İlahi Ustalık: Toplama Genshin Etkisi - Maceracılar Loncasının Gezgin'i gizemli bir zindanı keşfetmesi için görevlendireceği geçici bir etkinlik. Hong Lan, Mondstadt'ta bir zindan keşfeder ve kahramandan çalışmaya yardım etmesini ister.
Kılavuzda size tüm Imaginarium'ları nasıl tamamlayacağınızı, zindanın tüm alanlarındaki zorlukları nasıl tamamlayacağınızı, seviye ve yaratıcı puanlarının ne olduğunu ve tüm etkinlik ödüllerini nasıl alacağınızı anlatacağız.
Etkinlik tarihleri
Etkinlik İlahi Ustalık: Toplama işlemi sürüyor 8 Haziran - 29 Haziran 2023 arası. Etkinlik Europa'da Moskova saatiyle 12'de başlayacak.
İlahi Ustalığa nasıl başlanır: Toplama etkinliği
Katılım aşağıdaki koşullara tabidir:
- elde edildi macera sıralaması 20 ve üzeri;
- Archon'un Prologu görevlerinin 3. Bölümü tamamlandı "Ejderha Özgürlüğünün Şarkısı".
Hesap gereksinimleri karşılıyorsa, görev günlüğünde etkinlikle aynı adı taşıyan bir görev görünecektir ve bu görev, mücadele kapısını açmak için tamamlanması gerekir.
İlahi Ustalık etkinliğine başlamak için giriş görevini takip edin ve Bin Rüzgar Tapınağı konumunun batısındaki vadide Hong Lan ile konuşun. Araştırmacı size zindanın garip bir kapısının keşfini anlatacak ve sizi içeri davet edecek.
Adamla konuştuktan sonra mini görev sona erecek ve oyuncuya 20 dolarlık küçük bir ödül verilecek. Kaynak taşları, 10000 veba ve 4 kitap Maceracı Deneyimi.
İlahi Ustalıkta Önceden Hazırlanmış Zindanlar Rehberi: Genshin Etkisinde Toplama
Bir meydan okuma seçtiğinizde, içindeki alanların sayısını, hedefleri, düşmanları, gereksinimleri ve birlikte girebilecek oyuncu sayısını gösteren bir zindan ayrıntıları sayfası açılacaktır.
Geçiş sırasında tüm karakterler deneme sürümleriyle değiştirildi. Kahramanlar, hesapta mevcut olmaları halinde takımyıldızları, silahları, teçhizatı ve kostümleri miras alırlar. Yaratıcının başlangıç seviyesi 1, kahramanların seviyesi 70, silahlar - 40, yetenekler - 1. Testler şu adreste yapılabilir: işbirlikçi modu, eğer bir arkadaşınız şu anda oyundaysa.
Toplamda, oluşturulmuş 5 zindandan geçmeniz ve zorlukları tamamlarken yaratıcı puanları kazanmanız gerekir:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. İlk testte Mechanicus'u sahaya yerleştirerek monoliti korumanız gerekiyor.
- Imaginarium: Bulutların Üzerinde Yürümek. Tüm macera paralarını toplamak için rota boyunca koşun, engelleri aşın ve baloncuklardan ve tuzaklardan kaçın.
- Imaginarium: Halo Yakalayıcı. Asfalt koridorlarda koşun ve rakiplerinizi alt edin. Testte yuvarlak takviye sütunları ve elmas şeklindeki karakter çağırma sütunları yer alacak.
- Imaginarium: Hazine Avcısı. Zindan odasında düşmanlardan kaçın ve macera paraları toplayın. Yeterince birikene kadar görünecekler.
- Imaginarium: Dengeyi bozan. Savaştan önce rakiplerinizi zayıflatmak için kırmızı bir parıltı yayan amplifikatörleri bulun ve yok edin. Takım yaratıcısının seviyesini artırmak için karşılaştığınız sandıkları açın.
Her zindan farklı alanlarda birden fazla hedef içerebilir. Bölge kapatma ilerlemesi mini haritanın altında işaretlenmiştir ve mevcut mücadele hedefi aşağıda belirtilmiştir. Ödül almak için her zindanda yaratıcı puanları kazanmanız gerekir; yaratıcı puanlarının ilerlemesi ekranın ortasındaki zamanlayıcının altında gösterilir.
Yaratıcının seviyesi ve yaratıcının deneyimi ne verir?
Yaratıcı Seviyesi, etkinlik zindanlarındaki özel bir mekaniktir. Zindana girdiğinizde beşinci seviyeye kadar pompalanabilen birinci seviyeden başlayacaksınız. Yaratıcı ne kadar çok deneyim kazanırsa kahramanlar da o kadar güçlenecek ve her 5 birim deneyim için 2000 seviye yükselecek. Maksimum lvl'de seviye 90 karakter alacaksınız.
Yaratıcı puanları nasıl alınır?
Tüm etkinlik ödüllerinin kilidini açmak için mücadelelerde İçerik Oluşturucu Puanı kazanmanız gerekir. Maksimum puana ulaşmak için her alandaki görevleri tamamlayın.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
Bastion Mechanicus aşaması, Mechanicus etkinliğine son derece benzer ve klasik bir Kule Savunma oyunudur. Testin asıl amacı, yol boyunca iyi seçilmiş ve yerleştirilmiş Mechanicus'un yardımıyla monoliti düşmanlardan korumaktır. Para birimi ve yaratıcı puanları kazanın ve mücadeleyi tamamlayıp 280 puan almak için düşmanların monolite ulaşmasını engelleyen kuleleri yükseltin. bitmiş zindanın yaratıcısı “Imaginarium: Bastion Mechanicus”.
Zindan ve takım seçiminin açıklaması
Bir aşamayı tamamladığınızda mevcut tüm ödülleri almak için 280 yaratıcı puanı toplamanız gerekir; bu da yaklaşık 4-5 dakikalık tamamlamaya ve 31 mağlup rakibe karşılık gelir. Düşmanlar arasında pek çok sıradan çete var hilichurlov и Mitahurlovve formda ciddi bir rakip lavachurla buzlu kabuklu.
Düşmanlara hasar veren Mechanicus'a ek olarak, ek hasar vermek, temel reaksiyonlara neden olmak ve rakipleri kontrol etmek için bir ekip oluşturmanız gerekecek. Tüm oyun karakterleri arasından seçim yapılabilir, dolayısıyla birimlerin birçok çeşidi vardır.
