
В Genshin Etkisi Archer Tartaglia, Hydro elementine aittir ve silahlarını hançerlere dönüştürdüğü özel bir duruşa sahiptir. Ultisinin, kendi özel mekaniklerine sahip iki farklı formatı vardır ve bu da genç adamı oyun açısından en çeşitli karakterlerden biri yapar.
Çoğu ana hasar vericinin aksine, tepkileri kendi başına kapatmaz, bunun yerine alt DD'lerden gelen tepkiler için istikrarlı bir durum sağlar. Bu nedenle, nadiren hiper taşıyıcı gruplarında oynar, yüksek kişisel hasarı değil, tüm birliğin toplam hasarını tercih eder.
| Değerlendirme | B konumu Poligon |
| enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| oyuna eklendiğinde | 11 Kasım 2020 (Yama 1.1) |
| Nasıl elde edilir | Dua “Kış ayrılığı” |
| eleman | Hidro💧 |
| silâh | Soğan |
| Cinsiyet | Erkeklerin |
| hangi gruba yapar |
|
| Takımyıldız adı | gök balinası |
| Ana bölge | Kar yağışlı |
| Doğum günü | Temmuz 20 |
| Zodyak işareti | Kanser |
| Yaş | 17-20 yıl |
| Büyüme | 180-185 bkz |
| Özel yemek | "Ekstrem Balıkçılık" |
| Ses aktörleri |
|
karakter nasıl alınır
Tartaglia'nın son tekrarı Chronicles Duası'nda gerçekleşti. 21 Ocak - 11 Şubat 2025 в 5.3 güncellemesi. Takımyıldızlar, karakterin kopyaları devre dışı bırakılarak açılır.
Yeni kahramanların ve tekrarların programı için takip edin banner programı.
Avantajler ve Dezavantajlar

Diğer karakterler gibi onun da kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri var. Bunları, belirli bir takım için Tartaglia'yı kurmadan önce anlamak önemlidir.
|
Avantajları |
Dezavantajları: |
| Yakın ve uzak duruşlar arasında geçiş yapmanızı sağlayan benzersiz oyun. | Becerinin geri dönüşünü kontrol etmek için belirli bir süre duruşta kalmayı öğrenmek gerekir. |
| Ulti yeteneğinin patlayıcı hasarı, düşmanın canının büyük kısmını birkaç saniye içerisinde yok etmenizi sağlar, bu da bir süreliğine savaşların geçişini hızlandırır. | CD endişesi olmadan rahat oyun ancak takımyıldızlarla mümkündür. |
| Eserler ve silahlar konusunda seçici değildir ve çoğu takımda ve yapıda FTP ekipmanıyla bile iyi oynar. | Ek hasar vericiler olmadan hiper taşıyıcı olarak inşa etmek için son derece güçlü silahlara, eserlere ve desteklere ihtiyacınız var. |
| Diğer unsurlarla birleştirilebilen ve çeşitli takımlar oluşturabilen bir Hidro unsuru vardır. | |
| Hydro'yu duruş pozisyonundan yüklü atışlarla vurabilme yeteneği sayesinde, şişirmek için takımda bu elementin ikinci bir yoldaşına ihtiyaç duymaz. |
Genshin Impact'te En İyi Tartaglia Yapıları

Harbinger zamanının çoğunu sahada, yetenekleriyle düşmanlarla savaşarak geçirir. Ultisi, düşman HP'sinin önemli bir kısmını ortadan kaldırarak büyük bir tek seferlik hasar verebilir. Yetenek mekaniği ve Hidro elementi sayesinde çok esnek bir arkadaştır ve çeşitli takımlara kolayca uyum sağlar.
