Armor'a ilişkin ayrıntılı kılavuz Honkai: Yıldız Raylı Karakterinizin ve takımınızın gücünü artırmak için en iyi yapıyı oluşturmaya yönelik önerilerle birlikte. Eşleşen emanetler ve ışık koNilourinin yanı sıra becerilerin, izlerin ve eidolonların açıklamaları. Avantajlar ve dezavantajlar. Oyunun prensibi, rotasyon ve Armor'un seviye atlaması için ihtiyaç duyduğu her şey.
Zırh, rüzgar tipi hasara sahip olan ve bunlara bağlı kalan efsanevi bir karakterdir. Uyum Yolları. Gümüşyele Muhafızları'nın komutanı olarak savaş alanında destek görevi gören güçlü ve zarif bir savaşçıdır. Aynı zamanda Belobog Muhafızı'nın halefi olarak gururlu ama adil bir mizaca sahiptir. Kız, şehri zenginleştirmek ve halkına daha iyi yaşam koşulları sağlamak için mümkün olan her şeyi yapmaya hazır.
Değerlendirme | S konumu Poligon |
enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Tür] öğesi | Rüzgarlı🌪️ |
Yol | armoni |
oyuna eklendiğinde | 26 Nisan 2023 (1.0 Yaması) |
karakter nasıl alınır | "Standart Atlama" ve "Başlangıç Atlaması". "Etkinlik Atlaması: Karakter" etkinlik başlığında 50/50 kaybetmek |
Cinsiyet | Bayanlar |
Ana bölge | Belobog |
Kadrodaki rolü | Tampon |
oyundaki rolü |
|
imza ışık konisi | "Savaş Bitmedi" |
Ses aktörleri |
|
Bronya'nın Honkai'deki biyografisi: Star Trail
Honkai Zırhı: Star Rail, Belobog'un Yüksek Muhafızı Cocolia'nın zarif ve sofistike varisinin yanı sıra Silvermane Muhafızlarının yetenekli kaptanıdır. Erken çocukluktan itibaren sıkı bir eğitim aldı ve sürekli eğitim gördü, bu da onun gelecekteki lider Belobog'un becerilerini ve niteliklerini edinmesine olanak sağladı.
Bir gün kız, Yeraltı Dünyası ve onun şehrin Yerüstü kısmıyla büyük bir tezat oluşturan korkunç koşullarıyla yüz yüze gelmek zorunda kaldı. Bundan sonra, eğitim sürecinde edindiği bilgilerle ilgili kafasında büyük şüpheler belirdi: “Eğitim gerçekten insanları istedikleri ve hak ettikleri hayata yönlendirmeye yardımcı olabilir mi?” Bronya bu soruyu kendisine defalarca sormak ve şehrin ve burada yaşayan insanların kaderini belirleyecek önemli bir seçim yapmak zorunda kalacak.
Honkai'de Zırh nasıl alınır: Star Rail
Zırh, kalıcı Yıldız Sıçraması sancağından veya acemi Kalkış Sıçraması sancağından 50 dönüş karşılığında elde edilebilir. Kopya kopyaları almak, [Takımyıldızlar] Eidolon'ların kilidini açar. Ayrıca Etkinlik Atlaması: Karakter etkinlik başlığından 50/50 kaybederseniz düşecektir.
Özellikler
Zırhın yükselişiyle birlikte HP, saldırı gücü ve savunma da artar. Hız ve alay hareketi kalıcı istatistiklerdir. Kesin stat değerlerini tabloda bulabilirsiniz.
Seviye | Temel HP | Temel Saldırı | Temel koruma | temel hız | temel alay |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Temel beceriler
Armor'un becerileri onu oyundaki en iyi tampon karakterlerden biri yapıyor. Uyum Yolunu takip ederek takıma yardımcı olur ve yoldaşlarını güçlendirir, savaşta gerekli göstergeleri artırır (saldırı gücü, kritik hasar, toplam hasar). Bu, özellikle düşmanların ve oynanışın zorluğunun arttığı oyunun sonraki aşamalarında geçerli olur.
Muhafız komutanının temel özelliği bir müttefikin eylemini teşvik etmek. Bu mekanik, bir döngüde daha fazla hasar vermenize veya örneğin bir takım üyesini zamanında iyileştirmenize olanak tanıdığından, herhangi bir düşmana karşı büyük bir taktiksel avantaj sağlar. Armor'un yeteneklerinin nasıl çalıştığına daha yakından bakalım ve ayrıca bunların en iyi yükseltilme sırasına bakalım.
Aktif beceriler
- Teknik "Komuta Sancağı Altında"
Tekniği bir sonraki savaşın başlangıcında kullandıktan sonra, tüm takım üyelerinin saldırı gücü 15 tur boyunca %2 artar.
- Temel Saldırı "Rüzgarda Uçan Kurşun"
Savaş alanındaki düşmanlardan birine kendi saldırı gücünün %50-130'u kadar rüzgar hasarı verir.
- Beceri "Yeniden yerleştirmeyle mücadele"
Hedeflenen bir takım üyesinden 1 Zayıflatıcıyı kaldırarak onu hemen bir eylem (ekstra bir tur) gerçekleştirmeye zorlar ve verdikleri hasarı 33 tur boyunca %82,5-1 artırır.
- süper güç "Belobog Martı"
Tüm müttefiklerin saldırı gücünü %33-66 ve kritik hasarlarını kendi kritik değerlerinin %12-18'i kadar artırır. hasar ve 12 tur boyunca ek %24-2.
Pasif Beceriler
- Yetenek "Bir adım önde"
Temel saldırıyı kullandıktan sonra bir sonraki eyleminiz %15-37,5 oranında ilerler.
Tesviye yeteneklerinin sırası
Zırh becerilerinin seviyesini artırma sürecinde aşağıdaki sırayı izlemenizi öneririz:
- süper güç – temel geliştirme becerisi. Ultinizi yükseltmek, tüm müttefiklerin saldırı gücünü ve kritik hasarını artırmaya bağlıdır.
- Beceri – Aynı derecede önemli bir güçlendirme kaynağı olan seçilen takım üyesine verilen hasarın artışını etkileyecektir.
- Yetenek – Normal bir saldırı yaptıktan sonra Zırhın hareketini yüzde birkaç oranında ilerletir. Özellikle düşük hızda müttefiklerinize "ayak uydurmanızı" sağlar.
- Temel Saldırı – nadiren kullanılır, ancak iz nedeniyle "Emir"Normal bir vuruşun kritik şansını %100 artıran bu özelliği, ek hasar verecek şekilde yükseltmek mantıklıdır. Dördüncü eidolon açıldıktan sonra saldırı daha da anlamlı hale gelir.
raylar
Trace of Armor, takıma yardımcı olan ve bonuslar ve belirli özelliklerdeki artışlar yoluyla takımı güçlendiren ek pasif beceriler açar.
sipariş: kritik ihtimali temel saldırı isabeti %100'e yükseltildi. | savaş alanı: Savaşın başında, tüm parti üyelerinin savunmasını 20 tur boyunca %2 artırır. | Askeri güç: Zırh savaştayken, tüm müttefiklerin hasarı %10 artar. |
Girit. hasar +%5,3. | Rüzgar Hasarı Bonusu +%4,8. | Durum Direnci +%6. |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%3,2. | Girit. hasar +%8. | Girit. hasar +%10,7. |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%6,4. |
Dikkate alınan pasif becerilerden ayrı olarak, aşağıdaki göstergeler artırılır: rüzgar hasarı bonusu +%3,2 ve +%4,8, etkilere karşı direnç +%4.
İstatistiklerdeki toplam artış miktarı:
Rüzgar Hasarı | + 22,4% |
Kritik hasar | + 24% |
Etkilere karşı direnç | + 10% |
Eidolonlar [Takımyıldızlar]
Tüm Zırh eidolonları:
№ | isim | Özellikler |
1 | Güçlerinizi keskinleştirin | Bir beceriyi kullanırken, 50 beceri puanını yeNiloume şansı %1'dir. Etki 1 tur boyunca geri alınır. |
2 | hızlı yürüyüş | Beceri ile hedeflenen müttefikin hızı, eylem gerçekleştirildikten sonra 30 tur boyunca %1 artar. |
3 | Topçu bombardımanı | Süper güç seviyesi +2. Yetenek seviyesi +2. Maks. seviye: 15. |
4 | Düşmanı şaşırtın | Bir müttefik, rüzgar zayıflığı olan bir düşmana temel saldırı kullandığında, Zırh hemen, etkilenen düşmana temel saldırının verdiği hasarın %80'ine eşit rüzgar hasarı veren bir bonus saldırı gerçekleştirir. Etki tur başına yalnızca 1 kez çalışabilir. |
5 | bizi durduramaz | Beceri seviyesi +2. Temel saldırı seviyesi +1. Maks. seviye: 15. |
6 | Gökkuşağını Delmek | Seçilen müttefikin beceriden aldığı hasar artışı 1 tur uzatılır. |
En İyi Zırh Eidolonları – E1, E2 и E4:
- İlk eidolon: Bir beceriyi kullandıktan sonra beceri puanlarında artış sağlar; bu yalnızca Zırh'a değil diğer müttefiklere de fayda sağlar. Sıra tabanlı bir sistemde, takımın düşmandan daha sık harekete geçmesi durumunda savaş gücü büyük ölçüde artar.
- ikinci eidolon: Zırh becerisinin kullanıldığı müttefikin hızını artırır. Bu, sırasına daha erken başlayabileceği anlamına geliyor. Bonus özellikle yüksek hız göstergelerine ulaşmaya odaklanan kahramanlar için geçerlidir; Seele.
- Dördüncü Eidolon: Silver Mane komutanının yalnızca enerjiyi daha hızlı yeNiloumesine değil, aynı zamanda ek hasar vermesine de olanak tanır. Bu, tetiklemeyle mümkün olur bonus saldırılarıParti üyelerinden biri rüzgara karşı savunmasız bir düşmana normal bir saldırı yaptığında.
