Boothill için ayrıntılı kılavuz Honkai Yıldız Raylı: En uygun yapıyı oluşturmak için en iyi kalıntıları, silahları ve ekipleri seçmek. İzlerin, eidolonların ve becerilerin çalışma prensibinin tanımı. Karakterinizi nasıl doğru kullanacağınızı ve savaşta hangi rotasyonu takip edeceğinizi anlatacağız. Malzemelerin bir listesini ve Boothill'in pompalama için ihtiyaç duyduğu her şeyi sağlayacağız.
Boothill, uzayın enginliğinde dolaşan bir cyborg kovboyudur. O bir Galaxy Ranger'dır ve her zaman iyimserlikle doludur, sözünü yerine getirmeye ve kötülüğü her ne şekilde olursa olsun ortadan kaldırmaya çalışır. Onun meydan okuyan davranışı, intikam almak istediği Interstellar World Corporation'ın dikkatini çekmeyi amaçlıyor. Oynanabilir karakterin fiziksel hasar vereni nasıl temsil ettiği Av Yolları ve tek hedefleri yok etmede uzmanlaşmıştır.
Kılavuz aşağıdaki bilgilere dayanmaktadır: kapalı beta testi ve resmi yerelleştirme eksikliği nedeniyle Rusça'ya amatör bir çeviri içermektedir. Yapı, karakter yayınlandıktan sonra güncellenecektir.
Değerlendirme | S konumu varsayılır Poligon |
enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Öğe [tip] | Fiziksel💪 |
oyuna eklendiğinde | 29 Mayıs 2024 (Sürüm 2.2) |
karakter nasıl alınır | afiş "Etkinlik Atlaması: Karakter" |
Cinsiyet | Erkeklerin |
Ana bölge | bilinmeyen |
Kadrodaki rolü | Ana DPS karakteri |
oyundaki rolü | Galaksi Korucusu |
imza ışık konisi | "İkinci bir hayata doğru yüzmek" |
Ses aktörleri |
|
Honkai'deki Boothill'in Biyografisi: Star Rail
Boothill, vücudu metalden yapılmış bir kovboydur. Meydan okuyan davranışları ve hayata iyimser bakış açısıyla dikkat çekiyor. Cyborg'un konuşmalarında sıklıkla tatlı sözler kullanılır ancak bunu kendi özgür iradesiyle yapmaz. Bir gün, bilinmeyen bir kişi sentez işaretini değiştirdi, böylece tüm müstehcen dil nazik iltifatlara dönüştü.
Adam gruba ait Galaksi Korucuları ve uzayda seyahat eder. Bir zamanlar yoluna çıkan kötülüğü her ne şekilde olursa olsun yok edeceğine yemin etmişti. Aynı zamanda Buthil'in cüretkar davranışı belirli nedenlerden kaynaklanıyor - bu şekilde dikkat çekmek istiyor Yıldızlararası Şirketlerintikam almak.
Honkai'de Boothill'e nasıl gidilir: Star Rail
Boothill, Event Jump: Karakter'de ikinci yarıda nakavt edilebilir güncellemeler 2.2: ile 29 Mayıs 2024 yıl üzerinde Haziran 18 2024 yıl.
Boothill'in bir sonraki tekrarını kaçırmamak için sürekli güncellenen içeriği takip edin banner programı.
Özellikler
Karakteriniz seviye atladıkça sağlığınız, saldırı gücünüz ve savunmanız artarken hızınız ve alay hareketiniz sabit kalır. Tüm parametreler ve değerleri tabloda gösterilmektedir.
Seviye | Temel HP | Temel Saldırı | Temel koruma | hız | Alay |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Temel beceriler
Boothill'in yetenekleri zayıflıkları aşmayı ve büyük canavarları yok etmeyi amaçlıyor. Kovboy, becerisiyle düşmanı bir Düelloya davet eder ve özel bir duruma girer - savaş sırasında yalnızca birbirlerine saldırabilirler. Bu moddayken temel vuruş güçlendirilir: yüksek çarpanlar alır ve yetenek nedeniyle dayanıklılık ölçeğini hızla azaltır.
Kahramanın bir başka yararlı özelliği de, savaşın başında bir teknik kullanırsanız, bir süper güç veya beceri kullanarak fiziksel zayıflık ekleme yeteneğidir. Bu sayede düşman zırhını bağımsız olarak yok edebilir ve böylece yüksek delme hasarı nedeniyle herhangi bir düşmanla başa çıkabilir.
Boothill'in becerilerinin nasıl çalıştığına ve hangi sırayla yükseltilmesi gerektiğine daha yakından bakalım. İzleri ve önerilen eidolonları ayrı ayrı ele alacağız.
Aktif beceriler
- Teknik "Üç'e dokuza gülümse" || Kazanmak
Bir sonraki savaşta tekniği etkinleştirdikten sonra, beceri ilk kez kullanıldığında düşmana fiziksel bir zayıflık yükler. Etki 2 tur sürer.
Bu teknik, nihai gücün hücum etmesini beklemek zorunda kalmadan bir düşmanı fiziksel türde hasara karşı savunmasız hale getirmenize olanak tanır. Ancak bu yalnızca dövüşteki ilk beceri için işe yarar.
- Temel Saldırı "Kafatası Kırmanın At Nalı" || Tek saldırı
Bir düşmana eşit fiziksel hasar verir 50-130% saldırının gücüne bağlı.
Düzenli bir saldırı nadiren kullanılır ve yalnızca beceri puanları kazanmak için gereklidir; örneğin, desteklerin bir sonraki turda iyileştirme, güçlendirme ve kalkan becerilerini etkinleştirmesi önemliyse.
- Temel Saldırı "Eğik Tabanca" || Tek saldırı
Bir düşmana eşit fiziksel hasar verir 110-286% saldırının gücüne bağlı. Geliştirilmiş temel saldırı, beceri puanlarını yeNiloumez ve yalnızca Düello durumundaki bir hedefe karşı kullanılabilir.
Asıl ilgi çekici olan, beceriyi kullandıktan sonra ortaya çıkan geliştirilmiş atıştır. Bir hedefe oldukça güçlü hasar verir, beceri puanı vermez, ancak 30 birim enerjiyi geri kazandırır.
- Beceri "Yanan Çakıl Dansçısının Tangosu" || Zayıflama
Seçilen rakip ve Boothill Düello durumuna girer. 2 tur boyunca karakterin temel saldırısı artar ve beceriyi kullanamaz. Aksiyonun başlangıcında kalan tur sayısı 1 azaltılır.
Düello sırasında düşmana Mockery durumu uygulanır ve hedefin ve Boothill'in aldığı hasar şu oranda artar: %15-37,5/%15. Bir düşmanı yendikten veya onun savunmasızlığını aştıktan sonra 1 seviye Cep Avantajı durumu verilir ve aralarındaki çatışma sona erer.
Beceri enerjiyi yeNiloumez ve mevcut turu sonlandırmaz.
Kahraman, seçilen düşmanla bir Düello başlatır - düşman yalnızca Boothill'e saldırabilir (her ne kadar herhangi bir AoE saldırısı müttefikleri vursa da) ve yalnızca kendi hedefine saldırabilir. Bu durumda kovboyun temel saldırısı güçlenir ve mevcut sıra sona ermez. Her ikisi de daha fazla gelen hasar alır.
Bir hedefi yendikten veya onun zayıf noktasını aştıktan sonra, 1 yığın Cep Avantajı verilir. Çatışma 3 olaydan biri meydana geldiğinde sona erer: düşman öldürülür, zayıflığı kırılır veya 2 tur geçer. Becerinin kendisi enerji sağlamaz; geliştirilmiş bir temel saldırıyla yeNilounir.
- süper güç "Gün Batımı Tozu Şeytan Gösterisi" || Tek saldırı (enerji: 115)
Seçilen düşmana 2 tur süren fiziksel bir zayıflık verir. Hedeflere fiziksel hasar verir. Saldırı gücünün %240-480'ine eşit hasar verir ve eylemini %30-45 geciktirir.
Hedeflenen bir düşmanı fiziksel bir element türüne karşı savunmasız hale getirir ve etkiyi geciktirirken onlara yüksek hasar verir. Bu sayede düşmanın bir sonraki hamlesi gecikir.
Pasif Beceriler
- Yetenek "Bir Baklada Beş Bezelye" || Kazanmak
Cep Avantajı durumunun her seviyesi, gelişmiş bir temel saldırıyı kırmanın etkinliğini şu şekilde artırır: %50 3 defaya kadar. Delinmiş bir zayıflığa sahip bir düşmana güçlendirilmiş bir saldırı kullanırsanız, her Cep Avantajı yığını için hedef, şuna eşit delme hasarı alacaktır: 35-87,5%/60-150%/85-212,5% fiziksel hasardan Boothill'i kırmak.
