söz konusu yaratık da bağımsız hareket ediyor ve Jing Yuan'ın bir beceri, süper güç ve/veya teknik kullanması durumunda vuruş sayısı artıyor. |
Arjantin | Bilgelik | fiziksel | Normal ve gelişmiş olmak üzere iki tür nihai beceriye sahip olduğu için Erudite'de sıra dışı bir karakter. Artan bir darbe, hasarın temelidir, bu nedenle karakter, ek enerji kaynaklarına son derece ihtiyaç duyar. Argenti'nin aşağıdaki gibi karakterlerle işbirliği yapması tavsiye edilir: tingyun veya örneğin Hoho. |
Himeko | Bilgelik | ateşli | İyi bir kitlesel hasara sahip olması onu en popüler geçiş karakterlerinden biri yapıyor "Saf Kurgu". 3. seviyeyi aldıktan sonra bonus saldırılar. Düşmanın zayıf noktalarını aşarak kazanılan "Hücum". |
Hertha | Bilgelik | buz | Böyle bir etkinliğin geçişini "Saf Kurgu" olarak düşünürsek ikinci en öncelikli karakter. Bunun nedeni, düşmanın sağlık seviyesi %50 veya altına düştüğünde kızın bonus saldırı gerçekleştirmesine olanak tanıyan yetenek özelliğinde yatmaktadır. |
yabani kedi | Bilgelik | elektrikli | Epik Alternatif Jing Yuan, süper güçlerden oynuyor. Oldukça büyük hasar verir ve ayrıca periyodik elektrik hasarı için düşmanlara negatif "Şok" etkisi uygular. |
qingque | Bilgelik | Kuantum | Epik Alternatif Seele, bir bölgeye ve tek hedeflere yüksek hasar verir. Ek eidolonların kazanılmasıyla daha etkili hale gelir: örneğin, E4 ile düşmanlara küçük bir bonus saldırı şansı elde eder. |
Zırh | armoni | Rüzgâr | Aksiyonu %100 artırır, saldırı gücünü artırır, kritik yapar. hasar ve toplam giden hasar. "Jump" standardının efsanevi bir temsilcisi olarak, takımdaki ana DPS kahramanının etkinliğini önemli ölçüde artıran çeşitli bonuslar nedeniyle en iyisi olarak kabul ediliyor. |
Asta | armoni | ateşli | Ustalığın ilk seviyelerinde ücretsiz olarak verilen Harmony'nin en iyi destansı temsilcisi. Ana avantaj, önemli ölçüde artma yeteneğidir. hız. Ayrıca bir beceri ve/veya temel saldırı ile basit vuruşlar gerçekleştirerek saldırı gücünü artırır. |
tingyun | armoni | elektrikli | Diğer şeylerin yanı sıra, bir süper gücün nihai beceri için enerji "enjekte etmesi" ile seçilen müttefikin saldırı gücünü ve toplam giden hasarını artırır. Beceri ve yetenek mekaniği sayesinde ek hasar kaynağı olarak hareket edebilir. |
Yukong | armoni | Hayali | Beceri puanı talep ederek karşılığında kritik şans gibi savaş özelliklerine bonuslar sağlar. isabetler ve kritikler. zarar. Hücum yetenekleri sayesinde çoğu zaman takımda ek bir DPS karakteri olarak görev yapar. |
Hanya | armoni | fiziksel | Savaş sırasında beceri puanlarını geri yükleyebilir. Bu süper güç, seçilen müttefikin hızını ve saldırı gücünü artırır. |
Ruan Mei | armoni | buz | Delme etkinliğini arttırır ve ayrıca verilen hasardaki artışı da etkiler. Yetenek ise hem hasar veren Yolların temsilcileri hem de bazı destekler için önemli olan hızı pasif olarak artırmayı hedefliyor. |
ışıltı | armoni | Kuantum | Toplam beceri puanı sayısını artırır ve aynı zamanda nihai bir beceri kullanarak bunları geri yükler. Kritiği artırır. Yetenek nedeniyle hasar verir ve bir müttefikin hareketini %50 artırır, yetenek nedeniyle tüm takımın verdiği toplam hasarı artırır. |
Şerit | hiçlik | Hayali | Olumsuz Hapsedilme durumunun ana kaynağı, ister normal düşmanlar ister patronlar olsun, rakiplerin eylemlerini geciktirir. Ayrıca beceri ve süper güç gibi temel becerilerle iyi hasar verir. |
Kafka | hiçlik | elektrikli | Periyodik hasara karşı oynama konusunda da uzmanlaşmış karakterlerin etkinliğini artıran DoT durumlarının kraliçesi. Yüksek seviyeli içeriğin geçişi sırasında, mekaniğin doğası gereği savaşlar genellikle uzun sürdüğü için Koruma veya Bolluk'tan ek destek gerekir. |
Acheron | hiçlik | elektrikli | Enerjiye ihtiyacı olmayan, Hiçliğin alışılmadık bir temsilcisi. Süper gücü belirli sayıda seviyeye ulaşıldığında etkinleştirilir. Bir beceri ve temel saldırının dayattığı özel negatif durum. Son derece güçlü bir hasara sahiptir ve doğru yatırımlarla, adı geçen rolle iyi başa çıktığı için bağımsız bir hasar satıcısına olan ihtiyacı "kapatabilir". |
Gümüş Kurt | hiçlik | Kuantum | Saldırı gücünü, savunmayı veya hızı azaltan sürekli bir olumsuz etki kaynağı. Ek olarak, beceri, müttefiklerden birinin hasar türüne benzer şekilde, düşmanda ek bir güvenlik açığının ortaya çıkmasına neden olabilir. |
Siyah Kuğu | hiçlik | Rüzgâr | Benzer şekilde, debuffer kafka Zamanla hasara karşı oynamaya odaklanıldı. Ayrıca düşmanların savunmasını düşürür ve aldıkları hasarı da arttırır. |
Лука | hiçlik | fiziksel | Düşmanlara Kanama uygulayan ek bir DPS karakterinin yanı sıra, düşmanın aldığı hasarı artıran negatif bir durum. |