Önerilen karakteristik değerler
Tüm Tartaglia yapıları, kahraman yükseltildiğinde ek istatistikte bu istatistiklere sahip olmadığından ve bunun telafi edilmesi gerektiğinden, kritik şans ve kritik hasar arasında uygun bir denge gerektirir. ATK da son derece yararlıdır, ancak takımda tamponlar varsa, bu istatistikten küçük bir miktar kritik değildir. MS, Pyro kahramanlarıyla oynarken ultinin ve standdaki bazı vuruşların sayısını önemli ölçüde artıracaktır ve enerji geri kazanımı, elemental patlamaya daha sık basmanıza olanak tanır, ancak bu özellikleri özellikle takip etmemelisiniz.
Eserlerde nelere dikkat edilmeli:
| yapay | Ana karakteristik | Ek istatistikler |
|---|---|---|
Hayat çiçeği | HP (kalıcı) | Saldırı Gücü % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Element Ustalığı |
ölüm tüyü | Saldırı Gücü (Kalıcı) | Saldırı Gücü % Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Element Ustalığı |
Zamanın Kumları | Saldırı Gücü %/Element Ustalığı | Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Enerji Geri Kazanımı % Element Ustalığı |
uzay fincanı | Bonus Hidro Hasar %'si | Girit. zarar Kritik ihtimali. isabet Saldırı Gücü % Element Ustalığı |
Aklın Tacı | Girit. hasar / kritik şansı isabetler | Girit. Hasar/Kritik Şansı isabetler Enerji Geri Kazanımı % Saldırı Gücü % Element Ustalığı |
Optimum özellik değerleri:
- saldırı: yaklaşık 1600-2100.
- Girit. şans ve kritik. zarar 1:2 oranında olmalıdır (örneğin, 60 K/Sh için 120 K/U ve üzeri vardır). Sayıların önemli bir kısmı savaşın en başında başlatılan ult'den geldiğinden, %55-60 kritik şansı olması kabul edilebilir. Ancak ideal olarak, rahat bir oyun ve normal ve yüklü saldırılardan istikrarlı hasar için %75-80'e ulaşmaya çalışmakta fayda vardır.
- Enerji geri kazanımı: Takımda ikinci bir Hidro'nun varlığına bağlı olarak yaklaşık %120-140.
- Element Ustalığı: 100-250 MS birimi, Steam üzerinden takımlar halinde oynarken ultinin sayılarını önemli ölçüde artıracaktır. Takımınızda Bennett varsa, MS'e göz kulak olabilir veya mümkünse bu özelliği eser alt istatistiklerinde kazanabilirsiniz.
Silah Derecelendirmesi
Silah, belirli özelliklere yönelik ihtiyaçları tam olarak karşılamalı ve eserlerin seçimini kolaylaştırmalıdır. Aşağıdaki istatistiklere sahip yaylar bunun için uygundur:
- Kritik. Hasar/Kritik. Şans. Sayıları önemli ölçüde artıran öncelikli seçenek.
- ATK. Bennett'ın olmadığı takımlarda, tampon silahları ve setleri olan kahramanlarda veya Pyro Rezonansında en iyi performansı göstereceklerdir.
Aşağıdaki tablo en iyi ekipman seçeneklerini göstermektedir.