Maksimum dayanıklılık, Skull-Crushing Spurs'un temel saldırısındaki başlangıçtaki dayanıklılık azalmasının 16 katını aşamaz. Skull Crushing Spurs'un temel saldırısının hasarını azaltır. Butthil, zaferden sonra Cep Avantajı statüsünü bir sonraki savaşa kadar koruyabilir.
Cep Avantajı yığınlarının sayısına bağlı olarak, geliştirilmiş temel saldırının delme verimliliği artar, böylece düşmanın HP'sinin üzerindeki beyaz çubuğu hızla azaltır. Seviye 1 ile penetrasyon verimliliği %50, seviye 2 ile %100 ve seviye 3 ile %150 artar.
Bir Düello sırasında düşmanın zayıflığı kırılırsa, ona ilave fiziksel delme hasarı verilir. Bu hasar aynı zamanda ilk kırılmaya neden olan saldırı sırasında da tetiklenir. Ancak bu hasar, temel vuruş direncindeki azalmanın 16 katından, yani 480 birimden fazla olamaz. (30x16).
Tesviye yeteneklerinin sırası
Temel Saldırı = Yetenek = Süper Güç => Beceri
Savaşta eşit şekilde kullanıldıkları veya yararlı bonuslar sağladıkları için tüm Boothill becerilerinin yükseltilmesi gerekir:
- Temel Saldırı - Yeteneğin yanı sıra ana hasar kaynaklarından biri olan gelişmiş atış seviyesini arttırır.
- Yetenek - zayıf noktası kırılmış bir düşmana verilen ek hasar.
- Süper güç - bir düşmana yüksek fiziksel hasar ve yavaşlama.
- Beceri - Düello sırasında hedefin aldığı hasarı artırır.
raylar
Boothill'in tüm izleri:
Delme etkisi +%5,3 (seviye 1) | |||
Hayalet Saldırı: Kritiği artırır. şans ve kritik. Delme etkisinin %10/%50'sine eşit bir değerde hasar. Maksimum %30/%150. Maksimum değerleri elde etmek için penetrasyon etkisinin %300'ü gereklidir. |
Saldırı gücü +%4 (A2) | Nüfuz etme etkisi +%5,3 (A3) | |
HP +%4 (A3) | |||
Yılanların üstünde: Düello durumunda olmayan hedeflerden gelen hasarı %30 azaltır. | Nüfuz etme etkisi +%8 (A4) | Saldırı gücü +%6 (A5) | |
Nüfuz etme etkisi +%8 (A5) | |||
Boş nokta: Cep Avantajı alırken 10 birimi geri yükler. enerji. Bu etki, yığınların sınırı aşması durumunda da işe yarar. | HP +%6 (A6) | Saldırı gücü +%8 (seviye 75) | Delme etkisi +%10,7 (seviye 80) |
Parçaları en üst düzeye çıkardıktan sonra özelliklerdeki son artış:
- Penetrasyon etkisi - %37,3
- Saldırı gücü - %18
- HP - %10
Eidolonlar
Tüm Boothill eidolonları:
1 | Tozlu yolların yalnız yıldızı | Savaşın başında 1 seviye Cep Avantajı kazanır. Boothill hasar verdiğinde düşmanın savunmasının %16'sını yok sayar. |
2 | Mezar taşı satıcısı | Cep Avantajı seviyesi kazandığınızda, 1 beceri puanı yeNilounir ve delme etkisi 30 tur boyunca %2 artar. 1 defaya kadar çalışır ve Pocket Advantage seviye sınırı aşıldığında etkinleştirilir. |
3 | Mermer Bahçenin Muhafızı | Süper güç seviyesi 2 birim artar. Maksimum seviye 15'tir. Temel saldırı seviyesi 1 birim artar. Maksimum seviye 10'dur. |
4 | Soğuk et uzmanı | Boothill bir Düello sırasında bir düşmana saldırdığında, hedefin aldığı hasar %12 artar. Kendisine saldırıldığında aldığı hasar %12 azalır. |
5 | Güdük Karizma | Beceri seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. Yetenek seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. |
6 | Hapishane Rakun | Yetenekle delme hasarı verirken, başlangıç çarpanının %40'ına eşit ek hasar verir. Ayrıca yakındaki hedefler orijinal çarpanın %70'ine eşit hasar alır. |
Boothill'in en iyi eidolonları: E1, E2 и E6.
- İlk eidolon Dövüşün başlangıcında, yeteneği etkinleştirmek için bir zayıf noktayı aşmaya veya bir düşmanı yok etmeye gerek kalmadan 1 set Cep Avantajı kazandırır. Ayrıca Boothill, düşman savunmasını görmezden gelebilir ve daha da fazla hasar verebilir.
- ikinci eidolon Her Cep Avantajı yığını için 1 beceri puanını yeNilour ve delme etkisini 2 tur boyunca artırır. Bu, kovboy/destek becerilerini daha sık kullanmanıza ve yeteneğinizle daha fazla hasar vermenize olanak tanır. Delme etkisi aynı zamanda izden elde edilen kritik kazanımını da etkiler.
- Altıncı Eidolon ayrıca yeteneği artırır, yani zayıf noktası kırılmış düşmanlara verilen hasarı artırır. Ek olarak, yakındaki rakiplere saldırmak mümkün hale geldiğinden karakter daha az odaklanmış hale gelir.
Boothill'in avantajları ve dezavantajları
Boothill'in güçlü ve zayıf yönlerine daha yakından bakalım.
Avantajları | Dezavantajları: |
Tek hedeflere yüksek hasar. Uzmanlık ve yerleşik bonuslar sayesinde herhangi bir patronla veya elit rakiple kolayca başa çıkabilir, bu da onu geçerken son derece popüler kılar Unutulma Salonu. | Etki alanı hasarı yok. Eylem başına birden fazla düşmana hasar verilememesi (son eidolon olmadan), bu da alan saldırılarının gerekli olduğu durumlarda hasarı önemli ölçüde sınırlandırır, örneğin Saf kurgu. |
Fiziksel güvenlik açığına neden olur Bir tekniği kullandıktan sonra süper güç veya beceri. Boothill kendi kendine yeterlidir ve aşağıdaki gibi özel desteklere ihtiyaç duymaz: Gümüş KurtDüşmanların zayıflığını kırmak için. | DPS, güvenlik açığının aşılmasına bağlıdır. Hasarın çoğu, zayıflığı kırılmış veya zırhı yok edildikten sonra düşmanlara verilir. Bu, dayanıklılık azalmasına karşı bağışık oldukları bir aşamaya sahip olan patronlara karşı Boothill'in sarkmaya başladığı anlamına gelir. |
Çok fazla beceri puanı harcamaz. Kahraman, beceri puanları harcama açısından nispeten ekonomiktir, çünkü Düello sırasında yalnızca gelişmiş bir temel saldırı ile savaşır ve beceriyi tekrar etkinleştirmez, müttefiklerine "boş" puanlar bırakır. | Koruma veya Bolluk Yolunun desteğine ihtiyaç var. Kahraman esas olarak, düşmanın yalnızca ona saldırdığı Düello durumunda savaşır. Aynı zamanda, artan miktarda gelen hasar da alır, bu nedenle takımda bir şifacıya veya kalkancıya özellikle ihtiyaç vardır. |
Yüksek penetrasyon verimliliği daha sonra zayıf noktayı yok etmek için düşmanın direnç ölçeğini hızlı bir şekilde azaltmanıza olanak tanır. Bir boss dövüşünde bile, doğru yapı/destek ile bu yalnızca birkaç tur sürebilir. | |
Büyük yatırımlar gerektirmez. Boothill birçok destansı ve özgür karakterle iyi bir şekilde eşleşiyor. Örneğin onun için en iyi desteklerden biri Uyum Yolunun Yol Bulucusu'dur. Ayrıca etkili olması için takımyıldızlara da ihtiyacı yoktur. |
HSR'de Boothill'i Yükseltme
Boothill'i 80. seviyeye çıkarmak için hangi kaynakların gerekli olduğuna bakalım.
Yükseklik malzemeleri
Seviye | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredi ×4 000 | Düşünce Parçaları ×5 | |
40 | Kredi ×8 000 | Düşünce Parçaları ×10 | |
50 | Kredi ×16 000 | Gösterim parçaları ×6 | IPC için çalışma izni ×3 |
60 | Kredi ×40 000 | Gösterim parçaları ×9 | IPC için çalışma izni ×7 |
70 | Kredi ×80 000 | Dilek Parçaları ×6 | IPC için çalışma izni ×20 |
80 | Kredi ×160 000 | Dilek Parçaları ×9 | IPC için çalışma izni ×35 |
Boothill yükseltmesi için toplam bileşen sayısı:
- IPC için çalışma izni (×65) - "Ayakta Gölge: Tema Parkı Stüdyo Saati"ni tamamlamak için kullanılan öğe.
