Fontaine'in değerli sandıkları Genshin Etkisi 4.0-4.2 - elde edilebilecek en değerli hazine türlerinden biri Hidro bölge. Tamamlama karşılığında ödüllendirilirler dünya görevleri ve bazen zor bulmacaları çözerek ödül olarak faydalı öğeler alacaksınız. Fontaine'de bulabileceğiniz her şey 82 değerli göğüs
Bu yazıda, halihazırda yayınlanmış yamaların her birinde Fontaine'deki tüm değerli sandıkları nerede bulacağınızı ve nasıl açacağınızı ayrıntılı olarak anlatacağız. Ayrıca size bunlarla ilgili bilmecelerin çözümünü göstereceğiz ve ilgili görevleri nasıl tamamlayacağınızı göstereceğiz.
Genshin Impact 4.0'da Fontaine'deki tüm değerli sandıkları nerede bulabilirim?
В 4.0 güncellemesi üç alan ortaya çıktı:
- Bello bölgesi.
- Beril bölgesi.
- Cours de Fontaine.
Bu alanlarda bulabilirsiniz 47 değerli sandık, Olan 6 görevler, 22 sualtı ve 6 yeraltı. Haritayı temizlemeye başlamadan önce aşağıdaki görevleri tamamlamanız önerilir:
- görev zinciri Narcissencreutz'lu Anne.
- görev zinciri antik renkler.
- arama gelgit izleri.
Değerli sandık 1
Konum: Bello bölgesi, Mont Atoneki'nin batı yamacı.
Bello bölgesinin güney kısmındaki ışınlayıcıya gidin ve biraz kuzeydoğuya gidin. Bu görev için gerekli olan gizemli bir cihaz yokuşun üzerinde asılı duruyor. "Direnmek hâlâ imkansız". Yakınlarda bulunan Usia veya Pneuma'nın bulunduğu enerji bloklarını seçmeniz ve bir okçuyla havadaki cihaza ateş etmeniz gerekiyor. Bundan sonra yenilmesi gereken düşmanlar ortaya çıkacak. Bulmacayı çözdüğünüzde gizemli bir çekirdek içeren değerli bir sandıkla ödüllendirileceksiniz.
Bilmecelerin nasıl çözüleceğine ilişkin ayrıntılı kılavuzu okuyun gizemli çekirdek.
Değerli sandık 2
Konum: Bello bölgesi, Mont Atoneki'nin batı yamacı
Sandık, Mon Atoneki Dağı'nın batı yamacının sol yakasında yer almaktadır. Açmak için üç bulmacayı çözmeniz gerekiyor. su seviyesi keşif kristalleri Yakındaki.
Her şeyden önce iki tanesini yen fantezileryakındaki suyun yanında duruyor. Daha sonra kuzeye, su seviyesi keşif kristaline doğru ilerleyin. Hydrogranum'u varilin yanına alın ve bir Hidro Çekirdeğe dönüşmesi için suda bekletin. Kristali doldurmak ve ona eşlik etmeye başlamak için kullanın.
İkinci su seviyesi keşif kristaline gidin ve aynı adımları izleyin: Hydrogranum'u alın, suya koyun ve namluyu doldurmak için kullanın. Şimdi aynı anda iki kristale eşlik edin ve bir sonraki cihaza geçin.
İki varil üçüncünün yanında olduğunda, aynısını tekrar yapın ve üç kristali de aynı anda doldurun.
Her üç cihaz da Hydro ile doldurulduktan sonra, değerli sandığa doğru ilerleyip kilidini açacakları için artık onlara eşlik etmelerine gerek kalmayacak.
Değerli sandıklar 3-4
Konum: Poisson Köyü'nün kuzeyindeki Belleau bölgesi.
3 ve 4 numaralı sandıklar Bello bölgesinin kuzey kısmındaki evin yakınındaki kıyıda bulunur ve dünya görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. "Direnmek hâlâ imkansız". Evin yanında iki sandık görünecek.
Değerli sandık 5
Konum: Elinas'ın güneyinde Beril bölgesi.
Güneyin batısında yer alır ışınlanmak Beril bölgesi. Şelalenin dibinde bir cihaz ve iki mavi levha bulunmaktadır. Bulmacayı çözmek için enerji bloğunu kullanın: Usia ve cihazı başlatın. Daha sonra düşmanları yenin ve mekanizmayı Pneuma ile sabitleyin. Bu, yenmeniz ve değerli bir sandık almanız gereken başka bir canavar dalgasını çekecektir. gizemli çekirdek.
Değerli sandık 6
Konum: Elinas'ın güneyinde Beril bölgesi
Beryl bölgesinin güney kısmına ışınlanın ve kuzeydeki harabelere inin. Yanlarında kilitli bir kıymetli sandık ve üç peri bahçesi var. Açmak için, yakınlarda üç perinin olduğu bir bulmacayı çözmeniz ve onlara tabuta kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Bu süreçte ayrıca şunları da alabilirsiniz: lüks göğüs и Hidrokul.
Nasıl çözüleceğini ayrı bir makalede öğrenin Beryl'de 3 peri ve değerli bir sandıkla ilgili bilmece.
Değerli sandık 7
Konum: Elinas'ın güneyinde Beril bölgesi.
batısı Hidro Archon HeykelleriBeril bölgesinde bir kamp var hilichurlov, kimin kulübesinde bir sandık bulabilirsin? Bunu elde etmek için iki mitahurl ve taş kabuklu bir lavachurl'u yenmeniz gerekecek.
Değerli sandık 8
Konum: Beril bölgesi, Elinas.
git Hydro Archon Heykeli Beril bölgesinde ve oradan batıya giden yol boyunca koşun, burada bir hayvan boşluğu bulacaksınız. Değerli bir sandık elde etmek için üç kristali birkaç Rupture yavru dalgasından korumanız gereken bir testi tamamlamanız gerekiyor.
Değerli sandık 9
Konum: Beril bölgesi, Elinas.
Göğüs güneyde bulunur Hidro Archon HeykelleriKaynayan Göl'ün merkezinde. Kilidini açmak için onu hareket ettirmeniz gerekir üç su seviyesi zeka kristali rezervuarın ortasına yerleştirin ve bunları Hydrogranum ile etkinleştirin. Bilmeceyi tamamen çözmek, sizi Ocağı Soğutma başarısı ve lüks bir sandıkla ödüllendirecektir.
Hakkında makalede daha fazlasını okuyun Fontaine'deki Kaynayan Göl.
Değerli sandık 10
Konum: Beril bölgesi, Çok sıcak bir yer.
