Vahşi yarış Genshin Etkisi - Maceracılar Loncası tarafından düzenlenen ve Gezginlerin sınırlı bir süre içinde Teyvat'ın farklı yerlerinden küreler toplaması gereken bir etkinlik. Etkinliğin tüm koşullarını başarıyla yerine getirmenin bir sonucu olarak, primogemler ve yükseltme malzemeleri şeklinde değerli kaynaklar alabilirsiniz.
Bu makale Vahşi Yarış için ayrıntılı bir rehber sunmaktadır: saha toplarının nasıl toplanacağı ve mücadelenin 120 saniyeden daha kısa sürede nasıl tamamlanacağı.
Etkinlik tarihleri
Vahşi yarış başlıyor 3 Ocak 2023 yıl ve kadar sürecek 13 Ocak 2023 yıl. Etkinlik başladıktan sonra her gün yeni bir rota açılacak - toplamda 5 rota var.
Katılım şartları
Bu etkinliğe başlamak için aşağıdaki gereksinimleri karşılamanız gerekir:
- Al onu Macera Sıralaması 20 veya daha yüksek.
- Git Archon görevi “Ejderha Özgürlüğünün Şarkısı”.
Bundan sonra, görev günlüğünde "Vahşi Yarış" giriş görevi görünecektir. Tamamlandığında, oyuncular 1. mücadeleye başlayabilecekler. Ayrıca göreve "Göreve" sekmesindeki mevcut etkinlik menüsünden erişebilirsiniz.
Genshin Impact'te Wild Race nasıl başlatılır
Oyuncunun seviyesine ve hikaye görevlerinin tamamlanmasına ilişkin tüm gereksinimlerin karşılanması koşuluyla, görev otomatik olarak görev günlüğünde görünecektir. Sekmedeki etkinlikler menüsünden varlığını takip edebilirsiniz "Vahşi Yarış" düğme ile "Göreve".
İstediğiniz NPC'ye hızlı bir şekilde ulaşmak için görevi izlemeye başlayın. Winkel Belirtilen ışınlanma noktasının biraz güneyinde, Mondstadt şehrinin ana meydanının yakınında yer almaktadır.
Etkinliğin zorluklarını tamamlamaya devam etmek için görev işaretçisi ile işaretlenmiş kızla konuşun. Winkel ile konuştuktan sonra müsait olacak Oyun tahtası onun solunda. Bu tür cihazların yardımıyla etkinliğin tüm testlerine başlayabilirsiniz. "Vahşi Yarış".
Seçeneği seçin "Maça hazırlık"yarışı başlatmak ve ödüller için koşmaya başlamak için.
Genshin Impact'te Vahşi Irk Rehberi
5 seviyenin her birine dağılmış saha topları. Aşama başlamadan önce size konumlarını tanıma fırsatı verilir: 120 saniye içinde hepsini toplamak için nerede olduklarını hatırlamanız ve aynı zamanda özellikleri ve araziyi hesaba katmanız gerekir. Oyuncular ne kadar çok top almayı başarırsa ödül de o kadar değerli olacaktır.
2 tür saha topu vardır:
- Hasat Topları – arama ilerlemesini artırın.
- Sonar Topları – onlarla etkileşime girildiğinde aynı anda birden fazla hasat topu belirir.
Etkinlikte ayrıca yeni bir gadget da yer alacak "Saha pusulası" belirli etkiler veriyor: gelişmiş atlama, artırılmış hareket hızı veya sonsuz dayanıklılık. Tüm bunlar rotayı çok daha kolaylaştıracak ancak aşama başına 1'den fazla takviye kullanılamaz.
Saha pusulası harcıyor Kutsanmış enerji, yeNilounmesi gerekiyor. Gadget'ınızı şarj etmenin 3 yolu vardır:
- Saha toplarını bulun.
- Kutsanmış enerjiyle doğrudan etkileşime geçin (altın küreleri alın).
- Pusula kendini şarj edene kadar bekleyin.
Tüm testler mevcut işbirlikçi modu arkadaşlarınızla veya diğer oyuncularla.
Etkinlik başladıktan sonra her gün oyunculara Teyvat'ta belirli bir konumda yeni bir rotayı tamamlama fırsatı veriliyor. Beş haritanın da bu bölümde tartışacağımız kendine has özellikleri ve zorlukları var.
Rüzgar yönünde (1. gün)
İlk Gün Mücadelesi "Rüzgarda" gelişmeler "Vahşi Yarış" Mondstadt şehrinde gerçekleşecek. Gezgin, geçişi kolaylaştıracak üç farklı beceri arasından seçim yapabilir:
- Atlamanın Kutsaması - Etkinleştirildiğinde atlama yüksekliğini önemli ölçüde artırır. Anemo Şehri'nin çatılarında ilerlemenize yardımcı olacak, tamamlanması en kolay ve kullanışlı beceri.