Armor'un avantajları ve dezavantajları
Zırh, karakter derecelendirmesinde lider konumdadır. Ancak yine de dikkate alınması gereken güçlü ve zayıf yönleri vardır.
Avantajları | Dezavantajları: |
Kadroyu sağlıyor faydalı bufflar. Tekniğinizin ve ultinizin saldırı gücünü ve ayrıca becerinin verdiği tüm hasarı artırır. Ayrıca ult, kritik değeri artırır. hasar vererek müttefiklerin kritik şansa odaklanmasını sağlar. | Zırh, üç yıldızlı ekipmanlarla uyanma (eidolon) olmadan bile mükemmel bir destektir, ancak maksimum potansiyelin kilidini açmak ve daha rahat bir oyun için gereklidir E1 ve / veya imza ışık konisi. |
beceri ile eylemi teşvik eder Müttefikinizi ileri doğru hedefleyerek ona fazladan bir dönüş yapma ve bir döngüde daha fazla hasar verme fırsatı verir. burada zayıflamayı ortadan kaldırır. | Beceri puanları tüketirBir müttefikin eylemini ilerletmek, güçlendirmek ve kendi enerjinizi geri kazanmak için bir beceriyi kullanmak. Beceri puanları doğru şekilde dağıtılmazsa bu durum takım arkadaşlarını "rahatsız edebilir". |
“Sipariş” ve E4 izi nedeniyle hasara neden olmak: %100 kritik alır. temel saldırı şansı ve gerçekleştirme yeteneği bonus saldırısıBeceri güçlendirmesi altındaki bir müttefik, rüzgara karşı savunmasız bir düşmana normal bir saldırı yaparsa. | Bir tekniğin kullanılmasıyla artan saldırı gücü, benzer etkilerle birlikte görülmez. Örneğin, araçlardan gelen bonuslarla birlikte depolanmaz Heng'e haraç "Keskin kenar." |
Ekip için ek bir DPS artışı kaynağı vardır: tüm birim hasarını artırır “Askeri Güç” izini aldıktan sonra %10 oranında (A6 tepesinde). | Gerekli hızı ayarla Main-dd için zırh. Her zaman daha düşük olması arzu edilir. Bu sayede muhafız komutanı becerisini etkin bir şekilde uygulayabilecektir. |
Müttefiklere gerekli takviyeleri vererek başka bir hasar veren için yer açar. Onunla bir takımda çoğu zaman ek takımlara ihtiyaç duyulmaz. Uyum Yolunu destekler, aynı zamanda onlarla mükemmel bir şekilde işbirliği yapabilir. | sahip düşük taban savunması ve HP, onu ölümcül hasar almaya karşı savunmasız hale getiriyor. Bir karakteri "yoğunlaştırmak" için istatistiklerde savunma, sağlık ve etkilere karşı direnç toplamanız gerekir. |
Montajı kolay. Enerji geri kazanımını artırmak yeterlidir, kritik. Ana görevinizle %100 başa çıkabilmek için hasar ve hızı optimum değere getirin. |
HCP'de Zırhın Seviyelendirilmesi
Bu paragraf, pasif, aktif yetenekler ve izlerin seviyesinin yükseltilmesi ve geliştirilmesi bileşenleri de dahil olmak üzere Zırhı yükseltmek için gereken toplam malzeme miktarını sunar.
Yükseklik malzemeleri
Seviye | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredi ×4,000 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×5 | |
40 | Kredi ×8,000 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×10 | |
50 | Kredi ×16,000 | Silvermane Muhafızları Nişanı ×6 | Fırtınanın Gözü ×3 |
60 | Kredi ×40,000 | Silvermane Muhafızları Nişanı ×9 | Fırtınanın Gözü ×7 |
70 | Kredi ×80,000 | Fırtınanın Gözü ×20 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×6 |
80 | Kredi ×160,000 | Fırtınanın Gözü ×35 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×9 |
Zırhı artırmak için toplam kaynak miktarı:
- Kredi ×1. Para birimi, görevler gibi oyun aktiviteleri tamamlanarak elde edilir. günlük işler, olaylar vb.
- Silvermane Muhafızları Rozeti ×15, Silvermane Muhafızları Nişanı ×15, Gümüş Adamlı Muhafızların Madalyası ×15. Silvermane Guardians ve Shadows of the Everlands'i öldürme karşılığında ödül olarak elde edilebilir. Ayrıca tamamlandığında eşyalar verilir Sanal evren, ayak işlerini yürütmek veya alışveriş yapmak Pom-Pom mağazası Söndürülemez Küller için.
- Fırtınanın Gözü ×65. Zaklepkograd'da Durgun Gölge tamamlanarak elde edilebilir.
- Gezgin Rehberleri ×289, Macera Günlükleri ×6, Seyahat ederken toplantılar ×3.
Beceri Tesviye Malzemeleri
Zırh becerilerinizi geliştirmek ve maksimum değerlerine çıkarmak için ek materyaller toplamanız gerekecek.
Beceri | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Temel Saldırı "Rüzgar Süvarisinin Kurşunu" | Kredi ×240,000 | Uyumlu Melodi ×3 Aile Şarkısı ×8 Takımyıldızların Senfonisi ×11 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×6 Silvermane Muhafızları Nişanı ×7 Silvermane Muhafızları Madalyası ×7 | |
Beceri "Yeniden yerleştirmeyle mücadele" | Kredi ×652,500 | Uyumlu Melodi ×3 Aile Şarkısı ×15 Takımyıldızların Senfonisi ×30 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×9 Silvermane Muhafızları Nişanı ×13 Silvermane Muhafızları Madalyası ×7 | Kaderin izleri ×2 Gardiyanın Hüzün ×3 |
süper güç "Belobozhsky Yürüyüşü" | Kredi ×652,500 | Uyumlu Melodi ×3 Aile Şarkısı ×15 Takımyıldızların Senfonisi ×30 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×9 Silvermane Muhafızları Nişanı ×13 Silvermane Muhafızları Madalyası ×7 | Kaderin izleri ×2 Gardiyanın Hüzün ×3 |
Yetenek "Bir adım önde" | Kredi ×652,500 | Uyumlu Melodi ×3 Aile Şarkısı ×15 Takımyıldızların Senfonisi ×30 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×9 Silvermane Muhafızları Nişanı ×13 Silvermane Muhafızları Madalyası ×7 | Kaderin izleri ×2 Gardiyanın Hüzün ×3 |
Bileşenlerin genel listesi:
- Kredi ×+2 196 000 .
- Silvermane Muhafızları Rozeti ×33, Silvermane Muhafızları Nişanı ×46, Gümüş Adamlı Muhafızların Madalyası ×28.
- Uyumlu Melodi ×12, Ailenin Şarkısı ×53, Takımyıldızların Senfonisi ×101 Robot Köyü'ndeki Sepal Mücadelesi tamamlanarak elde edilir.
- Kaderin izleri ×6. Satıldı Pom-Pom mağazası ve etkinliklere özel bir ödül olarak verilir. Ek bir yöntem, Evrensel Makine yoluyla sentezdir.
- Gardiyanın Hüzün ×9. Everwinter Tepesi lokasyonunda Echoes of War'ı tamamlama ödülü (patron Kokoli).
Pompalama izlerinin sırası
Tabloda Zırh izlerini artırma prosedürünü ve gerekli kaynak miktarını görebilirsiniz.
Beceri / Durum | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Rüzgar Hasarı Bonusu +%3,2 | Kredi ×2,500 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×2 | ||
Ekip | Kredi ×5,000 | Uyumlu Melodi ×3 | Gardiyanın Hüzün ×1 | |
Girit. hasar +%5 | Kredi ×5,000 | Uyumlu Melodi ×3 | Silvermane Muhafızları Rozeti ×6 | |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%3,2 | Kredi ×10,000 | Aile Şarkısı ×3 | Silvermane Muhafızları Nişanı ×6 | |
Durum Direnci | Kredi ×10,000 | Aile Şarkısı ×3 | Silvermane Muhafızları Nişanı ×6 | |
savaş alanı | Kredi ×20,000 | Aile Şarkısı ×5 | Kaderin izleri ×1 | Gardiyanın Hüzün ×1 |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%4,8 | Kredi ×20,000 | Aile Şarkısı ×5 | Silvermane Muhafızları Nişanı ×4 | |
Girit. hasar +%7,5 | Kredi ×45,000 | Takımyıldızların Senfonisi ×3 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×3 | |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%4,8 | Kredi x45,000 | Takımyıldızların senfonisi x3 | Gümüşyele Muhafızları Madalyası x3 | |
Askeri güç | Kredi ×160,000 | Takımyıldızların Senfonisi ×8 | Kaderin izleri ×1 | Gardiyanın Hüzün ×1 |
Durum Direnci | Kredi ×160,000 | Takımyıldızların Senfonisi ×8 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×8 | |
Girit. hasar +%10 | Kredi ×160,000 | Takımyıldızların Senfonisi ×8 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×8 | |
Rüzgar Hasarı Bonusu +%6,4 | Kredi ×160,000 | Takımyıldızların Senfonisi ×8 | Silvermane Muhafızları Madalyası ×8 |
Toplam malzeme miktarı:
- Kredi ×802 500.
- Silvermane Muhafızları Rozeti ×8, Silvermane Muhafızları Nişanı ×10, Gümüş Adamlı Muhafızların Madalyası ×30.
- Uyumlu Melodi ×6, Ailenin Şarkısı ×16, Takımyıldızların Senfonisi ×38.
- Kaderin izleri ×2.
- Gardiyanın Hüzün ×3.