Başarılı bir tamamlama için ekibinizi şu şekilde oluşturmanızı öneririz:
- Mechanicus'a yardım edecek ve Lavachurl'un kalkanına ekstra hasar verecek en az bir Pyro karakteri.
- Düşmanları monolitten uzak tutmak için Aşırı Yük reaksiyonunu tetikleyen Electro veya Mechanicus tarafından dayatılan durumlarla reaksiyonları tetikleyen Hydro/Cryo. Alabilirsin Yae Miko veya FischlBecerileri Mekanikçilerin prensibine göre çalışacak olan veya Raiden DD saldırılarıyla ekstra hasar vermek için.
- Anemo, kalabalık kontrolü ve bölgedeki statüleri şişirme için kullanılan bir karakterdir. Bu rol için iyi kazuha, Venti, sakaroz veya cin.
- Düşmanların hareketlerini iyi kontrol edebilecek Zhongli ve onun nihai yeteneği.
Test nasıl geçilir?
Mücadeleye başladıktan sonra, Mechanicus'u yaratmak için gereken bazı Creator Coin'leri almak üzere zengin sandığı açın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde mekaniğin tam yerini savaşın başlangıcında görebilirsiniz, ardından nasıl kurulacağını size detaylı olarak anlatacağız.Vurgulanan noktalarda görünen düşmanlara hasar vermek için aşağı inin ve "kuleleri" aşağıdaki gibi yerleştirin:
- Yumurtlama noktalarının kendilerine koyduğunuzdan emin olun. Mechanicus Artificus: Cehennem, ortaya çıkan düşmanlara bir statü empoze etmek ve sonunda ortaya çıkacak olan Mitachurl ve Lavachurl'un Cryo kalkanlarını hızla yıkmak için.
- Sonraki iki tane inşa edilmesi tavsiye edilir Mekanik Artificus: kasırgadurumları daha da şişirmek için.
- Ortada kadroda hangi karakterlerin olduğuna bağlı olarak Mechanicus Artificus Hydro, Cryo veya Electro elementlerini yerleştirebilirsiniz. Ekibinizde bir Hidro Element kahramanı varsa mutlaka bir kule inşa edin buzuldüşmanları dondurabilmek veya tam tersi.
Para biriktirmek ve zindanın üst katında Mechanicus'u inşa etmek ve monoliti korumak için birkaç normal düşman dalgasını yenin. İlk 1 düşmanı öldürdükten sonra 4 monolit kurmak için gerekli sayıda parayı alacaksınız, böylece düşman dalgaları arasında kademeli inşaata başlayın.
Monolitin üzerine en azından yerleştirin bir Pyro kulesiayrıca lavachurl'e bir statü kazandırmak için, Anemo ve diğer elemental Mechanicus'un karakterleriyle tepkiler yaratması için.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde tüm monolitlerin doğru konumunu görebilirsiniz.
Rakiplerinizde temel tepkiler oluşturmak için ekibinizdeki kahramanların yeteneklerini aktif olarak kullanın. Karakterler kendilerine neredeyse hiç zarar vermezler ancak kulelerin dayattığı durumlarla etkileşime girebilirler. Kullanmayı unutmayın dört yaprak sembolüalt platformlardan üst platformlara hızla geçmek.
İlerledikçe savaş alanına yerleştirilen Mekanikler geliştirilebilir. Yükseltme menüsünü açmak için mevcut bir kuleyle etkileşim kurun. Mechanicus'un seviyesi ne kadar yüksek olursa rakiplere o kadar fazla hasar verebilir.
Testi tamamlamak için 32 rakibi yenmeniz ve onların arterlerin monolitini yok etmesini önlemeniz gerekecek. Son düşmanı yendiğinizde Yaratıcı Puanınız 315'e ulaşacak ve mücadele sona erecek. Zindandan ayrıldıktan sonra etkinlik menüsünden ödülü toplayın ve şunları alın:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 2 "Özgürlük" ile ilgili talimatlar;
- 3 Aslan Dişi Zincirleri;
- 4 adet büyü cevher kazancı.
Imaginarium: Bulutların Üzerinde Yürümek
Imaginarium: Cloud Walker etkinliğinin test edilmesinin ikinci aşaması tamamen rotayı hızlı bir şekilde tamamlamaya ve konumlara dağılmış Seyahat Paralarını toplamaya odaklanıyor. Verilen yolu takip edin, tuzaklardan kaçının ve takımınızın tüm yeteneklerini kullanarak zorlukların üstesinden gelin. Madeni para toplayıp sandıkları açarak puan toplayın ve 845 puan kazanın. bitmiş zindan "Imaginarium: Walking on the Clouds"un yaratıcısı.
Zindan ve takım seçiminin açıklaması
Bulutların üzerinde yürümek, amacın yalnızca para toplamak ve rotayı tamamlamak olduğu bir zamana karşı yarışıdır. Zindanı tamamlamanın özel koşulları şunları içerir:
- zaman sınırı 10 dakika;
- Gerekli minimum yaratıcı puanı sayısı 500'dür ancak testte olası tüm ödülleri almak için puan almanız gerekir Ancak 845.
- izin verilen 3 birim yenilgisinin koşullu sınırı.
Testi başarıyla tamamlamak için aşağıdaki karakterlere dikkat etmenizi öneririz:
- Gezgin - en iyi seçim. Havaya yükselmesine ve hareket etmesine olanak tanıyan temel yeteneği sayesinde, yarıştaki birçok tuzağın ve zorluğun üstesinden fazla çaba harcamadan gelebilirsiniz.
- Xiao, kazuha, Venti - kullanışlı olabilecek faydalı hareket becerilerine sahip iyi kahramanlar. En azından almanızı öneririz iki Anemo kahramanırezonans yaratmak ve karakterlerin hareket hızını artırmak için.
- Mona, Ayaka - Özel sprintleri sayesinde platformlu rotaları hızlı bir şekilde geçebilecek ve platformlardan düşmeyeceksiniz.
Ancak almanızı tavsiye etmiyoruz sayu и Yelançünkü becerileri çok hızlı ve zindanı tamamlamayı zorlaştıracak.