- Düşünce Parçaları (×15), gösterim parçaları (×15), dilek parçaları (×15) - “Memory Zone Meme” kategorisinde rakipleri yendikten sonra düşen malzemeler.
- Kredi (×308 000).
- Gezgin Rehberi (×290) veya macera günlüğü (×1 160).
Beceri Tesviye Malzemeleri
Beceri | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Temel Saldırı "Kafatası Kırmanın At Nalı" | Kredi ×240 000 | Düşünce Parçaları ×6 Gösterim parçaları ×7 Dilek Parçaları ×7 | Meteor Mermisi ×3 Önceden belirlenmiş bitiş ×8 Karşı zamanlı atış ×11 | |
Beceri "Yanan Çakıl Dansçısının Tangosu" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Meteor Mermisi ×3 Önceden belirlenmiş bitiş ×15 Karşı zamanlı atış ×30 | Kaderin izleri ×2 Patron malzemesi ×3 |
süper güç "Gün Batımı Tozu Şeytan Gösterisi" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Meteor Mermisi ×3 Önceden belirlenmiş bitiş ×15 Karşı zamanlı atış ×30 | Kaderin izleri ×2 Patron malzemesi ×3 |
Yetenek "Bir Baklada Beş Bezelye" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Meteor Mermisi ×3 Önceden belirlenmiş bitiş ×15 Karşı zamanlı atış ×30 | Kaderin izleri ×2 Patron malzemesi ×3 |
Boothill becerilerini yükseltmek için toplam bileşen sayısı:
- Düşünce Parçaları (×33), gösterim parçaları (×46), dilek parçaları (×28).
- Meteor Mermisi (×12), önceden belirlenmiş uç (×53), karşı zamanlı atış (×101) - Sepal yaması 2.2'yi tamamlama ödülü.
- Patron malzemesi (×9) - 2.2 yamasından itibaren patronu yenmenin ödülü.
- Kaderin izi (x6) oyun içi etkinlikleri tamamlamak, görevleri tamamlamak karşılığında elde edilebilecek bir öğedir. Sanal evren, pompalama İsimsizin Onuru.
- Kredi (×+2 197 500 ).
Yol pompalama malzemeleri
Beceri/İstatistik | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Delme etkisi +%5,3 | Kredi ×2 500 | Düşünce Parçaları ×2 | ||
Hayalet Saldırı | Kredi ×5 000 | Meteor Mermisi ×3 | Patron malzemesi ×1 | |
Saldırı Gücü +%4 | Kredi ×5 000 | Meteor Mermisi ×3 | Düşünce Parçaları ×6 | |
Delme etkisi +%5,3 | Kredi ×10 000 | Önceden belirlenmiş bitiş ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
HP +%4 | Kredi ×10 000 | Önceden belirlenmiş bitiş ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
Yılanların üstünde | Kredi ×20 000 | Önceden belirlenmiş bitiş ×5 | Patron malzemesi ×1 | Kaderin izleri ×1 |
Delme etkisi +%8 | Kredi ×20 000 | Önceden belirlenmiş bitiş ×5 | Gösterim parçaları ×4 | |
Saldırı Gücü +%6 | Kredi ×45 000 | Karşı zamanlı atış ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
Delme etkisi +%8 | Kredi ×45 000 | Karşı zamanlı atış ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
Boş nokta | Kredi ×160 000 | Karşı zamanlı atış ×8 | Patron malzemesi ×1 | Kaderin izleri ×1 |
HP +%6 | Kredi ×160 000 | Karşı zamanlı atış ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Saldırı Gücü +%8 | Kredi ×160 000 | Karşı zamanlı atış ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Delme etkisi +%8 | Kredi ×160 000 | Karşı zamanlı atış ×8 | Dilek Parçaları ×8 |
- Düşünce Parçaları (×8), gösterim parçaları (×10), dilek parçaları (×30).
- Meteor Mermisi (×6), önceden belirlenmiş uç (×16), karşı zamanlı atış (×38).
- Patron malzemesi (×3).
- Kaderin izi (×2).
- Kredi (×802 500).
Honkai'deki En İyi Boothill Binaları: Star Rail
HSR'deki Boothill, tekli hedefleri yok etme konusunda uzmanlaşmış bir fiziksel hasar satıcısıdır. Bir rakibi Düelloya davet ettiği benzersiz bir dövüş mekaniğine sahiptir. Bu modda, karakterin temel saldırısı daha güçlü hale gelir, çarpanları daha yüksek olur ve dayanıklılığı daha hızlı azalır. Buna ek olarak, cyborg kovboy bir süper güçle fiziksel zayıflıklar yaratabilir ve bu da onu daha da güçlendirir.
Maksimum hasarı vermek için bir Boothill yapısı sadece Saldırı Gücübecerilerin ölçeklendirildiği, ancak aynı zamanda koparma etkisi, yetenekten gelen hasarı etkiliyor. Girit. hasar ve kritik. iz nedeniyle şansını arttırır ve bonus aynı zamanda delme etkisine de bağlıdır, bu da özelliğin daha da talep görmesini sağlar. Daha az önemli değil hız, daha sık "yürümek", dolayısıyla daha aktif hasar vermek ve bir Düelloya katılmak için.
Aşağıdaki paragraflarda Honkai: Star Rail'de Boothill'i nasıl toplayacağınızı detaylı olarak anlatacağız. Öncelikli birincil ve ikincil istatistiklere bakalım. En uygun ışık koNilourini, mağara kalıntılarını ve düzlemsel dekorasyonları sağlayacağız.
Önerilen karakteristik değerler
Kalıntılarda aranması önerilen temel özellikler:
kalıntı | Ana karakteristik |
Baş | HP (kalıcı) |
Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
vücut | Girit. şans/kritik. zarar |
ayaklar | hız |
düzlemsel küre | Saldırı Gücü/Fiziksel Hasar |
Bağlantı ipi | Penetrasyon etkisi |
İkincil özellikler (alt istatistikler):
- nüfuz etme etkisi;
- hızı;
- Saldırı Gücü;
- Girit. hasar/kritik. şans;
- HP, savunma.
Bir karakter için en uygun istatistik değerleri:
- Penetrasyon etkisi (EP): %200-250 veya %300'den maks. Patikadan gelen kritik vuruşlara bonus.
- hız: 145'den itibaren.
- Saldırı Gücü: 2-000 arası.
- Girit. şans: %60-75 arası.
- Girit. zarar: %140-165 arası.
- HP: 3'den itibaren.
- koruma: 800'den itibaren.
Delme etkisi, DPS'yi artırmanın en etkili yoludur ve kritik istatistikleri artırmaktan daha fazla fayda sağlar. %300'ün nasıl elde edileceğine ilişkin seçeneklere bakalım:
- Tam izleme yükseltmesi: %37,3.
- İmza konisi (R1): %60.
- mağara kalıntıları "Düşen Meteorun Hırsızı" veya 2x2 kombinasyonu "Uykulu saçmalıkların saatçisi": 32%.
- Düzlemsel dekorasyon "Talia haydutların ülkesidir": 16 birim ise %36 veya %145. hız.
- Bağlantı halatı: %64,8.
- Ruan Mei: 20%.
- Harmony'nin Yol Bulucusu: %52,5 (beceri seviyesi 10; E4; %150 EP).
Toplam: Alt istatistikler hariç %302,6.
Ek olarak, bazı destekleri tam "Uykulu Entrikaların Saatçisi" setiyle donatabilirsiniz.