Honkai'deki En İyi Zırh Yapıları: Star Rail
HSR'deki zırh, takımı güçlendirmeye odaklanan bir destek karakteridir, bu nedenle ana işlevlerini etkili bir şekilde yerine getirmesine yardımcı olacak özelliklere ihtiyacı vardır: saldırı gücünü ve kritikleri artırmak, takım üyelerinden birinin eylemini teşvik etmek. Zırh yapısı aşağıdaki istatistiklerin seçimine dayanmaktadır:
- Enerji geri kazanımı. Süper gücünüzü tutarlı bir şekilde etkinleştirmenize ve böylece müttefiklerinize önemli güçlendirmeler uygulamanıza olanak tanıyan ana parametre.
- Kritik hasar. Karakterin bir özelliği de eleştiridir. Kendi göstergesine bağlı olarak takıma verdiği hasarı artırıyor, dolayısıyla bu istatistik de bir öncelik.
- hız. Daha sık yürümeyi (eylemleri gerçekleştirmeyi) ve dolayısıyla ek enerji yeNilounmesi için bir beceriyi veya temel saldırıyı zamanında kullanmayı mümkün kılar.
Silver Mane komutanının oldukça savunmasız olduğu göz önüne alındığında, HP, koruma и etki direnci. Bu özellikler, kahramanın ölümcül bir düşman saldırısından korkmadan savaş alanında çok daha rahat hissetmesini sağlayacaktır.
Daha sonra Honkai: Star Rail'de Zırhın nasıl toplanacağına daha yakından bakacağız.
Önerilen karakteristik değerler
Bakılması önerilen temel istatistikler emanetler:
kalıntı | Ana karakteristik |
Baş | HP (kalıcı) |
Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
vücut | Kritik hasar |
ayaklar | hız |
düzlemsel küre | HP / Koruma |
Bağlantı ipi | Enerji geri kazanımı |
Ek özellikler aşağıdaki göstergeleri içermelidir:
- Kritik hasar.
- Hız.
- HP%.
- Koruma %'si.
- Etkilere karşı direnç.
Bir karakterde bulunması arzu edilen istatistiklerin optimal son değerleri:
- hız: yaklaşık 121-134 adet. Bu önemli bir özelliktir, ancak Armor'un, becerisinin etkisini boşa harcamamak için ana hasar verenin peşine düşmesi tavsiye edilir. Yani, varsayılan olarak hızı DD'nin hızından daha düşük olmalıdır.
- Enerji geri kazanımı: %119,4'den itibaren.
- HP: 3-500 adet arası.
- koruma: 1 adetten itibaren.
- Kritik hasar: %191'den itibaren.
- Durum Direnci: %30'den itibaren.
Zırhın bir destek konumu olmasına rağmen, neredeyse hiç kaynak yatırımı yapmadan, "izlerde" istatistiği pasif olarak %24 oranında artırarak yüksek kritik değerlere ulaşabilirsiniz. Grubun dayanak noktası olmasa da gerektiğinde temel saldırısıyla iyi hasara katkıda bulunma konusunda oldukça yeteneklidir.
En İyi Işık Konisi [Silah]
Zırh için bir silah seçerken, bunun aşağıdakilerle ilgili olması gerektiğini dikkate almak önemlidir: Uyum Yolları. Ana istatistikler (HP, savunma, saldırı gücü) çalışmaya devam etse de pasif etki yalnızca ilgili roldeki karakterlerle çalışır. Bu durumda gerekli istatistikler: enerji geri kazanımı, Girit. zarar и hız.
isim | Açıklama | tavsiye |
---|---|---|
savaş bitmedi ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 21-463 | Enerji geri kazanımını artırır 10-18% ve bir süper güç kullandıktan sonra 1 beceri puanını geri yükler. Bu etki, ulti'nin 1 etkinleştirilmesinde 2 kez kullanılabilir. Sahibi bir beceriyi kullandığında, bir sonraki eylemi gerçekleştiren müttefikin hasarı şu kadar artar: 30-50% 1 tur için. | Karakter için tartışmasız en iyi 1 seçenek. Armor'un imza silahı, beceri puanı eksikliği sorununu çözdüğü, nihai gücün daha sık kullanılması için enerjiyi geri kazandığı ve aynı zamanda ekibin hasarını ek olarak arttırdığı için olası tüm eksiklikleri anında kapatır. |
Ayı oy ve bulutları düzenle ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-330 koruma: 15-476 | Dövüşün başlangıcında veya kullanıcı bir eylemde bulunmadan önce, etkilerden biri rastgele etkinleşir: Tüm müttefikler şu kadar Güç kazanır: 10-20%, kritik başına hasar 12-24% veya enerji geri kazanımı 6-12%. Seçilen efekt bir öncekinin yerini alacak ve geçen seferki ile aynı olmayacak. Bonus, sahibinin ölümünden sonra kaybolur. Bu tür efektler birikmez. | Kullanıcı da dahil olmak üzere takıma iyi güçlendirmeler sağlayan destansı bir ışık konisi. Tek dezavantajı, yalnızca bir desteğin rastgele verilmesidir. Ancak önceki buff'a dayanarak, tekrarlamadıkları için bir sonraki savaşta hangisinin etkinleştirileceğini kabaca tahmin edebilirsiniz. Ayrıca tüm bonuslar öyle ya da böyle faydalıdır, özellikle bayilere zarar vermek için. |
Geçmiş ve gelecek ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Bir beceriyi kullanmak, arkasında bir eylem gerçekleştiren müttefikin hasarını şu şekilde artırır: 16-32% 1 tur için. | Zırh becerisinin zaten bir müttefikin hasarını arttırdığı göz önüne alındığında, silahın bu etkiyi daha da artıracağı söylenebilir. Böylece beceri seviyesi 10'da ve koninin ilk uyanışında toplam hasar bonusu %82 olacaktır, bu da DPS'de önemli bir artıştır. |
Grezaville'in Maceraları ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Sahibi bir temel saldırı, beceri veya süper güç kullandıktan sonra tüm müttefiklere Çocuksu statüsünü uygular. Bu durum, bir müttefikin karşılık gelen becerisinin verdiği hasarı şu kadar artırır: 12-20%. Çocukça durumu yalnızca sahibinin son kullandığı beceriyle çalışır ve istiflenemez. | “Savaş Bitmedi” imzası ve alternatifi “Geçmiş ve Gelecek” olmadığında, bu silahı “Işık KoNilourinin Geçidi”nden düşünebilirsiniz. Savaşta Zırh, bir müttefikin beceriye sahip eylemini desteklediğinden, güçlendirme takımdaki bu türdeki tüm yetenekler için geçerlidir. Bu nedenle, silahların maksimum düzeyde kullanıldığı durumlar, yalnızca becerilere dayalı olarak oynayan hasar vericilerle eşleşmelerle sınırlıdır. Diğer durumlarda, örneğin oyun oynarken Bıçak ağzıTemel saldırılara dayanan Yıldızlarla Buluşma'ya daha uygun olacaktır. |
Dans! Dans! Dans! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Sahibi bir süper güç kullandığında, müttefiklerin tüm eylemleri 16-24%. | Hedeflenen ekip üyesinin anında bir eylem gerçekleştirmesine neden olan bir beceriyle birleştirildiğinde, bu koni, tüm ekibin tek bir döngü içinde daha fazla yeteneği etkinleştirmesine (=daha fazla hasar vermesine) olanak tanır. Koni özellikle Unutulma Salonu'nda faydalı olacaktır. |
Yıldızlarla buluşma ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 15-330 | Savaşın başlangıcında bir müttefik, sahibinin saldırı türüyle aynı türde hasar verdiğinde, verdiği hasar şu kadar artar: 12-24%. | Zırhla aynı elemente (örn. rüzgar) sahip karakterlerin hasarını artıracak iyi bir ışık konisi. Kadroda rüzgar kahramanı yoksa donatılması önerilmez çünkü bu durumda kartın etkinliği azalır. |
Geçmişin hatıraları ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 Savunma: 18-396 | Penetrasyon özel efektini artırır. 28-56%. Sahibi saldırdığında kendini iyileştirir 4-8 birim enerji. Bu etki her turda yalnızca bir kez tetiklenebilir. | Bu silahla Muhafız Komutanı, bir güvenlik açığını kırarsa, Hava Durumundan zamanla daha fazla hasar verebilecek. Ancak etkiyi etkinleştirmek için düşmana saldırmanız, yani temel saldırı kullanmanız gerekir. Bir başka güzel bonus da enerji geri kazanımıdır. |
kilitli dişliler ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Sahibi bir saldırı yaptıktan veya hasar aldıktan sonra, geri yükle 4-8 birim enerji. Bu etki her turda yalnızca bir kez etkinleştirilebilir. | Süper gücünüzü daha hızlı şarj etmenize yardımcı olan iyi bir başlangıç ışığı konisi. Bunu yapmak için yeteneklere paralel olarak temel saldırı kullanmak veya sadece hasar almak yeterlidir. |
koro ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Savaşın başında, manganın tüm üyelerinin saldırı gücünü artırır. 8-12%. Bu tür efektlerle birlikte istiflenemez. | Savaşın başlangıcındaki saldırı gücü bonusu oldukça kullanışlıdır ve bunun için herhangi bir şart aranmamaktadır. 3 yıldızlı bir koni olduğu göz önüne alındığında, maksimuma çıkarmak da oldukça kolaydır. |
ahenk ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Savaşın başlangıcında, tüm müttefiklerin hızı şu kadar artar: 12-20 birim 1 tur için. | Silah, tüm ekibin hızını artırır. Bazı durumlarda, bu, karakterlerin büyük kısmının rakiplerden daha erken hareket etmesine izin vererek bir avantaj sağlar. |
En iyi emanetler [eserler]
Zırh için Kalıntılar temel parametrelerini artırmalıdır: enerji geri kazanımı, kritik. zarar, hız и savunma istatistikleri (HP, etki direnci). Rüzgar hasarı ve saldırı gücü bonusları, bazı durumlarda normal vuruşlarla daha fazla hasar vermek için kullanışlıdır.