Zindanda savaşmak zorunda kalmayacaksınız, bu nedenle platformlar arasında hareket etmeyi ve tuzakların üstesinden gelmeyi kolaylaştıracak yararlı becerilere odaklanmaya değer.
Test nasıl geçilir?
Toplamda, testte rota yapım özellikleri ve çevre ile etkileşim mekaniği açısından birbirinden farklı iki alandan geçmeniz gerekecek.
1. bölge
Zindanda göründükten sonra seçeneği seçin "Mücadeleyi Başlat"Yarışı başlatmak için. Zirveye ulaşmak ve ilk 3 parayı toplamak için platformun eğimini tırmanın.
Platforma doğru dönün ve ilerlemek ve baloncuğu önlemek için yolun her iki tarafında engeller bulunana kadar bekleyin. Buraya Gezgin'in uçuşuyla veya Mona ve Ayaka'nın sürat koşusu ile ulaşılabilir. Ayrıca tüm tuzak baloncuklarını kırmak için Anemo slime'a da vurabilirsiniz.
Bir uçuruma ve atlama platformlarının bulunduğu bir alana ulaşana kadar para toplayarak yolu takip edin.
Platformların altında Cryo ve Elektro dalgaları yayan, altına yakalanan karakterlere zarar veren mekanizmalar bulunmaktadır. Atlama yüksekliğini artıran önerilen platformlara atlayarak veya Wanderer'ın uçuşunu kullanarak bunların üstesinden gelebilirsiniz. Önerilen yöntemlerden herhangi birini kullanarak arkasında paraları görebileceğiniz duvarın arkasına geçin,
İlk zıplayan mantara ulaşmak için madeni para ipuçlarını takip edin. Daha yükseğe tırmanmak için kullanın.
Atlarken ters yöne dönün ve başka bir zıplayan mantarla bir sonraki platforma uçun.
Bunu kullanın ve para toplayarak yolun en yüksek noktasına ulaşın.
Üst kısımda, bir sonraki alana giden kapıya giden madeni paraların yolunu takip edin. Onlara yaklaşın ve beliren etkileşim menüsünden uygun seçeneği seçin.
2. bölge
Yeni oyun alanına girdiğinizde platformdan atlayarak veya kullanarak aşağı inin. dört yaprak sembolü Havada. Madeni paraların yolunu takip ederek sola gidin.
Sembolü kullanarak alt platforma geçin ve alt platformlara doğru devam edin.
Yolun sonunda çöken platformlardan oluşan bir yol başlıyor.
Paraları toplamak ve yoldan düşmemek için hızla aşağı doğru hareket ettirin.
Platformdan düşerseniz tekrar ayağa kalkmak için salonun köşesinde bulunan hava akışını kullanın.
Yolun sonunda çöken platformlardan birinin kapattığı bir çöküntü göreceksiniz. Üstte durun ve yeni bir odaya girmek için çökene kadar bekleyin.
Labirentin girişine vardığınızda, kapıyı açmak için yakınlarda uçan Anemo balçıkına çarpın.
İçerideki paraları toplayın ve başka bir yüzen balçık görmek için sola dönün. Yolu daha da açmak için kırın.
Açılan koridora girin ve başka bir kapalı kapıya ulaşana kadar ilerleyin. Kapıyı açmak için hemen önündeki parayı toplayın.
Açılan odanın içinde aynı anda üç Anemo slime ile karşılaşacaksınız. İçinde mekanizma bulunan bir odanın kilidini açmak için herkese saldırın.
Anahtara gidin ve işlevi seçin "Etkinleştir"karakteri sandıkla birlikte son odaya taşıyacak hava akımlarını başlatmak için. Hemen 500 İçerik Oluşturucu Puanı almak ve mücadeleyi tamamlamak için açın.
845 puan aldığınız için. Testteki yaratıcı şu şekillerde ödüller alabilir:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 2 "Mücadele" ile ilgili talimatlar;
- 3 Dekarabian duvarının bir parçası;
- 4 adet büyü cevher kazancı.
Imaginarium: Halo Yakalayıcı
Imaginarium: Halo Catcher, İlahi Ustalık etkinliğinin üçüncü aşamasıdır ve bir zindanı tamamlamayı, bir yol seçmeyi, rakiplerle savaşmayı ve kendi karakterlerinizin seviyesini yükseltmeyi birleştirir. Bu aşamadaki koridorlara dağılmış ipuçlarını takip ederek rahat bir rota seçin ve zorluklarla başa çıkın, bir ekip toplayın ve yolun sonunda bekleyen güçlü düşmanla savaşmak için yeteneklerini güçlendirin. Zindanın tüm koridorlarını keşfedin ve 480 puan kazanın. bitmiş zindan “Imaginarium: Halo Catcher”ın yaratıcısı.
Zindan ve takım seçiminin açıklaması
Nimbus Yakalayıcı aşamasında zindanı tamamlama özellikleri ve koşulları şu şekildedir:
- testi tamamlamak için verilen 30 dakika;
- Geçmek için gereken minimum yaratıcı puanı sayısı 175'tir, ancak olası tüm ödülleri alabilmek için puan almanız gerekir Ancak 480;
- izin verilen maksimum birim yenilgileri - 1Bu yüzden ekibinizde bir şifacı veya Noelle bulundurduğunuzdan emin olun.
Kendiniz bir ekip kurmanıza gerek kalmayacak; başlangıçta yalnızca aşağıdakiler geçişe açık: Fischl, Collei и Noelle. Tüm kızları takıma alın, daha sonra grubu değiştirebilecek ve önerilenler listesinden kahramanları seçebileceksiniz.
Lütfen zindanın aşağıdaki gibi düşmanlar içerdiğini unutmayın: tüylü kalıp и lavaçurl takımda belirli türde kahramanların bulunmasını gerektiren taş kabuklu. Görüşürüz Lavacurl Noelle'i takımdan almayınve Dendro hasarına karşı %80 dirence sahip olan kalıpla yapılan savaştan önce grubu, ana hasarı verenin Dendro'dan farklı bir element.
Test nasıl geçilir?
Toplamda, zindanda 5 farklı salon bulunmaktadır; bunlardan bazılarında oyuncunun önerilen çatallardaki ilerideki yolu bağımsız olarak seçmesi ve savaştaki rakiplerin kompozisyonunu belirlemesi gerekecektir.