Gineifen | hiçlik | ateşli | Nihai becerisiyle, düşmanı etkileyen ateşli DoT durumlarını anında etkinleştirebilir. Ayrıca benzer şekilde Luke bir etki yaratır ("Ateş Öpücüğü"), bu da düşmanın savaş sırasında aldığı hasarı artırır. |
şarkı söyledi | hiçlik | buz | Güçlü bir olumsuz durum sunan, bir süper güç kullandıktan sonra tüm rakiplerin savunmasını düşüren bir Hiçlik karakteri. |
Sampo | hiçlik | Rüzgâr | Hava Şartlarına Karşı DoT durumunu uygulama konusunda uzmanlaşmış ikincil hasar satıcısı. Bu teknik, düşmanları kör edebilir, böylece savaşın başlangıcındaki eylemlerini geciktirebilir. |
Hoho | Bolluk | Rüzgâr | Müttefiklerin saldırı gücünü artıran ve ayrıca nihai becerilere enerji "enjekte eden" süper gücü sayesinde faydalı olacaktır. Cantharellus cibariusun iyileştirici özelliklerine gelince, bunlar Aventurine'nin koruyucu mekaniğiyle karşılaştırıldığında sönük kalacaktır. |
En İyi Takımlar
Yukarıda sunulan karakterlerle Aventurine için aşağıdaki kadroları oluşturabilirsiniz:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Oran | Şerit Gümüş Kurt şarkı söyledi | Hanya Yukong | aventurine | Doktor Oranı, Aventurine'in bonus saldırıları tarafından desteklenen ana DPS karakteridir. Hiçlik'in seçilen temsilcisi, Veritas'ın bonus vuruşlarını %100 olasılıkla kullanabileceğini garanti ediyor. Hanya, beceri puanlarında eksiklik olması durumunda beceri puanlarının yeNilounmesine yardımcı olacak, Yukun ise savaş sırasında Dr. Ratio'nun ana saldırı göstergelerini yükseltecek. |
Oran | topaz | şarkı söyledi | aventurine | Her karakterin birbirini tamamladığı, son derece pahalı ama gerçekten güçlü bir kadro. Doktor Ratio ve Topaz eşdeğer DPS kahramanlarıdır: Topaz, rakiplere Veritas için önemli olan negatif bir statü sağlar ve Veritas, Topaz için önemli olan bonus saldırıları gerçekleştirir. Sonuç olarak, listelenen karakterler Aventurine'in Kör Bahis ücretleri kazanmasına yardımcı olur. Pela bir destek görevi görür, savunmayı keser ve istenirse diğer Harmony veya Oblivion temsilcileriyle değiştirilebilir. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | aventurine | Jing Yuan ve Clara'nın halihazırda Aventurine tarafından desteklenen eşdeğer DPS karakterleri olarak hareket ettiği yukarıda bahsedilen kadroya ek bir alternatif. Tingyun'un avantajı ise Clara üzerinde kullanılması önerilen bir süper güç olan enerjinin aşılanmasında ortaya çıkar. |
Yut. Ay | ışıltı | Ruan Mei tingyun | aventurine | Alacakaranlık, beceriye en aç kahraman olan Moon Eater'a iyi bir sinerji sunuyor. Ruan Mei nüfuzun verimliliğini artırır, Tingyun sürekli olarak enerji "enjekte eder": kahramanlar arasındaki seçim oyuncunun özel kararıdır. Aventurin yalnızca takımı korumakla kalmaz, aynı zamanda bonus saldırıları ve süper güçleri etkinleştirerek ek hasar verilmesine de yardımcı olur. |
Jing Yuan Arjantin | Himeko yabani kedi Hanya | Zırh | aventurine | Hem kabul edilebilir tek hasar verebilen hem de birkaç rakiple hızlı bir şekilde başa çıkabilen, Erudite'in mükemmel bir temsilcisine sahip bir grup. İkinci yuva için, beceri puanı eksikliğiyle ilgili sorunlar varsa Hanyu ile değiştirilebilecek bir yardımcı hasar satıcısı seçilir. Zırh, Jing Yuan ve Argenti için en çok tercih edilen destektir. Aventurine ise ekibin olağan bağımsız ve tek desteği pozisyonunu alıyor. |
Acheron | şarkı söyledi | Лука m.Gui | aventurine | Acheron'un ana hasar verici olarak hareket ettiği güçlü bir ekip. Savunmayı kesmek için Pela'ya ihtiyaç var, Luka ve Guinaifen, Acheron mekaniğinin tam olarak uygulanması için Hiçlik'in ek temsilcileridir (benzer sınıftaki diğer kahramanlarla değiştirilebilir). Aventurin ekstra hasar vermeye yardımcı olur ve diğer özelliklerinin yanı sıra her zaman güçlü kalkanları korur. |
Acheron | Gümüş Kurt Siyah Kuğu Şerit | şarkı söyledi | aventurine | Hiçliğin kahramanı biçimindeki efsanevi bir temsilciyle Acheron ekibine ek bir alternatif. Bu durumda en iyi destek, daha çok yönlü zayıflatmalara sahip olduğu için Gümüş Kurt'tur. Aventurine ise daha rahat bir oyun deneyimi için "Galaktik Pazar Trendi" ışık konisi ile donatılabilir. |
Jingliu | Arlan Misha yabani kedi | Ruan Mei Hoho | aventurine | Jingliu'nun şahsındaki ana DPS karakterinin yanı sıra ek destekten (Aventurine + seçilen Destruction veya Erudite kahramanı) oluşan, yüksek kütleli ve tek hasarlı bir grup. Hayatta kalma konusunda sorunlar varsa Ruan Mei, Hoho ile değiştirilebilir. Ayrıca tilki sadece iyileşmekle kalmayacak, aynı zamanda saldırı gücünü ve enerjiyi "dolduracak". |
