Bonus saldırısı Honkai: Yıldız Raylı karakter hareketi sayılmayan ek bir otomatik saldırıdır. Belirli koşullar karşılandıktan hemen sonra tetiklenir ve bedava hasar kaynağıdır. Tüm karakterler bonus saldırı gerçekleştiremez, ancak bunu gerçekleştirebilen kahramanlar için etkinleştirme koşulları farklıdır ve hatta bir rastlantısallık unsuru içerir.
Kılavuzda, HCP'de bonus saldırının nasıl çalıştığının mekaniğine bakacağız, bunu gerçekleştirebilecek karakterleri ve onu geliştiren Işık KoNilourini tartışacağız.
Honkai'de bonus saldırı nasıl çalışır: Star Rail
Bonus saldırısının nasıl çalıştığına dair genel model şu şekildedir:
- Parti, bonus saldırı yapabilecek bir kahramanla karşı karşıya gelir.
- Savaşta gerçekleştirilir belirli koşullar (karakterin yeteneklerine gömülüdür) kahramanın yoldaşları, kendisi veya düşmanları tarafından. Örneğin, birinin ve düşmanların HP'si %50'nin altına düşer.
- Koşul karşılandıktan hemen sonra kahraman sıraya katılır ve bir bonus saldırı gerçekleştirir.
Bu durumda kahramanın sırası boşa gitmez ve sıradaki konumu önemli değildir. Koşul karşılandıktan sonra düşmanın yürümesi gerekse bile karakter yine de sıraya girecek ve saldırıyı gerçekleştirecektir.
Honkai: Star Rail'de bonus saldırıya sahip tüm karakterler
Serbest saldırılar gerçekleştirebilen karakterlere ve bunların etkinleştirilme koşullarına bakalım:
karakter | Bonus saldırı gerçekleştirme koşulu |
---|---|
Doktor Oranı | Bir beceri kullanıldığında, hedefe hayali hasara neden olan bir bonus saldırı gerçekleştirme şansı sabittir. Hedefin sahip olduğu her Zayıflatıcıya karşılık, ilave bir Dönüş Dışı Saldırı gerçekleştirme şansı %20 artar. Ayrıca bir müttefik, "Bilgelerin Dar Görüşlülüğü" durumundan ("Taşım Paradoksu" süper gücü tarafından uygulanır) etkilenen bir düşmana hasar verirse bir bonus saldırı gerçekleştirir. |
Yanqing | Empathic Link aktifken, bir düşmana saldırdıktan sonra hedefe Ice hasarı veren bir bonus saldırı gerçekleştirmek için sabit %50 şansa sahiptir. Ayrıca bu eylem düşmana "Dondurulmuş" statüsünü getirebilir. |
Bıçak ağzı | Bir kahraman her hasar aldığında veya kendi puanlarını harcadığında. sağlık, 1 seviye alır. “Şarj” durumu (maks. 5). Maksimuma ulaşıldığında. seviyede, karakter savaş döngüsünde ana eylemin dışında güçlü bir kitlesel saldırı gerçekleştirir. |
Jing Yuan | Savaşın başında, darbeleri bonus saldırı olarak kabul edilen Yıldırım Lordu'nu çağırır. Çağrılan yaratığın savaş döngüsünde kendi sırası vardır. Hızı ve vuruş sayısı, Jing Yuan'ın bizzat gerçekleştirdiği saldırılara bağlıdır: beceri - 2 vuruş, süper güç - 3 vuruş, teknik - 3 vuruş. Yıldırım Lordu'nun maksimum vuruş sayısı 10'dur. |
Topaz ve Muhasebeci | Savaş sırasında hızı 80 birim olan Piggy Bank of Space'i çağırır. Eylemi sırasında, küçük evcil hayvan bir bonus vuruş gerçekleştirerek "Borç Sertifikası" statüsündeki ("Ödemede Zorluklar mı Yaşıyorsunuz?" becerisi tarafından uygulanır) bir düşmana yangın hasarı verir. |