1. bölge
İlk salonda göründükten sonra hemen üst kata çıkın. Yolu daha da açmak için kapalı kapıların sağındaki mekanizmayı etkinleştirin. Odaya girin ve ilk düşman dalgasını çağırmak için dairesel platformda durun. 5 kişilik bir grupla savaşın hilichurlov25 yaratıcı puanı kazanmak için.
İlk dalgayı yendikten sonra iki dalgadan oluşan ikinci dalga hemen başlayacak. Mitahurlov yok edilmesi 15 yaratıcı puanı veren ateşli baltalarla. Düşmanlar yenildiğinde, kadrodaki mevcut karakterlerin seviyesini yükseltmek ve güçlendirmek için yeterli deneyim kazanılacak.
Alanı temizledikten sonra salonda yaratıcı paraların bulunduğu zengin bir sandık ve iki sütun görünecek. Sağda, takımın özelliklerini artıran güçlendirmeleri satın alabileceğiniz bir takviye sütunu var. Solda takıma yeni bir kahraman kazandırmak için bir çağırma sütunu var.
Biriken yaratıcı paraları, önerilenler listesinden bir karakter almak için yeterlidir. Uygun herhangi bir kahramanı seçebilirsiniz, ancak ilk kez almanızı öneririz. şifacıTakımın hayatta kalma oranını artırmak için. Bu rol için uygun: Kokomi, kurabiye Shinobu veya Xingqiu.
Seçilen karakteri aldıktan sonra ekranın sağ üst köşesindeki buton aracılığıyla grup ayarları menüsüne giderek onu kadroya eklemeyi unutmayın.
Ayrıca ilgili sütundan bir güçlendirme satın alın. Mevcut buffların listesi tamamen rastgele, bu nedenle öncelikle aşağıdaki konumlara dikkat edin:
- Hassas taktikler - kritik şansı arttırıldı. %20 oranında hasar.
- Düşünceli taktikler - arttırmak element ustalığı 120 adet için.
- Uyumlu taktikler — Enerji geri kazanımını %33 oranında artırdı.
- Saldırı taktikleri — Saldırı gücünü %30 artırın.
- Yıkıcı Taktikler — element patlama hasarı %30 artırıldı.
- Belirleyici Taktikler — kritikte artış. hasar %40 oranında artar.
Aşağıdaki güçlendirmeler de iyi bir seçimdir:
- Ezici Şok Dalgası - Normal veya yüklü bir saldırının yanı sıra düşen bir saldırıyla vurulduğunda, her 1 saniyede bir meydana gelen güçlü bir şok dalgası düşmana çağrılır.
- Hızlı bastırma — Karakter bir sürat koşusu yaptığında, her 1 saniyede bir meydana gelen güçlü bir şok dalgası meydana gelir.
- Bastırma Sanatı — yukarıda açıklanan geliştirmelerin varlığına bağlı olarak şok dalgasının hasarını %150 artırır.
Satın alınan buff'ı ekranın sağ üst köşesindeki butona tıklayarak güçlendirme menüsünden etkinleştirin.
Kurulumu tamamladıktan sonra parlayan kapıyı kullanarak ikinci salona gidin.
2. bölge
Alan 2'ye girdikten sonra şunu kullanın: dört yaprak sembolü ve platformlar boyunca sağa doğru yürüyün. İleride üç farklı seçeneğe sahip bir çatalla karşılaşacaksınız:
- dönemeç sağa bir takviye sütununa ve yaratıcı paralarıyla dolu zengin bir sandığa yol açacak.
- Tornalama sola Önceki odaya bir şifacı almadıysanız takımın HP'sini yeNilouyebilirsiniz.
- Öncesinde Ekip, taş kabuklu lavachurl şeklindeki elit bir düşmanla karşılaşacak.
Tabelalardaki bilgilere bakarak her köşede neyin saklı olduğunu kendiniz öğrenebilirsiniz.
Yaratıcı deneyimi kazanmak ve takımınızın kahramanlarının seviyesini hızlı bir şekilde artırmak için ilerlemenizi ve düşmanla savaşmanızı öneririz. Noelle'in becerilerinin yardımıyla lavachurl'un taş kalkanı oldukça hızlı bir şekilde yok edilecek, bu da ana hasarın diğer elementlerin karakterlerinin saldırılarıyla verilmesine ve 20 yaratıcı puanı kazanmasına olanak sağlayacak.
Zaferden sonra savaş alanında yaratıcı paraları ve bir çağırma sütunu içeren zengin bir sandık belirecek. Son odada yapılan seçime bağlı olarak yeni bir kahraman seçin. Zaten takımda olan Fischl, listedeki herhangi bir kahramana mükemmel şekilde uyacağından, bir DD veya destek seçebilirsiniz.
Yeni ekibinizi topladıktan sonra sütunun arkasındaki kapıya gidin ve bir sonraki alana geçin.
3. bölge
Üçüncü bölgede takım hemen iki seçenek arasında bir seçim yapmakla karşı karşıya kalacak:
- platform Sağdaki birkaç zayıf rakibi savaş alanına çağıracak.
- platform слева sıradan ve seçkin düşmanlarla savaşmanıza olanak sağlayacak.
Daha fazla deneyim kazanmak ve aynı anda iki yaratıcı seviyesini yükseltmek için soldaki dairesel platformu etkinleştirerek elit rakiplerle savaşmanızı öneririz. Bir takım nobuşi, yenildiğinde 5 yaratıcı puanı verilir.
Arenada basit rakipler göründükten sonra kairagi Ateşli Güç ve Gök Gürültülü Yükseliş, anında 40 yaratıcı puanı getirecek. Bunlardan birini yenmek seviyeyi artıracak ve takımın kahramanlarını güçlendirecektir.
İkinci kairagi yenildiğinde bu bölgedeki mücadele sona erecek ve savaş alanında zengin bir sandık ile çağırma ve güçlendirme sütunları ortaya çıkacak. Ayrıca hazine açıldıktan sonra yaratıcının seviyesi tekrar artacaktır.
Alınan paralar başka bir karakter ve bazı yükseltmeler satın almak için yeterlidir. Hangi takımın halihazırda oluşturulduğuna bağlı olarak gerekli role sahip bir kahraman seçin. Eğer Noelle bu noktaya kadar kadroda kaldıysa, uygun bir DD seçerek onu değiştirmenizi öneririz.