Seele | ışıltı | tingyun Yukong | aventurine | Zele, etrafında diğer kahramanların kurulduğu kadrodaki ana karakterdir. Sparkle, Zele'nin eylemini teşvik eder ve eleştirisini artırır. hasarın yanı sıra tüm takımın verdiği hasarı da etkiler. Tingyun'un yerini, beceri puanları üretebilen maskeli "sakar" sayesinde "Kükreyen Yay İpi"ni sürekli olarak destekleyebilecek olan Yukun aldı. Aventurin bir kalkan hasarı satıcısıdır. |
Clara Kanca | topaz | tingyun Asta | aventurine | Clara ve Hook birbirinin yerine geçebilir hasar vericilerdir; Harmony temsilcisinin seçimi esas olarak onlara bağlıdır: Tingyun, Clara ile ve Asta, Hook ile işbirliği içinde daha yararlı olacaktır. Topaz ana DPS karakteri olarak hareket ediyor, Aventurine onu bonus saldırılarla destekliyor ve ayrıca takımı bağımsız olarak koruyor. |
Yanqing | Hanya | şarkı söyledi | aventurine | Aventurin, kalkanların gücünü koruyarak Yanqing'in hasar almasını engeller ve bu da Empatik Bağlantı üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir. Hanya, beceri puanlarının yeNilounmesine yardımcı olur ve diğer bonusları dağıtır. Pela, nihai becerisini biriktirmeye odaklanıyor ve arada ek beceri puanları oluşturmak için temel bir saldırı kullanıyor. |
Kafka | Siyah Kuğu Sampo | Asta | aventurine | Kafka'nın başrolü üstlendiği DoT ekibi ve Black Swan veya Sampo'nun desteğiyle hareket ediyor. Asta, bonusu saldırı gücüne sürekli olarak dağıtabildiğinden, zamanla hasara odaklanan takımlar için en iyi destektir. Aventurin bir kalkan hasarı satıcısıdır. |
topaz | Himeko | Asta | aventurine | Bonus saldırılarla oynayan bir itfaiye ekibi. Asta, saldırı gücü artışındaki olumlu etkisini sürekli korurken aynı zamanda “Ateşleme” izi sayesinde takımın yangın hasarını da artırıyor. Topaz ana hasar verici olarak hareket ediyor, Himeko ise onun desteği. Aventurin ise hem hayatta kalmayı destekler hem de hasara yardımcı olur. |
En iyi yapının bir araya getirildiği Honkai'deki Aventurine: Star Rail'in ayrıntılı bir rehberini değerlendirmeye sunan kişi, ücretsiz ve 2⭐ karakterlere sahip F4P takımlarına odaklanmadan edemez:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Suşan | Misha | tingyun | aventurine | Dan Heng veya Sushan, belirli bir bölgedeki tek hedefe, Misha'ya, hasar vermeye odaklanır. Tingyun, hasar verenlerden birini seçici olarak güçlendirir ve ayrıca süper güçlerin hızlandırılmış kullanımı için enerji "enjekte eder". Aventurin hasar ve kalkanlarla destekler. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Лука m.Gui şarkı söyledi | aventurine | Ana hasar verenin kuantum temsilcisi olduğu bir ekip. Asta veya Yukun, belirli savaş özelliklerini artıran bonusları dağıtmayı amaçlıyor. Hiçlik'in seçilen temsilcisi takım için sürekli bir destektir: Luka ve Guinaifen gelen hasarı artıran bir statü empoze etmekten sorumludur, Pela savunmayı keser. Aventurin ise savunmacının olağan pozisyonunu alır. |
Arlan Kanca Misha | Hertha yabani kedi | Hanya | aventurine | Yüksek kütle hasarına sahip, tek rakipler üzerinde tam konsantrasyon sağlayabilen ve iyi toplamlar üretebilen bir grup. Hanya olumlu bonuslar dağıtır ve ayrıca beceri puanlarının yeNilounmesine yardımcı olur. Aventurin hem kalkan uygular hem de hasar verir. |
Kanca | m.Gui | Asta | aventurine | Hook'un ana DPS kahramanı konumunu aldığı ve Guinaifen'in kızı büyük hasarla ve sürekli "Yanan" durumuyla desteklediği "Ateş" ekibi (süper güç, tüm ekip tarafından desteklenen DoT etkisini patlatır). Asta, ateş elementinin hızını, saldırı gücünü ve hasarını artırır. Aventurin, takımı kalkanlarla "örtür" ve ayrıca bir bonus saldırı gerçekleştirerek ek hasar verir. |
Aventurin olarak nasıl oynanır
Koruma Yolu'nun bir temsilcisi olarak Aventurine, öncelikle ekibin hayatta kalmasını sağlayan kalkanların bakımıyla ilgileniyor. İkincil görevi, süper gücünü etkinleştirerek ve yönlendirerek hasarın giderilmesine yardımcı olmaktır. bonus saldırıları. Ek olarak, özellikle kadroda beceri puanları gibi önemli bir kaynağı sürekli olarak geri yükleyebilecek kahramanlar yoksa, temel saldırıya geçebilirsiniz.
Eylemlerin genel rotasyonu dikkate alındığında sıra tabanlı savaşlarKendi mekaniklerini tam olarak uygulamak için beceri puanlarının çoğunu tüketen ana DPS kahramanları da dahil olmak üzere çeşitli faktörleri dikkate almaya değer. Daha sonra Aventurine olarak oynarken takip etmeniz gereken temel ipuçlarına bakacağız.
rotasyon
En önemli öneriler:
- Savaş başlamadan önce, müttefik yeteneklere ek olarak, daha sonra savaşta savunmayı artırmak için Aventurin tekniğini kullanmayı unutmayın. Her şeyden önce bu, KMM temsilcisinin kendisi için önemlidir, çünkü adı geçen özellik onun ana göstergesidir.