Clara | Svarog'un koruması altında bir serseri kızın aldığı hasar %10 azalır. Svarog, Clara'ya saldıran rakiplerini "Karşı Saldırı İşareti" ile işaretler ve bir düşman bebeğe her hasar verdiğinde bir karşı saldırı (bonus saldırı olarak kabul edilir) başlatır. Bir süper gücün etkisi altındayken, rakip bir müttefik karaktere karşı bir eylemde bulunsa bile sıra dışında yapılan ilave bir darbe sayılacaktır. |
Zırh | E4 "Düşmanı Sürprizle Yakala" ile, bir müttefik, rüzgarda zayıf bir düşmana temel saldırı yaptıktan sonra, kahraman hemen rüzgar hasarı veren bir bonus saldırı gerçekleştirir. Dikkate alınan etki tur başına 1 kez işe yarayabilir. |
Kafka | Bir müttefik Temel Saldırıyı kullandıktan sonra, Stellaron Hunter hemen, isabet alan düşmana Elektrik hasarı veren bir dönüş dışı saldırı gerçekleştirir. Bu eylemin ayrıca hedefe 100 tur boyunca Şok DoT durumu (zamanla hasar) uygulamak için %2 temel şansı vardır. |
Himeko | Kız, rakibin zayıf noktasını aştığında 1. seviyeyi alır. "Şarj" (maks. 3). Tamamen Yüklendiğinde, bir müttefik bir saldırı yaptığında, hemen ek bir saldırı yapar ve böylece düşmana Ateş hasarı verir. |
Xueyi | 8. seviyeye ulaşır ulaşmaz. "Karma" (düşmanların dayanıklılığını tüketenlerle dolu), kız adı geçen durumun tüm seviyelerini tüketir ve sıra beklemeden kuantum tipi bir saldırı gerçekleştirir. |
qingque | E4 "Şanslı Kombinasyon, Son Ölme" becerisine sahipseniz, bu beceriyi kullandığınızda, karakteri turun sonuna kadar "Bağımsızlık" durumuna sokma şansı sabit %24'tür. Bağımsızlık durumunda normal veya geliştirilmiş bir temel saldırı kullandıktan sonra, kahraman kuantum tipi bir bonus saldırı gerçekleştirir. |
Hertha | Rakiplerin sağlığı %50'ye (veya altına) düştüğünde, uzay istasyonunun sahibi sıra dışı bir saldırı gerçekleştirir. |
Mart 7 | İsimsiz Olan, becerisiyle müttefiklerden birinin üzerine bir kalkan yerleştirir. Power of Cute tarafından korunan bir takipçi saldırıya uğrarsa, 7 Mart anında buz hasarı veren bir karşı saldırı başlatır (bonus saldırı olarak sayılır). |
aventurine | Düşman saldırısıyla vurulan “Güçlendirilmiş Karargah” kalkanına sahip bir karakter Aventurine 1 birim verir. "Kör bahis" ücreti. "Kör Bahis" yükü 7 birime ulaştıktan sonra karakter, her biri rastgele bir düşmana savunma göstergesine eşit hayali hasar veren 7 vuruşluk bir bonus saldırı harcar. Kör Bahis ücreti en fazla 10 defa istiflenebilir. |
Bonus saldırılar için hafif koNilour
Aşağıdaki hafif koNilour Bonus saldırılarla mekaniklere bağlı:
ışık konisi | Açıklama |
---|---|
Kaygı ve mutluluk (Avın Yolu) | Girit. Kahramanın söz konusu silahla donatılma şansı %18-30 artar, bonus saldırıdan kaynaklanan hasar ise %30-50 artar. Bonus vuruşu gerçekleştirdikten sonra hedefe 2 defaya kadar birikebilen "Uysal" durumu verilir. Bir müttefik, Ehlileştirilmiş statüsündeki bir düşmana vurduğunda, bu durumun her seviyesi, verilen eleştiriyi artırır. %12-20 oranında hasar. |
Saf düşüncenin vaftizi (Avın Yolu) | Girit. Taşıyıcı karakterin hasarı %20-32 artar. Mevcut her zayıflama için düşmanın bir kritik noktası vardır. Kullanıcının bu hedefe verdiği hasar ek olarak %8-12 oranında artar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Bir hedefe saldırmak için bir süper güç kullanmak, sahibine Tartışma durumunu verir; bu, verilen hasarı %36-60 artırır ve bonus saldırının, düşmanın savunmasının %24-40'ını yok saymasını sağlar. Bu etki 2 tur sürer. |