- Rüzgarın Kutsaması — etkinleştirildiğinde bir rüzgar akışı oluşturur.
- Bolluk bereketi — etkinleştirildiğinde saha toplarının arama yarıçapını artırır.
Bu harita esas olarak çok seviyeli çatılardan oluştuğundan en kullanışlı efektler Atlamanın Kutsaması veya Rüzgarın Kutsamasıbireysel rotaya ve tercihlere bağlı olarak. İlk aşamadaki son bonus çok değerli olmadığından almaya değmez.
Karakterlerden uzun boylu erkek modeline sahip olanlar veya havaya yükselme kabiliyetine sahip olan Anemo unsuruna mensup olanlar kendilerini en iyi göstereceklerdir. Bu geçişi çok daha kolaylaştıracaktır. Olabilir:
Oyun dostu bir beceriyle donatılmış olarak düğmeye basın "Tek Mücadele"Yarışı başlatmak için.
Testin başlamasından önceki küçük bir ara sahnede saha toplarının bulunduğu tüm yerleri göreceksiniz. Birinci - Sola göründükleri yer komşu bir evin çatısıydı.
Çatının en yüksek noktasından başlayarak ekran görüntüsünde belirtilen rotayı takip edin. Bir sonraki çatıya, test alanının sınırına uçun ve alt çatıya inin. 15 saha topuDairesel bir rota boyunca yer alan bu noktada testi geçerken toplanabilir.
Bir sonraki konumu daha iyi görebilmek için evin çatısındaki rüzgar akımını önceki noktadan kullanın. Aşağıdaki caddenin üzerinden restoranın yakınındaki çatılara uçun "İyi Avcı".
Yukarıdaki çatılardaki küreleri toplayın ve ardından restoran çadırlarına inin. Rotayı tamamlamak için şunları toplayabileceksiniz: 12 saha topu.
Son meydan okuma noktası restoranın arkasındaki çatılarda. "İyi Avcı" ve önceki yarış yeri. Saha toplarını toplamaya başlamak için etkileşime girmeniz gerekecek sonar topuçatılardan birinin kenarında bulunabilir.
Toplamak için yakındaki çatıların üzerinden dairesel bir rota izleyin 13 saha topu ve mücadeleyi toplanan 40 topla bitirin.
Yarışı tamamladıktan sonra sekmedeki etkinlik menüsünden ödülleri toplamayı unutmayın. "Rüzgarda". Bulmak için Maksimum 30 üzerinden 40 saha topları elde edilebilir:
- 80 Kaynak taşları;
- 40 000 veba;
- 4 kitap Kahraman Deneyimi;
- 8 adet sihir cevher kazancı;
- “Özgürlük” ile ilgili 4 talimat kitabı.
Yeşim Gelgitleri (2. Gün)
Vahşi Irk mücadelesinin ikinci gününde Gezginler Li Yue'ye, gemiye gitmek zorunda kalacak defne geyiği Alcor. Yarışın başlangıcına ilişkin duyuru panosu geminin pruvasında, Hui Xing'in yanında bulunabilir.
Yarış için zaten bilinen özel becerilere bir tane daha eklenecek: Aramanın Kutsaması. Artan hareket hızı ve artan arama yarıçapı, geminin kapalı alanında çok faydalı olduğundan, tercih edilmesi gereken kişi odur. Dilerseniz siz de seçebilirsiniz Atlamanın KutsamasıBölgenin bir bölümünün çok seviyeli çatılarına tırmanmanıza izin verecek.
Karakterler yüksek oyun modeli. Bu kahramanlar daha yüksek yerlere daha hızlı tırmanıyor, daha yükseğe zıplıyor ve çıkıntılara daha kolay tutunuyor. Bu karakterler şunları içerir:
Görev başladığında, ilk Saha Küresi toplama yerini görmek için kuzeye dönün. İşaretli noktaya uçun ve en yüksek çatıya tırmanın. 4 top toplayın ve alanın etrafında bir daire şeklinde dolaşarak yavaş yavaş aşağıya inmeye başlayın. Binanın batı tarafındaki rotayı şu puanla tamamlayın: 14 saha topu.