- Karakterinizin sırası geldiğinde beceriyi etkinleştirin. Takımınızda aksiyon puanlarını yeNilouyebilecek kahramanlar varsa maksimum kalkan gücünü korumak için bu yeteneği her zaman kullanın. Aksi takdirde beceri ve temel saldırı arasında geçiş yapılması önerilir.
- ayrıca: İkinci bir eidolonunuz (E2) varsa, düşmanların direncini azaltacak olumsuz bir durumu korumak için temel saldırı kullanmak önemlidir. Bu, grubun genel etkinliğini ve özellikle de ana DPS karakterinin savaş sırasındaki katkısını önemli ölçüde artıracaktır.
- Kullanmak için yeterli enerjiye sahip olduğunuz anda süper gücünüzü etkinleştirin. Yeteneğin kendisi ana düşmana (patron veya elit düşman) yönelik olmalıdır, böylece daha sonra daha fazla eleştiri alır. zarar.
Honkai'de Aventurine'i devirmeye değer mi: Star Rail
HSR'de Aventurine'i devirmeye değip değmeyeceğini düşünürken, öncelikle hesabın gerçekten desteklenecek başka bir karaktere ihtiyacı olup olmadığı sorusunu sormaya değer. Interstellar World Corporation'ın üst düzey yöneticisinin çeşitli mekanizmalarına rağmen, onun her şeyden önce takıma koruma sağlayan bir kahraman olduğunu anlamak önemlidir. Birincil hedefi kalkan uygulamak ve maksimum güçlerini korumak, ikincil hedefi ise ek hasar vermektir. Hesap iyi şifacılarla dolu değilse ve genel olarak yalnızca Koruma Yolunun başlangıç temsilcileriyle övünebiliyorsa, yani - Mart 7 и Öncü (Ateşli), o zaman Aventurine'e Özel Yıldız Geçişleri yatırımı yapmak, maksimum fayda sağlayacak mükemmel bir karardır.
Diğer durumlarda ise bu tamamen oyuncunun tercihidir. Karakter, öyle ya da böyle, tatmin edici ve en önemlisi dengeli bir kadronun oluşumuna müdahale edebilecek bir takım olumsuz özelliklere sahiptir. Bunlardan en önemlileri:
- kişinin kendi özelliklerini düşük düzeyde oluşturmasıyla savaş sırasında yüksek beceri puanı tüketimi;
- mekaniği benzer olan kahramanlarla uyumsuzluk veya zayıf uyumluluk Clara (takımdaki lider rol) ve Bıçak ağzı.
Rehberimizin Honkai'deki en iyi Aventurine yapısını oluşturmanıza yardımcı olacağını umuyoruz: Star Rail. İÇİNDE yorumlar Yazarın veya diğer oyuncuların yardımcı olabilmesi için karakter hakkında herhangi bir soru sorun. Web sitemizin ilgili bölümlerinde HSR ile ilgili faydalı makaleleri takip edin: geçen, kılavuzlar, inşa eder, KBB, haber.
XSR'de Aventurin hakkında sorular ve cevaplar
Honkai'de Aventurin nasıl edinilir: Star Rail?
Aventurin'i "Etkinlik Atlaması: Karakter" başlığından devre dışı bırakabilirsiniz.
Aventurine'in ana becerileri nelerdir?
Becerilerin ana özelliği, gücü yalnızca becerinin tekrar tekrar kullanılmasıyla güçlenen güçlü kalkanların uygulanmasıdır. İkinci ve daha az önemli olmayan avantaj, süper güçleri etkinleştirerek ve bonus saldırılar gerçekleştirerek ek hasar verme yeteneğidir.
Aventurin'in hangi aktif becerileri var?
"Kırmızı veya Siyah" tekniği, "Sezgisel Bahis" temel saldırı, "Deluxe Keystone" becerisi, "Rulet Köpekbalığı" süper yeteneği ve "Yüklü Cephaneye Geçme" yeteneği.
Aventurine'in yeteneklerinin seviyesini yükseltme prosedürü nedir?
Beceri ≥ Yetenek ≥ Süper Güç > Temel Saldırı.
Aventurin için en iyi eidolonlar nelerdir?
Aventurin'in en iyi takımyıldızları birinci, ikinci ve altıncıdır.
Aventurine'i yükseltmek için kaç kaynağa ihtiyaç var?
4 kredi; 688 gezgin rehberi; 500 macera günlüğü; 289 seyahat toplantısı; 6 parça düşünce; 16 izlenim parçası; 56 dilek parçası; 71 dağınık yıldız tozu, 73 göktaşı kristali; 18 ilahi kehribar; 69 sakinleştirici tılsım; 139 kader izi; Geçmişteki 65 solucan deliği felaketi.
Aventurin'in imza ışık konisi nedir?
Signa Aventurina - “Doğası gereği adaletsiz olan kader.”
Aventurin için en iyi ışık konisi nedir?
Aventurine imzalı “Haksız Kader”in yanı sıra “Zafer Anı”, “Hafıza Meselesi”, “Kader İplerini Dokumak”, “İki Kişilik Konsept”, “Benim!”, “Yeni Hayatımın İlk Günü” ”, “Galaktik Pazarın Trendi”, “Amber”, “Biz Vahşi Ateşiz”, “Landau'nun Seçimi”.
Aventurin için en iyi kalıntılar nelerdir?
Mağara kalıntıları - "Saflık Sarayı Şövalyesi", "Gangster Çöl Eşkıyası" ve ayrıca 2x2 kombinasyonlu aşağıdaki setler: "Saflık Sarayı Şövalyesi", "Gangster Çöl Eşkıyası", "Hacker Uzayında Gezici Müjdeci", "Yer Dükünü Yak" " Düzlemsel dekorasyonlar - “Mimarların Beyaz Tanrısı”, “Donmuş Salsotto”, “Kırık Salma”, “Yaşlanmayanların Filosu”, “Penaconia Dreamland”, “Yaşayan Wonvak”.
