Cyberpunk 2077'de karakterin herhangi bir görevi tamamlamak için çeşitli seçeneklere sahip olduğu değişmez bir uygulama vardır. birincil ve ikincil. Bir durumda ödül daha büyük olacak, diğerinde daha iyi bir konum, üçüncüsünde ise hiçbir şey elde edilemeyecek.
Şimdi bunlardan biri hakkında en ilginç hikaye görevleri Oyuncunun gizli kalması ve görevi olabildiğince temiz bir şekilde tamamlaması gereken oyunun tamamında - "Yumuşak Paws'da." V'nin yüzünün önünde hatırı sayılır bir büyüklük duruyor Arasaka şirketinin önemli bir tesisinin güvenliğiWotpack editörleri tarafından verilen aşağıdaki ipuçlarını takip etmek oyunculara sakin bir şekilde yardımcı olacaktır. anlaştık mı bir arayışla.
Bunu kullanan bir kahraman Hitman'in gizli yapısıTek hedefleri ortadan kaldırmayı ustaca başaran ve tespit edilmeden her yere kolayca nüfuz edebilecek.
1. İçeri girmenin bir yolu olarak koruma veya kamyon
Alarma neden olmadan ve tüm depo personelini etrafınıza toplamadan çevreye girmenin iki basit yolu vardır.
- Araç çalmak. Zaman zaman, gelişmiş bir Teknik parametresi ile çalınabilen küçük bir binek araba dolaşıyor. Daha sonra oyuncu doğu tarafında doğru yere ulaşacaktır.
- Gardiyanı tehdit et. Karşı istihbarat şefi Abernathy'nin kendisini açığa çıkarmasından korkuyor ve bu nedenle V her şeyi bildiğini açıkça ortaya koyabiliyor.
Eğer olarak oynarsan şirket, o zaman kahraman karşı istihbaratın bir temsilcisi olduğu ve Abernathy'nin isteği üzerine geldiği için gardiyana V'nin geçmesine izin verilmesi gerektiğini ima ederek içeri girebilirsiniz.
2. Kameraları ve alarmları kapatın
Herhangi bir üsse vardığınızda kapatmanız gereken ilk şey alarmlar ve kameralar. İkinci cihazlara özellikle dikkat edilmelidir çünkü bunlar kahramanı çok hızlı bir şekilde tespit edebilir ve düşmanları içeri girmeye zorlayabilirler. endişeli mod.
Aksi takdirde her şey her zamanki gibidir - sürüş, yarış, aksiyon ve tabii ki gizlilik unsurları. Bütün bunlar bu görevde bulunabilir.
3. Daha fazla tırmanın
Artık kameralar bir sorun olmaktan çıktığına ve gerekirse veya onlar tarafından V'nin olası tespiti nedeniyle korumalar sessizce ortadan kaldırıldığına göre, oyuncu hangarın içine girme göreviyle karşı karşıyadır. Evet, kapılardan aşağıdan geçebilirsiniz ama neden olmasın? bir güvenlik açığından yararlanmak hangara yukarıdan daha kolay erişim şeklinde mi?
Evet boruların üzerine atlamak için palet ve diğer nesneleri kullanmak biraz zor olacaktır. Ancak eğer beynini kullan, o zaman yukarıya doğru bir yol bulabilirsin. Bacaklarda implant olsa dahi geçiş zor olmayacaktır güçlendirilmiş tendonlar (izin veren daha yükseğe zıpla) kayıp.
4. Hangardaki kameraları ve askerleri devre dışı bırakın
Arasaka hangarına sızma görevi büyük risklerle dolu. Bu nedenle, eğer oyuncu bunu anlarsa mümkün olmayacak korumayı etkisiz hale getir, daha iyi Hareket etmeyin ve oyuncuya uygun bir noktada görünmesini bekleyin. Hedefinize doğru yavaş yavaş ilerlediğinizde, ikisinden birini yapmanız gerekir: geçip gitmek güvenlik veya sessizce devre dışı bırak, kendinize yol açın.
Oyuncunun hangar içinde gördüğü her kamera ve alarmın kaydedilmesi gerekir. kapat. Bir alarm verilmiş olsa bile, bu tür bir hazırlık, tek bir yerde insan sayısını azaltmak askerler ve izciler V keşfedilirse görevi tamamlamayı çok daha kolay hale getiren şirket.
5. Kendinizi duvara bastırın
Merdivenlerden aşağı inerken oyuncunun bulması gerekiyor aşağıda güvenli yolgüvenliğin oldukça fazla olduğu bir yer.
İstediğiniz bilgisayar en sol köşede olmasına rağmen hangarın sağ tarafında yürümeniz gereken bir durumu düşünün. Harekete geçmen gerekiyor çok dikkatli ve yakalanmayın.
Bunu yapmak için, gardiyanın sırtı binanın kenarına döndüğü anda kendinizi duvara doğru bastırmanız yeterlidir.
6. Bilgisayar olan evde yılan gibi hareket edin.
Gardiyanların yanından geçip bilgisayarlı küçük bir eve giren oyuncunun endişelenmesine gerek yok - tespit edilmeyecek: gardiyan her zaman arkasını dönük olacak ve binada kamera yok. Bu arada, nasıl olduğu hakkında almak için. Evin batı tarafında çatıya atlayabileceğiniz küçük raflar var ve oradan binanın içine tırmanabilirsiniz.