Mağara Kalıntıları [Ana Eserler]
isim | etkileri | tavsiye |
---|---|---|
Hacker alanında dolaşan bir haberci ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Hızı %6 artırır. 4 parçaları: Sahibi bir süper yeteneği bir müttefik üzerinde kullandığında, tüm müttefiklerin hızını 12 tur boyunca %1 artırır. Efekt birikmez. | "Belobog'un Yürüyüşü", Müttefiklerin saldırı gücünü ve kritiklerini artıran, Uyum Yolunun en güçlü nihai yeteneklerinden biridir. zarar. Söz konusu setle birlikte Armor, kadrodaki karakterlerin hızını artırabilecek: yine de bu istatistik, ana hasar veren konumunda hareket eden birçok kahraman için son derece gerekli. |
Yabani buğday atıcı ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Saldırı gücünü %12 artırır. 4 parçaları: Artışlar Hız %6 artar ve temel saldırı hasarı +%10 artar. | Saldırı gücünde ve normal vuruşlarda artış sağlar. Her ne kadar Poke diğer yeteneklere göre daha az kullanılsa da, bu set temel saldırınızla daha fazla hasar vermenize olanak tanır (bu aynı zamanda beceri puanlarını yeNiloumenin de bir yoludur), dolayısıyla bonus birçok durumda kullanışlı olacaktır. |
Hacker alanında dolaşan bir haberciUzun ömürlü öğrenci | 2 parçaları: Hızı %6 artırır. 2 parçaları: HP'yi %12 artırır. | Gerekirse, yukarıda tartışılan setlerin tamamını toplayamıyorsanız "Hacker Alanında Dolaşan Haberci" ve "Uzun Yaşayan Çırak"ı birleştirebilirsiniz. Bu, Zırhın hızını ve HP'sini artırarak ek "güç" sağlayacaktır. |
alacakaranlık kartalı ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Rüzgar hasarını %10 artırır. 4 parçaları: Bir süper güç kullandıktan sonra aksiyon %25 oranında ilerler. | Aksiyonu ileriye taşıyacak, biraz şansla fazladan bir dönüş yapmanızı sağlayacak ve temel saldırı kullanırken elemental hasarı artıracak bir set. Dezavantajı ise eylem sırasının bozularak Zırhın hasar verenin önüne geçmesine neden olabilmesidir. Giydirirken bu dikkate alınmalıdır. |
Düzlemsel Süsler [Ek Eserler]
isim | etkileri | tavsiye |
---|---|---|
Kırık omurga ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Etki Direnci +%10. Kullanıcının etkilere karşı direnci %30'a eşit veya daha büyükse kritik edin. Tüm müttefiklerin hasarı %10 artar. | Bir tampon olarak, bir dönüşü kaçırmamak ve takıma zamanında takviye sağlamak için zayıflamaya karşı korunmaya ihtiyacı var. Etkilere karşı direnç de izler yoluyla artırıldığı için kolayca %30 kazanabilir ve ekibin kritik hasarını daha da artırabilir. |
eskimeyen filo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: HP'yi %12 artırır. Hız 120 veya daha yükseğe ulaştığında tüm müttefikler +%8 saldırı gücü kazanır. | Bu dekorasyon Zırh için harikadır çünkü tüm ekibin saldırı gücünü daha da artırmanıza olanak tanır. HP'sini artırmak aynı zamanda onu daha az savunmasız hale getirecektir. Bonusun etkinleştirilmesi için 120 adet gereklidir. hız, ancak kahraman bu göstergeye ulaşma konusunda oldukça yetenekli. |
Canlı Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Eğer sahibinin hızı en az 120 birim ise, savaşın başlangıcında aksiyon anında %40 oranında ilerler. | Enerji geri kazanımına bir bonus sağlar ve hız en az 120 birim ise savaşın başlangıcında aksiyonu ilerletir. Set etkilidir, ancak rüzgar setinde olduğu gibi aksiyonu teşvik etmek rotasyonu olumsuz yönde etkileyebilir. İstatistik ve kadro seçerken buna dikkat etmeniz gerekiyor. |
Rüya Ülkesi Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçaları: Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Sahibiyle aynı türdeki müttefiklerin verdiği hasarı %10 artırır. | Enerji geri kazanımı bonusu ultinizi daha sık kullanmanızı sağlar. Bununla birlikte, kit yalnızca takımdaki rüzgar DPS'si ile tam olarak uygulanabildiğinden, bu seçeneğe evrensel denemez. Zırh, gruptaki unsurunun tek karakteri ise, diğer düzlemsel dekorasyon setlerini dikkate almaya değer. |
Göksel Farklılaştırıcı ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parçalar: Kritiği artırır. sahibinin zararı | Zırhın müttefiklere uyguladığı olumlu etkiyi artırabilecek bir set. Bunun nedeni, kritik güçlendirmenin gücünün kişisel kritik puanınıza bağlı olmasıdır. karakter hasarı. Söz konusu set bu özelliğe ilave bir artış sağlayacaktır. |
Zırh Birimleri
Bir Zırh takımı seçerken, bunu ana hasarı veren karakterler (Avlanma, Bilgelik, Yıkım) için bir destek rolü olarak düşünmek en iyisidir. Bazı durumlarda, örneğin, Unutulma Salonu veya Sanal evren Şifacılar, koruyucular ve engelleyiciler de gerekli olabilir. Genel olarak Gümüş Yele Komutanı birçok kahramanla iyi çalışır çünkü onları mükemmel bir şekilde tamamlar ve geliştirir.
En iyi karakterler
Aşağıdaki karakterler Armor'a sahip bir takıma katılabilir:
karakter | Yol | Hasar tipi | Özellikler |
---|---|---|---|
Seele | Avcılık | Kuantum | Zele için saldırı gücü ve kritik özellikleri önemlidir. hasar ve hız - Armor'un büyük miktarlarda sağladığı her şey. Oyunun herhangi bir aşamasında güçlü bir sinerji yaratın. |
Yanqing | Avcılık | buz | Tek bir hedefe yüksek hasar veren, aynı derecede güçlü bir karakter. Kendi kritik güçlendirmeleri ve zırh güçlendirmeleriyle birlikte DPS'nizi kat kat artırır. |
Topaz ve Muhasebeci | Avcılık | ateşli | Bonus saldırılarda uzmanlaşmış DPS kahramanı. Bonus saldırıları nasıl gerçekleştireceğini de bilen kahramanlarla birlikte büyük avantajlar elde eder. Buna ek olarak, bağımsız bir hasar satıcısı olarak var olabilir ve bir takımda lider konumda olabilir. |
Doktor Oranı | Avcılık | Hayali | Veritas öncelikle ana hasar veren konumundadır. Bir karakter için bir kadro seçerken, kahramana sadece Uyum Yolunun temsilcileri şeklinde destek sağlamak değil, aynı zamanda düşmanlara karşı en az 2 zayıflamayı destekleyebilecek yoldaşlar da sağlamak önemlidir. Bu, rakipleri etkileyen olumsuz durumlarla doğrudan ilgili olan bonus saldırısını etkinleştirme şansının artması açısından önemlidir. |
Suşan | Avcılık | fiziksel | Yeteneklerinin hasarını etkileyen saldırı gücündeki artıştan büyük ölçüde faydalanacaktır. Ayrıca kritikteki artış. hasar, kritik vuruş şansına odaklanarak özelliklerin seçilmesini kolaylaştıracaktır. isabetler. |
Dan Heng | Avcılık | Rüzgâr | Rüzgara karşı savunmasız düşmanlara karşı iyi bir ikili oluştururlar - Dan Heng ana hasarı vererek düşmanların hızını azaltırken, Zırh güçlendirir ve zayıflatıcıları kaldırır. |
Himeko | Bilgelik | ateşli | Zırh güçlendirmeleriyle büyük ölçüde artırılabilen patlayıcı hasarı olan bir karakter. Ortalama bir temel hıza sahip olduğundan, beceriyi aksiyonu ilerletmekten de mutlu olacaktır. |
Arjantin | Bilgelik | fiziksel | Yüksek alan hasarına sahip fiziksel DPS. Saldırıya uğrayan her düşman için enerjiyi geri kazandırdığından, Zırh becerisindeki aksiyonu ilerletmenin yardımıyla, nihai gücü hızlı bir şekilde şarj edebilecektir. |
Jing Yuan | Bilgelik | elektrikli | Mükemmel ana DD. Yıldırım Lordu'nun çağrılması sayesinde bir alanda yüksek elektriksel hasar verir. Oyunun ilerleyen aşamalarında ek desteğe ve güçlendirmeye ihtiyaç duyar. |
yabani kedi | Bilgelik | elektrikli | Her hasar veren gibi, kendi DPS'sini artırmak için çok fazla saldırı gücüne ve kritik hasar özelliklerine ihtiyacı var. |
Hertha | Bilgelik | buz | Birden fazla hedefe buz hasarı verme konusunda uzmanlaşmış ücretsiz bir karakter. Düşmanların HP'si %50 veya altındaysa daha güçlü olur. |
qingque | Bilgelik | Kuantum | İzlerin yardımıyla hızını artırabilir ve 1 beceri puanı ekleyebilir, bu da Zırh güçlendirmeleriyle birlikte Qingque'nin potansiyelini ve gücünü birkaç kez artırır. |
tingyun | armoni | elektrikli | Bir ana hasar vericiyi daha güçlü bir şekilde geliştirmek için iki Harmony karakteri kullanabilirsiniz. Tingyun'un yeteneği saldırı gücünü artırır ve süper gücü enerji iyileşmesini ve hasarı artırır. |