Aventurine'in en iyi karakterleri nelerdir?
Pathfinder (Fiziksel), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz ve Muhasebeci, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Zırh, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Gümüş Kurt, Siyah Kuğu, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 hız onun için normal mi olacak? Yoksa 160'a ulaşmak daha mı iyi?
Aventurine'in kendi HP'sini boşa harcayan bir karakterle aynı pakette olmasını tam olarak engelleyen nedir? Blade ile birlikte bir pakete koymak isterdim ama buna değer mi bilmiyorum.
Bıçağın yeteneği daha az tetiklenecek çünkü dışarıdan değil, yalnızca kendisinden zarar görecektir. bir seçenek olarak, jing liu'yu bir çifte koyun, daha sık olacaktır, ancak ava yerine bir locha varsa yine de daha az sıklıkla olacaktır. Jing Liu ve Sam'i durduracak hiçbir şey yok. eğer aniden kalkanlar kırılırsa, o zaman DD'ye veya tüm pakete tek atış yapın))
SE hakkında sormak istiyorum (etkilere karşı direnç). Eğer Aventurine'in SE - %25'i varsa ve savaşta ultisini kullandıktan sonra SE'si %50 olacak, yani Aventurine'e %15 daha koruma ekleyecek mi? Yoksa Perce'de %50'lik bir SE'ye mi ihtiyacınız var?
hiçbir şey anlayamıyorum. Ulti koruma sağlamaz, ulti gelen Crituron'a bir zayıflatma uygular.
Lütfen söyle. Ava ve Signa. Onu yedek DD'de istiyorum ama takımın yaşayabilmesi için. Doğru anlarsam, tam bir savunma setine gerek yoktur ve 2 + 2 daha iyidir, yani + - aynı istatistikler koşuluyla hangi kombinasyon daha iyidir.
en az e4, ideal olarak e6 olmadan aventurin hasara neden olmaz. e4-6 ve koni olmadan, saldırı bonusu dps için değil, kalkanları ve debuff/buff'ı güncellemek/istiflemek için ve e1 ile aynı ve ultisi için. Kalkanlar sarkacağından her zaman koruyucu bir sete ihtiyaç vardır. Planarlarla oynayabilirsiniz. Bonus saldırı için DPS için ideal ve şimdilik nihai. ancak konili bir E3 kumarbazının sahibi olarak, hasarın sizi memnun etmeyeceğini söyleyeceğim. özellikle zayıfken değil.
Eidalons'u nakavt etmeyi planlamıyorum. Signa nakavt oldu. Çok fazla hasar olamayacağını anlıyorum ama 2-3 bin de olmayacak. Cevabınıza göre savunma setinin yarısını almak yerine tam savunma setini almak daha iyi, değil mi? Aslında hazırlanmayı düşünüyordum. Bacaklar - hız, vücut eleştirisi ve çubuklar, kendi takdirinize bağlı olarak, elbette, en az 4k savunma kazanıyor ve bunu savunma için 2'den, bonus saldırı / kritik şansı için 2'den toplayın. Soru, neyin giyilmesinin daha iyi olduğuydu ve buna göre, eğer bu orada değilse, onu yetiştirin. Benim için bir şekilde çözmesi zor bir şey var ama pompalamada enerji ve toz israfı yapmak istemiyorum
Vücut Crituron'daysa, tam set seçenekler olmadan daha da fazlası. hız için çizmeler + kalkanlarda ve hasarda başka bir kayıp. Savaşın başında kişisel güçlendirmeler altında çıkışta tam bir set (vücut, bacak-savunma), 4+k savunma, %90/%180 kritik, %90 direnç oluşturdum. koşullara göre hem koruma hem de sahte planarki salsotto. Bana gelince, eğer kritik bir vücut alırsanız, o zaman sadece e4'ün altında.
Vay be, bu kadar kritikler ve hatta eleştiride bir vücut yok. Sana böyle yuvarlanmayı öğret... O halde vücudunun neden kritikte olmadığı açık, artık ona ihtiyaç yok. Hatta neye benzediğiyle bile ilgileniyorum, bana kimliğini gönder.
Kritik şansından bahsediyorsak, o zaman her şey basit: %48 izden, geri kalanı %11 donanımdaki alt istatistiklerle, kritik hasar için de aynısı: %40 koni, %20 e1, geri kalanı alt istatistiklerle, açık planar substat ile %30 kritik hasar aldığınız için şanslısınız))
Kritik hasar için vücudun pahasına. Eğer hasarla oynarsanız, o zaman çok fazla kritik hasar olmaz, vücuda ihtiyacınız vardır.
Prensip olarak anlıyorum, ancak bu tür sayıların bile elde edilmesi zor. Hem ksh hem de crit'in aynı anda ateşlenebilmesi için aynı zamanda alt istatistiklerde de koruma ve hıza ihtiyaç vardır. Ayrıca şu anda pek karlı olmayan bir set oluşturma ihtiyacı da var.
Bu yüzden hızı göz ardı ediyorum, çünkü bunu alt istatistiklerde görmek zaten nadirdir ve ayrıca her öğede birkaç kritike ihtiyacınız vardır, % olarak ne kadar fazla olursa o kadar iyi. Koruma konusunda herhangi bir sorun yok. Evet, toplamak zordur, bu nedenle bilinçli bir şekilde çiftçilik yapmanız gerekir.
Pompalama ve çiftçilik sonucunda Ava e0c1 benim için şu şekilde ortaya çıktı (yine de çiftçilik yapmam ve seviye 10'un izlerini yükseltmem gerekiyor):
4288 Def; 139 Hız; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Yapım: Şövalye tam seti, Salsotto düzlemselleri; çizmeler Hız, vücut KU, geri kalanı Def.
