Sifu, bağımsız stüdyo Sloclap'ın ürettiği bir aksiyon bilgisayar oyunudur. Ana karakter, uzun yıllar kung fu okulunda eğitim almış genç bir adamdır. Bir gün, düşmanlar onun salonuna girer ve akıl hocasını öldürür, aynı zamanda öğrenciyi sakat bırakır. 8 yıl sonra genç intikamcı, uzun süredir suçluları arıyor ve yavaş yavaş ölen öğretmeni hakkındaki gerçeği öğreniyor.
Bu kılavuz, hikayeyi hızlı bir şekilde gözden geçirmek, becerileri etkili bir şekilde nasıl kullanacağını öğrenmek ve patronlarla çok fazla zaman harcamak istemeyen yeni başlayanlar için mükemmel bir destek olacaktır.
Terminolojiyle ilgili notlar
Atlatmak: joystick'i yukarı veya aşağı kaydırarak (veya klavyeyle oynarken "W" ve "S" tuşlarına basarak) bir bloğu tutmak ve saldırılardan kaçınmak anlamına gelir.
Kaçın/Atla: Geriye veya yana doğru ilerlemenizi sağlayan bir çizgiyi (joystick'te RT, klavyede Shift) belirtin. Düğmeyi basılı tutmak hızlı bir şekilde ileri koşmanıza neden olacaktır.
blok: tutma bloğu (joystick'teki “LB”, klavyedeki boşluk çubuğu) ve darbeleri absorbe etme.
Yansıtma/Savuşturma: Bir düşman saldırısından hemen önce engelleme tuşuna basmak, yön değiştirmeye neden olur ve bazı saldırılar savuşturularak düşmanları sersemletilebilir. Sersemlemiş durumdayken, hasar verici atışlara karşı savunmasız hale gelirler.
Darbeleri nasıl savuşturacağınıza ve Shifu'dan nasıl kaçacağınıza dair kılavuz.
Seviyeler yeniden başlatılıyor
Oyun ilerlemesinin kaybıyla ilgili açılır uyarılara rağmen seviyeyi tamamladıktan sonra oyundan çıkmak liderlik etmeyecek geçmiş olanın kaybına. Bir önceki seviye başarıyla tamamlanmışsa, oyuncu herhangi bir seviyeden başlayabilir. Örneğin ilk seviyeyi tamamladıysanız oyundan çıktıktan hemen sonra ikinci seviyeye başlayabilirsiniz. Görevleri yeniden başlatırken iyileştirilmiş özellikler ana karakterde kalacak, ancak geçici beceriler kaybolacak.
Bu oyun mekaniği özellikle patronlarla karşılaştığınızda kullanışlıdır; bazen bu aşamada savaşamayacak kadar güçlü olabilirler. Oyuncunun, tapınak geliştirmeleri ve kalıcı dövüş becerileri elde etmek için deneyim puanları toplayarak önceki seviyelere dönmesi ve tekrar geçmesi gerekecek. Bu gibi durumlarda sabırlı olmanız ve aynı yerlerden defalarca geçmeniz gerekir çünkü belirleyici savaş için yeterli seviyeyi yükseltmenin tek yolu budur.
Deneyim Puanlarını Kullanma
Deneyim puanı (XP) biriktirmeye gerek yoktur. Geçici olarak kilidi açılan beceriler uzun süre kaydedilmez, ancak tüm oyun ilerlemesi oyunun sonraki başlatılmasında kalır. Örneğin, bir beceriyi öğrenmek için 500 XP harcarsanız ve ardından bu beceriyi kalıcı olarak kazanmak için 500 XP daha harcarsanız, ikinci kilit açma kalıcı olacaktır. ÖğreNiloun yetenek, yeni bir kayıt dosyası oluşturma haricinde, seviyeleri her yeniden başlattığınızda kaydedilecektir.