Hanya | armoni | fiziksel | Beceri puanlarını da yeNilouyen sağlam bir saldırı gücü ve hız tamponu. Zırhla birlikte, bir hasar vereni çeşitli bonuslarla destekleyerek onun DPS'sini kat kat artırabilir. |
Yukong | armoni | Hayali | Yukun'un Kükreyen Yay statüsünü korumak için sık sık hamle yapması önemlidir. Zırh gerektiğinde eylemini ileri iterken Yukun kritik hasarı artırabilir. |
Gümüş Kurt | hiçlik | Kuantum | Bir düşmana rastgele bir müttefik unsuruyla aynı türde güvenlik açığı uygulayan, benzersiz bir mekanizmaya sahip bir debuffer. Ayrıca savunmayı, hızı ve saldırı gücünü azaltır. |
Kafka | hiçlik | elektrikli | Kafka'nın ana hedefi Şok durumunu uygulamak ve düşmanın tüm mevcut durumlarını periyodik hasarla (Şok, Kanama, Hava Durumu) "patlatmak"tır. Eleştiriye ihtiyacı yok. hasar, ancak saldırı gücünü ve verilen hasarı artırmak yararlı olacaktır. |
Siyah Kuğu | hiçlik | Rüzgâr | Siyah Kuğu, Stellaronamia Avcısı gibi, zamanla verilen hasarla oynuyor, bu nedenle kritik bir hasar takviyesine ihtiyacı yok. Ancak tüm DPS'yi artırmak, saldırı gücünü artırmak ve aksiyonu %100 ilerletmek onun için son derece faydalıdır. |
Şerit | hiçlik | Hayali | Takımdaki ikinci destek karakteri olarak görev yapar. Teknikleri, becerileri ve ultileri kullanarak düşmanların gücünü azaltır, hızlarını düşürür ve hareketlerini yavaşlatır. |
Acheron | hiçlik | elektrikli | Sadece E2'de Ahenk Yolunun kahramanlarıyla birleşir. Bununla birlikte, Sparkle gibi Armor da maksimum güçlendirme eksikliğini kısmen telafi edebilir. Bunun için E1 ve 160 üniteden oluşan bir imza konisini şiddetle tavsiye ediyor. Aksiyonu tutarlı bir şekilde ileriye taşıyacak hız. Signa ve Eidolon olmadan Acheron E0'ı da destekleyebilir, ancak Sparkle'ın aksine rotasyon çok daha zor hale gelir ve bu da verimliliği etkiler. |
şarkı söyledi | hiçlik | buz | Buz hasarı verirken, hem bireysel rakiplerin hem de ekipman ve süper güçlere sahip düşman gruplarının savunmasını azaltır. Bu beceri, bir düşman hedefinin güçlendirmesini kaldırır. |
Sampo | hiçlik | Rüzgâr | Hava Koşulları durumunu uygulayarak periyodik hasar verir. Bu teknik, müttefiklerinin hareketlerini fark etmeyi bırakan rakipleri kör eder. |
Loça | Bolluk | Hayali | Bir müttefik tarafından bir saldırı yapıldığında tetiklenen yetenek nedeniyle, bir beceri kullanıldığında ve pasif olarak iyileşir. Süper güç alan hasarı verir. |
Hoho | Bolluk | Rüzgâr | Şifacı ve tampon bir arada. Beceri ve yetenekle bir veya daha fazla ekip üyesini iyileştirir, süper güçlerle enerjiyi geri kazandırır ve saldırı gücünü artırır. Aynı zamanda müttefiklerin zayıflamasını da ortadan kaldırabilir. |
Bailu | Bolluk | elektrikli | Düşen müttefikleri etkili bir şekilde iyileştirir ve diriltebilir. Su Kutsaması izinin seviyesini yükseltirken İlhamın etkisi altındaki karakterler %10 daha az hasar alır. |
Natasha | Bolluk | fiziksel | Ücretsiz alternatif. Takım üyelerini iyileştirir ve zayıflamalarını ortadan kaldırabilir. Bu teknik ayrıca saldırının gücüne bağlı olarak küçük hasar verir ve düşmanları zayıflatma şansı %100'dür. |
vaşak | Bolluk | Kuantum | Bolluk Yolu'nun efsanevi temsilcilerinden aşağı olmayan destansı bir şifacı. Pasif iyileştirmeye olumlu etkiler uygular, nihai yeteneğe sahip bir takımdaki olumsuz durumları kaldırır ve güçlü toplu ve tek başına iyileştirme sağlar. |
Gallagher'ın | Bolluk | ateşli | Yetenek puanlarını ekonomik olarak tüketen bir şifacı, Armor'a sahip ekiplerde son derece rağbet görüyor. Kahramanın iyileşmesi, müttefiklerin sağlık yeNilouyebileceği darbeler için, nihai gücün dayattığı olumsuz durumlardan kaynaklanır. Barmen aynı zamanda bir beceri ve gelişmiş bir temel saldırı ile de iyileşebilir. |
Çita | koruma | buz | En düşük hız istatistiklerinden birine sahiptir, bu nedenle aksiyon terfi güçlendirmesi bazı durumlarda çok faydalı olabilir. Aynı zamanda Çita'nın kendisi hem Zırh hem de tüm ekip için daha fazla hayatta kalma olanağı sağlar. |
aventurine | koruma | Hayali | Kalkanları yerleştirir ve savaş sırasında, bir süper gücü etkinleştirdikten ve ayrıca bir bonus saldırı gerçekleştirdikten sonra onları yeNilour. Beceri puanlarına neredeyse hiç talep yok. Koruyucu işlevler sağlamanın yanı sıra takıma hasar konusunda yardımcı olur. Bir karakter için ideal kadro, bonus saldırı gerçekleştirebilen birkaç kahramanın işbirliğidir. Diğer takımlarda da aynı derecede iyi ancak bonus şutlarını biraz daha az kullanıyor. |
Fu Xuan | koruma | Kuantum | Öngörü Matrisini oluşturarak ekibin aldığı hasarın %65'ini kendisine aktarır. Müttefiklere gelen tüm hasarı iyileştirebilir ve azaltabilir. |
Mart 7 | koruma | buz | Kalkanlı karakter bir vuruş yaparsa müttefiklere bir kalkan yerleştirir ve karşı saldırı yapar. Düşmana, hareket etmediği ve periyodik hasar aldığı Donma durumunu verebilir. |
Yol Bulucu (Ateşli) | koruma | ateşli | Takım üyelerinin aldığı hasarı azaltır, kalkan uygular ve darbelerin bir kısmını alır. Süper, bir alanda yangın hasarı verir, böylece Zırh güçlendirmelerinden de yararlanabilir. |
Kanca | imha | ateşli | Yakma durumunu seçilen düşmanlara ve yakındaki hedeflere uygular. Bu etki altında hasarı artar. |
Bıçak ağzı | imha | Rüzgâr | Hem bir düşmana hem de bir bölgeye ezici darbeler indirebilen Yıkım Yolunun bir temsilcisi. |
Jingliu | imha | buz | Jingliu'nun özel durumuna girebilmesi için yük kazanması gerekiyor. Zırh, eylemini %100 oranında ilerleteceği ve ayrıca hasarı, saldırı gücünü ve kritik değeri artıracağı için süreci önemli ölçüde hızlandırmaya yardımcı olacaktır. zarar. |
Ay Yiyen | imha | Hayali | Seviye listelerinde oldukça yüksek konumlara sahip güçlü bir DPS karakteri. Hasar verenlerin önemli özelliklerindeki artışları yaymayı amaçlayan, Uyum Yolunun temsilcilerine ihtiyaç var. |
Clara | imha | fiziksel | Bir takımda ana hasar veren, ikincil hasar veren ve tank olarak hareket edebilir. Bir alanda fiziksel hasar verir, alınan hasarı azaltmak için darbeler alır ve karşı saldırılar yapar. |
Yol Bulucu (Fiziksel) | imha | fiziksel | Oyunun başlangıcından itibaren mevcut olan evrensel bir dövüşçü: bir veya daha fazla hedefe hasar verir. Daha sonra mevcut savaş içeriğini kapsayabilmesi için buff'ların sağlanması gerekir. |
Arlan | imha | elektrikli | Kaybedilen sağlığa bağlı olarak hasarınızı artırır. Tüm yetenekleri bu göstergeye göre ölçeklendiğinden saldırı gücüne ihtiyacı var. |
Misha | imha | buz | Etkinliğini kaybetmeden temel vuruşları gerçekleştirebilen buz hasarı veren bir satıcı. Pahalı bir ana hasar verene sahip bir ekipte hem ana DD hem de ikincil DPS rolü için uygundur. |
En İyi Takımlar
Yukarıdaki karakterlere göre Zırh için birim seçenekleri:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Seele | Zırh | Şerit Misha | Hoho | Zele'yi güçlendirmeyi ve düşmanları zayıflatmayı amaçlayan bir ekip. Zırh, Path of Harmony karakterlerinin iki yuvasını aynı anda kaplayarak gerekli tüm güçlendirmeleri sağlar. Welt, düşmanların hızını azaltır ve eylemlerini geciktirir ve yerini, düşmanları donduran ve iyi hasar veren daha ekonomik Misha alabilir. Hoho iyileştirir, enerjiyi yeNilour ve saldırı gücünü artırır. |
Seele | Zırh | şarkı söyledi | Fu Xuan | Bu durumda Pela'nın yeteneklerini kullanan rakiplerin savunmasının azaltılmasına vurgu yapılıyor. Fu Xuan kendi üzerine hasar alarak ekibin hayatta kalma oranını artırır ve aynı zamanda kritik vuruşu da artırır. Şans eseri ve bir alanda kuantum hasarı verir. |
Jingliu | Zırh | şarkı söyledi | Loça | Böyle bir kadroda Jingliu, Hayalet Geçiş durumuna girmek ve mümkün olduğu kadar uzun süre bu durumda kalmak için kolayca 2 seviye statü kazanabilecektir. Locha, müttefiklerin hayatta ve iyi durumda kalmasını sağlayacak. |