En iyi ışık konisi
Boothill için bir silah seçerken, aşağıdakilerle ilgili olanları tercih etmelisiniz: Av Yolları. Ayrıca ışık konisi delme etkisini, hızı, saldırı gücünü veya kritik değerini arttırmalıdır. hasar/kritik. şans (isteğe bağlı).
isim | Açıklama | tavsiye |
---|---|---|
İkinci bir hayata doğru yelken açıyoruz ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 21-463 | Delme etkisini %60-100 artırır ve verilen delme hasarını göz ardı eder. 20-32% hedef koruması. Savaşta nüfuz etkisi %150 veya daha fazlasına ulaştığında hız şu oranda artar: 12-20%. | Signa Boothilla, nüfuz etkisi artan tek Av Yolu silahıdır. Bu, 300 birime ulaşmayı çok daha kolay hale getiriyor. izden maksimum buff'ı almak için. Diğer bir avantaj ise penetrasyon korumasının azalması ve %150 veya daha fazla EP toplanması durumunda hızın artmasıdır. Düşman savunmasının ek olarak kesilmesiyle daha da güçlü hale gelir. Örneğin E1, Pela veya Silver Wolf nedeniyle. |
eskrim ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 | Sahibi aynı düşmana birden çok kez saldırdığında verilen hasar şu oranda artar: 8-16%. Saldırının hedefi değişirse güçlendirme kaybolur. Bonus 5 katına kadar istiflenir. | Yüksek hasar artışı sağlayan mükemmel bir destansı ışık konisi. Dahası, pasifi etkinleştirme koşulu karakterin oynanışıyla da uyumludur, çünkü Yüzleşme modunda yalnızca bir düşmana saldırabilir, bu da öncelikle tüm yükleri aldığı anlamına gelir. |
Galaksi boyunca gezin ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 21-463 | Kritiği artırır. için şans 8-16%. Kullanıcı sağlığı %50 veya daha az olan bir düşmana saldırdığında kritik vuruş yapın. şans daha da artar 8-16%. Bir düşmanı yendikten sonra saldırı gücü artar 20-40% 2 hamle içinde. | Patikadan gelen bonus sayesinde Boothill %30'a kadar kritik alıyor. şans ve %150 kritik. zarar Nakit rezervi daha küçük olduğundan bilanço açısından daha faydalıdır. Her zamanki güçlendirme (%8-16) her zaman verilir ve ek bir güçlendirme almak için sağlığı yarıya düşen bir düşmanla savaşmanız gerekir. Koni aynı zamanda saldırı gücünü de artırır, ancak bu yalnızca hedefi vurduktan sonra gerçekleşir. |
Muhalefet ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 12-264 | Bir düşmanı yendikten sonra hızı artırır 10-18% 2 tur boyunca. | Hızı artıran optimum 3 yıldızlı seçenek. Silahın nadirliği düşük olduğundan kolayca maksimum seviyeye çıkarabilir ve 2 tur boyunca önemli bir artış elde edebilirsiniz. Tek sorun, takviyenin yalnızca hedefi yok etmek için verilmesidir, Cruise örneğinde olduğu gibi, bu her zaman işe yaramaz ve duruma bağlıdır. |
Sadece sessizlikte kalır ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 | Saldırı gücünü artırır 16-32%. Ayrıca kritikleri de artırır. için şans 12-24%Arenada 2 veya daha az düşman varsa. | Koni saldırı gücü verir ve kritik değeri artırır. savaş alanında 2'den fazla rakip olmaması koşuluyla şans. Kovboy tek hedeflerde uzmanlaşmıştır, bu nedenle çoğu zaman bu gereksinimi yerine getirir. Ancak elit canavarlar bile çağrılan yaratıklar yaratma yeteneğine sahiptir, bu yüzden önce onlardan kurtulmalısınız. |
Bahar nehri akar ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 18-396 | Savaşın başlangıcında hızı artırır 8-12% ve hasar 12-24%. Hasar alındıktan sonra güçlendirme kaybolur. Etki bir sonraki turun sonunda görünecektir. | Boothill için savaşın başlangıcında hızı ve hasarı artıran güçlü ve kullanışlı bir silah. Bonus potansiyel olarak tüm savaş boyunca korunabilir, ancak bunu yapmak için ekibin iyi seviyeli bir kalkan üyesine sahip olması gerekir. |
Daha fazla abonelik! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 | Temel saldırıyı ve beceri hasarını şu oranda artırır: 24-48%. Bu etki daha da artacak 24-48%Mevcut enerji maksimum seviyeye ulaştığında. | Geliştirilmiş bir temel saldırı, ana hasar kaynaklarından biridir, bu nedenle beceri hasar vermese bile pasif etki oldukça önemlidir. Enerji ölçeği tamamen dolarsa etki artar, ancak Boothill bir sonraki turda bir eylem gerçekleştiremezse ultiyi özellikle tutmanız önerilmez. |
Gece ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 21-463 | Kritiği artırır. için şans 18-30%. Hız 100'ün üzerindeyse her ilave 10 birim için. Temel saldırı ve becerinin hız hasarı şu oranda artar: 6-10%. Kritik de artar. süper güç hasarı 12-20%. Bonusun 6 katı kümülatiftir. | Silah kritik vuruş desteği sunuyor. 100'ün üzerindeki hızlarda şans, artan süper gücün yanı sıra temel saldırı ve beceri hasarı. Bu istatistiğin başlangıç değeri 107 birimdir. ve kural olarak kahraman, tüm meraklıları aldığı için her zaman yüksek hızlı botlar giyer. Nihai ve temel saldırınızı güçlendirmenin aynı zamanda son DPS'niz üzerinde de iyi bir etkisi olacaktır, çünkü her iki beceri de çok fazla hasar verir. |
ölü rüya ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 21-463 | Kritiği artırır. tarafından hasar 30-50%. Temel saldırı veya beceri kritik değilse kritik yapın. şans artar 36-60% 1 tur için. Etki her 1 turda 3 kez çalışır. | Silahlar kritik göstergeleri artırmayı hedefliyor. Eğer KSh her zaman verilirse, KSh yalnızca temel vuruş kritik edilmediğinde elde edilebilir. Boothill'in bu özelliklere çok fazla ihtiyacı yoktur, ancak koni kullanışlıdır çünkü hıza, delme etkisine ve saldırı gücüne daha fazla önem vermenizi sağlar. |
Tek kazanan ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 | Saldırı gücü şu kadar artar: 12-20%. Kritikten sonra. düşmana yapılan vuruşlara 1 seviye verilir. 4 kata kadar biriken şans durumu. Her seviye kritik değeri artırır. tarafından hasar 8-12%. Şans durumu, sahibinin sırasının sonunda kaldırılır. | Silah saldırı gücü sağlar ve belirli koşullar altında kritik değeri artırır. zarar. Bonusu etkinleştirmek ve 1. seviyeye ulaşmak için. durum, bağırmanız gerekir. Ancak tur bittikten sonra buffın kaldırılacağını unutmayın. Beceri kullanıldıktan hemen sonra etki sona ermediği için potansiyel olarak 2 yük kazanılabilir. |
Ok serbest bırakıldı ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Saldırı Gücü: 16-370 koruma: 12-264 | Bir düşmanı yendikten sonra saldırı gücünü şu oranda artırır: 24-48% 3 tur boyunca. | Düşmanı yok ettikten sonra saldırının artmasıyla başlangıçta iyi bir seçenek. Bununla birlikte, 3 yıldızlı Yüzleşme, özellikle Bel - Haydut'un Ülkesi dekorasyonunu kullanırken daha karlı olan hız nedeniyle çoğu durumda daha iyi olacaktır. |
En iyi emanetler [eserler]
Boothill'in eserleri arasında öncelikle nüfuz etkisini artıran setler önerilir. Ayrıca hız, saldırı gücü veya fiziksel hasar içeren kombinasyonları da düşünebilirsiniz.