| isim | Açıklama | tavsiye |
Kutup yıldızı⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46-608 Kritik ihtimali isabetler: 7,2-33,1% |
Elemental becerilerden ve elemental patlamalardan kaynaklanan hasar %12-24 daha yüksektir. Bir hedefe normal, yüklü, elemental veya nihai saldırıyla her vurulduğunda, 1 seviye Kutup Gece Yıldızı etkisi birikir. Şarj süresi 12 saniyedir. 1-4 seviyenin birikmesi üzerine karakterin saldırı gücü sırasıyla %10(20)/20(40)/30(60)/48(96) artar. Ücretler birbirinden bağımsız olarak mevcuttur. | Tartaglia'nın kendine özgü silahı, mekaniğine ve oynanışına mükemmel bir şekilde uyuyor ve ayrıca faydalı güçlendirmeler sağlıyor. Genel DPS ve etkililik açısından silah ilk 1'dir. Aynı zamanda, herhangi bir birincil ve ikincil hasar veren okçunun uygulayabileceği pasif etki sayesinde başlı başına oldukça evrenseldir. |
Su simülasyonu⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 44-542 Girit. zarar: 19,2-88,2% |
HP'yi %16-%32 artırır. Bu yay ile donatılmış bir kahramanın yakınında düşmanlar varsa, savaş alanında olmasa bile hasar %20-%40 artar. | En iyi yaylardan biri. Bazı durumlarda, rahatlıkla kazanabilir. Çok miktarda K/U doldurur, ancak takımda bir ATK tamponunun varlığını gerektirir. |
gök gürültüsü darbesi⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46-608 Girit. zarar: 14.4-66.2% |
Saldırı gücünü %20-40 artırır ve 3 seviyeli bir Yıldırım Amblemi verir. Her seviyede hasar %12-24, %24-48, %40-80 artar. Bir okçu üç durumda 1 seviye amblem alır:
Her seviyenin süresi ayrı ayrı hesaplanır. |
Geniş taban, çok sayıda K/U, kullanışlı bonuslar. Ancak, tüm 3 yığın toplanmış olsa bile, sadece birkaç yüzde oranında olsa bile, öncekilerden daha düşüktür. |
gökyüzü kanadı |
Kritik hasar %20-40 artar. %60-100 şansla vurulduğunda küçük bir alanda %125 fiziksel hasar verir. Efekt her 4 saniyede bir tetiklenir. | Kritik vuruşların dengelenmesine yardımcı olacak, hem normal hem de yüklü vuruşlara ve ayrıca ultiye güç katacak. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46~608 Kritik hasar: 14.4% ~ 66.2% |
Yüklü bir saldırının hasarını şu kadar artırır: 16%. 1 seviye sağlar Hileler ünitedeki aynı öğenin her karakteri için donanımlı karakter olarak (donanımlı karakter dahil). Farklı bir öğeye sahip her takım karakteri için 1 seviye verilir Oyunculuk. Harekete geçtiklerinde 1/2/3 veya daha fazla seviye Hilelersaldırı gücü artar % 16 /% 32 /% 48. Eylem sırasında 1/2/3 ve daha fazla seviye Oyunculuk hareket hızı artar % 4 /% 7 /% 10. | Yüklü vuruşların kullanılmasına vurgu yapılan oyunlar için uygundur, örneğin bir set Gezici ToplulukSilahı özellikle devre dışı bırakmaya gerek yok, ancak K/U ve ATK istatistikleri nedeniyle efsanevi alternatiflerin yokluğunda kendini iyi gösterecektir. |
Kızıl Yıldız Akbaba Tüyü⭐⭐⭐⭐⭐ Temel istatistik: 46-608 Kritik hasar: 14.4% -66.2% |
Saldırı gücünü artırır 24% -48% 12 saniye boyunca. Dispersal reaksiyonunu etkinleştirdikten sonra. Tarafın diğer unsurlarla birlikte 1/2 veya daha fazla karakteri varsa taşıyıcının yüklü saldırılarının hasarı artar %20-%40/%48-%96, ve ultiler - açık %10-%20/%24-%48. | Harbinger neredeyse her zaman diğer elementlerden karakterlerle oynadığı için pasifin ikinci kısmını kolayca uygular. Ancak, tüm oyuncular genellikle yüklü olanları kullanmaz, bu yüzden bazen sadece nihai olan daha az değerli bir bonus alır. |
Amos Yayı⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 46-608 Saldırı Gücü: 10,8-49,6% |
Normal ve yüklü saldırıların hasarı %12-24 artar. Her 0.1 saniyede bir. ok uçuşu hasarını %8-16 artırır. Bu etki 5 defaya kadar birikir. | Efsanevi yayların en zayıfı, ama daha az etkili değil. ATK'ya büyük bir destek verir, bu istatistik için tamponları olmayan bir takımda iyi görünür. |