Yut. Ay | Zırh | tingyun | Loça | Moon Eater'ın en güçlü birimlerinden biri. Armor'dan (E1 ve imza arzu edilir) ve Tingyun'dan çok sayıda buff alıyor. Locha, neredeyse hiç beceri puanı harcamadan iyileşir; Devourer'ın gelişmiş bir temel saldırı kullanması için umutsuzca buna ihtiyacı vardır. Tingyun'un yerini Yukun veya Pelageya alabilir. |
Kafka | Zırh | Siyah Kuğu Sampo Gineifen | Hoho | Periyodik hasarlardan Kafka ile takım. Kafka doğrudan Şok durumunu ve Stellaron Hunter'ın daha sonra patlayıcı hasar vermek için kullandığı Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering veya Burning'i uygular. Zırh güçlendirmeleri saldırı gücüne sahiptir ve aksiyonu ileriye doğru iter. Hoho iyileştirir ve ek güçlendirmeler sağlar. |
Bıçak ağzı | Zırh | Yukong | Loça | Path of Harmony'nin seçilmiş temsilcilerinin, ana DPS karakteri olarak hareket eden Blade'e çeşitli olumlu etkiler uyguladığı güçlü bir ekip. Locha ekstra yardımcı oluyor. hasar verir ve aynı zamanda müttefiklerin HP'sini pasif olarak yeNilouyebilir. |
Arjantin | Zırh | Hanya Лука | kahraman Bolluk Yolları | Ana hasarı veren Argenti'den oluşan bir ekip. Armor'un desteğiyle çok sayıda düşman grubuyla kolayca başa çıkabilir. Üçüncü yuvaya ek bir tampon, debuffer veya alt dd yerleştirilir. Örneğin Luke, güçlendirmeleri kaldırır, Kanama yoluyla hasar verir ve tek bir hedefe iyi hasar verir. |
Seele | Zırh | Jing Yuan Misha | Çita | Zele ana hasar vericidir. Zırh bir tampondur. Jin Yuan/Misha, çeşitli hedeflere yapılan saldırılar nedeniyle takımın DPS açısından sıkıntı yaşamamasını sağlıyor. Çita tüm müttefiklerine kalkan uygular ve aynı zamanda eylemleri gerçekleştiremeyecek rakipleri dondurma şansına da sahiptir. |
Jing Yuan yabani kedi | Zırh | tingyun Hanya | Fu Xuan | Armor ve Tingyun, ana DD'yi becerilerden ve süper güçlerden gelen güçlendirmelerle güçlendirir. Hasar verenler olarak, hem Erudite karakterlerini, örneğin Jing Yuan ve Serval'i, elektro güvenlik açığı olan savaşlar için hem de Avlanma ve Yıkım Yolu'nun diğer saldıran kahramanlarını düşünebilirsiniz. |
Bıçak ağzı | Zırh | Gümüş Kurt | Hoho vaşak | Gümüş Kurt becerisi sayesinde belirli bir unsura odaklanan bir takım oluşturmak mümkün hale geliyor. Bu durumda düşman kuantum veya rüzgar elementinden bir zayıflık alabilir. |
Himeko Kanca | Zırh | Asta | Bailu | Himeko/Hook ana DPS karakteridir. Asta, ek hasar vererek, saldırı gücünü, hızı ve yangın hasarını artırarak yardımcı olur. Zırh ayrıca savaş alanındaki duruma bağlı olarak müttefikleri güçlendirir ve ekip üyelerinden birinin hareketini ileriye doğru ilerletir. |
Yanqing | Zırh | Misha | Çita aventurine | Donma ekibi. Yanqing ve Misha, Zırh güçlendiren başlıca DD'lerdir. Duruma bağlı olarak karakterlerden biri lider pozisyonunu alır, diğeri ise ek hasar kaynağı görevi görür. Örneğin Yanqing, patronlara karşı yapılan savaşlarda daha iyi performans gösterecek, dolayısıyla bu durumda ona güçlendirme uygulamak daha iyidir. |
Clara | Zırh | Arlan | Mart 7 | Clara hasar verir, karşı saldırı yapar ve darbelerin çoğunu alır. 7 Mart, becerisiyle bir kalkan uygulayarak ona bu konuda yardımcı oluyor. Arlan, tekli ve çoklu hedeflere hasar veren ikincil hasar vericidir. Zırh, tüm takımın genel gücünü artırır. |
Acheron | Zırh | şarkı söyledi | Gallagher'ın | Maksimum elde etmek için Hiçliğin Yolu'ndan yalnızca 2 karakter almanıza izin veren Acheron E1'ye sahip bir ekip. “Abyss” yolundan bonus. Zırh, eylemini %100 ilerletir ve aynı zamanda kritikte bir artış sağlar. hasar ve saldırı gücü. Pela düşmanları zayıflatarak Shattered Dream puanları ve Crimson Knot yığınları kazanmaya yardımcı olur. Gallagher ultisiyle iyileştirir ve zayıflatır. Yapı ayrıca, Zırhın E0'e sahip olması, özel bir ışık konisi ve Hiçliğin 1. müttefikinin yokluğunu telafi etmek için 160 birim veya daha fazla hıza sahip olması durumunda Acheron E2 ile de kullanılabilir. |
Ücretsiz ve destansı kahramanlara sahip F2P takımlarına örnekler:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Zırh | ArlanHertha | Natasha | En zorlu düşmana veya patrona saldıran, ana hasar verenin Dan Heng olduğu bir ekip. Zırh saldırısını artırır, kritik. hasar verir ve eylemi ilerletir. Arlan/Gerta ekstra hasar verme konusunda uzmanlaşmıştır. Natasha bir şifacıdır. |
SuşanЛукаKanca | Zırh | AstaTingyun | Ateş kahramanı | Sushan, Luka veya Hook, hasarın çoğunu veren ana hasar vericiler olarak hareket ediyor. Asta veya Tingyun gibi ek güçlendirmeler için Zırh'a başka bir Uyum Yolu karakteri eklenir. Fiery Pathfinder tanklar ve kalkanlar uygular. |
yabani kediqingqueSampo | Zırh | YukongHanya | vaşak | Serval, Qingque ve Sampo rakiplerini yok etmeye odaklanmış durumda. Bronya, Yukun veya Hanya da onlara bu konuda yardımcı oluyor. Yukun, kritik vuruş tutkunu için kullanışlıdır. şans ve Hanya - beceri puanlarını geri yüklemek için (özellikle Qingque durumunda önemlidir). Lynx bir şifacıdır. |
Dan Heng | Zırh | Fizik. kahraman | Mart 7 | Zırh aynı zamanda başlangıç hikayesi ekibine de iyi uyum sağlayacak ve her ekip üyesinin gücünü önemli ölçüde artıracak. Kadronun bütçe dostu olmasına ve oyunun başından itibaren hazır olmasına rağmen uzun süre alakalı kalabiliyor. |
Zırh nasıl oynanır?
Armor, Uyum Yolu'na bağlı kalır ve süper güçler, beceriler ve teknikler yoluyla ekibin gücünü artırmada uzmanlaşmıştır. Aynı zamanda ilk izin mekaniği sayesinde “Emir” %100 kritik şansı elde eder. Temel bir saldırı için vuruş yapar, bu nedenle gerekirse elden iyi hasar verebilir.
Aksiyon çubukları tüm takım üyeleri arasında organik olarak dağıtılmalıdır. Ancak, ışık konisi olmayan ve ilk eidolon olmayan Zırh, ana hasar verenden veya diğer destek kahramanlarından puan almadan yeteneklerini sürekli olarak etkinleştiremeyecektir. Bu nedenle, rakiplerin gücünü ve savaş alanındaki durumu hesaba katın - hangi durumda savaşın hızını yavaşlatmamak ve diğer karakterlere becerilerini kullanma fırsatı vermemek için meraklıları ihmal edebilirsiniz.
rotasyon
Sıra tabanlı savaşın bir parçası olarak, her savaş bireysel bir yaklaşım gerektirir, ancak bir Zırh rotasyonu oluştururken genel öneriler tanımlanabilir:
- Savaşın başında tekniği kullanın "Komuta Sancağı Altında"böylece tüm müttefikler anında 15 tur boyunca %2 bonus saldırı gücü kazanır.
- Beceriyi uygula "Yeniden yerleştirmeyle mücadele" Takımda ana hasarı veren karaktere veya diğer müttefiklere bir tür zayıflama varsa/ek bir hamle yapmak için eylemlerini ilerletmeniz gerekiyorsa.
- Çok az beceri puanı kaldıysa (1-2), puanları geri yüklemek ve eyleminizi ilerletmek için beceri yerine temel saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Bu aynı zamanda bir düşmanın işini bitirmenin, bir güvenlik açığını aşmanın veya sadece HP'sini azaltmanın gerekli olduğu durumlarda da tavsiye edilir.
- süper güç"Belobog Martı» Enerji biriktikçe etkinleştirin. Bunu yapmak için sıranızın size gelmesini beklemeniz gerekmediğini unutmayın; bu nedenle, nihai özelliği geri yüklenir yüklenmez kullanabilirsiniz ve kullanmalısınız.
Karakterle ilgili sonuç
HSR'deki zırh, Uyum Yolu için evrensel bir tampondur ve yalnızca varlığıyla bile ekibin takviye ihtiyacını tamamen karşılayarak ihtiyaç duydukları her şeyi verir. Gerekirse, hasar vermede yardımcı olabilir ve hatta Düzen yolunun ve dördüncü eidolon'un mekaniği nedeniyle ek bir DPS kaynağı olarak hizmet edebilir.
Karakter ekipman konusunda seçici değil ve destansı bir koniyle bile görevleriyle iyi başa çıkıyor. Bununla birlikte, özel bir silahınız ve ilk eidolonunuz varsa, ana sorununu - güçlendirmeleri sürekli olarak sürdürmek için gereken beceri puanı eksikliği - çözerek kendisini daha da iyi ortaya çıkarır. Her durumda, güçlü bir düşmanı yenmek için takımınızın gücünü artırmanız gerekiyorsa Komutan Silvermane bu rol için mükemmel bir adaydır.