Çatı boyunca ilerleyerek evin bir veya iki tane daha olacağı doğu tarafına geçebileceksiniz. asker, yakınlarda görev başında ve ağ koşucusu. Şimdi size bununla ne yapacağınızı söyleyeceğiz.
7. Ağ koşucusunu etkisiz hale getirin veya eve gidin
Kural olarak ağ koşucusu, görevi tamamladıktan ve kaçış aşamasına başladıktan sonra oyuncunun görüş alanında belirir. İlginçtir ki o tek tüm hangarda bu sınıfın düşmanı. Savaşta oyuncunun implantlarını hackleyeceğinden ve yanmasına neden olacağından, şunu dikkate almakta fayda var: düzeltmeli miyim?? Eğer öyleyse, kaçış güvence altına alınacak ve düşmanın uzaktan saldırı fırsatından mahrum bırakılması sağlanacak.
Öte yandan şunları yapabilirsiniz: onu yalnız bırak.
8. Üst kattaki pencereden dışarı çıkın
Bilgisayar hacklendiğinde Takemura binanın çatısında bir pencere açacak ve V'yi bu konuda uyaracaktır. O teklif edecek basit bir çözüm - üst kısımdan dışarı çıkın.
İskeleye, üst üste istiflenmiş kutulara, raflara bakın. seni zirveye çıkaracak her şey. Bacak implantları burada tüm ihtişamlarıyla kendilerini gösterecekler. Ama onlar olmasa bile yine de hangardan çıkabileceksiniz.
9. Parkur veya delta
Görevi tamamladıktan sonra farklı şekillerde ayrılabilirsiniz. Bunlardan biri önceki ipucunda anlatılmıştı - Parkour. Ancak buna hazırlanmanız, rotayı iyi düşünmeniz ve düşmanın hareket yönünü izlemeniz gerekiyor.
Ancak bir yol var daha kolay - sadece koş. Kimsenin dikkatini çekmemeye çalışarak bir noktadan diğerine hızla koşabilirsiniz. Aynı zamanda, Arasaka şirketinin depoyu koruyan mini ordusunun tamamını üzerinize almanıza hiçbir şey engel olamaz. Her neyse, nasıl ayrılacağını seçme, oyuncunun yanında kalır.
“Yumuşak Pençelerde” görevindeki hatalar
Bu ana görev sırasında ortaya çıkabilecek bir takım olası sorunlar vardır. Gelin onlara daha yakından bakalım.
- Takemura, Wakako Okada'nın yanında duruyor ve ondan yeni bir görev alamazsınız. karar: 19. kata gidin, ardından aşağı inin ve tamircinin bulunduğu yere gidin. Orada duracak ve o zaman görevi alabileceksin.
- Kamyonu depoya girmek için kullanırken tüm NPC'ler saldırganlaşır. Evet, bu elbette harika ama o zaman görev çok katılaşıyor. karar: Delmeden önce kurtarma görevini yeniden yükleyin ve araba hırsızlığını tekrarlayın. O zaman belki NPC kendilerinden biri olarak kabul edilecek ve bu sorun artık yaşanmayacak.
“Yumuşak Pençelerde” gerektiren bir görevdir güzel gizlilik oyunu, anlaşılırne zaman ve ne yapılacağı ve becerilerin yanı sıra hızlı karar ver zor durumlarda. Ancak bu arayış kalıcı bir izlenim bırakıyor çünkü V, "Arasaka"nın geniş ölçekte nasıl aldatılabileceğini gösterecek.
kanala abone ol👇 ve feed'inizde daha ilginç ve faydalı bilgileri garanti ediyoruz.
Okumaya devam et:
Ben bu şekilde geçtim. Kapıya yaklaşırken sağdaki nesnenin etrafından dolaşmaya karar verdim (orada hala bir sürü konteyner var) ve çatıya çıkan bir üst geçit buldum. Çift sıçrayarak üzerine tırmandı, çatıya, ardından merdivenlerden hangarın çatısına doğru ilerledi. Diğer tarafa geçti, muhafızın arkasındaki (robotun yürüdüğü yer) iki kanopiden aşağı indi ve hemen kapıdan hangara girdi. Sonra, daha fazla uzatmadan, gizlice yol boyunca korumaları yaktım, çatıdan dışarı çıktım... Bütün bunlar tek el ateş etmeden)))
Bölgeye girmek için bir araba çaldı. O sırada Arasaka'nın koruyucu tulumları envanterindeydi ve giydiğinde korumaların yanında özgürce yürüyordu.
Haydi, yumuşak pençeler. Senaryoları yükseltin ve herkesi uzaktan sakince bırakın. Kimse osurmayacak.
Korporatist olarak oynuyorsanız ve gardiyanı tehdit ediyorsanız, genellikle Arasaki Park'ta saklanmadan dolaşabilirsiniz. Robot hariç herkesi tek tek öldürdüm. Eğer saldırganlaşırsa, bir grup dövüşçü de uçarak gelir ama o tek bir senaryoyla başarısız olmadı, ben düşük bir seviyedeydim.