Geminin her yerine dağılan güçlü rüzgar akımlarının yardımıyla yarışa başladığınız yere yükselip ters yöne gidin. Dikkatli olun: kaldırın 3 top Direklerden birinin üzerindeki gözlem güvertesi olan “karga yuvasından” mümkün olduğunca yüksekteyken. Daha sonra daha fazlasını elde etmek için geminin pruvasındaki ejderhanın kafasına gidin. 5 saha topu.
Geminin sol ve sağ tarafındaki her iki balistadan toplayın 2 saha topu.
Kalan topları bulmak için etkinleştirmeniz gerekecek sonar topu geminin pruvasına yakın. Güvertede daire şeklinde dolaşarak ortaya çıkanları alın.
başka 8 topları Sonar etkinleştirildikten sonra, daha önce toplandıkları aynı balistaların çatılarında görünecektir.
Yarışın bitiminden sonra etkinlik menüsündeki ilgili sekmeden gereken ödülleri alın. Ücret için 30 topun 40'u mevcut:
- 80 Kaynak taşları;
- 40 000 veba;
- 4 kitap Kahraman Deneyimi;
- 8 adet büyü cevher kazancı;
- “Mücadele” ile ilgili 4 talimat kitabı.
Yoldan geçenlere dikkat! (3 gün)
Etkinliğin üçüncü gününün testi Sümer sokaklarında gerçekleşecek Ormosa Limanı. Yarışı koşmak için duyuru panosu yakındadır. ışınlanma noktaları в batı şehrin bazı bölümleri.
Eşsiz yeteneğiniz için seçin Atlamanın bereketleri veya rüzgarBu, yarışı tamamlamak için gereken süreyi azaltacak ve aynı zamanda haritanın ulaşılması zor bölgelerine hızla girmenize, daha az sıklıkla yardıma başvurmanıza yardımcı olacaktır. dört yaprak sembolü.
Arazi yapısı itibariyle testin başarıyla tamamlanmasına uygundur. herhangi bir karakter. Bir tepeye tırmanmaya veya yükseğe atlamanıza gerek yok; dört yapraklı sembollerin yardımıyla her kahraman doğru yere gidebilir.
Saha toplarını toplayabileceğiniz ilk nokta, yarışın başladığı yerin hemen üstünde yer alıyor. İşaretli dört yapraklı sembolleri kullanarak evlerin çatılarına uçun ve aralarında hareket ederek aynı anda 11 top toplayın.
Doğu sınırında kartlar, birkaç evin çatısında ve yanlarında toplayabilirsiniz 16 saha topu. Hızlı bir şekilde yukarı tırmanmak için işaretli dört yapraklı sembolü veya sağdaki evin yakınındaki yaylı mantarı kullanın. Daha ileri hareketler için her evin çatısında bulunan sembolleri kullanmaya devam edin.
Haritanın ortasında birkaç topun yanında sonar topu, gizli nesnelerin yerini açığa çıkarır. Etkinleştirdikten sonra, kullanarak ilerideki eve tırmanın. dört yaprak sembolü çatısının sağ kenarından. Almak için belirtilen rotayı takip edin 13 saha topu.
Yarışı tamamladıktan sonra sekmedeki mücadele ödüllerini toplamayı unutmayın. "Yoldan geçenlere dikkat edin!" etkinlik menüsünde. Bulmak için 30 saha topu ödül şu şekilde verilir:
- 80 Kaynak taşları;
- 40 000 veba;
- 4 kitap Kahraman Deneyimi;
- 8 adet büyü cevher kazancı;
- “Şiir” ile ilgili 4 talimat kitabı.
Kırsal gelenekler (4. gün)
Maceranın dördüncü gününde Gezginler çöle gitmek zorunda kalacak Aaru köyü. Mücadelenin başladığı ilan panosu yerleşime giden ana yolun hemen yanında, asma köprünün yanında yer alıyor.
Kırsal Gümrük yarış haritası, çöl arazisi ve saha topu yerleştirmeye zor erişim nedeniyle tüm etkinlikteki en zor haritalardan biridir. Beceriler bu rotayı tamamlamak için kullanışlı olacaktır. "Sıçramanın Kutsaması", "Rüzgarın Kutsaması" veya yeni "Bolluk Bereketi"sadece daha yüksek atlamalar yapmanızı değil, aynı zamanda yakındaki topları bulmanızı da sağlar.
Yarış için aktif karakterleri seçerken tercih verin uzun kahramanlar (Örneğin, Zhongli, Keya, Liza ve diğerleri), çünkü yukarıdaki becerilerle duvarlara daha hızlı tırmanabilecek ve daha yüksek atlamalar yapabilecek kişiler onlardır. Ayrıca iyi bir seçim olacaktır Anemo karakterlerialternatif hareket yetenekleriyle. Örneğin, kazuha и Ventirüzgar akıntılarına kim tırmanabilir veya Gezgin ve onun havada süzülmesini sağlayan temel yeteneği.