Küreyi hayali bir küreyle değiştirmek isterdim ama o zaman koruma için alt eşiğe ulaşmayacağım, belki o zaman onu bir şekilde yeniden yetiştirmeye çalışırım ama şimdilik bu kadar yeterli sanırım.
ama yine de Duke + Acımasız'ı denedim. İstatistikler ideal olmaktan uzak, ancak vücut% 61 crituron'a düştü, bunun bir işaret olduğuna karar verdim)) savaşın başlangıcındaki sonuçlara göre:% 80/% 250 kritik, zırh 4200, hız 106, mnimuron %18. Peki ne diyebilirim? Kalkanlar belirgin şekilde zayıfladı, ancak hasar özellikle E3'ün ultisiyle arttı. e4/e5'te kalkanların telafi edildiğini düşünüyorum. ama yine. Mainers için eğlenceli.
Bu soruyu o yüzden sordum, çünkü sırasıyla en az 3 geliştirme yolu (tank, SAPD, hibrit) var, sonuç da farklı olacak. Böyle bir karakter. Bu yüzden bir seçim yapmak için kılavuzları okuyup onlara bakmama rağmen bunu çözmek istedim. Çünkü farklı derlemeler, uygulamalar ve kaynaklar sonsuz değildir.
Bana gelince, tank kıyafetlerinin arasından söylediğim gibi, ana makineyi kullanmazsan o zaman güvenlidir. Ana görev kalkanları tutmaktır.
Evet, bunu sadece BA'ya koymak istemiyorum ama e1 yok, onu yalnızca daha sonra tekrar çalıştırmada alacağım. Bu nedenle, sık sık güncelleme yapmamak için güçlü bir kalkanın olması tavsiye edilir.
güncellendi. Genel olarak e4'ü katladım. fiyatı göz önüne alındığında şüpheli. Fiziksel açıdan savunmayı 4.2k'den 4.7k'ye yükseltir, bu da vücudun kritik hasarını telafi eder. ancak bonusa +3 saldırı, aynı şemaya göre çalışır. onlar. 7/10 yığın varsa bonus 7 kez, 10/10 ise 10 kez vurur. işte bu kadar.
güncellendi. Görünüşe göre işler ters gitti. Sonuç olarak e4 yığınları 7'ye indirir. Yalnızca 7 yığın var ama 10'a ulaşıyorlar. Bu zaten daha ilginç.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Önce Serval E3'ü, ardından Lynx E5'i verdi, sonra kendisi atladı. Benim için bu, hesapta uzun zamandır beklenen bir zirve. Buğday setini giymiş, savunmada öncelik ve hız 130+. Spam kalkanları sanki kontrolden çıkmış gibi saatini ayarlıyor. Ona bir Trend verdim. Signa'lı Acheron ve Trend'li Aventurine harikalar yaratıyor. 50. seviyede, Clara ile birlikte, böceği ve patron Aventurine'i gözünü bile kırpmadan toz haline getirdi.
Bir kalkan savaşçısının neden bir saldırı setine ihtiyacı vardır? O_o savunması her şeyi ölçeklendirir. lvl 80'de her şey değişecek. birincisi, kalkanlar bonus saldırılardan güncellenecek, ikincisi, aventurinin müttefiklerin b.saldırılarından gelen b.saldırısı için yığınlar toplanacak, üçüncüsü, en az e1 hızı varsa, e4 eşitse hıza gerek kalmayacak daha çok. Maceracıyı bonus paketleri aracılığıyla değil, ama hepsi bu. normal bir pakette aventurin, elindeki kalkanları spamlamamalıdır.
not: lvl 50'de artık aventurin ve acheron olmasa bile her şey daha az yoğun hale geliyor.
Bir evin ve bir böbreğin nasıl satılacağını değil, gerçek bir senaryo yazdım. Ve 50. seviyedeki bir İranlının normal, standart bir takım giymiş olması harikalar yaratır.
iyi adam. lvl 50'de gerçek lvl 80'den çok uzak. Bir kez daha lvl 50'de destanlarda bile tüm içerik zorlanmadan kapatılıyor.
Tartışıyorsunuz ama içeriği, hikayeyi anlayamadım. Aventurin'i döndürdü (kalkan gacha konusunda şanssızdım. Çitayı alıp ondan bıkanları kıskanıyordum - bu benim için en iyisi!). Hesap henüz üç aylık.
Bu nedenle duygular bu karakterin sınırlarını aşıyor.
Guides'ı, Reda ve Singolo'yu izliyorum. 48 yaşındayım ve uzun zamandır bir oyuncaktan bu kadar etkilenmemiştim. Anlıyorsundur umarım. (züppe kurban, ps 1 ve shogi). Okuyabilirim.
Aventurine'iniz yoksa ve başkalarının rehberlerine göre değerlendiriyorsanız, bu başka bir şey (bu arada, rehberleriniz Harika! Ben kullanıyorum ve yardımcı oluyorlar! Teşekkür ederim! - bu Site Sahibine! Ama ben Gacha'ya aldım ve bu arada kişisel deneyimimi paylaşıyorum - Hız ona çok yakışıyor! Ve Eshka spam atıyor! Müttefiklerinin ona vurmasını veya ona bir güçlendirme ile vurmasını beklemenize gerek yok. 7 puan toplayacak - daha hızlı, daha güvenilir çalışıyor!
“Dünyada pek çok aldatmaca var. Her güvendiğinde düşün! Sen bu pisliğe bulaşmayacaksın değil mi?© — Bu site için bizzat benden bir hediye.
Kumarbazla ilgileniyorsanız yukarıdaki yazıları okuyun. peki seni anlıyorum
Aventurine, iyi alt istatistiklerle Dük'ün yerle bir olmasını sağlayacak tam bir set uygulayabilecek mi?