Mağara Kalıntıları [Ana Eserler]
isim | Açıklama | tavsiye |
---|---|---|
Düşen meteor hırsızı | 2 parçaları: Delme etkisini %16 artırır. 4 parçaları: Nüfuz etme etkisini %16 artırır. Savunmasız bir hedefi kırdıktan sonra 3 enerji birimini yeNilour. | Delme etkisi Boothill için çok önemli bir özellik olduğundan set onun için mükemmel. 4 parça kullanıldığında belirli gereksinimleri karşılamadan %32'lik bir artış sağlar ve ayrıca düşman zırhını kırdıktan sonra bir miktar enerjiyi geri kazandırır. |
Düşen meteor hırsızı Uykulu maskaralıkların saatçisi Hacker alanında dolaşan bir haberci | 2 parçaları: Delme etkisini %16 artırır. 2 parçaları: Nüfuz etme etkisini %16 artırır. 2 parçaları: Hızı %6 artırır. | Mükemmel bir seçenek, montajda benzer şekilde gerekli olan penetrasyon etkisi veya hız için setlerin kombinasyonları olacaktır. Bu kombinasyonlar, tam sete daha fazla yükseltme yapılmadan kullanılabilir. Ayrıca bu durumda gerekli istatistikleri elde etmek çok daha kolaydır. |
Sokak boks şampiyonu | 2 parçaları: Fiziksel hasarı %10 arttırır. 4 parçaları: Vurduktan veya vurulduktan sonra saldırı gücü %5 artar. Efekt 5 kata kadar birikebilir. | Fiziksel hasar seti yararlı bonuslar sunar ve pasif etki hasar verdikten veya bir saldırı aldıktan sonra tetiklendiğinden Boothill mekaniğine uyar. Kovboy tüm savaş boyunca düello modunda olduğundan yük kazanır ve %25'lik bir güçlendirmeyi etkinleştirir. |
Ölü suların kaşifi | 2 parçaları: Zayıflatıcılara sahip düşmanlara verilen hasarı %12 artırır. 4 parçaları: Kritiği artırır. %4 ihtimal. En az 2/3'ü zayıflamış düşmanlara hasar verilirse, kritik vuruş yapın. Hasar %8/%12 artar. Kullanıcı zayıflatmayı uyguladığında, söz konusu bonuslar 100 tur boyunca %1 artar. | Güçlü bir set, tam olarak uygulanması için, zayıflatma altındaki düşmanlara saldırmanız gerekiyor. Genel DPS'yi ve kritik değeri artırır. Şans verir ve hedeflerde yeterli sayıda zayıflama varsa, kritik oranı da artırır. zarar. Boothill beceriyle bir debuff uygulasa da, setin istikrarlı çalışması için kadroya Path of Oblivion desteği yerleştirilmesi veya özel koNilour kullanılması önerilir. |
Yabani buğday atıcı | 2 parçaları: Saldırı gücünü %12 artırır. 4 parçaları: Hızı %6 ve temel vuruş hasarını %10 artırır. | Sandıklarda bulunabilen bir başlangıç seti. Yararlı geliştirmeler sağlar: Temel saldırıların hızı ve hasarı artar. Ek olarak 2 parça için saldırı gücü artar ve bu da tüm hasara olumlu etki eder. |
Düzlemsel Süsler [Ek Eserler]
isim | Açıklama | tavsiye |
---|---|---|
Talia haydutların diyarıdır | 2 parçaları: Delme etkisini %16 arttırır. 145 birim hızla. veya daha yüksekse nüfuz etkisi ilave %20 oranında artar. | Nüfuz etme etkisini %36'ya çıkarması nedeniyle en iyi dekorasyonlardan biri. Her zaman %16 verilir ve ilave %20 almak için 145 hız birimine ihtiyacınız vardır. Boothill'in yapısı, diğer şeylerin yanı sıra, hızı artırmaya dayalıdır; dolayısıyla doğru karakter, ekipman ve kadro seçimiyle belirtilen değere ulaşabilir. |
Gökyüzü Cephesi Glatiramer | 2 parçaları: Saldırı gücünü %12 artırır. Hız 135/160 birime eşit veya daha yüksekse, verilen hasar %12/%18 artar. | Set delme etkisi sağlamaz, bunun yerine saldırı gücünü ve hasarı artırır. Thalia'da olduğu gibi, tam avantaj sağlamak için belirli bir hıza (135 veya 160) ihtiyaç vardır. Bu dekorasyon çiftçilik için daha karlıdır ve güzel güçlendirmeler sağlar. Ancak bu gereksinimin yerine getirilmesi daha zordur; istatistikler konusunda şanssızsanız, hız artışı için çok daha fazla kaynağa ihtiyacınız olabilir. |
uzay mühürleme istasyonu | 2 parçaları: Saldırı gücünü %12 artırır. 120 birim hızla. veya daha fazlasına %12 şeklinde ilave saldırı gücü bonusu verilir. | Kitin uygulanması daha kolaydır ve yeni başlayanlar için daha erişilebilirdir, ancak yalnızca saldırı gücünü artırır. Maksimum güçlendirmeyi elde etmek için yalnızca 120 birim gereklidir. hız. Bununla birlikte, epik hız çizmeleriyle bile Boothill önerilen sınıra ulaşabiliyor ve saldırı için %24 bonus kazanabiliyor. |
Yıldız Arenası | 2 parçaları: Kritiği artırır. %8 ihtimal. Kritik ise şans %70 veya daha fazladır, temel saldırı ve beceri hasarı %20 artar. | Kritiği biraz artırır. şans ve bu özelliğin değeri %70'e eşit veya daha büyükse (kahraman izden %30 alabilir), temel saldırının hasarını da artırır. Geliştirilmiş saldırı, hasarın önemli bir bölümünü oluşturur, bu nedenle, özellikle burada daha iyi istatistikler varsa, bu düzlemsel dekorasyonu donatabilirsiniz. |
Boothill için birlikler
Takımda Boothill, ana hasar verenin pozisyonunu alıyor. Düello sırasında HP önemli ölçüde düşebileceğinden, güçlendirme veya zayıflatma içeren destekler ve ayrıca kalkan savaşçıları veya şifacılar yanına yerleştirilir. Daha fazla AoE hasarı gerektiren içeriklerden geçerken, Harmony/Non-Existence kahramanlarından biri yerine Path of Erudite veya Destruction'ın ikincil hasar verenlerini kullanabilirsiniz.
En iyi karakterler
Tablo, Boothill'in kadrosuna yerleştirilebilecek kahramanları göstermektedir.
karakter | Yol | Hasar tipi | Özellikler |
---|---|---|---|
Ruan Mei | armoni | buz | Boothill için en iyi desteklerden biri. Verilen hasarı, her türlü direncin delinmesini ve delme verimliliğini artırır, bu sayede kovboy düşmanın direncini daha da hızlı azaltır. Ve en önemlisi Ruan Mei hız ve nüfuz etkisi verir. Giyebilir "Uykulu saçmalıkların saatçisi". |
Hayali. kahraman | armoni | Hayali | Ruan Mei'ye F2P alternatifi. Yeteneklerin yardımıyla delme etkisini önemli ölçüde artırır ve rakipleri yavaşlatma yeteneğine sahiptir. Eidolonların kilidi ücretsiz olarak açılır ve delme etkisinde daha da büyük bir artış sunar. Benzer şekilde giyilebilir "Uykulu saçmalıkların saatçisi". |
Zırh | armoni | Rüzgâr | Güçlü destek karakteri. Boothill'in daha sık hamle yapabilmesi ve düello yapabilmesi sayesinde anında bir eylem gerçekleştirmenizi sağlar. Ayrıca saldırı gücünü ve kritik değerini artırır. hasar, genel DPS ve savunma. |
ışıltı | armoni | Kuantum | Aksiyonu yalnızca %50 ilerletir ve beceri puanlarını yeNilour. Sparkle'ın olduğu bir kadroda ekip, beceri puanı kazanmada zorluk yaşamıyor, bu da oynanışı daha rahat hale getiriyor. Ayrıca kritik buff'ları da var. verilen hasar ve hasar. |
Robin | armoni | fiziksel | Hasarı ve kritik değeri artırır. zarar. Süper güç kullanıldığında, bir uyum durumuna girer, bu da ek olarak saldırı gücüne bir bonus verir ve tüm takım arkadaşlarının hareketini ilerletir. |
Asta | armoni | ateşli | Ücretsiz destek karakteri. Tüm müttefiklerin saldırı gücünü ve hızını artırır. Bir beceriyle iyi hasar verebilir ve ilk iz açıksa temel saldırıyla Yanma negatif durumunu uygulayabilir. |
Yukong | armoni | Hayali | Uyum Yolunun bir başka özgür temsilcisi. Kritiği artırmaya odaklanıldı. hasar, kritik. şans ve saldırı gücü. Her müttefik turundan sonra kaldırılan Kükreyen Yay İpi seviyelerinin mekaniği nedeniyle kullanımı daha zordur. |
tingyun | armoni | elektrikli | Takviyeler saldırı gücü ve genel hasar verir. Buna ek olarak, bir süper gücün yardımıyla bir takım üyesinin enerjisini geri kazandırır, bu da Boothill'in neredeyse sürekli olarak ulti yapmasına olanak tanır. |
Hanya | armoni | fiziksel | Beceri puanları üreten ve bu etkiyi etkinleştiren müttefikin saldırı gücünü artıran Nosha durumunu uygular. Ayrıca tüm becerilerin hızında ve hasarında artış sağlar. |