Yeşil soğan⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42-510 Kritik ihtimali isabetler: 6-27,6% |
Normal veya yüklü bir saldırının, düşmanları kendine çeken ve 50 saniye içinde %40-80 hasar veren bir kasırga yaratma şansı %0,5'dir. Rüzgar hedefleri 4 saniye boyunca tutar. Efekt her 14-10 saniyede bir etkinleşebilir. | Oldukça iyi bir yay, R1'de "saf" hasarda (yani eserleri, güçlendirmeleri hesaba katmadan) sadece çalışan pasif efekte sahip R5 Prototipinden daha düşüktür. Dahili kontrole sahiptir. |
Paslı yay |
Normal bir saldırının hasarını %40-80 artırır, ancak yüklü bir saldırının hasarını %10 azaltır. | Tartaglia duruşunda normal saldırıları önemli ölçüde artıran ve iyi bir ATK desteği sağlayan istikrarlı bir varyant. Özellikle R5'te faydalıdır. |
rangefinder⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 44-565 Saldırı Gücü: 6,0-27,6% |
Donanımlı bir karakter iyileştiğinde veya tedavi gördüğünde 30 saniye boyunca iyileşir. Birlik İşareti ile donatılmıştır. Toplamda en fazla 3 Mark kazanabilirsiniz. Bir element becerisini veya bir element patlamasını etkinleştirirken, tüm İşaretler 10 saniye boyunca tüketilir. Direnç etkisi yaratılır: harcanan her İşaret için saldırı gücü artar 3-7%ve tüm unsurlarla birlikte hasar bonusu şu şekildedir: 7-13%. İtme etkisi her 15 saniyede bir gerçekleşebilir. Karakter, savaş alanında olmasa bile Birlik İşaretleri alır. | Pasif nedeniyle işe yarayan güçlü bir seçenek, uygulanması için takımda bir şifacıya ihtiyaç duyulur. Birçok paket maceracı bennett, ancak bununla ilgili belirli bir zamanlamayı takip etmeniz gerekir: iki kez iyileşin ve ancak o zaman becerileri gerçekleştirin. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42-510 Saldırı Gücü: 9-41,3% |
Tedavi aldıktan sonra hasar artar 16-32% 8 saniye boyunca Etki, karakter savaş alanında olmadığında bile çalışır. | Yukarıdaki silaha yüksek ATK'ya doğru eğilimli, tasarlanmış bir alternatif. Pasif etkiyi etkinleştirmek biraz daha kolay, ancak Bennett ile oynamanın aynı prensibi silah için de geçerli. |
Prototip: Hilal⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42-506 Saldırı Gücü: 9-41,3% |
Düşmanın zayıf noktasına hedeflenen bir darbe, 10 saniye boyunca +%36 hareket hızı ve %72-10 saldırı gücü verir. | Oyunun başından itibaren ücretsiz olarak üretilebilen uygun fiyatlı bir seçenek. R1'de, başka alternatif yoksa okçunun birçok sorununu çözecektir. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Temel istatistik: 44~565 Saldırı Gücü: 6% ~ 27,6% |
Yüklü bir saldırı ile bir hedefi vurduğunuzda, Element Ustalığını şu oranda artırır: 40/50/60/70/80 6 saniye boyunca Bu etki 2 defaya kadar birikebilir ve her 0,5 saniyede bir gerçekleşir. | Yayınız varsa harika bir seçenek. Pasif yetenek, bir duruşta yüklü vuruşlardan tetiklenecek, bu yüzden Tartaglia bunu herhangi bir sorun yaşamadan etkinleştirebilecek ve güçlendirmeyi alabilecek. |
Hamayumi⭐️⭐️⭐️⭐️ Temel istatistik: 42-510 Saldırı Gücü: 12-55,1% |
Normal saldırıların hasarı %16-32, yüklü saldırıların hasarı ise %12-24 artar. Element enerji göstergesi tamamen dolduğunda pasif etkinin gücü %100 artar. | Genel hasar açısından önceki tüm yaylara göre kaybeder. Ancak öyle ya da böyle, bu, hiçbir koşul olmadan çalışan oldukça kararlı bir seçenektir. Ücretsiz olarak üretilebilir, bu nedenle önceki silahların yokluğunda (veya Prototip ile rakiplerin zayıf noktalarını arama arzusunun olmaması) iyi bir seçim olacaktır. |
Mevcut ekipmanların tamamını şu adreste görebilirsiniz: silah sıralama listesi.