Sandığı almak için Fontaine'de 13 gizemli sayfa toplayın ve bunları görev sırasında ve tamamlandıktan sonra kullanılabilen Vahiy Kitabı'na yerleştirin. "Vahiy Kitabının Sırları".
Ayrı bir kılavuz her şeyi nerede bulacağınızı anlatır gizemli sayfalar.
Değerli sandık 11
Konum: Beril bölgesi, Çok sıcak bir yer.
Elinas'ın içindeki Çok Sıcak Yer'deki ışınlanma noktasını kullanın ve mağaranın kuzey kısmına gidin. Göğüs iki kişi tarafından korunuyor protogena yarıkları, sandığın kilidini açmak için yenilmesi gereken.
Değerli sandık 12
Konum: Beril bölgesi, Elinas.
Elinas'ın doğusundaki sahile gidin ve wavewalker otoparkına ulaşın. Şunlara sahip bir cihaz: zatürreMekanizmayı test etmeniz ve stabilize etmeniz gereken. Cihaza doğru anlarda ateş etmek ve çektiği düşmanları yenmek için yakınlarda bulunan Pneuma ve Usia enerji bloklarını kullanın. Başarılı bir şekilde tamamlamanız için size bir sandık verilecektir. gizemli çekirdek.
Değerli sandık 13
Konum: Beril bölgesi, Elinas.
Elinas'taki dağdaki ışınlanma noktasından, canavar boşluğunun bulunduğu kuzeybatıya doğru ilerleyin. Birkaç Rupture yavru dalgasını yok edin ve düşmanların değerli bir sandık almak için kristalleri kırmasını önleyin.
Değerli sandık 14
Konum: Beril bölgesi, kuzey Elinas.
Değerli bir sandık ve gizli bir başarı elde edebileceğiniz son canavar boşluğu, bir öncekinin kuzeyinde, ışınlayıcının yanında yer alıyor. Ödüller kazanmak için Rip Hounds'u yenin ve kristalleri koruyun.
Değerli sandık 15
Konum: Beril bölgesi, kuzey Elinas.
Elinas'ın kuzey bölgesinde, ışınlanmanın yakınında değerli bir sandık var. Yenemeyeceğiniz ve sadece sandığı alabileceğiniz yarıkların protojenleri tarafından korunuyor.
Değerli sandık 16
Konum: Cours de Fontaine, batı kısmı.
Cour de Fontaine'den batıya doğru ilerleyin ve haritanın kenarına kadar sahil şeridini takip edin. Küçük bir adada, kum yığınlarının yanında kilitli bir sandık var. Bunu elde etmek için yakınlardaki üç periyi bahçelerine getirin.

Keşif alanlarını vurgulamak için yakınlarda bulunan yankı şişesini kullanın.
İlk peri, fantazmanın solunda, bir taş yığınının arkasındadır.

Sandığın güneydoğusunda başka bir ruh bulacaksınız. Düğmeye bas "Kazmak"yaratımı elde etmek için.
Son peri tabutun üstünde bulunur. Karakteri zirveye çıkaracak bir Hidro portalı kazarak ona ulaşabilirsiniz. Üç peri de yerine oturduğunda sandık açılacaktır. Toplayabileceğiniz bir rüzgar akımı da görünecektir. Hidrokul.
Değerli sandık 17
Konum: Cours de Fontaine, batı kısmı.
Cour de Fontaine'in kuzeybatısında bulunan ışınlayıcının güneybatısındaki yol boyunca koşun. Sandık kulenin yakınında bulunuyor ve onu açmak için üçünü yenmeniz gerekecek. Mekov.
Değerli sandık 18
Konum: Cours de Fontaine, Annapauses.
Değerli Sandık, Annapauses'deki Oceanid Kulesi'nin tepesinde bulunabilir. Yukarı tırmanmanız yeterli, tabut görünecek ve yanında da gizemli sayfalar. Bir görev zinciri başlatarak zirveye ulaşın "Narcissenkreutz'lu Anne" ve Annapauses'ta su salıvermek.
Değerli sandık 19
Konum: Cours de Fontaine, Annapauses.
Annapausis'te kulenin içinde yer almaktadır. Görevi tamamlarken bu sandığı alabilirsiniz. "Prensesin Hikayesi ve Kahramanlar Ekibi".
Değerli sandık 20
Konum: Cours de Fontaine, Annapauses.
Sandık, görev zinciri sırasında erişilebilen kulenin tepesindeki Dolambaçlı Koridorda bulunur. "Aynadaki Krallık: Anne'nin Hikayesi". Harabelere vardığınızda, aynı odaların etrafında üç daire çizin ve sandığı almak için üç güçlü baloncuklu pateni yenin.
Değerli sandık 21
Konum: Cours de Fontaine, Annapauses.
Görev sırasında sandık verilir "Aynadaki Krallık: Anne'nin Hikayesi". Dolambaçlı koridoru aştıktan sonra savaşmak zorunda kalacaksınız. Okyanus kıyısı, yendiğiniz için bir sandık alacaksınız.
Değerli sandık 22
Konum: Cours de Fontaine, kuzeydoğu.
Markot İstasyonuna ışınlanın ve sahil boyunca kuzeybatıya, Hilichurl kampına doğru ilerleyin. Sandığı açmak ve almak için kulübenin yakınındaki tüm düşmanları yenin.
Değerli sandık 23
Konum: Cours de Fontaine, Talat denizaltı vadisi.
Talat Sualtı Vadisindeki ışınlanma noktasına gidin. Yakınlarda, içinde değerli bir sandık bulabileceğiniz bir kubbe var.
Bariyerin arkasına geçmek için yakınınıza üç peri getirmeniz gerekiyor. İlk peri güneydoğudaki deniz yosununun içinde sıkışıp kalır.
Onu serbest bırakmak için beceriyi al ksenokrom ostrobe ve kes yosun. Ruh yoluna devam ettiğinde, yolda daha çok bitkiyle karşılaşacaktır. Aynı seviyede olduklarında zayıf düğümleri keserek, jilet yeteneği ile onlardan tekrar kurtulun.
İkinci periyi şurada bulacaksınız: Test, ışınlanmanın kuzeydoğusunda. Tamamlayın ve perinin bahçesine uçmasını sağlamak için 12 saniyede 30 tombul meyveyi yok edin.
Son peri kilitli sandığın üzerinde süzülüyor ve üç Mek tarafından korunuyor. Düşmanları yen ve ruh bahçesine gidecek. Üç peri de doğru yerlere yerleştiğinde bariyer ortadan kalkacak ve sandığı alıp, Hidrokul.
Değerli sandık 24
Konum: Cours de Fontaine, Talat denizaltı vadisi.