Gümüş Kurt | hiçlik | Kuantum | Rakiplere çeşitli zayıflatmalar uygular: azaltılmış saldırı gücü, hız ve savunma. Ayrıca bir süper güç ile savunmayı keser ve bir beceri ile müttefik unsurlarına karşı düşmanda bir zayıflık yaratabilir. |
Şerit | hiçlik | Hayali | Olumsuz etki ile düşman hedeflerinin eylemlerini geciktirir Sonuç. Ayrıca hızı azaltır, hayali alan hasarı verir ve düşmanların aldığı hasarı artırabilir. |
şarkı söyledi | hiçlik | buz | Pelageya'nın ana uzmanlığı rakiplerin savunmasını azaltmaktır. Bunu dövüşün başında bir teknik, dövüş sırasında ise bir süper güç haline getiriyor. Ayrıca bir düşmanın buff'ını bir beceriyle kaldırır. |
Loça | Bolluk | Hayali | Savaş alanındaki tüm düşmanların sürekli iyileştirilmesi ve güçlendirmelerinin kaldırılması şeklinde destek sağlar. Karakterlerin herhangi bir saldırıyla iyileştirildiği bir Sihirli Çember oluşturur. |
Hoho | Bolluk | Rüzgâr | Hem iyileştirme hem de güçlendirme mekaniğini birleştiren bir şifacı. Müttefikleri beceriyle anında, yetenekle pasif olarak iyileştirir; süper güç, saldırı gücünü artırır ve enerjinin bir kısmını geri kazandırır. |
Bailu | Bolluk | elektrikli | Bir beceriyle birkaç takım üyesini ve bir süper güçle tüm grubu iyileştirir. Alınan hasarı azaltan ve bir müttefiki savaş başına bir kez diriltmenize olanak tanıyan Vigor durumunu uygular. |
vaşak | Bolluk | Kuantum | Ücretsiz karakter. Beceri bir karakteri iyileştirir ve nihai yetenek tüm müttefikleri iyileştirir. Üstelik süper güç yalnızca HP'yi yeNiloumekle kalmıyor, aynı zamanda takımın her bir üyesinin zayıflamasını da ortadan kaldırıyor. |
Gallagher'ın | Bolluk | ateşli | İyileştirmenin yanı sıra rakiplerine "Ölü Sarhoş" zayıflatıcısını da uygulayan bir şifacı. Bu zayıflatma hedefin delme hasarını artırır ve düşmanın saldırı gücünü azaltır. |
Natasha | Bolluk | fiziksel | F2P şifacı. Beceri anında iyileşir ve ardından sonraki 2 turun başında müttefik ek olarak iyileşir. Süper güç tüm ekibin sağlığını iyileştirir. |
aventurine | koruma | Hayali | Karakterlere güçlü bir kalkan sağlar ve etkilere karşı dirençlerini arttırır, bu da Boothill'in bir düello sırasında hayatta kalma yeteneğini artıracaktır. Panik durumunu düşmana uygulayarak hedefin aldığı kritik vuruşu artırabilir. zarar. |
Çita | koruma | buz | Kalkanlarla müttefiklerin gelen hasarlardan kaçınmasına yardımcı olur. Ayrıca bir eylemi gerçekleştirmenizi engelleyen Dondur efektini de uygular. Mükemmel bir tanktır. |
Fu Xuan | koruma | Kuantum | Müttefiklerin aldığı hasarın bir kısmını kahine aktaran Öngörü Matrisini çağırır. Aynı zamanda tüm kahramanların HP'si ve kritikleri artar. şans. İkinci yol açıksa takım biraz iyileşir. |
Mart 7 | koruma | buz | Yolu Kaydetme için başlangıç karakteri. Bir müttefike kalkan sağlar ve düşmanlar tarafından saldırıya uğradığında ilave saldırı yapar. Ultimate bölgeye zarar verir ve donar. |
Ateş kahraman | koruma | ateşli | Fire Elemental Pioneer, oyunun başında ve ortasında takımın hayatta kalmasını destekleyebilecek iyi bir kalkan savaşçısı ve tankıdır. Ayrıca iyi hasar verir. |
Himeko | Bilgelik | ateşli | İkincil hasar veren, bir grup düşmanı yok etmeye odaklanmış. Düşman hedefinin zayıf noktasını aşarken tetiklenen bir bonus saldırıyı kullanarak savaş alanı dışında hasar verebilir. |
yabani kedi | Bilgelik | elektrikli | Kahramanın becerileri, bir alanda elektriksel hasara neden olmayı hedefliyor. Negatif DoT durumu Şokunu uygulayabilir ve birkaç tur boyunca hasara neden olabilir. |
Hertha | Bilgelik | buz | Ücretsiz buz elementi etki alanı hasarı. Bir beceri ve süper güç kullanarak rakiplere hasar verir. Aynı zamanda sağlığı %50 veya daha az olan hedefler üzerinde etkinleşen bir bonus saldırısı da vardır. |
qingque | Bilgelik | Kuantum | Yeşim zarlarını fırlatmayı ve çekmeyi içeren benzersiz oynanışa sahip Quantum F2P karakteri. Bölge de dahil olmak üzere oldukça fazla hasara neden olabilir. |
Gineifen | hiçlik | ateşli | Yanma durumunu uygulamaya ve düşmanları yok etmeye odaklanır. Yetenek, düşman hedeflerinin aldığı hasarı artıran ek bir "Ateşli Öpücük" zayıflatması içerir. |
Clara | imha | fiziksel | Serseri kızın ana özelliği Svarog'un “Karşı Saldırı İşareti” mekaniğidir. Bu sayede fiziksel hasar veriyor. Düşmanların müttefiklere saldırması da dahil olmak üzere, sizin sıranız dışında birden fazla düşmana hasar verir. |
Kanca | imha | ateşli | Yanma durumunu uygulayarak periyodik hasara neden olabilir. Buna ek olarak bir hedefe ve ona en yakın olan moblara da hasar verir. Himeko'nun orada olmaması, yangına karşı savunmasızlığın aşılmasına yardımcı olacaktır. |
Arlan | imha | elektrikli | Kendi hasarını artırmak için beceri puanları harcamak karşılığında sağlığını feda eder. Karakter kesinlikle iddiasız, bu da onu DD altı pozisyonu için iyi bir aday yapıyor. |
Misha | imha | buz | Ulti bedeli düşük olduğundan onu çok sık kullanıyor ve bölgede yüksek buz hasarı veriyor. Süper gücün her vuruşunun düşman hedeflerini dondurma şansı vardır. |
Xueyi | imha | Kuantum | Boothill gibi, yüksek hasar vermek için delme etkisine güveniyor. Bonus saldırı gerçekleştirme ve birden fazla hedefe hasar verme yeteneğine sahiptir. Kuantum zayıflığı olan düşmanlara karşı savaşta mükemmel bir ortaktır. |
Fizik. kahraman | imha | fiziksel | Path of Destruction'ın başlangıç karakteri. Bir veya daha fazla düşmana iyi hasar verir. Teknik, örneğin Sanal Evrenden geçerken faydalı olacak müttefiklerin sağlığını geri kazandırır. |
Hangi destek daha iyi: Harmony Pathfinder veya Ruan Mei
Ruan Mei ve Pathfinder of Harmony, delme etkisiyle ilgili güçlendirmeleri uygulayan desteklerdir. Boothill bu istatistiği kullandığından şu soru ortaya çıkabilir: Onun en iyi müttefiki kim olabilir? İşte her iki karakterin karşılaştırması.
Harmony Pathfinder Bonusları (E4) | Bonuslar Ruan Mei (E0) |
süper güç: Yedek Dansçı durumu aktifken EP +%30 (seviye 10). Güvenlik açığı kırılmış düşmanlara saldırırken "süper nüfuz" hasarı verilir. | süper güç: her türlü direncin nüfuzu +%25 (seviye 10). Status Plum Blossom, delinen zayıflığın süresini uzatır, etkiyi geciktirir ve hasar verir. |
Teknik: Savaşın başlangıcında EP +%30. | Beceri: verilen hasar +%32 (seviye 10) ve delme verimliliği +%50. |
İlk iz: “süper nüfuz” savaş alanındaki düşman sayısına bağlı olarak +%20/%30/%40/%50/%60. | Yetenek: hız +%10 (seviye 10) |
Üçüncü iz: Müttefikler güvenlik açığını aştığında düşmanların eylemini %30 geciktirir. | İlk iz: EP +%20. |
Dördüncü Eidolon: EP +%15 Pathfinder'ı aşma etkisi. | Üçüncü iz: Kendi EP'nize bağlı olarak verilen hasar +%6-36. |
Toplam: Delme etkisi +%52,5 (eğer 150 EP ise) veya savaşın başlangıcında +%80 teknikle, delme sonrasında daha fazla hasar vermenizi sağlar, aksiyonu geciktirir. | Toplam: Delme etkisi +%20, her türlü direncin nüfuzu +%25, hız +%10, kırılan güvenlik açığının durumunu uzatır ve eylemi geciktirir. |
Ruan Mei daha az delme etkisi sağlar, ancak Boothill için yararlı olan daha çeşitli güçlendirmeler sağlar. Bu nedenle onun evrensel desteği olacak. Hayali kahraman, geliştirme sayısı bakımından yetersizdir, ancak EP'yi ve delme sonrasındaki hasarı önemli ölçüde artırır, bu da uzun süren savaşlarda daha avantajlı olabilir.
Ancak, söz konusu kahramanların bir takımda birleştirilmesi en iyi performansı gösterecektir. Boothill'i defalarca güçlendirmekle kalmıyor, aynı zamanda birbirleriyle de iyi etkileşime giriyorlar. Örneğin, Ruan Mei bozuk durumu genişletirken Pathfinder, zayıf noktası kırılmış düşmanlara karşı hasarı artırır.