Şafaktan önce (Bilgelik Yolu) | Girit. Sahibinin hasarı %36-60 artar, beceri ve süper güçlerinin hasarı ise %18-30 artar. Kullanıcı, bir beceriyi veya süper gücü kullandıktan sonra "Uyuyan Beden" statüsünü alır. Bonus saldırı gerçekleştirmek, Uyuyan Beden durumunu tüketir ve bonus saldırı hasarını %48-80 artırır. |
kendisinin kökeni (Bilgelik Yolu) | İlave saldırı gücü %24-48 artar. Bir düşmanın mevcut sağlığı %50'nin altında veya buna eşitse, sahibinin o düşmana verdiği ilave saldırı hasarı %24-48 oranında daha artar. |
Adaletsiz kader (Koruma Yolu) | Kullanıcının koruması %40-64 artar. Bir kahraman bir müttefike kalkan koyduğunda onun eleştirisi olur. Hasar 40 tur boyunca %64-2 artar. Kullanıcı bir düşmana bonus saldırı ile vurduğunda, saldırılan düşmanın aldığı hasarı 100 tur boyunca %10-16 oranında artıran %2 temel şansa sahiptir. |
Sanal Evrendeki bonus saldırılar
Dünya Şampiyonasını tamamlamayı denemek istiyorsanız Sanal Evren Bonus saldırılara yönelik bir yapıya sahip olan ve tamamen bu tür saldırıları güçlendirmeye adanmış olan Sevinç Yolu'na dikkat edin. Bu Yol en kolay yol olmasa da, Bereketleri sayesinde savunmanızı artırabilir ve hatta bonus saldırılarla karşılanabilirsiniz.
Bonus saldırılar için başarılar
Kategoriden üç başarı «Savaş susuzluğu» toplam değer 15 Yıldız Yeşim Bonus saldırılarla 3, 80 ve 240 düşmanı öldürmeye verilir:
- Mozambik tarzında çekim.
- Bonus saldırı ile kazanan I.
- Bonus saldırıyla kazanan II.
Okumaya devam et:Kılavuzun HSR'deki bonus saldırıların mekanizmalarını anlamanıza ve bunları nasıl çağıracağınızı öğrenmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Mekanikle ilgili sorularınız için lütfen iletişime geçin yorumlar... oku Honkai Star Rail için eksiksiz rehberve ilgili bölümlerdeki diğer yararlı oyun kılavuzları: görevleri tamamlamak, kılavuzlar, inşa eder.
Muhtemelen buraya Aventurin eklemeliyiz
Dikkat ettiğiniz için teşekkür ederiz! Yakında ekleyeceğiz. İle:
Jingliu uydularını bonus saldırı olarak mı sayıyor?
Hayır
Kafka'ya herhangi bir gönderme yok (diğer karakterlerden farklı olarak)
Eklendi, yazdığınız için teşekkür ederiz!
e4 Armor aynı zamanda saldırı bonusunu da kullanıyor gibi görünüyor)
Saldırı bonusları neden sıklıkla bu kadar güçlü? Bu arada, 1.5 olarak belirlenen yeni saldırı bonusu ile ilgili olarak makaleye eklemeye değer.
5 (birçokları gibi) Hertian devrimini (kuru kuru :D) aktive etme başarımı olduğunu eklemeyi unutmuşlar.
Evet piruetlerle ilgili bir şey var
Karakter listesinde Blade eksik, ayrıca bonus saldırısı da var
Bonus saldırı kritik edebilir mi?
Evet
Ama söyleyin bana, Gerta'nın ilave saldırısının süresini ne belirler? Bazen kısa ve uzun olduğunu fark ettim, ikincisinde ilkinden daha fazla hasar veriyor
Sahada aynı anda birkaç rakibin HP'sini %50'ye düşürürseniz, Gerta'nın bonus saldırısı daha uzun olacaktır (yani arka arkaya birkaç kez işe yarayacaktır)
Blade'in yeteneği bir bonus saldırı değil mi?
Blade'in becerilerinin nasıl çalıştığına dair şu an için kesin bir bilgi yok. Topluluğun yalnızca ek çeşitli içeriden gelen bilgiler. Bu nedenle henüz oyunda yer almayan bazı karakterler şu an için yer almıyor.
Sadece oynanışına bakarak bunun bir bonus saldırı olduğu sonucuna varabiliriz. Sonuçta, 4 yığınlı bir Kılıcı vurmanızı ve yeteneği etkinleştirmenizi, yani bonus saldırıyı engelleyen şey nedir? Yeterli bilginin olmadığı gerçeğini tartışmak aptalca olsa da, bana son derece mantıklı geliyor.
Blade'in HP'si her düştüğünde, 1 tur boyunca yığın başına 3 seviye kazanır ve en fazla 5 yük biriktirebilir. Her saldırı için yalnızca 1 yük seviyesi kazanabilirsiniz. Maksimum yük seviyesine ulaşıldığında, tüm düşmanlara anında bir Takip Saldırısı (Bonus) başlatır; bu, Blade'in saldırı gücünün %'si artı Blade'in maksimum HP'sinin %'si kadar rüzgar hasarı verir. Daha sonra Blade'in HP'sini maksimum HP'sinin %25'i kadar yeNilour. Sonraki (bonus) saldırının gerçekleştirilmesi, mevcut tüm yük seviyelerini tüketir.
İyi günler.
Sushan'ın "Kılıç Duruşu" bonus saldırı olarak sayılır mı? Beceri açıklaması, bunun bir saldırı olarak kabul edilmeyen ek hasar verdiğini söylüyor.
İyi.
Hayır, bu sadece ekstra hasar. Konsept olarak "ek hasar" bonus saldırıyla ilgili değildir ve kendi adına konuşur: sadece beceriye hasar ekler.
Zele'nin öldürme sonrasındaki ekstra saldırısı bonus saldırı sayılmaz mı?
Zele işini bitirdikten sonra ekstra bir dönüş hakkı kazanır. Ekstra hamle bonus saldırı olarak sayılmaz.
Zele, işi bitirdikten sonra ek bir saldırıyı da bonus olarak sayar mı?
Merhaba! Hayır, Zele bir düşmanı yendikten sonra fazladan bir dönüş hakkına sahip olur. Bu bonus saldırı olarak sayılmaz. Bonus saldırısı ayrı bir hamledir: olamaz выбрать bir hareket sırasında yalnızca nedenGerekli şartları yerine getirmiş olmak.
Aslında Zele'nin "ekstra bir hamle" için "gerekli koşulları" da yerine getirmesi gerekiyor. bir düşmanı öldürün, böylece saldırı bonusu açıklamaya mükemmel bir şekilde uyuyor, geliştiricilerin farklı düşünmesi ve sanal gerçeklikte yol boyunca güçlendirmeler alamamanız üzücü…
Bonus saldırının püf noktası, hedef seçememesi ve yalnızca turlar arasında gerçekleştirilmesidir. Elbette daha fazlasını yapabilirlerdi. Bonus saldırılarla hamleler yapın, ancak oyunda güçlü bir dengesizlik olacaktır. Zele'nin yeteneklerini, avlanma ve neşe bereketlerini vb. azaltmak zorunda kalırdık.
Qingque'yi unuttular
Qingque'nin 4. Eidolon'u hakkında bilgi eklendi.
Yol rezonans yetenekleri bonus saldırı olarak sayılmıyor mu? Partide Zele, Velt, Natasha ve Fire GG vardı ve rezonansta hiçbiri bunu başaramasa da bonus saldırılar için bir başarı yakaladım. Ama tam olarak öyle değil. 🙂 Oradaki kartları hatırlamıyorum, belki bir şey kapmışımdır. Bu yüzden kontrol etmeniz gerekiyor. 🙂
Tüm süper güçleri bonus saldırı olarak sayan bir kart var.