Bu durumda, gelecek için deneyim biriktirmenin bir anlamı yokBöylece aynı anda çok fazla harcama yapabilir ve güçlü becerilerin kilidini açabilirsiniz. Oyundan çıktıktan veya görevi yeniden başlattıktan sonra tüm deneyim puanları kaybolacak ve oyuncu her şeyi yeniden biriktirmeye zorlanacaktır. Deneyiminizi tapınak bonuslarına harcamak istemiyorsanız, yapılacak en mantıklı şey onu kalıcı beceriler kazanmak. Sonraki oyunlar için saklanacaklar ve ilk patronlarla yapılan savaşlarda yardımcı olacaklar.
Sifu'da En İyi Beceriler
Yeni başlayan birine ilk oyununda yardımcı olabilecek birkaç beceriyi belirtmekte fayda var:
- Sert vuruş: Keskin bir ileri hareketle yapılan basit bir tekme saldırısı.
- Ücretli geri ödemelert: geriye dönmeden güçlü bir geri darbe. Harika görünüyor ve arkadan yaklaşan düşmanlara karşı iyi çalışıyor. Bıçakla birleştirerek bazı rakipleri tek vuruşta öldürebilirsiniz.
- Çömelme vuruşu: Hızla ilerleyen ve düşmanın havai saldırısından kaçan başka bir saldırı.
- Push'u iptal et: Kahramanın bir duvara veya çıkıntıya itilmesi durumunda ölüme veya ciddi hasara karşı korunmaya yardımcı olur.
- Yerde karşı saldırı: Bazen tüm saldırılardan kaçamayabilir veya blokları zamanında yerleştiremeyebilirsiniz. Bu teknik yere düştükten sonra gelen hasarı azaltacaktır.
- Çevre Ustası: Silahları ve nesneleri düşmanlara kaldırmadan fırlatma yeteneği. Basit tuğlaları atmak bile zorlu bir savaştan zaferle çıkmanıza ve yeni savaşlar için sağlığınızı korumanıza yardımcı olacaktır.
- Çarpık bacak: başarısız bir savuşturmaya yardımcı olacaktır.
- Bakış Atma: Bir sürat koşusunun ardından güçlü tekme.
Özel Temel Saldırılar
Gelişmiş temel saldırıları ihmal etmeyin! Düşmanlara hasar vermeye yardımcı olacaklar çok fazla hasar verir ve onları geçici olarak yere serer, hızlı bir bitirme için kısa bir süre verecektir.
Aşağı, yukarı, güçlü saldırı: Düşmanları yere seren kapsamlı bir saldırı. Düştüklerinde "B" tuşunu basılı tutarak diz çöküp onlara vurabilirsiniz. Bu eylem anlık olarak diğer saldırılardan kaçınacak ve rakipleri silahsızlandıracaktır.
Aşağı, yukarı, hafif saldırı: Düşmanları uzaklaştıran avuç içi vuruşu veya silah tutuyorsanız tekme. Duvara çarptığında veya merdivenden düştüğünde çok fazla hasar verir ve aynı zamanda etkisiz hale getirme etkisi de uygular.
Kirli tuzaklar
Gerçek bir kung fu savaşçısının adil bir şekilde dövüşmesi gerekmez. Saldırı beklemeyen bir düşmanı vurmayı başarırsanız, ona anında son darbeyi vurabilirsiniz. Birinci kattaki depoda bir fırsat var aynı anda dört düşmanı öldür, arkalarından gelip tepki veremeden kafalarının arkasına vuruyorlar. Gizlilik unsuru, rakiplerle savaşmak için fazladan zaman kaybetmeden rakiplerden kurtulmayı kolaylaştıracak.
Öldürebilirsin bile seçkin düşman: Konuşurken yanında durmalı, saldırıda bulunmalı ve dövüş başlamadan işini bitirmelisiniz. Bunu yapabilmek için saldırının hedefine ulaşması için rakibinize yeterince yaklaşmanız gerekecek. Çok yaklaşamazsınız, aksi takdirde düşman monologu bırakıp hemen saldıracaktır.