Artefakt Seçimi
Tartaglia için eserler, silahlar gibi, ideal olarak özelliklere uymalı ve ayrıca giden hasarı artırmaya yardımcı olmalıdır. Hem elemental hem de ATK seçenekleri uygundur. Tüm uygun seçenekler aşağıdaki tabloda bulunabilir.
| isim | Açıklama | tavsiye |
|---|---|---|
Bir perinin rüyası⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Hydro hasarına %15 bonus. 4 parça: Bir düşmana normal, şarjlı, düşen bir saldırı, E-şok veya ulti ile vurduğunuzda 1 seviye Nymph Reflection verir. Nymph's Reflection'ın 1/2/3 seviyesi ile saldırı gücü %7/%16/%25, Hidro hasarı ise %4/%9/%15 artar. Tüm seviyeler birbirinden bağımsız olarak mevcuttur. | En iyi eser seti, çünkü sadece Hydro'ya değil, aynı zamanda Bennett'siz takımlarda özellikle değerli olan ATK'ya da bonus veriyor. Ayrıca, Harbinger Nymph Reflection'ın 3 seviyesini de kolayca istifleyebilir ve buff'ın maksimum seviyesini alabilir. |
Derinliklerin Kalbi⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Hydro hasarına %15 bonus. 4 parça: Bir temel beceriyi 30 saniye boyunca kullandıktan sonra normal ve yüklü saldırı hasarını %15 artırır. | E'yi etkinleştirdikten sonra elemental'a ve normal ve yüklü saldırılara güçlendirme veren bir diğer harika set. Güçlendirmenin süresi duruş için mükemmeldir ve optimum süre boyunca içinde kalmanıza olanak tanır. |
Parçalanmış Kader Amblemi⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Enerji geri kazanımı +%20 4 parça: Element patlama hasarını enerji geri kazanım değerinin %25'ine eşit miktarda artırır. Etki maksimum %75'e kadar artırılabilir. | Element patlamalarından kaynaklanan hasarı artırmak için en iyi seçim. Saatler ve müttefikler için temel ustalığı almak daha iyidir - Bennett affix, MC ve ATK'nın mükemmel dengesini elde etmek için. Enerji geri kazanım saatleri önerilmez. |
yaldızlı rüyalar⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Element Ustalığı +80 birim. 4 parça: Temel bir tepki çağırdıktan sonra karakter 8 saniye boyunca bir güçlendirme alır. Takımdaki elementinin her kahramanı için %14 saldırı gücü kazanır ve diğer elementin her sahibi için 50 birim element ustalığı kazanır. Etki her 1 saniyede bir defadan fazla tetiklenmez ve setin sahibi savaş alanında olmasa bile ortaya çıkabilir. | Pyro ve Electro kahramanlarıyla takım halinde oynamaya uygundur. Genç adam bir duruşta her üçüncü vuruşta tepki verebildiğinden, efekti kolayca etkinleştirir. |
Gezici Topluluk⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Elemental ustalığı 80 puan artırır. 4 parça: Karakter bir katalizör veya menzilli silah kullanıyorsa, yüklü bir saldırının hasarını %35 artırır. | Ulti ve şarjlı vuruş sayılarını artırmak için uygundur. Tam uygulama için, takımın Xiangling'e sahip olması gerekir, böylece Harbinger düzenli olarak Pyro statüsüne ulaşabilir. Ayrıca, daha fazla sayıda şarjlı vuruş için rotasyonu değiştirmek de tavsiye edilir. Ancak, gelecekte, bu seti yukarıdaki seçeneklerden biriyle değiştirmeniz tavsiye edilir. |