Yarışın başlangıcından itibaren merdivenlerden yukarı çıkın ve evler boyunca yürüyün, daha sonra alt sokağa inin ve dairesel rotada kalan topları toplayın. Alacağınız rota için toplamda 15 ürün.
İlk rotayı takip ederek köy merkezine döndüğünüzde belirtilen butonu aktif hale getirin. sonar topu. Ortaya çıkan gizli küreleri toplamak zor olabilir; bu nedenle takımınızın avantajlarından en iyi şekilde yararlanmaya çalışın. özel becerileri kullanmayı unutma pusula.
Sonarı etkinleştirdikten sonra kuleye herhangi bir şekilde tırmanın SağdakiDaha sonra planör kullanarak saha balonlarının belirlediği rota boyunca uçun ve aşağıdaki çadırlara inin. Yolu bir puanla tamamla 13 noktaları.
Sonarın bulunduğu yerden belirtilen yöne doğru uçuruma doğru gidin. Aşağıya inen birkaç enerji pıhtısını görmek için kenara yaklaşın ve onların peşinden inin.
Aşağıdaki ahşap yapılara inin ve kalan tüm topları toplayarak yarışı asma köprüde sonlandırın. Toplamda köyün dibinde alacaksınız 12 top.
Bir mücadeleyi şu puanla tamamladığınız için: 30 veya daha fazla saha topu sekme "Kırsal Gümrükler" Aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz:
- 80 Kaynak taşları;
- 80 000 veba;
- 4 kitap Kahraman Deneyimi;
- 8 adet büyü cevher kazancı.
Kayan Kum (5. Gün)
Testin son gününün yarışı, Sümeru'nun güneyindeki Yukarı Setekh Ülkesi'nin çöllerinde gerçekleşecek. Archon heykeline ışınlan Dahri Vadisi ve yerdeki büyük deliğin yanındaki etkinlik işaretine gidin.
“Kayan Kum” haritasını tamamlamak için gerekli değil belirli karakterleri üstlenin. Yarış rotaları olabildiğince basit ve çoğunlukla aynı düzlemde yer alıyor. Yeni olanı özel bir beceri olarak kullanın "Hızın Kutsaması"Hareket hızınızı artırmak ve yarışı daha hızlı tamamlamak için.
Mücadele başladığında, yarış haritasının tamamını görmek için uçurumun kenarına gidin. “X” işaretiyle işaretlenen noktaya inin ve önerilen rota boyunca topları toplamaya gidin. Havadaki topları toplayarak sonar topuna doğru süzülün, ardından köprüleri ve diğer ahşap yapıları geçerek geri uçun. İşaretli tüm yerleri geçmek için toplayabileceksiniz 20 saha topu.
Daha önce sonar topunu gördüğünüz platforma dönün ve gizli nesneleri görmek için onu etkinleştirin. Toplama işlemini kolaylaştırmak ve zamandan tasarruf etmek için topları havada toplayarak toplamaya başlayın. Platformun kenarından karşı tarafa uçun ve oradan kalanları toplamak için köprüye geri dönün. 20 saha topu ve testi tamamlayın.
Yarış bittikten sonra sekmeden gereken ödülleri toplamayı unutmayın "Sürgülü Kum" Test menüsünde. En azından ücret karşılığında Maksimum 30 topun 40'u mevcut:
- 80 Kaynak taşları;
- 80 000 veba;
- 4 kitap Kahraman Deneyimi;
- 8 adet büyü cevher kazancı.
Ayrıca aldığınızdan emin olun 1 BP deneyim puanıHenüz maksimuma pompalamadıysanız.
Şeref payesi
Tüm rotaları tamamlamanın ödülü olarak aşağıdaki ödüller verilir:
- kaynak taşları x420.
- Mora x280.000.
- Kahraman deneyimi x20.
- “Özgürlük” x4, “Mücadele” x4 ve “Şiir” x4 ile ilgili talimatlar.
- Büyü cevher kazancı x40.
- Gadget – Tarla pusulası.
Okumaya devam et:Vahşi Yarışı tamamlama rehberimizin saha toplarını toplamanıza ve tüm ödülleri almanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Herhangi bir sorunuz veya zorluğunuz varsa, yorumlarda bunun hakkında yazın. Başkalarını takip edin Genshin Etki kılavuzları Çevrimiçi.
Etkinlik henüz başlamadı ama rehber zaten var 😀
Her zaman proaktif hareket ederiz 😎