Bu teknik son lokasyonlarda etkili olacaktır. Seviyenin sonunda Mağaralarda "Kule"Konuşurken anında öldürebileceğiniz iki elit düşman var. Son bölümde boss dövüşünden önceki son elit düşman da bu şekilde öldürülebiliyor.
Anında Öldürme Tekniği patrona karşı tamamen işe yaramaz - her şeyi doğru yapsanız bile, böyle bir saldırı normal saldırıdan biraz daha fazla hasara neden olacaktır. En güçlü düşmanlara karşı hile yapamayacaksınız; taktiklerinizi iyice düşünmeniz ve dikkatli hareket etmeniz gerekecek.
Patron dövüşü
Bir patronla veya elit bir düşmanla savaşırken, onları hızlı bir şekilde yenmek için hiçbir hile numarası yoktur. En etkili savaş stratejisi Saldırı düzenlerini hesaplayın ve bunlardan zamanında kurtulun. Kendinizin devrilmesine izin vermeyin - neredeyse tüm patronlar eğilimli ana karakter üzerinde son hamleyi gerçekleştirecektir.
Oyuncunun patronlarla başa çıkmasına ve onların yıkıcı dövüş tarzlarına hızla uyum sağlamasına yardımcı olacak bazı basit ipuçları:
- Yalnızca bazı saldırılar savuşturulabilir, ancak çoğu saldırı engellenemeyecek kadar güçlüdür.
- Önden bir saldırı başlatmadan önce her patronun kombo saldırılarını ezberlemek ve hareketlerini öğrenmek gerekir. Böyle bir darbe olabilir ana karakteri yere sermek, ona çok büyük zarar verdi. Dengenizi koruyamıyorsanız, kullanmak daha iyidir. Yerde karşı saldırı Gelen hasarı azaltmak için.
- Kaçmanın yanı sıra şunları da gerçekleştirebilirsiniz: gerizekalı. Hızla ilerlemek, en güçlü saldırılardan hasar almadan kaçmanıza olanak tanır.
- Patronun savaşmasını kolaylaştırmanın bir yolu daha fazla odak çubuğunun kilidini açın ve tapınaklarda hızlandırılmış odak oluşturma. Odaklanmış saldırılar her zaman hedefi vurur ve çok fazla hasar verir.
- Odaklanma saldırılarıyla ilgili önemli bir uyarıyı hatırlamakta fayda var: son patron onlara karşı bağışıktır. Bu, onlara büyük ölçüde güvenen oyuncular için kötü bir şok olabilir. Oyunun sonuna doğru yüksek istatistiklere ve çok sayıda kalıcı beceriye sahip olmanız gerekiyor, aksi takdirde son boss'u geçemezsiniz.
Sifu'da patronlar nasıl yenilir
Her bossla daha başarılı savaşlar için bazı faydalı ipuçları ve püf noktaları var. Karakter, en güçlü düşmanlarla kararlı bir savaş için yeterince geliştirilmelidir - aksi takdirde hiçbir hile veya rehber, ezici bir güç üstünlüğüne sahip patronu aşmanıza yardımcı olamaz.
Fakhar (Botanikçi)
1. Aşama: Fakhar'ın saldırılarından kaçın ve durakladığında karşılık verin. Onun saldırı düzenlerini hatırlamanız ve gelen hasardan kaçınarak zamanında bir kaçınma manevrası yapmanız gerekir. Bu aşamada birkaç gezi yapacak ancak düşen karakterin işini bitirmeyecek.
2. Aşama: Patron, ona yeni saldırı kombinasyonları ekleyecek bir bıçak çıkaracak. Bunların başlangıcını hatırlamanız ve zamanında bunlardan kaçınmanız gerekir. Çalılıkların arasındaki bir düşmanın sıçrayan saldırısından kaçınmak özellikle kolaydır. Bir ıskalamanın ardından ihtiyacı var iyileşmek için birkaç saniye – şu anda tüm gücünüzle saldırmanız gerekiyor.