Talat Sualtı Vadisi'ndeki ışınlanma yerinin batısında yerel bir efsane vardır. Geçit Kılıcı. Onunla savaşmak özellikle zordur ve ödül olarak size değerli bir sandık ve gizli bir başarı verilecektir.
Değerli sandık 25
Konum: Cours de Fontaine, Talat denizaltı vadisi.
Talas su altı vadisinin güneyindeki ışınlanmayı kullanın ve oradan doğuya doğru yüzün. Kalıntıların üzerinde, su yüzeyine yakın bir yerde değerli bir sandık var. Açmak için üç peri getirmeniz gerekecek.
İlk ruh tabutun kuzeyinde bulunur. Gemiye tırmanın ve pruvadaki kutuları kırın. İçlerinde karakteri istenen periye götürecek bir Hydro portalı görünecek.
İkinci ruh sudaki bir sandığın altında kilitlidir. Bir beceri edinin ksenokrom dolgunluğu ve parmaklıkların arkasındaki kristal cihaza doğru ateş edin.
Son peri güneydeki suyun üzerinde süzülüyor. Ona git ve tabuta kadar ona eşlik et.
Değerli sandık 26
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Talat su altı vadisinin güneyine doğru ilerleyin ve güneye doğru yüzün, orada zatürreli bir cihaz göreceksiniz. Yakındaki enerji bloklarını kullanarak ve düşmanları yenerek gizemli bir çekirdek içeren değerli bir sandık elde ederek mücadeleyi onunla tamamlayın.
Değerli sandık 27
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Bu sandık, Salos deniz platosunun doğu kesiminde, kıyıdan çok uzakta değil. Kaydetmek 7 su samuru Fontaine sularında, ardından belirtilen noktaya doğru yelken açın. Orada sizi bir deniz hayvanları topluluğu ve bir bonus değerli sandık bekliyor.
Hepsini bulma ve toplama kılavuzunu okuyun Fontaine'deki su samuru.
Değerli sandık 28
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Cour de Fontaine'in doğusuna, şehir surlarının yakınındaki su altı ışınlanmasına gidin ve güneydoğuya doğru ilerleyin. Deniz yosununun içinde değerli bir sandık kilitlidir. Bunu elde etmek için bitkileri Xenochrome Sharpshooter becerisiyle kesin.
Size ayrı bir rehberde nasıl açılacağını anlattık deniz yosunu içindeki değerli sandık.
Değerli sandık 29
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Önceki sandıktan doğuya doğru ilerleyin, burada neredeyse anında bir su altı cihazı göreceksiniz. Bir sandık almak için onunla bir mücadeleye başlayın ve tamamlayın. Mekanizmayı etkinleştirmek için pneuma ve ushia enerji bloklarını kullanın, ardından düşmanlar ortaya çıkacaktır. Onları yenin ve arabayı, içinde bir tabut görünecek şekilde sabitleyin. gizemli çekirdek.
Değerli sandık 30
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Salos deniz platosunun doğusunda kırmızı bariyerli bir çardak bulunmaktadır. İçinde değerli bir sandık alabilir ve Hidrokul. Binaya girmek için yakındaki iki harika yüzen top ve bariyerdeki mekanizmalar ile küçük bulmacayı çözün.
Ayrı bir kılavuzda şunu söylediler: Fontaine'de su altındaki kırmızı bariyer nasıl kaldırılır.
Değerli sandık 31
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Epicles Opera Binası'ndaki ışınlanma noktasından kuzeye, mavi lekeli bir taş göreceğiniz su altı geçidine doğru ilerleyin.
Bir beceri edinin ksenokrom zırhlı yengeç, sonra onunla taşa saldırın. İçinde bir kutu var zatürre.
Hazineyi açmak için Fontaine'den Usia'lı bir karaktere veya kuzeyde bulunabilecek karşılık gelen bir enerji bloğuna ihtiyacınız olacak.
Kutuya normal bir saldırı ile vurduğunuzda değerli bir sandık elde edebilirsiniz.
Değerli sandık 32
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Epicles Opera Binası'nın batısında bir mekanizma bulunmaktadır. zatürre. Cihazın yenmeniz gereken düşmanları çekmesini sağlamak için Pneuma ve Usia'nın gücünü kullanın. Bir sandık almak için bu mücadeleyi tamamlayın ve gizemli çekirdek.
Değerli sandık 33
Konum: Cours de Fontaine, Doğa Felsefesi Enstitüsü.
Doğa Felsefesi Enstitüsü'nün kuzeydeki ışınlanma noktasını kullanın. Arkanızı dönün ve kuzeye doğru ilerleyin, ardından sağa dönün. Gölete dalmadan yüzdüğünüzde kendinizi kilitli bir odanın girişinde bulacaksınız. Soldaki cihazla etkileşim kurun ve kapıyı açın.
İçeride kahraman, değerli bir sandık almak için yenilmesi gereken iki Rupture yavru tarafından saldırıya uğrayacak ve Hidrokul.
Değerli sandık 34
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Salos Denizi Platosu'nun batı kısmına gidin ve girişi göğüs hizasının hemen üzerinde bulunan su altı mağarasına yüzün. Yeteneği al ksenokrom zırhlı yengeç ve geçişi engelleyen mavi sıçramalarla taşı kırın.
İskelete ulaşıncaya kadar daha derine ilerlemeye devam edin. Parçalarından birinde bir işaret göreceksiniz. Değerli bir sandığın ortaya çıkması için ona doğru yüzün ve onu takip edin.
Değerli sandık 35
Konum: Cours de Fontaine, Ordo Narcissenkreutz.
Görevi tamamladıktan sonra Doğa Felsefesi Enstitüsü'nün kuzey kısmına ışınlanın "Gelgitin İzleri" ve doğrudan güneydeki masaya koşun. Kitabı okuyun ve odanın arka tarafında zengin ve değerli bir sandık bulacağınız Ordo Narcissenkreutz'a girin.
Değerli sandık 36
Konum: Cours de Fontaine, Doğa Felsefesi Enstitüsü.
Başka bir sandık Doğa Felsefesi Enstitüsü'nde bulunuyor ve görev sırasında erişilebiliyor "Gelgitin İzleri". Bir şeyin Anahtarı ile açılan ve gizli bir başarı elde etmenizi sağlayan, harabelerdeki gizli bir odada bulunabilir.
Nerede bulunacağını ve nasıl kullanılacağını ayrı bir kılavuzda okuyun Enstitüdeki bir şeyin anahtarı.
Değerli sandık 37
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Zindana ışınlan "Soluk Unutulmuş Çiçek"ve oradan doğuya doğru yelken açın. İkiz Peri isimli iki ustura sırtlı büyük sütunun yanında yüzüyor. Gizli bir başarı ve değerli bir sandık elde etmek için bu zorlu rakipleri yenin.
Cinayetle ilgili ayrı makaleyi okuyun İkiz Büyülü Şövalyeler.
Değerli sandık 38
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Zindana git "Soluk Unutulmuş Çiçek". Tam önünde bir zatürre cihazı var. Onunla testi tamamlayıp sandığı almak için Pneuma ve Usia enerji bloklarını kullanın ve mekanizmaya basın. Daha sonra cihazı yenmeniz ve tekrar saldırmanız gereken düşmanlar ortaya çıkacak. Sandıktaki olağan ödüllere ek olarak şunları bulacaksınız: gizemli çekirdek.
Değerli sandık 39
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Salos Denizi Platosu'nun güneybatısına ışınlanın ve mavi benekli bir taşın bulunduğu kuzeybatıya doğru ilerleyin.
Yeteneği al ksenokrom zırhlı yengeç ve becerisiyle taşı kırar. Arkasında iki kutu zatürre bulacaksınız.
Enerji bloğunu kullanın: Yakınlardaki harabelerin üzerinde yatan Usia ve sandığı almak için merkezi kutuya basın.
Değerli sandık 40
Konum: Cours de Fontaine, Elton Havzası.
Elton Havzası'nın güney kısmındaki ışınlanma noktasını kullanın. Kuzeye yüzün ve geminin enkazının yakınında özel bir tombulun yüzdüğü yere inin Solan eski asker. Değerli bir sandık ve başarı elde etmek için yerel bir efsaneyi mağlup edin.
Değerli sandık 41
Konum: Cours de Fontaine, Elton Havzası.
Elton Havzası'nın batı bölgesine gidin ve çardağa doğru ilerleyin. İçinde istediğiniz sandığı bulacaksınız. İçin bariyeri kaldır ve ona ulaşıp iletim direklerini etkinleştirin zatürre zıt arkelerin yardımıyla.
Değerli sandıklar 42-43
Konum: Cours de Fontaine, Elton Havzası.
Elton Hollow'un kuzeyine doğru ilerleyin ve ışınlanmanın yakınında bir grup patlayıcı varil ve zengin bir sandık göreceksiniz. Puffling'ler ve meks dahil olmak üzere düşmanların ortaya çıkmasını teşvik etmek için göğse doğru yüzün. Bu beceriyi kullanarak tüm düşmanları yenin ve varilleri patlatın ksenokrom dolgunluğuiki değerli ve zengin sandık almak için.
Değerli sandık 44
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Yerel efsane Okyanus Bölge Hakimi Salos Denizi Platosu'nun batısında, Beryl bölgesindeki ejderha kafatasının yanında yer almaktadır. Değerli bir sandık ve gizli bir başarı elde etmek için rakibinizi yenin.
Değerli sandık 45
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Chemin de Lespor'un güneyindeki ışınlayıcıyı kullanın ve güneybatıya doğru ilerleyin. Kalıntıların yakınındaki kumların üzerinde kilitli bir sandık var. Açmak için harika yüzen topların olduğu bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.
Önce bir beceri edinin ksenokrom zırhlı yengeç yakında. Topu ve güçlü bir su akışını serbest bırakmak için mavi benekli taşı kırmak için kullanın. Hazine kutusunu topun önüne alın ve yüzüğe doğru yüzmesine izin verin.
Daha sonra mavi kristal cihaza doğru ilerleyin ve ona normal bir saldırı ile vurun. Bu akışı artıracak ve topu harabelerdeki halkaya doğru yönlendirecektir. Şimdi binanın içinde yüzün ve topun hareketini engelleyen akışı engellemek için zırhlı yengecin kalkanını kullanın, ardından sandığı ve ödülleri alabilirsiniz.
Değerli sandık 46
Konum: Cours de Fontaine, Salos Deniz Platosu.
Büyük Fontaine Gölü'nde, Chemin de Lespor ile Salos Denizi Platosu arasındaki ışınlanma noktasının yakınında, tepesi suyun altından çıkan bir kule var. Üzerinde bir Hydro portalı bulacaksınız. İçeri girin ve değerli sandığa ulaşana kadar Hydro düşmanlarını yenerek yukarı çıkmaya devam edin.
Değerli sandık 47
Konum: Cour de Fontaine, Chemin de Lesport.
Işınlanma yerinden Chemin de Lespor'un batısına doğru yüzün. Yıkılan köprünün yakınında yerel bir efsane dolaşıyor: tombul Münzevilerin Efendisi: Dovarhu, yenildiği için bir sandık ve başarı verilir.
Genshin Impact 4.1'da Fontaine'deki tüm değerli sandıkları nerede bulabilirim?
Sürüm 4.1 ile Fontaine'de iki yeni konum ortaya çıktı:
- Liffey bölgesi.
- Kinetik Enerji Enstitüsü.
Toplamda şunları içerirler: 14 değerli sandık. Bunlardan 2'si su altında, 2'si mağaralarda, 3'ü dünya görevleriyle ilişkili, geri kalanı ise bulmaca çözerek elde ediliyor. Haritayı keşfetmeden önce aşağıdaki koşulları karşılamanız önerilir:
- görev zincirini başlat "Fontaine Araştırma Enstitüsü Günlükleri".
- almak lümenit-archium ve içine gir Cesur'un gizli odası.
Değerli sandık 1
Konum: Liffey bölgesi, Mont Esus'un doğu yamacı.
Sandık, Liffey bölgesinin batı kesiminde, Mon Esus'un doğu yamacındaki şelalenin yakınında yer almaktadır. Üçünü bulup taşımanız gerekiyor su seviyesi keşif kristali gölün ortasına gidin, ardından sandığın kilidini açmak için bunları etkinleştirin.
Nasıl açılacağı hakkında daha fazlasını okuyun Mon Esus'un doğu yamacındaki değerli sandık.
Değerli sandık 2
Konum: Liffey bölgesi, Mont Esus'un doğu yamacı.
Değerli sandık Mon Esus'un doğu yamacındaki kulenin yanında yer almaktadır. Açmak için dengeleyiciyle küçük bir bilmeceyi çözmeniz gerekecek.

Cihazın kilidini açmak için önce kulenin kuzey tarafına tırmanın ve enerji bloğunu alın: Usia.
Kullanın ve göğsün sağındaki Pneuma kutusuna vurun. İçeride bir Hidro Portal bulacaksınız. İçeri girin ve kanadı açmak ve taşınabilir enerji depolama cihazını almak için zamana ihtiyacınız olan binanın zirvesine çıkın.
Şimdi aşağı in dengeleyici ve sürücüyü yanına yerleştirin. Cihazı etkinleştirin ve bölümlere aşağıdaki sırayla girmeniz gereken bir test gerçekleştirin:
- gerçekten;
- gerçekten;
- ortalama.
Değerli sandık 3
Konum: Liffey bölgesi, Büyük Fontaine Gölü.
Liffey Bölgesi'nin kuzey sualtı ışınlanma noktasına gidin ve oradan güneydoğuya, uzun borulara doğru yüzün. Altta bulunan borunun içindeki bulmaca çözüldükten sonra sandığa ulaşılabilir hale geliyor.
Önce bir beceri ödünç alın ksenokrom denizanası, yakınlarda yüzüyor ve içeri giriyor. Yuvarlak kapının yanında mavi kristal bir cihaz göreceksiniz. İlk kapağı açmak için farenin sol tuşuyla vurun. Arkasında bir tane daha var. Yeteneğe uzun basarak açmak için denizanası bombasını kristal cihazın yanına yerleştirin ve ardından geçide doğru yüzün. İlk kapağı kapatma ve ikinciyi açma becerisini etkinleştirin.
Üçüncü kapıyı açmak için kapıların arasında süzülen ikinci mavi kristale basın. İlk kristal cihaza dönün ve geçidin içindeyken ksenokrom denizanası bombasını tekrar patlatın. Doğru yapılırsa, üç kapak da açılacak ve sonunda değerli bir sandık ortaya çıkacak.
Değerli sandık 4
Konum: Liffey bölgesi, Büyük Fontaine Gölü.
Sualtı ışınlanmasının doğusunda yuvarlak kapılı bir bulmacayı bulabileceğiniz bir boru var. Eğer çözerseniz size değerli bir sandık verilecek.
Boru girişine gidin ve yol boyunca elektriği alın ksenokrom denizanası, dışarı doğru hareket ediyor. İçeri girdikten sonra, kapağı açmak için sağ taraftaki mavi kristale normal bir saldırı ile vurun.
İlk kapının arkasında başka bir kapak ve kilitli bir kristal cihaz olacak. Yanında durun ve başlangıç kristaline doğru bir denizanası bombası fırlatmak için beceriye uzun basın. İlk kapı kapanacak, ikincisi açılacak.
Arkasında gerekli tabut duruyor.
Değerli sandık 5
Konum: Liffey bölgesi, su altı yolu.
Değerli sandığı Brave'in atölyesine giderken bir mağaradaki kafeste kilitli bulacaksınız. Mağaraya yürüyerek girebilirsiniz Bin yıllık inciden oluşan denizatı ve arkasındaki gölete iniyor. Yeraltı ışınlanmasından güneydoğuya gidin, metal yoldan yukarı çıkın ve sola dönün.
Kafesi açmak için bulmacayı çözün. enerji transfer terminali. Cihazın yanındaki su kütlesine dalın ve görene kadar yüzün. enerji bloğu: Pneuma. Onu alın ve kırmızı sürücünün bulunduğu ters yöne doğru ilerleyerek yukarıya doğru süzülün. Vurun ve enerjiyle doldurun, ardından terminale geri dönün.
Yanında taşınabilir bir enerji depolama cihazı var. Onu alın ve kameranın görebileceği şekilde suya yakın bir yere yerleştirin.
etkinleştir enerji transfer terminali ve üstteki vizöre geçin.
Şimdi enerjiyi mavi sürücüden alın ve soldaki taşınabilir sürücüye aktarın, ardından kamera modundan çıkın.
Taşınabilir sürücüyü alın ve onu almak için içindeki değerli sandığın bulunduğu kafese götürün.
Değerli sandık 6
Konum: Liffey bölgesi, Cesur atölyesi.
Bu değerli sandık Brave'in güneydoğusundaki atölyesinde bulunuyor. Bin yıllık inciden oluşan denizatı. 7 topladıktan sonra ortaya çıkıyor gizemli cevher parçaları ve bunları oluşturmak için dövme presinde kullanmak lümenit-archiumoda suyla dolduğunda.
Nasıl etkinleştirileceği ve kullanılacağı ayrıntılı olarak açıklanan ayrı bir kılavuz dövme presi.
Değerli sandık 7
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Brave'in gizli odası.
Göğüs içeride Cesur'un gizli odası. Açmak için 7 parça gizemli cevher toplamanız, bir dövme presi kullanarak bir lümenit-archium oluşturmanız ve onu odanın girişine götürmeniz gerekiyor. İçeride iki lüks sandık ve bir değerli sandık bulabilirsiniz.
Nasıl girileceğine ilişkin ayrıntılı kılavuza göz atın Cesur'un gizli odası.
Değerli sandık 8
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Marie-Anne Memorial Park.
git Hydro Archon Heykeli Kinetik Enerji Enstitüsü'ne gidin ve güneye doğru ilerleyin. Harabelerdeki küçük bir kampın yamacında kilitli değerli bir sandık bulacaksınız. Hazine hırsızlarını ve arkalarında sandığı açmak için ortaya çıkan özel mekanizmayı yenin.
Değerli sandık 9
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Marie-Anne Memorial Park.
Avantajlarından yararlanın Hydro Archon Heykeli Kinetik Enerji Enstitüsü'nde ve oradan doğuya gidin. Dağın arkasında özel bir mek: inşaat ve özel bir mek: tasfiye tarafından korunan bir sandık vardır. Ödül sandığını açmak için düşmanları yenin.
Değerli sandık 10
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Merkezi Laboratuvar Kalıntıları.
Fontaine Merkez Laboratuvar Harabeleri'nin doğu noktasına ışınlanın ve batıya koşun. Kıyıdan çok uzakta olmayan değerli bir sandık var. Kilidini açmak için Rockshell Lavachurl'u ve iki Meks: Keşif Protokolünü yen.
Değerli sandık 11
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Merkezi Laboratuvar Kalıntıları.
Kinetik Enerji Enstitüsünün doğu kısmındaki kıyıya yakın ışınlanma noktasını kullanın. Kuzeybatıda göletin ortasında bir sandık var. Açmak için 4 adet getirmeniz ve doldurmanız gerekecek su seviyesi keşif kristali.
İlk kristal kıyıdaki ışınlanmaya daha yakın bir yerde bulunuyor. Yakındaki Hydrogranum'u alın ve onunla birlikte suya girerek onu bir Hidro Çekirdeğe dönüştürün. Namluyu doldurun ve sandığa doğru kayacaktır.
İkinci su seviyesi keşif kristali birincinin karşısında bulunur. Onu almak için Su Yeşimi Meyvesini kırın.
İkincisinin batısında bir ağacın altında başka bir varil bulacaksınız ve onu gölün merkezine götürmek için yakındaki iki meks'i yeneceksiniz. Son kristal, taşın yakınındaki bitişik kıyıda bulunur. Onu hareket ettirmek için mek ve hilichurl'u yen. Dört cihazın tamamı suda olduğunda sandığın kilidi açılacaktır.
Değerli sandık 12
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Merkezi Laboratuvar Kalıntıları.
Bu değerli sandık Merkez Laboratuvar Harabeleri'nin kuzeydoğusunda yer almaktadır. Bunu, Gezginin Mekanizmaların Uygulamalı Kullanımı Enstitüsüne gidip çapayı alması gereken "Harabelerdeki Fontaine Enstitüsü" dünya görevleri zincirini tamamlarken alabilirsiniz.
Görevin nasıl başlatılıp tamamlanacağını ayrı bir kılavuzda okuyun "Harabelerdeki Fontaine Enstitüsü".
Değerli sandık 13
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Merkezi Laboratuvar Kalıntıları.
Sandık, New Fontaine Araştırma Enstitüsü'nün güneydoğusunda, kıyı açıklarında bulunuyor. Tabutu açmak için kristal cihazlar ve su seviyesi keşif kristali içeren bir bulmacayı çözmeniz gerekir. Öncelikle üç Hydrogranum toplamanız ve ardından iki varili onlarla doldurmanız gerekiyor. Daha sonra su seviyesi keşif kristallerinin konumunu değiştirmek için kristal şeklindeki mekanizmalarla etkileşime girmeniz gerekir. Dört varilin tamamı Hydro ile dolduğunda sandığı açabilirsiniz.
Nasıl açılacağına ilişkin ayrıntılı makaleyi okuyun Merkez Laboratuvar kalıntılarındaki değerli sandık.
Değerli sandık 14
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Yeni Fontaine Araştırma Enstitüsü.
New Fontaine Araştırma Enstitüsü'ndeki ışınlanma noktasını kullanın ve oradan batıdaki küçük kalıntılara gidin. Değerli bir sandık korunan bir kafesin içinde kilitlendi yumuşak.
Öncelikle Enerji Transfer Terminalinin kilidini açmak için düşmanları yenin. Daha sonra cihaza gidin ve etkinleştirin.
Vizörü sola çevirin ve enerjiyi mavi sürücüden alın, ardından kafesin yanındaki sürücüye aktarın. Modu bırakın ve kafesi açın.
Değerli sandık 15
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Yeni Fontaine Araştırma Enstitüsü.
Bu sandık kulenin en üst katında yer almaktadır. Oraya ulaşmak için bir dünya arayışına başlamalısın "Geçmişin İzinde: Kuzey"Taşınabilir bir enerji depolama cihazıyla birkaç bulmacayı çözmeniz ve Fatui ile uğraşmanız gereken bir oyun. Görevin sonunda sandığı açabileceğiniz tepeye bir geçit açılacak.
Değerli sandık 16
Konum: Kinetik Enerji Enstitüsü, Yeni Fontaine Araştırma Enstitüsü.
Fontaine'in kuzey kesimindeki kıyıya ışınlanın ve güneye, üzerinde beş temel anıtın bulunduğu sudaki bir adaya gidin. Bulmacayı onlarla çözdüğünüz için size değerli bir sandık verilecek. Bunu yapmak için tüm sütunları yanlarından kaydırarak etkinleştirmeniz gerekir. su seviyesi zeka kristali ve kristal cihazı doğru anlarda değiştirmek.
Ayrıntılı bir çözüm için şu makaleyi okuyun: New Fontaine Araştırma Enstitüsü'ndeki hidro anıtlar.
Genshin Impact 4.2'da Fontaine'deki tüm değerli sandıkları nerede bulabilirim?
4.2 güncellemesiyle Fontaine'de iki yeni konum ortaya çıktı:
- Erinyes Ormanı.
- Mort.
Bu alanlarda 19 değerli sandık bulabilirsiniz; bunlardan 3'ü görev sandığı, 2'si ise zaferler için dağıtılmıştır. yerel efsanelerve 5'i Büyük Göl Hydro bölgesindedir. Sandıklı bazı bölgeleri keşfetmek için aşağıdaki görevleri tamamlamanız gerekir:
- görev zinciri "Narcissus'un izinde";
- görev zinciri "Vahşi Peri Erinyes".
Değerli sandık 1
Konum: Urania Gölü'nün batısındaki Erinyes Ormanı.
Sandık, Urania Gölü'nün batısında, Erinyes Ormanı'nda, kampın yanında bulunuyor. hilichurlov. Sandığı açmak ve ondan ödüller almak için bulmacayı şununla çözün: su seviyesi keşif kristalleri ve dev bir kabuk.
Kristal çiçek ve yüzen platformlarla testi geçtikten sonra ortaya çıkan normal bir sandıkta bulunan üçüncü keşif kristalini bulup getirmeniz gerekiyor. Daha sonra kabuğun içindeki Hidro Kristali kırın ve tüm varilleri doldurun.
Bilmeceyi çözmek için ayrı bir kılavuz okuyun Erinyes Ormanı'ndaki dev kabuk.
Değerli sandık 2
Konum: Erinyes Ormanı, Urania Gölü.
Bu değerli sandık, dünya görevini tamamladıktan sonra bulunabilir. "Vahşi Peri Erinyes"Gezgin'in Melusine Pakhsiv'in anahtarları toplamasına ve ormanın köklerini pislikten temizlemesine yardım ettiği.
Görevi tamamladıktan sonra Urania Gölü'nün yanındaki ışınlanmaya gidin ve sağ kıyı boyunca kuzeye doğru koşun. Şelalenin sağında bir mağara göreceksiniz, sol tarafta ise Pakhsiv ve değerli bir sandık Solmuş kabuk.
Değerli sandık 3
Konum: Erinyes Ormanı, Urania Gölü ile göl kenarındaki Salkım Söğüt arasında.
şuraya ışınlan: Hydro Archon Heykeli Erinyes Ormanı'nda ve doğuya doğru yamaç boyunca ilerleyin, burada küçük bir rezervuardaki su seviyesinin keşfi için kristallerle dolu bir bulmaca bulacaksınız.
Değerli bir sandık almak için ve Dumanlı Ormanın Şubesi, mavi kristal şeklindeki cihaza basın. Variller dönmeye başlayacak ve ikisi suda, ikisi havadayken kristale tekrar vurularak durdurulması gerekiyor.
Daha sonra soldaki Hydrogranum'u alın, suyun içinde durun ve Hidro Çekirdeğe dönüşmesini bekleyin. Onu kayaların üzerine yerleştirin ve kalan iki Zeka Kristalini dolduracaktır.
Sandık hemen yakında görünecek.
Ayrı çözüm kılavuzunda daha fazla bilgi edinin Erinyes Ormanı'ndaki su seviyesinin keşfi için kristalli bilmeceler.
Değerli sandık 4
Konum: Erinyes Ormanı, göl kenarındaki Salkım Söğüt yakınında bir su altı mağarası.
Bu sandık, görev zincirini tamamladıktan sonra Erinyes Kökleri yakınındaki su altı mağarasında bulunabilir. "Vahşi Peri Erinyes". Görevi tamamladıktan sonra kullanın yeraltı ışınlanması Göl kenarında Salkım Söğüt'ün batısında ve mağaranın derinliklerine doğru yüzün, burada değerli bir sandık almak için yerel efsane Sihirli Kılıç Kruzh'u yenmeniz gerekir.
Yerel bir efsaneyle savaşma kılavuzunu okuyun Sihirli Kılıç Çemberi.
Değerli sandık 5
Konum: Erinyes Ormanı, Göl Kenarındaki Salkım Söğüt.
Salkım Söğüt Gölü'nden batıya, kirli bakteriyel balçıkla kaplı küçük bir gölete doğru ilerleyin.
Bunu temizlemek için mekanizmayla etkileşime geçin ve beceriyi alın ksenokrom küresel ahtapot. Su akışını pıhtılara doğru yönlendirerek yeteneğini basılı tutun. Her iki kümeyi de yok edin ve göleti temizleyin.
Daha sonra suya dalın ve bir beceri ödünç alın ksenokrom ostrobe. Kesme yeteneğine uzun basın yosun zayıf düğümlerin aynı seviyede olduğu anda.
Göleti terk edin ve Xenochrome Ball Octopus becerisini tekrar edinin. Potansiyel enerji küresinin göründüğü yokuş yukarı çıkın ve onu bir yetenekle hedefleyin. Değerli bir sandık elde etmek için topu göldeki hedef daireye çarpacak şekilde fırlatın.
Değerli sandık 6
Konum: Erinyes Ormanı, Göl Kenarındaki Salkım Söğüt.
Zincirin sonunda sandık verilmiştir "Vahşi Peri Erinyes". Melusina Pakhsiv Gezgin'e teşekkür edecek ve ödül olarak birkaç sandık bırakacak.
Değerli sandık 7
Konum: Erinyes Ormanı, Salkım Söğüt'ün güneydoğusunda göl kenarında.
Göl kenarındaki Salkım Söğüt'ten güneydoğuya doğru ilerleyin. Dağ evinden çok uzak olmayan bir yerde şapka şeklinde denizanası ve temel anıtlar. Bunu çözmek için üç denizanasını tek bir yerde toplayıp yukarı çıkmanız gerekiyor.
Öncelikle Hydro ile dört element anıtını yanlarındaki kütük sayısına göre doğru sırayla etkinleştirin. Şapkalı denizanası daha sonra hareket edecek.
Şimdi yanan meşalelerin olduğu ikinci yere gidin. Karakterin Hydro yeteneği ile ikinci şapkalı denizanasını harekete geçirerek onları söndürün.
Son nokta batıda, yanında yer almaktadır. Derinliklerin mezarı. Pyro'yu yen sümük ve şapka şeklindeki denizanasını önceki ikisine doğru kaydırın.
Şapka şeklindeki üç denizanası da birbirinin altına istiflendiğinde, alttakine girin ve değerli bir sandık alabileceğiniz yukarıdaki platforma gidin ve Hidrokul.
Sorunun nasıl çözüleceğine ilişkin ayrıntılı kılavuzu okuyun Erinyes Ormanı'ndaki büyük şapka şeklindeki denizanası ile yapboz.
Değerli sandık 8
Konum: Erinyes Ormanı, güneydoğuda sahile yakın bir yerdedir.
Başka bir sandık ise Lumidus Limanı'nın karşı kıyısında, geminin enkazında bulunuyor. Açmak için, yakındaki basit bir depodan üç anahtar toplamanız ve bunları, sandığın yanı sıra molozun altındaki ızgarayı açmak için kullanmanız gerekir. Dumanlı Ormanın Şubesi, bekliyor Hidrokul.
Arama kılavuzundaki her anahtarın yerini öğrenin basit bir depodan anahtarlar.
Değerli sandık 9
Konum: Erinyes Ormanı, göl kenarındaki Salkım Söğüt ile Lumidus Limanı arasında.
Değerli sandık şunları içeriyor Dumanlı Ormanın Şubesi ve Port Lumidus'un batısında yer almaktadır. Oraya ulaşmak için göl kenarındaki Salkım Söğüt'ten güneydoğuya doğru ilerleyin ve gölete ulaşın.
Onun yanında kazan hazine hırsızları, ardından potansiyel enerji alanına doğru yokuşu tırmanın.
Yakındaki bir cihazdan bir beceriyi ödünç alın ksenokrom küresel ahtapot ve küçük bir su kütlesindeki hedef daireye çarpacak şekilde topu hedefleyin.
Bundan sonra suya dalın ve alttaki portala girin. Karakter, değerli bir sandık alabileceğiniz Büyük Fontaine Gölü'ne nakledilecek.
Değerli sandık 10
Konum: Mort, Harabeler Charybdis'i oluşturur.
Harabelerdeki yeraltı ışınlanma noktasını kullanarak Charybdis'i oluşturun ve harabelere doğru ilerleyin. Platforma tırmanın ve kendinizi Arzuların Ortanta'sında bulana kadar koridordan aşağı doğru devam edin.
Sağdaki direğin üzerinde asılı olan dişliye tırmanın ve basın "Etkinleştir"üst kata çıkması için.
Şimdi kuzey tarafında kendi kendine yukarı ve aşağı doğru yükselen bir dişli göreceksiniz. Üzerine atla. Dişli karakteri en üst noktaya çıkardığında bir rüzgar akıntısı ve değerli bir sandık ortaya çıkacak.
Değerli sandık 11
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi'nin kuzeyinde su altında.
Ipsissimus Kulesi'nin kuzeyine su altında ışınlanın. Kilitli değerli bir sandığın bulunduğu doğudaki harabelere doğru ilerleyin.
Bariyerin içinde yüzün ve açmak için sağa dönün. Enerji bloğunu alın: pneuma ve kutunun bulunduğu odanın uzak köşesine götürün zatürre. İşlemek normal saldırı ve kutunun içinde duran iki kristali alın.
Onları yakındaki kontrol vanasına götürün ve beceriyi edinin ksenokrom küresel ahtapot. Bunu, bariyerler kaybolana ve oda suyla dolana kadar mekanizmayı nişan almak ve döndürmek için kullanın.
Sonra yüzün ve sandığı alın.
Ayrı bir makalede nasıl açılacağına dair ayrıntılı bir çözüm okuyun Mort'ta su altında değerli sandık.
Değerli sandık 12
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi'nin kuzeybatısında.
Sandık, Ipsissimus Kulesi'nin kuzeybatısındaki harabelerde yer almaktadır. Kilidini açmak için yakınlarda bulunan üç periyi bulup getirmelisin.
Tabutun kuzeyinde ilk periyi bulacaksınız. Yenilmesi gereken iki meks tarafından korunuyor. Daha sonra ruha bahçesine kadar eşlik edin.
Bir başka peri ise güneydoğudaki ören yerinin girişinde bulunmaktadır. Ona yaklaşmanız ve onu doğru yere getirmeniz yeterlidir.
Son ruh batıdaki dev kabuğun içinde saklı. Ona doğru yüzün ve ona vurun normal saldırı kabuğun üzerinde açılacak ve ruh ondan dışarı uçacak şekilde.
Üç peri de bahçelerinde sandığın yanında toplandığında açılacak.
Değerli sandık 13
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi.
Mort bölgesindeki Büyük Fontaine Gölü'nün merkezine ışınlanın ve suya dalın. Batıya doğru en dibe doğru yüzün, burada değerli bir sandığın ayakta durduğunu göreceksiniz.
Değerli sandık 14
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi.
Değerli sandığı almak için Ipsissimus Kulesi'ne gidin. Meklerin yüzdüğü binanın en alt katına kadar yüzün ve ortasından içeri girin.
İçeri girdikten sonra düz yüzün ve sağa dönün, merdivenlerden aşağıya inerek arenaya inin. Değerli bir sandık almak için yerel efsane Chassanion'u mağlup edin.
Dövüşmek için ayrı bir kılavuz okuyun yerel efsane Chassanion.
Değerli sandık 15
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi.
Görev zincirini tamamlarken sandığı alacaksınız "Narcissus'un izinde"Gezgin ve mürettebat kuleyi keşfetmeye gittiğinde.
Değerli sandık 16
Konum: Mort, Mont Atonek'in doğu yamacı.
Mon Atoneka'nın doğu yamacındaki ışınlanma noktasını kullanın ve Fatui'nin çadırının bulunduğu biraz güneydoğuya gidin. Sandığı açmak için kazanın Operasyonel donma, Rüzgar Operatörü ve Ayna kızlık.
Değerli sandık 17
Konum: Mort, Ipsissimus Kulesi'nin güneyinde.
Sandık, Ipsissimus Kulesi'nden güneydeki ışınlayıcının yanında, harabelerde bulunuyor. Sandığı açmak için dikey kaldırma sütunu ve Eliphas'ın kirişini içeren bulmacayı çözmeniz gerekiyor.
İlk önce beceriyi kazanacağınız doğuya doğru yelken açın ksenokrom küresel ahtapot. Daha sonra Eliphas'ın kirişine doğru yüzün ve kirişin ona çarpması için sütunu kaldırın.
Şimdi kontrol vanasına yerleştirilmesi gereken iki kristali bulun ve alın. Harabelerdeki bariyer ortadan kaybolana ve oda suyla dolana kadar mekanizmayı döndürmek için ahtapot yeteneğini kullanın.
İçeriye yüzün ve sütunu mavi benekli taşın biraz üzerine kaldırın, böylece ışın ona çarpsın. Doğru seviyeye geldiğinde üstteki sandığın kilidi açılır ve onu alabilirsiniz.
Değerli sandık 18
Sandık, Ipsissimus Kulesi'nin güneydoğusundaki kalıntıları keşfederken bulunabilir. Sandık kilitlidir ve Erifas kiriş yapbozuna ve ray düzeneğine bağlanmıştır.
Her şeyden önce bul ksenokrom küresel ahtapot ve onun becerisini ödünç al. Daha sonra harabelere doğru yüzün ve kirişin içinden geçmesi için sütunu biraz içeri doğru kaldırın.
Pencereden dışarı yüzün ve ahtapot becerisini kullanarak ışın rölesini ışının da içinden geçmesini sağlayacak şekilde hareket ettirin. Bundan sonra sandığın kilidi açılacaktır.
Değerli sandık 19
Kişilik Ortantında bir bulmacayı çözerken, bir görev zincirini tamamlarken değerli bir sandık bulacaksınız. "Yosun Denizinde Ara".
Fontaine'de Mücevher Sandığı Ödülleri
Fontaine'in değerli sandıklarının her biri aşağıdaki değerli ödülleri içerir:
- kaynak taşlar ×10;
- maceracı deneyimi ×30;
- Hidro baskı ×4-10;
- mora;
- sihirli cevher kazancı;
- eserler, silahlar.
Bu kılavuzun Fontaine'deki tüm değerli sandıkları bulmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Sorularınız varsa onlara sorun yorumlarda. Yeni çıkanlar için bizi takip etmeye devam edin Genshin Etki kılavuzları Web sitemizde.


































































































































































































































































































































İyi günler) Namlular için olan 41-42 numaralı sandıklarla ilgili bir sorum var. Soru şu: Sandıklar toplanmışsa variller ortaya çıkacak mı? Yoksa toplayıp toplamadığımı hatırlamıyorum) Variller var, hepsini havaya uçurmuşum, herkesi öldürmüşüm sanırım ama sandık yok (
,
Merhaba. Evet, variller her gün sunucu saatine göre yeniden ortaya çıkar.
Eh, teşekkür ederim. Yani ben bu sandıkları çoktan topladım
Merhaba chest 18 version 4.2'de neden sorun var her şeyi rehbere göre yapıyorum ama mekanizma çalışmıyor
İşe yaradı mı? Benim de aynı sorunum var.
Değerli bir sandık buldum ama orada Melusina'nın olduğu bir NPC vardı ve onu bana vermediler. Onu almak mümkün mü?
Hayır, bu "Dileklerin Gerçekleştirilmesi Hazine Avı" görevi.