Kurulumu bitirdikten sonra sandığın arkasında bulunan yeni kapıya gidin.
4. bölge
Dördüncü alana geldiğinizde platforma tırmanın ve kapıyı açmak için mekanizmayı etkinleştirin.
İçeri girin ve ilk düşman dalgasını aşağıdaki savaş alanına çağırmak için başka bir düğmeye basın. Toplamda dört elit ile savaşmanız gerekiyor Münzeviler, yenerek toplamda 80 yaratıcı puanı kazanabilirsiniz.
Tüm düşmanlarla yapılan savaşın ardından test sona erecek ve arenada çağırma ve güçlendirme sütunları görünecek. Ayrıca, güçlendirmeleri ve kahramanları satın almak için gerekli olan zengin sandıktan paraları alın. Hazinenin açılması seviyeyi maksimum 5'e çıkaracak ve kadroyu son kez güçlendirecektir.
Takviye sütunu takım için gerekli veya uygun takviyeyi sunmuyorsa, paraları bırakın, çünkü yan odada sütunu tekrar kullanma fırsatı olacaktır. Hazırlıklarınızı tamamladıktan sonra beşinci bölgeye giden son kapıya gidin.
5. bölge
Kahraman fark edilmeden önce tüylü kalıpçağırma ve güçlendirme sütunlarını yeniden kullanabileceksiniz. İhtiyacınız olanı seçtikten sonra, anında 50 yaratıcı puanı almak için dünya patronunun zayıflamış bir versiyonuyla savaşa başlayın. Düşmanı yendikten sonra meydan okuma sona erecek.
Zindandan ayrıldıktan sonra etkinlik menüsünden gereken ödülleri almayı unutmayın:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 2 "Şiir" ile ilgili talimatlar;
- 3 Kutup kurdunun kırık dişi;
- 4 adet büyü cevher kazancı.
Imaginarium: Hazine Avcısı
Hazine Avcısı, amacı güçlü düşmanlar ve tehlikeli tuzaklarla dolu bir savaş alanında macera paraları toplamak olan İlahi Ustalık etkinliğinin dördüncü aşamasıdır. Karakterleri kaybetmemek ve 400 puan kazanmak için düşman saldırılarından kaçının ve mekanizmaların neden olduğu mermilerden ve dalgalardan kaçının. bitmiş zindanın yaratıcısı "Imaginarium: Treasure Hunter".
Zindan ve takım seçiminin açıklaması
Özel zindan mücadelesi koşulları şunları içerir:
- Bir takım için izin verilen yenilgiler - 0. Bir takımdaki tüm kahramanlar yenilirse mücadele hemen sona erer. Ancak bu noktaya kadar en az 400 yaratıcı puanı toplanmışsa ödüller yine de geçerli olacaktır. alınabilir.
- Bir meydan okumada kullanılabilecek maksimum İçerik Oluşturucu Puanı sayısı: 580, ancak tüm ödülleri kazanmak için bu yeterli toplam xnumx.
- Zaman sınırı - 15 dakika.
Önceki aşamada olduğu gibi bu sefer takımı kendiniz seçmek zorunda kalmayacaksınız. Mücadeleye katılabilecek yalnızca iki karakter var: Keya и kehribar.
Test nasıl geçilir?
Hazine Avcısı zindanında toplam iki alan vardır ve bunların her birinde, mevcut tüm Macera Paraları toplanana kadar mücadele devam eder.
1. bölge
İlk alan, ortasında bir mekanizmanın ve formda birkaç rakibin bulunduğu küçük bir odadır. hilichurlov-savaşçılar. Tüm macera paraları odada mekanik yapıya farklı mesafelerde görünür.
İlk aşamada kahramanların önündeki tek engel sopalı hileler olacak. Onlarla savaşmaya çalışmayın, rakiplerin seviyesi kadrodaki karakterlere göre çok yüksek. Saldırılardan kaçının yanan sopalardan kaçmakve paraları toplayın. Baron Bunny'yi çağırmak için Amber'in temel becerisini kullanın ve kısaca rakiplerin dikkatini dağıtmak.
Takımın sabit yapısı nedeniyle Anemo rezonansı yaratmak ve kahramanların hareket hızını artırmak imkansızdır. Ancak bu amaçlar için kullanabilirsiniz. hızın bereketi, periyodik olarak arenada beliriyor. Takımınızın hareket hızını geçici olarak artırmak için parlayan küreler toplayın.
Mümkün olan paraların yarısını topladığınızda odanın ortasındaki mekanizma çalışacak ve savaş alanını hilichurllerden temizleyecektir. Bundan sonra kahramanlar için tek tehlike yapının yaydığı element dalgaları olacaktır. Bu tür saldırılar yalnızca aktif karaktere ciddi zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda ona diğer elementlerin dalgalarıyla etkileşime girmesi için elemental bir statü de empoze eder. Dalgaların ortaya çıkmasını dikkatlice izleyin ve HP kaybını önlemek için atlayışınızı doğru zamanda kullanın.
Ayrıca faz değişikliği ile sahada yeNilouri ortaya çıkacak atlamanın bereketi. Atlama yüksekliğinizi geçici olarak artırmak ve havada bulunan paraları toplamayı kolaylaştırmak için bunları toplayın.
Bölgedeki tüm Macera Paralarını topladığınızda, birkaçı ortaya çıkma noktasında görünecektir. tedavi bereketi, kaybedilen HP'yi geri kazanmanıza ve ikinci alana geçişli bir platforma giden bir hava akışına olanak tanıyacak.
2. bölge
Önceki salonla karşılaştırıldığında, periyodik olarak sıradan ateş eden ve kahramanlara ok atan hilichurl atıcılarının yanı sıra aynı anda birkaç tür tuzak nedeniyle ikinci alanın geçmesi daha zordur:
- Platformun ortasındaki element plakaları. Hydro veya Cryo amblemleri yandığında üzerlerine basan karakter ilgili elementin statüsünü alır. Yanlışlıkla bu levhalardan birinin üzerine basarsanız Donma durumunu önlemek için platformlardan ters yönde hareket etmeye başlayın.