Sean (Savaşçı)
1. Aşama: Sean'ın asa saldırılarının ritmi uzun süre kafa karıştırıcı olabilir. Sadece kombo saldırı modellerine alışmanız ve tüm darbelerden zamanında kaçmanız gerekiyor. Yaptığı kombinasyondan sonra kısa duraklama - bu süre zarfında ona 2-3 ağır darbe uygulayabilir ve ardından bunu tekrarlayabilirsiniz.
2. Aşama: Ayrıca boss'un kombo saldırılarından da kaçınmanız gerekiyor. Geniş bir eylem yelpazesiyle daha fazla birleşik saldırılara sahip olacak - zamanında kaçabilmek için başlangıçlarını hatırlamanız gerekecek. Kombinasyondan sonra dinlenmek için yana doğru koşacak ve bu da sizi ona doğru hareket ederek zaman kaybetmeye zorlayacaktır. Sabırlı olmalı ve başarısız olduğunuzda sinirlenmemelisiniz.
Kuroki (Sanatçı)
1. Aşama: Her zamanki kaçma zincirleriyle birlikte burada kaçmak yardımcı olacaktır. Her vuruşta büyük hasar veren boss saldırılarının çoğuna karşı koruma sağlayacaklar.
2. Aşama: Kuroki'nin ikinci aşaması aslında ilkinden daha kolaydır. Mesafe yarattığında, yana atlayarak fırlattığı hançerlerden kaçın. Ardından, özel bir duruş ve yapılan seslerle takip edilen saldırıya yaklaştığında kaçın. Kombo saldırı başlatabilir; sırayı öğrendikten sonra tüm saldırılardan kolayca kaçabilir ve karşı kombo gerçekleştirebilirsiniz.
Genel müdür
1. Aşama: Jinfeng Kuroki'ye benziyor. Saldırıya yetecek kadar yaklaşmak için kaçma ve kaçma kombinasyonunu kullanın. Kombodan sonra beklediğinizden daha uzun süre dayanacak, bu yüzden ileri atılıp ona vurmak için zamanınız var. Alçak ataklara geçmeden önce aldığı duruşa dikkat edin - hazırlanın üstünden atla bir kaçış manevrası olarak bunu kullanarak.
2. Aşama: Düşmanın dövüş stili aynı kalıyor ancak geniş çaplı yeni kombo saldırılar ekleniyor. Hareketlerin sırasını hatırlayarak tüm kombinasyonlardan kolayca kaçabilir ve karşılık verebilirsiniz.
Yan (Lider)
1. Aşama: Odaklanmış çalışma Yan'a karşı etkili bir silah yok. Ancak yine de bir silah getirip dövüşü başlatmak için ona fırlatmaya değer - en azından gururlu liderin kafasından vurulduğunu görmek eğlenceli olacaktır. Diğer patronların aksine Yang normal bir düşman gibi davranıyor ve hareketleri ana karakterin dövüş tekniğine benzer. Saldırı kombinasyonlarını hatırlamak ve her birini zamanında atlatmayı öğrenmek, dinlenme zamanını beklemek ve karşı saldırı yapmak gerekir.
2. Aşama: Savaş alanı genişleyecek ve bölüm sonu canavarı saldırı kombinasyonları gerçekleştirirken onun etrafından dolaşma fırsatını açacak. Hala onun kombinasyonlarını hatırlamanız ve zamanında kaçmayı öğrenmeniz gerekiyor. Gerekli çok sabır – son boss her zaman en zor olanıdır.
Okumaya devam et:Sifu: tüm sonlar - açıklama ve nasıl elde edileceği [kötü, iyi, gizli]
Yan'ın 1. aşaması hakkında kesinlikle sıfır bilgi var. Yardımın için teşekkürler s4ka!