Bonus yığınlarının birkaç kez toplandığı görülüyor
Koni ve e6 yoksa ne anlamı var? Aventurin öncelikle bir kalkandır ve bir noktada bir tampon-hafifleticidir ve daha sonra bir noktada bir sapdddır. Ayrıca setin 2. bonusu savunmadan herhangi bir aventurin hapşırığı geldiğinde saldırı verir. hayır, eğlence için, sanal gerçeklikte her şey neşeyle mümkündür))
Duke setinin 4 parçasının açıklamasını size hatırlatayım: “Sahibi bir bonus saldırı gerçekleştirdiğinde, bu bonus saldırının hasar verdiği her defasında saldırı gücü %6 artar.” Saldırı Gücü. Aventurinin saldırı gücünde bir artışa ihtiyacı yoktur. Bonus vuruşları savunma açısından çok önemli.
İdeal set kombinasyonu: Karakterin hasarını biraz artırmak istiyorsanız Saflık Sarayı Dükü ve Şövalyesi.
Savunma göstergelerinde sorun yaşamıyorsanız ve (en azından) 4 birimlik optimum değere sahipseniz Duke + Bandit Desert Cutthroat ile oynayabilirsiniz. Mesela böyle bir yapıyı oynuyorum ve Halls of Oblivion'u geçme vs. çerçevesinde kendimi oldukça harika hissediyorum.
Gerçek şu ki, çitanın konisi veya sizinki olmadan, Aventurin için 4+k koruma elde etmek, DMG setlerine baktığımız için vücudun kritik ve düzlemsel hayali olması mantıklı olduğu sürece, bu pek olası değildir. dedikleri gibi, “bedava olmayacak.”
Eğer sinyaliniz varsa harika bir set. Aksi takdirde endişelenmeyin. Bu Gardiyan. Benim deyimimle kimse ölmez. Bu bir DD değil. O hayalidir ve Welt gibi çoğu zaman düşmanı “dondurur”. Ancak çoğu zaman, özellikle de savaşın başlangıcında, Welt'ten daha hızlı sersemletir. Savunmada, benim için rolü şu: (Fusya gibi - oyunda şu ana kadar bu tür 2 karakter var! (Çita daha yavaştır). Fark ettiğim gibi şövalyeyi ayarlamayı seviyor. Orada, tüm kalkanlar için bile kalkan var. Perslerin HP'si artıyor ve sürekli güncelleniyor.
Aventurine'in saldırı bonusu - fark ettiğim şey (o bir DD değil) - 7 yığından oluşan güçlendirilmiş bir set (her biri 700'e ulaşır), bazen 10 - vay be. Başka bir şey yok. Kalkanları daha hızlı spamlaması dışında. Kritik hasar yok, hiçbir şey yok.
Ona bir Koruyucu gibi davranın. Hesabınızı kurtaracak ve sizi suçlamayacak. İyileşmeden bile.
Çita daha yavaş değil. Sadece hız için ve ultiyi şarj etmek için giymeniz gerekiyor ve bu teknik başlangıçtan itibaren aventurin gibi bir kalkan veriyor. + Çitanın oyundaki tek tank olduğu söylenebilir.
kumarbaza göre. Bonus saldırı yalnızca e10 ile 4 kez vurur, yani 10'un birikmiş olması 10 kez vurduğu anlamına gelmez. Kritik hasar için donatırsanız kritik hasar olur. ve evet, koni ve yeme yoksa, ana durum koruması yoluyla tank seti en üsttedir. Şu anda en iyi kalkan savaşçısı, Fuxuan'ı saymazsak, mekanikleri biraz farklı.
Söylesene, Aventurin'e "Kaldıraç" izinden verilen kritik şans, onun özelliklerdeki kritik şansına ekleniyor mu?
evet
Ay yiyen ve aventurinli bailu kafka iyi mi?
Böyle bir paketle hiçbir beceri puanınız olmayacak. Devourer'ın Kafka'ya ihtiyacı yok, genellikle kendi kendine yeten, hem HP'yi hem de her türlü çetenin savunmasını aşan bir hileci. Bir kıvılcıma ihtiyacı var.
Jing Yuan, topaz, zırh, aventurin normal paketi?
şimdi aventurin yerine locha e1 var, eğer bu olursa
Dan Heng (ay yiyen) Signa ile, Armor ile Signa, Aventurine ve Locha tamam mı? Kimin değiştirilmesi daha iyi? Yükseltilmiş Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho var
Locha ve Aventurin kendi kendine yeterlidir, daha iyisi bir tampon veya debufferdır
Peki sinyalle mi yoksa e1 ile mi, doğru mu anladım?
E20 Acheron'dan 1 tur sonra bana geldi
beni utandırdın, seni piç. 80'inde geldi. Acheron sorunsuz gelmesine rağmen Signa'ya da 30 dolar verdi. Ah, bayıldın, çünkü SUP korumasına ihtiyacım var
Himeko, Aventurine, Tingyun ve Lynx'ten oluşan normal bir paket olacak mı?
Aventurin altında vaşak gerekli değildir. Aventurin, grubu gelen hasarlardan sakin bir şekilde korur. Himeko kapsamında ek şeklinde ek desteğe ihtiyacınız var. zarar
1 spinle nakavt edildi
Bir arkadaşım şöyle derdi: Çocukken Gamno'yu yedim. Ama ben yüksek kültüre sahip biri olarak asla böyle bir şey söylemem.
Size daha fazlasını anlatacağım, Jingliu'yu bayılttım ve hemen Aventurin, 2 dönüşten sonra standart bacak düşüyor ve tekrar bir garantörüm var))))
Tebrikler. Şu ana kadar sadece Acheron işareti konusunda şanslıydım - 5. spinde, Acheron'un kendisi ~80 aldı
bir paket oran, topaz, himeko ve aventurin ne kadar iyi olur?