En İyi Takımlar
Boothill için birim örnekleri:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Açılış tepesi | Ruan Mei | Hayali. kahraman | Gallagher'ın | Boothill'in en güçlü takımlarından biri; burada yararlı güçlendirmeler ve destek karakterleri arasındaki sinerji sayesinde DPS'sini en üst düzeye çıkarıyor:
|
Açılış tepesi | Ruan Mei Hayali. kahraman | Zırh ışıltı Robin | aventurine vaşak | Alternatif hipertaşıyıcı bileşim. Ayrıca ilk yuvaya nüfuz etkisi için bonuslar veren destekler, ikinci yuvaya ise diğer buff'larla montajı çeşitlendiren karakterler yerleştirilir. Özellikle, sunulan tüm kahramanlar, Boothill'in daha sık yürümesine, saldırı gücünü ve eleştirisini artırmasına olanak tanıyan aksiyonu (bir dereceye kadar) teşvik ediyor. zarar. Bunların yerine Harmony'nin herhangi bir kahramanını kullanabilirsiniz. |
Açılış tepesi | Ruan Mei Hayali. kahraman | Gümüş Kurt Şerit şarkı söyledi | Loça Çita | Uyum ve Unutuş Yolunun bir kahramanından oluşan dengeli bir ekip. İlki müttefikleri güçlendirmeye odaklanırken ikincisi, savunmalarını düşürmek veya yavaşlatmak gibi rakiplere zayıflatıcılar uygulamaya odaklanır. Hayatta kalma kabiliyetinin azalmaması için son pozisyona bir şifacı veya kalkan savaşçısı yerleştirilir. |
Açılış tepesi | Zırh ışıltı tingyun | Hanya Asta Yukong | Fu Xuan Ateş kahraman | Bir hiper taşıyıcı takımı için başka bir seçenek, ancak delme güçlendirmeleri olmadan. Path of Harmony karakterlerinin her türlü kombinasyonu işe yarayacaktır. Örneğin, sürekli olarak bir beceriyi etkinleştirmesi gereken Zırh ile beceri puanlarını geri yükleyebilen Hania'nın kombinasyonu çok iyi çalışıyor. Bu, her kahramanın becerilerini doğru zamanda kullanabilmesi için kadroyu dengeleyecek. |
Açılış tepesi | Robin Hanya Xueyi qingque | Gümüş Kurt | Fu Xuan vaşak Natasha | Sürekli olarak güvenlik açıklarını aşmak üzerine kurulmuş bir ekip. Boothill bir düşmanı fiziksel bir unsura karşı zayıflatabilse de, uzun bir savaşta bu yalnızca nihai kullanıldığında mümkündür. Gümüş Kurt, kovboyun süper gücünün henüz harekete geçmediği bir durumda boşlukları dolduracak veya bir güvenlik açığı yaratacaktır. Bu kompozisyon daha evrenseldir ve tamamen düşmanın zayıf yönlerine bağlı değildir. |
Açılış tepesi | Ruan Mei Hayali. kahraman | Himeko Clara yabani kedi Gineifen | Hoho Gallagher'ın | Bir destek ve ikincil hasar vereni içeren bir grup. Çok talepkar olmayan karakterler, alt DD rolü için uygundur; sıraları dışında veya Boothill'in AoE hasarının gerekli olduğu içeriği geçmesine yardımcı olmak için bir alanda hasar verebilirler. Herhangi bir desteği şifacı pozisyonuna yerleştirebilirsiniz; örneğin, Hoho ek saldırı gücü/enerjisi sağlayacak veya Gallagher, kırıldıktan sonra hasarı artıracaktır. |
Açılış tepesi | Himeko Hertha | Clara | aventurine Mart 7 | Sürekli olarak bonus saldırılarla hasar vermeye odaklanan, tamponları/zayıflatıcıları olmayan bir takım. Boothill herhangi bir güçlendirme almaz ancak karşılığında partideki her karakter savaşa katkıda bulunur. Himeko ve Gerta, alan hasarına sahip ikincil hasar verenlerdir; Clara, birçok düşmana karşı bir karşı saldırı başlatır. Aventurin veya 7 Mart kalkan sağlar, ancak aynı zamanda takip ve hasar verme yeteneğine de sahiptir. |
Ücretsiz ve 2⭐ karakterli F4P takımları:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Açılış tepesi | Asta Yukong | Hayali. kahraman | Gallagher'ın Natasha | Hypercarry Boothill ile oluşturun. Path of Harmony, kovboyun düello modunda mümkün olduğunca fazla hasar vermesini sağlamak için güçlendirmelerin uygulanmasını destekler. Aynı zamanda Yukun, hayali hasarı arttırdığı için Pathfinder ile birleşir ve Asta, artan yangın hasarı nedeniyle Gallagher ile iyi bir şekilde birleşir. Natasha bedava şifacı olarak gidiyor. |
Açılış tepesi | Fizik. kahraman | Asta Yukong | Mart 7 | Neredeyse oyunun başında kurulabilecek bir takım. Fiziksel kahraman, bir düşmana veya birden fazla hedefe ek hasar veren ikincil hasar veren kişi olarak hareket eder. Asta/Yukun güçlendirmeleri uygulamaya odaklanır. 7 Mart bir kalkan oluşturur, buzla hasar verir ve ultiyle donar. |
Açılış tepesi | Hertha qingque yabani kedi | Asta Yukong | Ateş kahraman | Alan hasarı veren ve Boothill'in bir grup düşmanla başa çıkmasına yardımcı olan, Erudite karakterlerinden oluşan bir ekip. Bu bileşim çiftçilik için faydalıdır çünkü aynı Sepals'ta canavar dalgaları bulunur. Ateşli kahraman sadece müttefiklerini korumakla kalmıyor, aynı zamanda süper güce sahip bir bölgeye de saldırıyor. |
Açılış tepesi | Kanca Arlan Misha | Hayali. kahraman | vaşak | Erudite yerine Destruction kahramanlarını kullanabilirsiniz, ancak etki alanı hasarları daha az belirgindir. İdeal destek, düşmanın cesaretinin (zırhının) tamamen yok edilmesinden sonra delme etkisini ve hasarı artıran Pathfinder of Harmony olacaktır. Lynx, yeteneği ve ultisiyle müttefiklerini iyileştirir ve zayıflıkları ortadan kaldırır. |
Boothill olarak nasıl oynanır?
HSR'deki Boothill, tek bir rakiple Düello yapmanıza izin veren bir koşula dayanır. Bu moddayken Cyborg Cowboy, yıkıcı delme hasarı veren ve biriken Cep Avantajı (Yetenek) seviyelerine bağlı olarak düşmanın Dayanıklılığını daha hızlı azaltan güçlendirilmiş bir temel saldırı kullanır.
Bir hedefi yok etmek veya onun savunmasızlığını aşmak için yığınlar verilir. Düello sırasında Boothil yalnızca seçilen düşmana saldırabilir ve daha fazla gelen hasar alır, bu da onu savaşın ilerleyişini dikkatle izlemeye veya destek kullanmaya zorlar. Ayrıca, her yetenek yığını için kahraman, zayıflamış bir düşmana ek hasar verir.
Nihai amaç, patronun veya elit canavarın savunmasızlığını aşmak ve ardından gelişmiş bir temel saldırı ile ona saldırmaktır.
rotasyon
Boothill olarak oynarken genel öneriler:
- Dövüşün başında bir beceriyle hedefe fiziksel zayıflık kazandırmak için tekniği kullanın. Etki 2 tur sürecek. Tüm çetelerin belirli bir tür öğeye karşı zaten zayıf olması durumunda puan harcamanıza gerek yoktur.
- Bu beceriyi, Düello sırasında rakibiniz olacak bir düşman üzerinde kullanın. Aksiyon sona ermeyecek, bu nedenle düşmanın dayanıklılık çubuğunu azaltmak için derhal gelişmiş bir temel saldırı gerçekleştirin.
- Bir sonraki turda hedefe tekrar saldırın. Beceriyi ilk kez kullandığınızda kazanamazsanız veya zayıflığı aşamazsanız, Düello ikinci gelişmiş atıştan sonra sona erecektir.
- Süperiniz hazır olduğunda, onu en büyük düşmanınızda etkinleştirerek yüksek hasar verin ve 2 tur boyunca fiziksel hassasiyete neden olun. Daha sonra bu beceriyi onun üzerinde kullanın ve gelişmiş bir temel saldırıyla hasar verin.