Rehberimizin en iyi Zırh yapısını oluşturmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Yorumlarda, yazarın veya diğer oyuncuların yardımcı olabilmesi için karakterle ilgili sorularınızı sorun. Web sitemizin ilgili bölümlerinde oyunla ilgili faydalı makaleleri takip edin: geçen, kılavuzlar, inşa eder.
Zırhla Başarılar
Kahramanla ilgili iki başarı var:
- Ya sen, Bronya? - Son darbeyi indirmek ve yenilgiye uğratmak için Zırhı kullanın Kokolia. Ödül: yıldız yeşim ×5.
- Marş çaldığında - Belobog'un Zırhını 1 Mart'ta savaş sırasında kullanın çita, Cocolia ve Zırh. Ödül: yıldız yeşim ×5.
Zırh ile ilgili sorular ve cevaplar
Honkai: Star Rail'de Zırh nasıl edinilir?
Zırhı kalıcı "Yıldız Atlaması" pankartından veya acemi "Zıplamaya Başlıyor" pankartından 50 dönüş karşılığında alabilirsiniz. Standart bir banner'da 300 dönüş yaptığınızda ücretsiz bir banner alabilirsiniz. Ayrıca 50/50 kaybederseniz, bir miktar şansla “Etkinlik Atlaması: Karakter” etkinlik başlığından düşecektir.
Bronya'nın temel becerileri nelerdir?
Zırh becerileri müttefikleri güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Saldırı gücünü, kritik hasarı artırır, zayıflatıcıları kaldırır ve eylemi teşvik ederek ekstra dönüşler verir.
Armor'un hangi aktif becerileri var?
Tekniği “Komuta Sancağı Altında”, Temel saldırı “Rüzgarda Uçan Kurşun”, Beceri “Savaşın Yeniden Dağıtımı”, Süper Güç “Belobog Yürüyüşü”.
Zırhın yeteneklerinin seviyesini yükseltme prosedürü nedir?
Süper Güç ≥ Beceri > Yetenek > Temel Saldırı.
Armor için en iyi eidolonlar nelerdir?
En iyi Zırh eidolonları E1, E2 ve E4'dır.
Zırhı yükseltmek için kaç kaynağa ihtiyaç var?
4 kredi; 688 gezgin rehberi; 500 macera günlüğü; 289 seyahat toplantısı; 6 Gümüşyele Muhafızı rozeti; 16 Silvermane Muhafız amblemi; Gümüş Adamlı Muhafızların 56 madalyası; 71 uyumlu melodi; Bu türden 73 şarkı; 18 takımyıldız senfonisi; Fırtınanın 69 gözü; 139 kader izi; 65 koruyucu üzüntü.
Armor'un imza konisi nedir?
Signa Broni - Savaş bitmedi.
Armor için en iyi ışık konisi nedir?
Savaş bitmedi, Ayı kes ve bulutları kes, Geçmiş ve gelecek, Dans et! Dans! Dans!, Yıldızlarla Randevu, Geçmişin Anıları.
Zırh için en iyi kalıntılar nelerdir?
Mağara Kalıntıları: Hackerspace Messenger, Yabani Buğday Atıcısı, Alacakaranlığa Doğru Kartal. Düzlemsel Süslemeler: Kırık Salma, Eskimeyen Filo, Yaşayan Wonwak, Penaconia Dreamland.
Broni'nin en iyi karakterleri hangileri?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, Kanca, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Gümüş Kurt, Welt, Kafka, Siyah Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7 Mart, Fu Xuan, Pathfinder (Ateş, Fiziksel).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Jing Yuan Armor (işaretli e1) ışıltı ve Gallagher/lynx sizce normal bir kadro nasıldır? Aksine, hem zırh hem de kıvılcımlar 100'den fazla Kritik hasar verir
Topladığım bu, kritik vuruşlarda %237 Zırh ve 130 hız (Dd 137) anlamına geliyor
Ve %239'luk (işaret yok) ve 133 hıza sahip Sparkle var
Benim dd'm Jingliu ve onun 34(84)/234 hızı ve 137 hızı var
Esas olarak Jingliu oynadığım için bu tamponların ikisini de Jingliu'ya koymak istiyorum (Eh, Kafka ile ikinci bir takımım var ama bu farklı bir hikaye)
Normal bir rotasyon olup olmayacağını anlayamıyorum
Bronya'da tam bir rüzgarlı Koni (Dans, Dans) seti var
Sparkle (Gelecek ve Geçmiş), ultiyle hız veren tam bir sete sahiptir
Her ikisinin de kritikler için düzlemleri var (onlardan bir sürü vardı ve kötü bile değillerdi)
Benim kadrom bu şekilde
Jingliud- dd Armor/Sparkle - hem tamponlar hem de Bailu (Lynx'i hâlâ seviyelendiriyorum, ancak Bailu şimdilik bununla az çok başa çıkabilir)
Söylesene, kutsal emanetlerde HP ve savunma onun için neden bu kadar önemli?
Elbette cevap vermek için çok geç, ama yine de cevap vereceğim: muhtemelen sadece hayatta kalma şansını arttırmak için. Daha fazlasını alaşağı edebilsin diye ona genel kurulda bir saldırı düzenledim, çünkü... Hoho sayesinde hayatta kalma konusunda hiçbir sorunum yok)
Takımda Armor'un yanı sıra Ay Yiyen Dan Heng, Blade ve Locha da iyi mi?
Merhaba. Blade'in temel saldırısı "Kılıçların Palisade'i" beceri puanlarını yeNiloumez. Bu nedenle takımda ciddi bir kaynak sıkıntısı yaşanacak; böyle bir takımda yalnızca Locha beceri puanı toplayabilecek. En iyi çözüm, hasar verenlerden birini seçmek ve ekibe bir (de-) arabellek eklemektir. Örneğin Tingyun/Pela'yı koyun.
Merhaba, Blade, Jingliu, Locha ve Ruan Mei'den oluşan bir takımın mümkün olduğu ortaya çıktı. Ama bir sorum var. Ruan Mei'nin yerine Zırh koymak mümkün mü?
Yanıtınız için şimdiden teşekkür ederiz.
Merhaba. Evet, bu yapı oldukça popüler. Ekipte pek çok şey Jingliu'nun Sigiziya yüklerini koruma, araçlarla savaşa başlama ve ultisiyle ruh göçü duruşunu sürdürme becerisine bağlı olacak. Armor, Jingliu'nun yüklerini boşa harcamamak için Blade'i destekler. Ve Locha'nın dönüş hızının kaybolmaması için tampondan biraz daha yüksek bir hıza ihtiyacı var.
Cevabınız için tekrar teşekkürler. Başka bir sorum daha var. Saldırı gücüne göre (hız yerine) Zırh çizmeleri verebileceğimi mi düşünüyorsun? Gerçek şu ki hızı minimumda (düşük özelliklerde tek bir nokta bile yok), ancak ne yazık ki Blade'in hala daha azı var. Onun eserlerini değiştirmek istemem.
Bir kez daha çok teşekkür ederim.
Zırhın saldırı gücü olarak pek faydası yoktur, çünkü zar zor vurur. HP veya koruma aramak daha iyidir, o zaman yapının biraz daha dayanıklı bir versiyonunu elde edersiniz. Alt kısımlarda etkilere karşı direnç bulabilirseniz bu harika. Sürat botları düşer düşmez, sorunsuz bir şekilde değiştirin.
her zaman bekleriz :>
Hız için botların, HP için veya aynı koruma için botlardan daha iyi olacağını mı düşünüyorsunuz? Bu yüzden onlara sahibim (hızda), bu istatistikte Blade için daha fazla hız alamıyorum. Bronya hala daha yüksek olacak... Ben... nasıl daha iyi olacağını bilmiyorum hehe...
Ah, yani bu seni endişelendiriyor... Genel olarak, Armor'la bir takımda oynamak için iki strateji vardır: hasar verenin döngü başına iki kez hareket etmesine izin verdiğinde ve düşük hızlı hasar verenleri sürekli olarak desteklediğinde (örneğin Armor'un 134/161+, hasar verenin puanı 100+'dır).
Blade söz konusu olduğunda, Zırhın teşvikine güvenerek tamamen hasara yatırım yapma seçeneği var (hızla ilgili sorunlar nedeniyle bu seçeneğin sizin için faydalı olduğunu düşünüyorum, eğer hız tamponunu oluşturabilirseniz, bunu reddedebilirsiniz) Blade'i monte ederken parametre).
Genel olarak, tüm şemalar işe yarıyor, sadece bazılarının belirli bir şekilde oynaması ve karakterleri yaratması daha rahat.
Cevaplarınız için çok teşekkür ederim), ne demek istediğinizi anlıyorum. Saldırı gücü ve hızındaki farkı görmeyi merak ediyordum. Eğer çizmeleri saldırıya geçirirseniz, o zaman 123 hıza sahip olacak, aksi halde en az 132. Ve Blade'in 126 hızı var. Onun şanslı eserlerini gerçekten değiştirmek istemem (Tek kelimeyle, tüm sorun bu.
lütfen bu son sorum
Son sorunuz tam olarak nedir?
Bronya botlarına hızdan başka bir şey verirsem bu çok kritik olur mu? Örneğin saldırı gücü. Blade'in hızı Zırh'tan daha yüksek olamaz. Bir kez yerine 2 kez gitmek.
Armor için 2 hız seçeneği vardır: Ana DD'den 1-2-3 birim daha az, böylece hemen peşinden gider veya 160+ hız.
Blade'in hızı gerideyse, Armor'un çizmelerini maksimuma yükseltmeyin, onları ana hasar verenin hızının daha yüksek olacağı bir seviyede bırakın.
Saldırı botlarıyla Zırhınızın 123 hızı ve Blade'in 126 hızı varsa, bu normal bir farktır, bunu yapabilirsiniz.
horo
Tamam teşekkürler. Sadece hız (botlar) için değilse kötü bir şey olmayacağından emin olmak istedim.