- Arenanın kenarları boyunca çöken platformlar. Geçidin belirli bir noktasında madeni paralar üstlerinde görünecek. Düşmemek için hızla ileri doğru koşun. Kendinizi hala dipte bulursanız, dikenli tuzaklar kaybolana kadar bekleyin ve platforma geri dönün.
- Arenanın köşelerindeki mekanizmalar. Testin ikinci aşamasında yapılar iki tehlikeli ışın fırlatıp serbest bırakacak ve bunların altında kalan karakterlere zarar verecek.
Tüm paralar yalnızca platformda, listelenen tuzakların yanında görünür. Arenada hazinelerin yanı sıra, kahramanların harcadığı dayanıklılığın hızla yeNilounmesine yardımcı olacak parlak sarı küreler de bulabilirsiniz.
400 yaratıcı puanına ulaştığınızda, madeni paraların bulunduğu platformda çeşitli hava akımları görünecektir.
Bu noktada hazine toplamaya devam edilerek test tamamlanabilir veya takım tamamen mağlup olana kadar beklenebilir. Mücadele başarısız olsa bile kazanılan İçerik Oluşturucu Puanları sayılmaya devam edecektir.
Hazine Avcısı mücadelesini herhangi bir şekilde tamamlayarak aşağıdaki ödülleri kazanabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 2 "Özgürlük" ile ilgili talimatlar;
- 3 Aslan Dişi Zincirleri;
- 4 adet büyü cevher kazancı.
Imaginarium: Dengeyi Bozan
Denge Kırıcı Mücadelesi, yalnızca rakiplerle savaşı değil, aynı zamanda testleri geçmeyi ve gizli sandıkları aramayı da birleştiren bir savaş mücadelesidir. 75 puan almak için bulmacaları çözün ve arenada düşmanlarla savaşarak puan kazanın. bitmiş zindan “Balance Breaker”ın yaratıcısı.
Zindan ve takım seçiminin açıklaması
Savaş zindanı Balance Breaker'ın özel koşulları:
- zaman sınırı - 30 dakika;
- maksimum yaratıcı puanı sayısı 75'tir;
- takım için izin verilen yenilgiler - 5.
Tüm oynanabilir karakterler bu aşamaya tekrar katılabilecek. Arenadaki bulmacaların ve rakiplerin özelliklerini dikkate alarak aşağıdaki şekilde bir takım oluşturmanızı öneririz:
- Düşman yapılarını ve kalkanlarını yok etmek için takıma bir Geo karakteri almanız tavsiye edilir. En kullanışlı kahramanlar olacak Zhongli veya itto, düşmanların amplifikatörlerini ve kalkanlarını kolayca yok eder.
- Amplifikatörleri hızlı bir şekilde yok etmek için ekibin en az bir adet iki elli silaha sahip olması gerekir. Okçuların veya katalizörlerin bu amaçlar için uygun olmadığını unutmayın; bunların verdiği hasar, mekanizmaların HP'sini ortadan kaldırmaz.
- Ayrıca istenirse son iki konum herhangi bir öğenin karakterlerine verilebilir, ancak yalnızca Geo ile hızlı bir şekilde başa çıkmak için sümüksü, Geo hasarına karşı bağışık olanlar.
Test nasıl geçilir?
Balance Breaker zindanında, maksimum puana ulaşmak ve tüm ödülleri almak için geçmeniz gereken iki oyun alanı vardır.
1. bölge
Ortaya çıkma noktasının sağında üç taş yığını bulun ve onları yok ederek duvarın yakınındaki hava akımlarını etkinleştirin. Onların üzerinden köşedeki platforma uçun ve açılması yaratıcının seviyesini 1 artıracak normal bir sandık alın.
İlk amplifikatörü bulmak için platforma tırmanın. Mevcut iki elli oyuncunuzun veya Zhon Li'nin temel yeteneğinin saldırılarıyla onu yok edin.
Mücadelenin başlangıcına dönün ve meşaleleri yakmak için soldaki baskı plakasını etkinleştirin ve yeni bir güçlendirmeye giden kapıyı açın.
Kapının arkasında yok edilmesi gereken başka bir amplifikatör, bir sandık ve bir çağırma sütunu bulabilirsiniz.
Odadaki ihtiyacınız olan her şeyi hallettikten sonra başka bir baskı plakasına doğru çıkın. İlerideki tuzak kabarcıklarını ortadan kaldırmak ve dalga mekanizmasını devre dışı bırakmak için onu etkinleştirin.
Devam etmeden önce ters yöne dönün ve çökmekte olan iki levhayı arayın. Gizli bir odayı açmak ve başka bir sandığı ortaya çıkarmak için üzerlerinde durun.
Açık geçide dönün ve ortaya çıkan hava akımıyla yükselerek sonuna ulaşın.
Sağdaki platforma inin ve başka bir hava patlaması çağırmak için zemin düğmesine basın.
Son güçlendiriciyi ve normal sandığı ortaya çıkarmak için havaya çıkın. Hazineyi açmak, yaratıcının seviyesini 3'e çıkaracaktır. Alanın son aşamasına başlamak için mekanizmayı yok edin.
Platformdan salonun altındaki arenaya inin ve zayıflamış rakiplerle savaşın. geovishapa ve iki Geo sümük.
Düşmanları yenmek bir sonraki alana geçişi açacaktır.
2. bölge
Yeni salonda hemen aşağı inin ve hava akışını etkinleştirmek ve tuzak kabarcıklarını ortadan kaldırmak için yere yakın uçan iki Anemo slime'ı parçalayın. Havaya çıktığınızda, üç baskı plakalı bir platforma inin.
Meşale ve levha bulmacasının amacı, platformları doğru sırayla etkinleştirmek ve 4 meşaleyi de yakmaktır. Bilmeceyi çözmek için şu sırayla ilerleyin:
- Öncelikle sağ üst köşedeki meşaleyi yakmak için sağ plakaya tıklayın. Daha sonra merkezi platformda durun ve iki meşaleyi daha etkinleştirin.
- Sol ve sağ platformları dönüşümlü olarak aydınlatın.
- Bulmacayı tamamlamak ve yaratıcının seviyesini 1 puan daha artıracak bir sandığın kilidini açmak için tekrar merkezi platformda durun.
İlk amplifikatörü bulup yok etmek için sandığın arkasındaki geçide inin. Ayrıca yakınlarda iki normal sandık da bulabilirsiniz.
Odanın sağında kapalı bir kapıya ve bir Anemo Slime'a giden bir geçit var. Kapıları açmak ve ilerlemek için yaratığa saldırın.
Açık odada başka bir amplifikatör bulacaksınız. Onu yok ettikten sonra tabelanın çıktığı koridora gidin.
Geçidin sonunda sola dönün ve hava akımına doğru ilerleyin. Kapalı odaya gidin ve içeride saklı olan son amplifikatörü yok edin.
Orada son sandığı açabilir ve takımın karakterlerini güçlendiren yaratıcı seviye 5'i alabilirsiniz.
Açılan kapıdan geçerek çatala dönün ve rakiplerin bulunduğu son odaya gidin. lavachurla taş kabuk ve Dendro ile Shamachurla. Rakiplerinize karşı kazandığınız zafer size son Yaratıcı Puanlarını kazandıracak ve mevcut tüm ödülleri almanıza olanak tanıyacak.
Denge Kırıcı testinin tamamen tamamlanması için şunları alabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları;
- 60000 veba;
- 2 "Mücadele" ile ilgili talimatlar;
- 3 Dekarabian duvarının bir parçası;
- 4 adet büyü cevher kazancı.
Oyuncu Zindanları
Etkinlik kapsamında ayrıca kendi zindanlarınızı oluşturabilir ve diğerlerinin içinden geçebilirsiniz. Ayrı bir kılavuzda okuyun Yarışma tasarımı ve ödüller hakkında daha fazla bilgi edinin.
Şeref payesi
İhtiyacınız olan tüm hazineleri toplamak için:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus'ta 280 Yaratıcı Puanı kazanın (minimum 195);
- Imaginarium: Walking on the Clouds'da 845 yaratıcı puanı kazanın (minimum 500);
- Imaginarium: Halo Catcher'da 480 yaratıcı puanı kazanın (minimum 175);
- Imaginarium: Treasure Hunter'da 400 Yaratıcı Puanı kazanın (minimum 260);
- Imaginarium: Balance Breaker'da 75 Yaratıcı Puanı kazanın (minimum 30).
Etkinlik ödüllerinin tam listesi:
- 400 kaynak taşlar;
- 4 tarafından Talimatlar “Mücadele”, “Özgürlük” ve 2 “Şiir” hakkında;
- 300 000 veba;
- 6 tarafından aslan dişi zincirleri, Dekarabin duvarının parçaları ve 4 kutup kurdunun kırık dişi;
- 20 büyülü cevher kazancı.
Bir zindan yayınlarsanız veya başkasınınkini oynarsanız ek olarak şunları alacaksınız:
- 20 mora;
- 2 yetenek kitabı “Şiir” Talimatları;
- 3 adet kırık arktik kurt dişi.
Genshin Impact 2.5'te İlahi Ustalığın İzlenecek Yolu
Hazır zindanları tamamlamaya başlamak için Tianzu Vadisi'nin kapısına ışınlanın.
Zindan Daha Hızlı! Daha hızlı!
Mücadeleyi tamamlamak için bitiş çizgisine 10 dakika içinde ulaşmalısınız. Tüm ek ödülleri almak için bir yarışta 30 jeton toplayın. Oyuncu HP'si: 10 birim.
Mücadeleyi başlat'a tıklayın ve başlangıç görevinden kulenin arkasındaki odaya gidin.
Kare element yüklerine sahip mekanizmaya dikkat edin. Her vuruş, bir sağlık noktasını ortadan kaldırır ve yük tekrar çarptığında reaksiyona neden olabilecek bir temel etki uygular.
Tüm mücadele ödüllerini toplamak için 30 jeton toplayın. Seviyeleri geçerek bunu yapmak daha kolaydır. Bitiş çizgisi en üsttedir.
Biraz para toplamak için sola ve köşeyi dönün.
Daha sonra birinci kata çıkın. Duvarların aksine küplere tırmanılabilir. Doğrudan paralara gidin.
Büyük sivri uçların üzerine düşmeyin; onlar ilk sıçramada levhanın dışına çıkarlar.
İleriye doğru gitmeye devam et. Duvardan gelen bir rüzgar kahramanı kenara savurur.
Yerdeki kalan paraları toplayın ve daha yükseğe çıkın. Üçüncü seviyeye atlayın ve tüm macera öğelerini elde ettikten sonra bitiş çizgisine tırmanın.
Koridor boyunca Zindan Sprint'i
Mücadeleyi tamamlamak için bitiş çizgisine 10 dakika içinde ulaşmalısınız. Tüm ek ödülleri almak için tek seferde 80 Macera Parası toplayın.
Testi başlatın. Mekanizmaların temel dalgalarına dikkat ederek ileri koşun. Bırakma platformuna doğru sola dönün. Daha yükseğe çıkmak için onu ve iki tane daha kullanın.
Daha sonra temel Hydro ve Cryo platformlarına inin. Donmamak için durumlarını izleyin.
Sonraki ilk geçiş olacak. Sadece rüzgar halkalarına doğru uçun. Daha sonra temel platformların platformuna gidin.
İçinden geçin ve para toplamak ve Elektro statüsü kazanmak için Lightning platformuna gidin. Thunder Sphere ile etkileşime girmenize ve yolunuza devam etmenize izin verecektir. İkinci geçişte, ısınmak için Hydro'nun temel platformlarında koşun.
Üçüncü salon en ilgi çekici olanıdır.
Sağdaki koridora gidin, hızın nimetini toplayın ve labirentte ilerleyin. Sonra sağa dönün ve tüm katlanır platformlar boyunca ilerleyin. Atlamak gerekli değildir.
Üçüncüsünden sonra aşağı inin ve Macera Paralarını toplayın ve ardından rüzgarın akışıyla Thunder Sakura Şubesine doğru ilerleyin. Bitiş çizgisinin üzerindeki platformlara tırmanmak için Electrogranum'u kullanın.
Tüm paraları toplayın ve tamamlama mekanizmasının tam ortasına atlayın.
Zindan Yüksek
Mücadeleyi tamamlamak için bitiş çizgisine 10 dakika içinde ulaşın. Tüm etkinlik ödüllerini almak için bir yarışta 80 macera jetonu toplayın.
Testi başlatın.
Rüzgar akımlarını kullanarak ilk salondaki tüm paraları toplayın. Su kabarcıklarına dikkat edin.
Geçitte ileri uçun ve ikinci odanın girişine inin.
Rüzgar Halkasını kullanın ve ardından aşağıdaki platformlara inin. Katlanabilir olduklarından hemen üzerlerinden geçin.
Daha sonra bir sonraki halkadan uçun ve sola koşun. Macera Paralarını toplayın ve merkezdeki kırılabilir platforma atlayın.
Geçitten doğrudan bir sonraki odaya koşun.
Rüzgar akıntısından aşağı inip para toplayın ve ardından Şimşek Kiraz Dalı ile kuyuya atlayın. Bunu sonuna kadar koş dikenlere dikkat et Başta. Kırılgan platform çökecek ve kahraman kendisini bir sonraki geçişte bulacak.
Yıldırım Kürelerini dördüncü odanın girişinin üzerinden uçurun. Zıplamak doğru akışa ve Adventure Coins'i takip edin.
Aşağı inin, para toplayın ve kırılgan platformlarda koşun. Yangın mekanizmasına dikkat edin.
Tamamlama mekanizmasına gidin.
Üstteki Zindan Çıkışı
Mücadeleyi tamamlamak için bitiş çizgisine 10 dakika içinde ulaşın. Tüm etkinlik ödüllerini almak için bir yarışta 80 macera jetonu toplayın.
Platformlar arasında koşun. Çevirmeden hemen sonra Coin'lerin olduğu kırılgan bir tane olacak. Sırada kaybolan iki platform var - düşmeyin. Daha ileride yerde sivri uçlu bir oda var.
Rüzgar akıntısındaki Paraları toplayın ve Thunder Sakura Şubesine koşun. Seni ikinci seviyeye götürecek. Soldaki cılız platformları alın.
Daha sonra zikzak çizerek Paraları toplayın. Balonun içinde kalmayın. Electrogranum'u alın ve ilk geçişten uçun. İkincisinin kontrol edilmesine gerek yoktur.
İkinci oda alt kata inmeyi gerektiriyor. Kaybolan platformlar boyunca madeni paralara doğru koşun ve sola dönün.
Rüzgar akıntılarını takip edin ancak su kabarcıklarına kapılmayın. Geçide tırmanmak için Electrogranum'u kullanın.
Kare elemental mermilerle mekanizmanın yanından koşun. Üstlerinden atlayabilirsiniz. Daha sonra Gök Gürültüsü Kürelerinin içinden uçun.
Son odada platformların üzerinden yılan gibi koşmanız gerekiyor. Bitiş çizgisine giderken kırılgan ve temel platformlar, sivri uçlar, rüzgar akıntıları ve su kabarcıkları sizi bekliyor.
Zindanda En Hızlı Kazanımlar
Mücadeleyi tamamlamak için bitiş çizgisine 10 dakika içinde ulaşın. Tüm etkinlik ödüllerini almak için bir yarışta 50 macera jetonu toplayın.
Bitiş çizgisine ulaşmak, başlangıç noktasından önce yer aldığından zor olmayacaktır. Asıl zorluk Macera Paralarını toplamaktır.
Sola dönün ve yakındaki rüzgar akıntılarından Paraları toplayın. Daha sonra bir sonrakine uçun ve halkaları kullanın.
Öncelikle hemen alttaki çivili alandaki paraları toplayın.
Yukarıdaki sütuna tırmanın, ancak sivri uçlara doğru daha da atlayın. Daha sonra tekrar yukarı tırmanmak için başka bir atlama platformunu kullanın.
Platformdaki nesneye gidin ve daha yükseğe zıplayın. Aşağıdaki platformda paraları toplayın ve labirente yaklaşın.
Duvara tırmanın ve çıkmaz taraftaki paralara doğru ilerleyin. Doğrudan hızlı hava akımlarına doğru koşun.
Köşedeki paraları alın ve temel platformlara koşun ve ardından aşağı inin.
Electrogranum'u alın ve bitiş çizgisine tırmanın.
Okumaya devam et:yazmak yorumlarda, eğer kalan sorular varsa yazar veya diğer oyuncular mutlaka cevaplayacaktır. Bu bölümü takip edin Genshin Etki kılavuzlarıOyunun diğer etkinliklerini kaçırmamak için.
Bu şimdiye kadar gerçekleşen en iyi etkinlik çünkü bu etkinlikte bize tüm karakterleri oynama fırsatı verildi. Etkinliğin bu başyapıtının tekrar yayınlanmasını talep ediyorum.
Tavsiyelerinizle Denge Kırıcı'yı 10 dakikada tamamlamayı başardım ve bir noktada hala aptallık ediyordum :) Teşekkürler!
Geri bildiriminiz için teşekkürler! 🫰
Asya'daki ikinci gün, anemo üstünlüğünü tamamlamak için idealdir: bir Kazak, bir gezgin, bir venti ve bir saya alın - işte bu, zafer.
Yol boyunca, bu parti size, buna sahip olmayanlar için gizli bir başarı olan Fantastik Dörtlü'yü verebilir.
Sıradan aşıklar için (benim gibi) - "kazanmak için x'e basın", "tek tıklama", "bir saniye" ve diğerleri gibi etiketleri girin, sadece sandığı açmanız gereken seçenekleri bulun - tüm ödülleri alırsınız, çok uygun x )
PAMAGİTİ NASIL GEÇİLİR
aptalca bir olay, rehberlerle bile üstesinden gelemiyorum
Takip edilmesi oldukça kolay bir rehber. Aptallık için yalnızca kendini suçlayabilirsin.
Phew, rehber için teşekkürler! Ekibi tavsiye edildiği gibi aldım, mekanikleri kurdum ve bu süreçte sürekli seviyelerini arttırdım. aslında karakterlerin kendilerinin bir şey yapmasına gerek yoktu 🙂 Büyük cryo adamla kolayca başa çıktım ve testin sonuna kadar çok zaman kaldı.
Yardımcı olabildiysek ne mutlu!
Hala daha lanet bir olay bulmamız gerekiyor.
kesinlikle rezalet bir olay bunu kim uydurduysa cehennemde yansın