Bir çetenin her nüfuzu veya yok edilmesi için Cep Avantajı seviyelerinin biriktiğini unutmayın. Delme verimliliğini artırmak ve dayanıklılığı kaldırılan düşmanlara daha fazla hasar vermek için gereklidirler. Genellikle daha küçük düşmanlar pahasına (eğer varsa) yığın oluşturmaya erkenden öncelik vermeniz önerilir. seviyeler diğer savaşlarda kaydedilir.
Honkai'de Boothill'i devirmeye değer mi: Star Rail
HSR'deki Boothill, fiziksel hasar türüne sahip bir Av Yolu karakteridir. Güvenlik açıklarını aşma ve büyük tek hedefleri yok etme konusunda uzmanlaşmıştır. Sayborg kovboy, temel saldırıların daha da güçlendiği, daha fazla hasar verdiği ve düşmanın dayanıklılığının hızla azaldığı bir düello dövüş stiline bağlı kalıyor. Ayrıca, ultisiyle bağımsız olarak uygulayabildiği için rakibin başlangıçtaki zayıflığına da bağlı değildir.
Patronlarla veya elit rakiplerle savaşmak için tek hedefe yüksek hasar veren bir hasar verene ihtiyacınız varsa Boothill'i devre dışı bırakmaya değer. Kahraman iyi bir performans sergiliyor Unutulma Salonuancak AoE hasarının olmaması nedeniyle daha az güçlüdür. Saf kurgu. Düşmanın zafiyetlerine bağlı olmaması ve F2P oyuncuları için uygun olması nedeniyle kullanışlıdır. En uygun yatırım, özel bir silahtır, ancak bu olmasa bile, doğru kullanımı bulursanız karakter iyi sonuçlar verir.
Rehberimizin Honkai'deki en iyi Boothill yapısını oluşturmanıza yardımcı olacağını umuyoruz: Star Rail. İÇİNDE yorumlar Yazarın veya diğer oyuncuların yardımcı olabilmesi için karakter hakkında sorular sorun. Web sitemizin ilgili bölümlerinde oyunla ilgili faydalı makaleleri takip edin: geçen, kılavuzlar, inşa eder, KBB, haber.
Boothill için hangisi daha iyi: Signa veya E1
Özel silahlar Boothill için E1'den daha karlı. "İkinci bir hayata doğru yüzmek", delme etkisini artıran tek Av Yolu konisidir. Kahramanın, işaret olmadan başarılması zor olan potansiyelini tam olarak gerçekleştirebilmesi için 300 EP toplaması önemlidir. Ayrıca silah, delici hasar verirken hız sağlar ve savunmayı azaltır.
İlk eidolon, savaşın başlangıcında 1 seviye Cep Avantajı durumu sunar; bu, yığınlar savaşlar arasında taşındığı için pek de önemli bir bonus değildir. E1, tüm hasarlar için geçerli olan bir savunma azaltımı sunsa da, özel ışık konisi güçlendirmelerinin faydalarını dengelemez.
Boothill'e yönelik video kılavuzu
HCP'de Boothill ile ilgili sorular ve cevaplar
Honkai'de Boothill'e nasıl gidilir: Star Rail?
Boothill, Etkinlik Atlaması: Karakter başlığında devre dışı bırakılabilir.
Boothill'in ana becerileri nelerdir?
Boothill'in becerileri, bir düşmanın direncini azaltmayı ve onun savunmasızlığını kırmayı amaçlıyor. Karakter, Düello modunda gelişmiş bir temel saldırı ile patronlara ve elit düşmanlara yüksek hasar vermeye odaklanıyor.
Boothill'in hangi aktif becerileri var?
Gülümseme 3-9× Tekniği, Kafatası Ezme Mahmuzları Temel Saldırı, Geliştirilmiş Temel Saldırı Çekiç Salınımı Temel Saldırı, Sıcak Tango Becerisi, Dust Devil Sunset Rodeo Süper ve Bir Bölmede Beş Bezelye Yeteneği.
Boothill'in yeteneklerinin seviyesini yükseltme sırası nedir?
Temel Saldırı = Yetenek = Süper Güç => Beceri.
Boothill için en iyi eidolonlar nelerdir?
Boothill'in en iyi eidolonları birinci, ikinci ve altıncıdır.
Boothill'i yükseltmek için ne kadar kaynağa ihtiyacınız var?
4 kredi; 688 gezgin rehberi; 500 macera günlüğü; 289 seyahat toplantısı; 6 parça düşünce; 16 izlenim parçası; 56 dilek parçası; 71 göktaşı mermisi; 73 önceden belirlenmiş son; 18 karşı zamanlı atış; IPC için 69 çalışma izni; 139 kader izi; Patrondan 65 malzeme.
İmza Boothill konisi nedir?
Signa Buthilla - “İkinci bir hayata doğru yüzmek.”
Boothill için en iyi ışık konisi nedir?
“İkinci bir hayata yelken açmak”, “Eskrim”, “Galaksiyi Dolaşmak”, “Yüzleşme”, “Sadece sessizlik kaldı”, “Bahar nehri akıyor”, “Daha fazla abonelik!”, “Gece”, “Ölü Adamın Rüyası” ”, “ Tek kazanan.”
Boothill'in en iyi yadigarları nelerdir?
Mağara Kalıntıları: Düşen Meteor'un Hırsızı veya Hackerspace Herald ve Sleepy Shenanigans'ın Saatçisi ile 2x2'lik bir kombinasyon. Düzlemsel dekorasyonlar: “Thalia - Haydutlar Ülkesi”, “Glatiramer Gökyüzü Cephesi”, “Uzay Mühürleme İstasyonu”, “Yıldızlı Arena”.
Boothill'in en iyi karakterleri nelerdir?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Ateşli Öncü, 7 Mart, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
Affedersiniz ama Boothill, Ruan Mei, Armor ve Aventurine'den oluşan bir ekip uygun olur mu?
atı kurtar kovboya bin
Karakter harika, rehber de öyle.
Onun için %300'den fazla penetrasyon toplamak mantıklı mı?
Bu arada, 2.3'te Boothil'e çok uygun bir set çıkacak gibi görünüyor.
Bu güçlü Amerikalıyı bekliyorum.
Yorumlar basit 🤡
İlk görüşte aşık oldum, T^T sinyaliyle oynayacağım
garantöre büyü yapın lütfen, ona çok ihtiyaç var..)
Burada bana kim eksi verdi, yanılıyor muyum? Çünkü karakteri benim fikirlerimde anlattığım şekilde yapsalardı onun için bir bedel olmazdı ve çok güzel olurdu.
bu sadece senin fikrin
Evet, yanılıyorum. Her türlü saçmalığı yazdım.
Delmeye karşı çok güçlü bir tek başına hedef hasar kontrolü, ancak modern bir oyunda bunlara ihtiyaç var mı?
Şimdi her türden beceri puanı yiyenlerin, Acheron'ların ve Jingliu'nun dönemi. Pillbox da orada paketleniyor. Ve PF'de bilgi.
Tekli hedefler nerede kullanılır? Belki bir gün bu konuya da içerik getirirler elbette ama bundan şüpheliyim. IMHO - atla.
olamaz, ancak çok yakın gelecekte bunun için içerik sunacaklar) Ve birkaç çizgili bir patron ve kendisini tüm ihtişamıyla göstereceği yeni bir Avcılık modu vb.
Bir çeşit kızılcık olduğu ortaya çıktı. Çinlilerin Farsça'yı yaratırken Roflansky'yi yakaladığı hissi.
Destansı ve muhteşem bir silah yerine havan tokmağıyla, kahretsin, geliştiriciler onu kollarını, bacaklarını, kafasını çeşitli silahlara dönüştürebilen ve lazerler, füzeler vb. atabilen bir tür Terminatör tipi cyborg yapsaydı, uçarsa (aksi takdirde evrende ve dünyalarda dolaşırsa) ve destansılığı ve yıkımı Sam'in ultisi kadar destansı veya üstün olan bir ultiye sahip olsaydı, o zaman dönme arzusu daha fazla olurdu
Zayarnka TT rehberi ne zaman hazır olacak?
Zaten yayınlandı. ~
Bekliyorum, biriktiriyorum ve tabelayla alıyorum.
Ruan Mei'nin mevcut olması durumunda 190+- normal değeri nüfuz etkisi olacak mı?
Yeterli olmayacak. İdeal olarak 250+. EP sadece saldırıları değil aynı zamanda ana hasar kaynağını da doğrudan etkiler. İstatistiklerde kritikleri feda edip daha fazla EP toplamak, bunun tersini yapmaktan daha iyidir.
Tasarım genel olarak vay be.
Bize Sparkle gibi sevimli ve yaramaz kızlar versen iyi olur, yurt dışında yeterince kovboyumuz var zaten