Zırh yalnızca 1 hasar verenin, 1 desteğin, zırhın ve sürdürülebilirliğin (şifacı/kalkan) bulunduğu hiper taşıyıcı takımlara yerleştirilir. Aynı zamanda çok fazla beceri puanı yemeyen bir hasar veren de arzu edilir (Blade, Jing Liu)
Genel olarak bunlar çok basitleştirilmiş kılavuzlardır; büyük sayıların peşinde karmaşık hesaplamalardan korkmuyorsanız YouTube veya PrideVen'de izlemek daha iyidir.
Merhabalar, setini tekrar sormak istedim, bu oyunda en uygun hız değeri 134 birim (DD için 136 birim alıyoruz, böylece Armor hasar veren karakteri geçmez ve tekrar E'sinden geçebilir) var mı? 134'e kadar toplamada nokta, rehberde bunun limit olduğu yazıyor ama 2 birim. setler %6 verir. 134*6%=8,04. Sapp, DD'nin 8 birim kadar önünde. Çubuğu 128*6%=7,68'e düşürürseniz hız. 128+7,68= 135,68. Kılavuz çok okunaklı yazılmış ve doğruluğundan hiç şüphem yok, bu %6'ya yönelik daha çok soru var.
1. Optimum değerlerde belirtilen eşik değerde DD'yi yine de geçebilecek mi? (setin pasifini hesaba katmadan 134 toplarsanız)
2. Yüzdenin (hesaplama doğruysa) 135,68'den 136'ya yuvarlanması rotasyonu bozmaz mı?
Cevabınız için şimdiden teşekkür ederiz.
Merhaba) Yuvarlama varsayımı gibi hesaplamalarınız da doğrudur. Optimum dönüş için, Zırhın hızı son versiyondaki DD'nin hızından 1-2 birim daha düşük olmalıdır (kabaca konuşursak, DD'nin hızı 128 ise, setin pasifini hesaba katarak 126'yı topluyoruz) .
134, varsayılan olarak, karakterlerin döngü başına her üç döngüde iki kez hareket ettiği en yakın eşik olarak belirtilir (tek bir hıza odaklanmak yerine diğer önemli özelliklere dikkat edebileceğiniz en uygun değer). Bu, eşiğin üzerindeki birkaç birimin oyuna zarar vereceği anlamına gelmez; DD'nin yapısına bağlı olarak parametreyi kalibre etmekten çekinmeyin.
Yanqing Armor Misha Cheetah kadrosunda Cheetah'ı Mart7 ile değiştirmek mümkün mü?
Dan tavuklu bir kadroya Gerta/Arlan yerine Asta/Himeko'yu koymak mümkün mü? Peki hangisi daha iyi?
Twilight'ın sinyalinin Armor'a nasıl uyacağını merak ediyorum
hmm…..ne yapacağımı bilmiyorum. 1 zırh sinyalim var... Bunu kime takmalıyım? Tintue mu yoksa Bronya'nın kendisi mi?
her şey kiminle oynadığınıza bağlı. Bende de aynı durum var ve kadroyu ve koniyi doğru anlarda değiştiriyorum
Arkadaşlar “geçmişteki benim yansımam” konisi nasıl olur? Uygun mu yoksa Armor'un ultisinin etkileri "benzer türde etkiler" olarak mı değerlendirilecek?
Armor'da 120 hız alamıyorum, maksimum 105'im var ve düşmanın DD'sini ikinci kez gözüne şarj etmek yerine Armor'u yiyecekle güçlendirmek benim için utanç verici. İkinci set birinciden daha karlı olmaz mıydı?
Um... Hız botları mı?
Genel olarak ne kadar bakarsam görüneyim ama 9 İranlıdan 10'unun en yüksek statüde hız için Çizme giymesi gerekiyor... İstisnalar nadirdir
Alt istatistikler VE içeremez. Nak Genshchina ve KhSR'de olduğu gibi
Not için teşekkürler, kaldırıldı
Genshin'in alt istatistiklerinde VE var ama HSR'de görmedim
Bu arada bir seçenek olarak düzlemsel kürede rüzgar hasarı yerine HP'ye veya savunmaya bir özellik eklenmesi tavsiye edilir. Bu da önemli bir parametredir.
Merhaba. Teşekkürler, alternatif olarak eklendi.
Üzerine uzayda dolaşan bir haberci yerleştirilse daha iyi olmaz mıydı?
Makaleyi güncellemeye değer olduğunu düşünüyorum... yeni düzlemsel süslemeler ortaya çıktı ve bir set Bronechka'ya çok yakışıyor
Evet, halihazırda yayınlanmış yapıları yavaş yavaş yeni verilerle tamamlıyoruz. İle:
Wonwak'ın düzlemsel dekorasyonunun açıklamasında "en az 145 hıza sahip" yazıyor, 120'de bu etki çalışmıyor mu? Bir şeyi mi karıştırıyorum?
Welt Clara zırh ekibi de öncüdür. Bunları nasıl karıştırabileceğinizi bilmiyorum ama nasıl değerlendirirsiniz?
Zırhı Çita ile çalışmak zordur!(
Ana DD'yi ayrıldıktan sonra ilerletirse (yani, Zırh yeteneği sayesinde kabaca konuşursak DD iki kez hareket eder), bu ek bir hareket olarak kabul edilir, yani. DD'de zaten asılı bir Çita kalkanı varsa, kalkan diğer karakterlerden daha erken ve kalkanları güncellemek için Çita ultra geri yüklenmeden önce sona erecektir.
Bir çitanın dikkat çekmesi her zaman yeterli değildir, hafif bir koni olsa bile. Landau'nun Seçimi ve yolu hızlandırmak. Prensip olarak bu, hasar verene (kalkan olmadan) gelen darbeyi saptırmak için her zaman yeterli olmayabilir...
Çita içeren böyle bir paketle Armor için oynamak daha zordur çünkü... çok fazla hasar vermekle ana DD'nin HP'sini korumak arasında karar vermelisiniz (örneğin, DD bir "General" ise, Yıldırım Lordu'nu güçlendirmek için daha sık yürümesi gerekir, bu da çok fazla hasara neden olur, ancak generali aynı Çitanın korumasından mahrum bırakır)
Sorun takımdaki Tyunyu tarafından çözüldü, ancak Zırh varsa neden sorun oluyor?) Bunun yerine bir debuffer veya ikinci bir DD koyabilirsiniz.
Aslında onu kullanacak hiçbir yer yok. Normal olay örgüsü ve normal çeteler çok basittir ve herhangi bir Zırh gerektirmez.
Sanal gerçeklikte, bir şekilde onsuz paketlerde, onsuz olduğundan çok daha iyi sonuç veriyor.
Bu nedenle belki harika bir karakterdir... ama nerede ve ne zaman kullanılacağı belli değil)))
uçurumda mutlaka olması gereken bir şey, çok güçlü bir şekilde güçlendiriyor. diğer savaşlarda aynı fikirdeyim... idare edebiliriz
Hız onun için neden bu kadar önemli? Onun için en sona gidip ikinci hamleyi DD'ye vermesi daha iyi değil mi?
Bir beceri güçlendirmesini ne kadar erken uygularsa o kadar iyi olur. Sonunda yürürse, karakterler neredeyse ilk döngünün tamamı boyunca herhangi bir destek alamayacaklar. Elbette hasar verenden önce hamle yapmak istenmez. Özellikler önemlidir, ancak bir denge kurmanız ve diğer karakterlerin, özellikle DD'nin hızını hesaba katmanız gerekir.
Bir gün içinde elime ulaştı ve imzaladım... Bayıldım. Garantöre göre değil, karısını da bayılttım.
Arkadaşlarım standart atlamadan ikinci efsaneyi alınca... Eidolon'u Armor ile yakalıyorum. Bu şans mıdır, değil midir?
Bronya mı Bronya mı?
Bu doğru - Bronya)
Onu nakavt ettiğimde mutluydum, anlamaya başladığımda ise sadece hayal kırıklığı oldu. Ne aptal bir tampon
Bu da böyle bir oyun sınıfı. Üzülmeyin, yüksek seviyelerde Bronya en iyi karakterlerden biri; hepsi, hepsi, tüm siteler onu seviye listelerinde S+ sıralamasına koyuyor. Takımın hasarını büyük ölçüde hızlandırabilir.
Dostum, ona yeterince değer vermedin. Bronya harika bir karakter. O bir hasar verici değil, bir destek karakteridir. Ancak yine de sert vurabilir, eğer belirli bir becerinin seviyesini yükseltirseniz, normal vuruşu her zaman kritik vuruş yapmaya başlar. Ve karakterleri dönüş ölçeğini yukarı taşıma ve kritik hasarı güçlendirme yeteneği. Çok yardımcı oluyorlar. Özellikle belirli bir kahramanın tekrar gitmesini sağlayan becerisi, örneğin istenen DD'nin 2 hamle yapması ve rakipleri sıraları gelmeden hızlı bir şekilde ortadan kaldırması için çok faydalıdır. Çünkü kahraman aslında çok havalı.
Bronya'nın paketinde neden Tingyun hakkında bir kelime yok? Şu anda en iyi 4* desteklerden biri gibi görünüyor
Temel olarak, tek bir destek olarak Zırh, takıma gerekli güçlendirmeleri sağlamak için yeterlidir ve kalan yuvalara diğer hasar verenleri veya zayıflatıcıları yerleştirmek bir önceliktir. Ancak, alternatif olarak iki Harmony karakteri kullanabileceğinize katılıyorum, böylece bir hasar veren maksimum destek elde edebilir. Yorumunuz için teşekkürler, Tingyun'u rehbere ekledim)
Kritik hasar için düzlemsel süslemeler nerede? Onun için Kritik hasarı genellikle güçlendirmeler için en önemli şeydir
Bu anı fark ettiğiniz için teşekkür ederiz. Yakın gelecekte kritik için düzlemsel bir düzlem ekleyeceğiz. Zırh için ana kalıntı türlerinden biri olan hasar. İle: