Çocukların hayallerinden bir parça в Genshin Etkisi tek seferlik bir zindandır Sümerce. İçinde bir test olacak Baş Aşağı Düşler Ormanı bir kerelik ödülle. İçerideki kapıyı bulmak veya açmak kolay değil ve zorluk, kilit açma taşlarını toplamak ve karmaşık geometriye sahip bir konumdaki anahtarları etkinleştirmekten oluşan çok adımlı bir bulmaca sunuyor.
Kılavuz, Çocukların Hayalleri Parçası'nın girişine erişme adımlarını anlatıyor ve ayrıca karşılaşılan sandıkları hesaba katarak zindanın kendisi hakkında bir fikir veriyor.
Çocukların Hayallerinin Parçası nerede?
Zindan işaretçisi alt bölgedeki haritada işaretlenmiştir Vishuddhi'nin çayırlarıAncak yüzeyde girişi olan klasik bir taş kapıya rastlanmamaktadır. Bu bölgenin derinliklerinde yeraltında bulunur. Sadece zindanın kapısının bulunduğu yere ulaşabilirsiniz. kuzeydeki bir rezervuardaki su fışkırtılıyor. Bunu yapmak için kılavuzu okuyun - Genshin Impact'te su basmış ışınlanma.
Bu makaledeki tavsiyeleri takip edin ve ardından 2. mekanizmayla mağaraya dönün. Zeminde bulunan su basan delikten gelen sular gidecek ve yeni bir alan açılacaktır. Aşağı atlamak. Kendinizi harap bir odada bulacaksınız. Harabe Nöbetçisi (casus). Savaşa girin ve düşmanı mağlup edin.
Kazandıktan sonra oyun kamerası ilgi duyulan noktaya odaklanacak - bu da başka bir şey anahtar mekanizması devasa yuvarlak bir kapının yanında. Kullanın ve zindanın girişi olan odaya götürüleceksiniz. Çocukların hayallerinden bir parça.
Zindanın girişini bulmak için yüzen şeyin yakınına inin Dendro hedefleri ve etrafınıza bakın: desenli taş levhalar göreceksiniz. Bu, etkinleştirilmesi gereken zindanın gizli bir girişidir. Aşağıdaki suyu tahliye edebilirsiniz. Pardis Dhyay'daki mağaralar.
Genshin Impact'te Çocukların Rüya Parçasının kilidini açma
Zindanın kapısının yakınında bulunur Dendrogranumların kaynağı. Ona yaklaşın ve etkileşim kurun. Şimdi yüzen şeye ateş etmeniz gerekiyor dendro hedefi, bundan sonra ikiye ayrılacak. Dendrogranum'u ayrılan ikinci hedeften vurduğunuzda zindanın kapısı açılacaktır.
Önerilen yiyecek ve iksirler
Tablo meraklısı için en faydalı yemekleri göstermektedir. Oyunda karakterleri güçlendirmek için pek çok tarif var, kaynaklarınıza bağlı olarak başka herhangi bir seçeneği de hazırlayabilirsiniz.
Çocukların Hayallerinin Parçasını tamamlayacak en iyi karakterler
Zindandaki düşmanlar eşsiz Sümer canavarları olacak: Plesenniki и Yıkım Ejderhaları (normal ve uçan). Oyun, Dendro karakterlerini almayı teklif edecek, ancak bu öğe bulmacaları tamamlamak için gerekli değil.
Kahraman seçmenin ikinci yönü zindanın karmaşık geometrisiyle ilgilidir. Birkaç kata bölünmüştür, bu nedenle dikey olarak çok fazla hareket etmeniz gerekecek: yukarı ve aşağı zıplayın, bazen tırmanın, aktif olarak kullanın yaylı mantarlar и dört yapraklı semboller. Hareket becerisine sahip karakterler sorunu hafifletebilir.
Geçmek için almanız gerekir okçu Dendro hedeflerine ateş etmek için.
İsteğe bağlı 1 normal sandık elde etmek için bir Pyro kahramanına ihtiyacınız olacak.
Tablo, testi geçmek için uygun olan birkaç adayı listelemektedir Baş Aşağı Düşler Ormanı:
karakter | eleman | silâh | Daha yararlı |
---|---|---|---|
Noelle | Geo | İki elle tutulan Kılıç | Kalkanların ve şifacının kaynağı. |
Барбара | hidro | katalizatör | Mükemmel bir saha şifacısı: Yetenekler ve ultiler, tüm takımın üyelerini aynı anda iyileştirir. |
Tighnari | Dendro | Soğan | Dendro durumlarının kaynağı ve iyi bir atak atıcısı (özellikle küflere karşı önemli). |
Xingqiu | hidro | kılıç | Cepteki elementlerin patlamasıyla hasara destek, elemental beceriyle de kalkanlara destek. |
Keqing | Elektro | kılıç | Temel beceri, platformlar arasında hareket etmeyi kolaylaştırır. Kritik saldırılara yönelik yapı büyük bir potansiyele sahiptir. |
Venti | Anemo | Soğan | Cennetsel Şiir becerisi dikey hareketi kolaylaştırır. Güçlü Element Patlaması ve kalabalık kontrol yeteneklerine sahip güçlü bir nişancı. |
Çocukların Hayallerinin Parçası nasıl tamamlanır?
Girişten ileri doğru koşun. Testin ilk çatalı:
- Solda sıradan bir sandığı koruyan kalıpçılar var.
- Sağa - ana oda bir zindan bulmacasıyla.
Sandığı al ve git ana oda yaprak ve mantar kapakları şeklinde platformlar ile. Bu konumda ilgisiz 2 sorunu çözmeniz gerekir:
- etkinleştirme 2 değiştirmek, son teste giden yolu açıyor.
- Toplamak 3 sarı taş konumun topraklarında. Son test alanının kapısını açacaklar.
Bunları ayrı ayrı nasıl yapacağımıza bakalım. İlk önce toplamanızı öneririz Sarı taşlarve ardından etkinleştirin anahtarlar.
Sarı Taşlar nerede bulunur?
Üst platformdan görülebilen sol taraftaki mağaraya doğru süzülün. 1 numaralı anahtar. Kalıp korumalarının içinde 1 numaralı sarı taş. Çeteleri yen, ardından Dendro'nun kalkanı kaybolacak ve eşya alınabilecek.
Bir arena olan odanın en alt katına inin. 2 numaralı sarı taş ortada. Harabelerin Ejderhası tarafından korunuyor. Canavarı yen ve anahtar eşyayı topla.
Alt kattan ayrılmayın. Burada küçük bir çöküntü var 3 numaralı sarı taş. Kilidi kaldırmak ve taşı toplamak için etkileşim kurun Dendrogranum kaynakları, arenanın etrafına dağıldı ve Dendro hedeflerine ateş etti. Hedefe yapılan her atış, hedefin iki katına çıkmasına neden olur. Ayrılan kısım hareket etmeye başlayacak ve şimdi ona ateş etmeniz gerekecek. Böylece hedefi 5 parçaya bölün ve ardından 3 numaralı sarı taş onu alabilirsin.
Bu, son kapıyı açan öğelerin toplanmasını tamamlar. Bir sonraki göreve geçin.
Anahtarlar nerede bulunur?
Girişten ana oda (ilk girdiğiniz yerden) hemen sağa dönün ve bitişikteki platforma atlayın: sığ bir mağarada küfler sıradan bir sandığı koruyor. Onları öldürün ve ödülü toplayın.
Mağaradan platforma çıkın. Kullanma dört yaprak sembolüile üst seviyeye geçin (fotoğrafa bakın) 1 numaralı anahtar çiçek şeklinde ve dallarla kapatılmış bir geçit. Basmak 1 numaralı anahtar: Gelecekte son kapıya çıkması gerekecek olan asansöre giden bir yol oluşturacaktır. Pyro'nun elementiyle dalların bariyerine çarpın: Arkasında gizli bir sandık var.
Girişteki platforma dönün ana oda. Sondan bir önceki kata geçmek için görüş alanındaki dört yapraklı sembolleri kullanın.
Platformda yer alan 2 numaralı anahtar. Üzerine tıklayın, ardından son arenaya giden yol görünecektir.
Asansöre koşun ve kocaman sarı bir kapıyla karşılaşana kadar yukarı çıkın. Onunla yakınlaş 3-mja toplanmış sarı taşlar. Daha sonra mühür kaybolacak ve son savaşa gidebilirsiniz.
Arenanın içinde, oyuncunun aynı anda iki yıkıcı ejderhayı yenmesi gerekecek: biri normal, diğeri uçan. Zafer, değerli bir sandık ve başka ödüller getirecek. Bu zindanın geçişini tamamlar.
Şeref payesi
Sümeru zindanı Çocuk Hayallerinin Parçası'nı tamamlayanlara değerli ödüller verilir:
- Primogemler - 40.
- Kahraman deneyimi - 2.
- Macera Deneyimi - 500.
- Mora - 30000.
- Dendro sembolü - 5.
- Kumarbazın kalemi - 1.
- Büyü cevheri geliştirmesi - 4.
Okumaya devam et:Çocukların Hayallerinin Parçası'nı tamamlamaya yönelik önerilerin Genshin Etkisi zindanın keşfedilmesine yardımcı oldu ve zaman kazandı. Başkalarını takip edin Sümeru rehberleri Web sitemizde ve yorumlarda ipuçlarınızı paylaşabilirsiniz.
Bu zindanın nasıl bir m-k yaptığını merak ediyorum. Bir yeşil okçuya ateş etmek için zindanda yalnızca bir yere okçu almanız gerektiği ortaya çıktı. Hiçbir meydan okuma yok, hiçbir anlamı yok, her şey milisler tarafından geçilebilir ama bir milin ulaşamayacağı bir yer yaptılar. Sırf p@#$@s yüzünden.
En altta bir kök kafesi var, nasıl açılır?
Diğer taraftan gelmen gerekiyor Pardis Dhyay'daki mağaralar
Yazara teşekkürler. Sıkıştığımda her zaman ipuçlarını kullanırım! 👍👍👍
Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz, her zaman yardımcı olmaktan mutluluk duyarız, gelin :)
Peki arkadaşlar, yazarla ne yaptınız, güzel bir rehber, rahatlıkla geçtim!! çok teşekkür ederim!!
Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz! Memnuniyetle yardım ettim :)
ama zindanın girişinin yanındaki duvarda duyularla işaretlenmiş bir taş var, bunun nasıl bir şaka olduğunu kim bilebilir?
henüz bilinmiyor
Altındaki su nasıl çıkarılır? Cevap verirseniz minnettar olacağım
bir rehber hazırlamak)
rehber nerede? o kadar çok zaman geçti ki, ödül için oraya gitmem gerekiyor
oraya ulaşabilirsin Pardis Dhyay'daki mağara
O kadar çok zaman geçti ki, anlamıyorum, yine de bilmecelerin çoğunu kendim çözdüm ve bu çok tuhaf ve bunu nasıl yaşadığımı gösteren bir video hazırlıyorum
görmek Pardis Dhyay'daki mağara
в Pardis Dhyay'daki mağara
Makale: Bir okçu ve venti veya ketsin gibi kolayca hareket edebilen karakterleri alın, ayrıca makale: pyro karakterinizi alın...
Pyro kahramanının zindanın kendisini tamamlaması gerekli değildir. Yalnızca opsiyonel sandık için gereklidir. Ama genel olarak haklısın. Makaleyi düzeltti.
Ve bir okçunun gerekli olduğu gerçeğini imzalamanın gerekli olduğunu düşünmedin mi? Bu yüzden tekrar oynatmak zorunda kaldım
Üzgünüm. Makale güncellendi.
Okçu olmadan yaptım. Bu şeyler oldukça alçaktan uçuyor ve Ayaka'nın hücum saldırısıyla vuruluyor.