Himeka açıkça gereksizdir. Aynı Hania veya Pelu'yu (bütçe olanlardan) koymak daha iyidir.
Gallagher, Fizik, Ratio ve Aventurine'den oluşan bir ekip iyi olacak mı?
Bir komutta neden iki devamlılık var? Gallagher yerine, Oran için bir tür engelleyiciye sahip olmak daha iyidir: Pela, Wolf, Swan, vb.
Oynamaya yeni başlıyorum, bir paket Fizik, Gerta, Ratio ve Aventurin iyi olur mu?
Oran, rakipler üzerindeki olumsuz etkilerin sayısına bağlıdır. Fiz gg ve Gerta zayıflatma uygulamaz.
lütfen bana kadronun normal olup olmadığını söyleyin: Oran, Aventurin, Kurt, Kafka? yoksa birisinin değiştirilmesi mi gerekiyor?
Kafka'nın rahat bir oyun için yeterli hap kutusu olmayabilir. Onu aynı Pelu ile veya Tinyun ile değiştirebilirsiniz (Kurt'un iyi bir şekilde zayıflatıldığını göz önünde bulundurarak).
Ek kritik şansı yeteneği özelliklerde gösterilmiyor, değil mi? Basit bir 4100 savunmam ve %22 kritik şansım var. bu savaşta %70 olacağı anlamına mı geliyor?
%22 + %48 = %70 yani öyle olacak)
Doğrudan savaşta gösterilecek
Locha, Hoho ve Galahher E4 var, bu karakteri Acheron'un altına almak mantıklı mı?
Locha ve Gallagher aynı türdendir, Gallagher zayıflatıcılar atar, bu da acheron'u hızlandırır, Locha'nın burada yeri yoktur. Yani evet, aventurin uygundur, eğer acheron altındaysa, o zaman bir koni eğilimine ihtiyacınız vardır (bir tanka saldırırken yanmayı atar)
Nakavt edildi. Aventurin (boş, koni trendi) + Acheron (e2 +signa) + zhuan mei + CL (veya bitirirsem şarkı söyledi) hakkında ne düşünüyorsunuz?
Acheron, Kafka, Swan, Aventurine iyi bir paket mi?
Harika. Bunu kendim yapacağım
Sinyali mi devre dışı bırakmak yoksa c1'i mi devre dışı bırakmak daha iyidir?
Önce e1'i nakavt edeceğim. Neyse ki Çita'nın işareti var. Ultinizle kalkan fırlatma yeteneği (bu, beceriyi daha az kullanmak anlamına gelir) pahalıdır. Ve henüz Çita işareti olmasa bile, her zaman düşebilir (veya satın alabilirsiniz). Ve E1 yalnızca şimdi veya tekrar yayında.
Çitanın konisi yalnızca aventurin vurulduğunda tam olarak çalışır. ve onu Clara kadar sık dövüyorlardı. Üstelik savunmadan değil de sap hasarından oynarsanız 40 kritik yeterli değildir. Peletle oynarsanız, oran için güzel bir zayıflatma olur. 5-6 debuff kalıcı olarak askıda kalacak ve bu da veritas'ın izlerini tamamen ortaya çıkaracaktır.
Sinyale baktım... dürüst olmak gerekirse etkileyici değil, eğer onu devre dışı bırakırsanız o zaman e1 olur, ancak artış da çok fark edilmeyecektir.
ve koniyi pompalamak için hangi malzemelere ihtiyaç vardır?
Paket iyi olacak mı?
Acheron
Kafka
aventurine
Hoho
🙏🙏🙏
kuğu gülüşü yerine eğer gerçekten Kafka'ya ihtiyacınız varsa. ve genel olarak, normal şekilde toplanmış bir kalkan savaşçısı Aventurine'in iyileşmeye ihtiyacı yoktur.
bende de aynısı var
Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine normal bir takım mı olacak?
Sparkle yerine daha iyi - Ruan Mei. Çok fazla beceri puanına sahip olacaksınız.
Bende yok (O zaman onu kiminle değiştirmek daha iyi?
eğer varsa zırh olarak değiştirebilirsin
eğer onların koNilouri varsa, o zaman nasıl.
Oran+Topaz+Aventurin+Robin deneyin. Robin 2.2'de çıkacak ve bonus hücum oyuncuları açısından var olan en iyi Bayer olacağını söylüyorlar
Soru, makale E3 ve E5'teki ölçekleri dikkate alıyor mu?
Aventurine E1'i veya imza konisini seçmek daha iyi ne olabilir?
işaret
Peki. eğer çita konisi varsa o zaman tartışmalıdır. belki e1. onsuz, seçeneksiz - bir koni.
Bu paketle oynamanın bir sakıncası var mı?: oran, zırh, kurt ve aventurin?
evet, prensip olarak zırh yerine zhuan mei'yi kullanabilirsiniz.
Ben Juanki Yok(
Tamam, evet ama saldırı bonusu daha az sıklıkta olacak, bu da kalkanların daha az güncelleneceği anlamına geliyor. manuel olarak güncelleme yapmanız gerekecek ve bu, veritalar ve zırh tarafından sürekli olarak tüketilen beceri puanlarının israfıdır.
Cevabınız için çok teşekkür ederim! bu sadece müfrezenin az çok kurulmasıdır:
Yazarın "Yeni Hayatımın İlk Günü" ışık konisi hakkındaki yorumlarında hata var. Pasif yeteneği müttefiklerin hasar direncini artırır, bu da aldıkları hasarın azalması anlamına gelir, bu nedenle yazar bu durumda yanlışlıkla onları karıştırdığı için hasar direncini etkilere karşı dirençle karıştırmamalısınız.
Teşekkür ederim! Önümüzdeki birkaç saat içinde düzelteceğiz. c: Yazar materyali güncellemeye yeni başlıyor.