Yaklaşan kuyruklu yıldız⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Kalkan gücünü %35 artırır. 4 parça: Bir kalkanla korunurken normal ve yüklü saldırıların hasarını %40 artırır. | Genç bir adama uygun alternatif bir seçenek, takımda bir kalkan adamıyla oynaması şartıyla. Kalkan olmadan bu set uygun değildir. |
| Bir perinin rüyası/Derinliklerin Kalbi + Antik soyluların töreni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Hydro hasarına %15 bonus. 2 parça: Elemental patlama hasarını %20 artırır. | Herhangi bir Hydro setinden iki parça ve Noble'dan iki parçadan oluşan 2+2 seti. Ulti büyücüsü olarak oynanan Harbinger için iyi çalışır. |
| Bir perinin rüyası/Derinliklerin Kalbi + Gölge Divanı Avcısı ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parça: Hydro hasarına %15 bonus. 2 parçaları: Normal ve yüklü saldırı hasarını %15 artırır. | Yakın pozisyonda oynarken maksimum sayılara ulaşmak için iki paketli bir kombo. |
| Bir perinin rüyası/Derinliklerin Kalbi + Gladyatörün Sonu/Shimenawa'nın anıları/Teklifin yankıları/Zincifre öbür dünya ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Hydro hasarına %15 bonus. 2 parça: Saldırı gücünü %18 artırır. | ATK bonusu nedeniyle daha çok yönlü olan, bir başka eser karışımı. |
savaşçı⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parça: Normal ve yüklü saldırı hasarını %15 artırır. 4 parça: Normal ve yüklü saldırı hasarını 25 saniye boyunca %8 artırır. temel bir beceri kullandıktan sonra. | İlk başlarda yeni başlayanlar için iyi bir seçenek. Dört parçadan gelen buff'ın 8 saniyelik bir sınırı olduğundan, zamanı doğru bir şekilde saymanız gerekecek ve bu da size becerilerin zamanlamasını anlamayı öğrenme fırsatı verecektir. |
Genç adam için, eserlerin iyi istatistiklerinin, sayıları birkaç beceride yoğunlaştığı için, tüm setlerden daha önemli olduğunu unutmayın. Yüksek kaliteli istatistiklere sahip bir set oluşturamazsanız, ona iki parçadan oluşan bir "karma" verin, bu daha fazla fayda ve hasar artışı sağlayacaktır.
müfrezeler
Harbinger birçok karakterle iyi sinerji yaratır, ancak birincil hasar verici olduğundan, öncelikle takımda alt DD'lerin ve desteklerin bulunmasını gerektirir. Ayrıca, E bekleme süresi mekaniği nedeniyle, cep hasarı vericilerin savaş boyunca bunu sürdürebilmeleri için büyük miktarda elemental statüye sahip uzun süreli becerilere sahip olmaları gerekir.
Kahramanın diğer elementlerle iyi tepkimeye giren ve tepkilere neden olan bir Hidro elementi vardır, bu yüzden MS'ye güçlendirme veren yoldaşlar onun için çok faydalıdır. Ayrıca, Hidro durumunu şişirebilen ve düşmanların direncini azaltabilen Anemo'lu müttefikler de uygundur.
Optimal karakterler
Aşağıdaki tablolarda Tartaglia takımlarına uygun tüm yoldaşları görebilirsiniz.
Alt dd
Hem cepten vuran hem de enerji pompalayan kahramanlar:
| karakter | eleman | silâh | etkileri |
|---|---|---|---|
Xiang ling | piro | Копье | Cep boyutunda bir Pyro hasarcısı olup, büyük miktarda Hidro hasarı verir. |
Fischl | Elektro | Soğan | E'den sahanın dışından hasar verir, Harbinger ile iyi sinerji oluşturur. C0'da bile iyi çalışır, ancak C6'da ek vuruşlar nedeniyle özellikle açılır. |
defne geyiği | Elektro | İki elle tutulan Kılıç | Ulti yeteneği büyük miktarda Elektro hasarı verirken, E-ka ve C1 ise takımın hayatta kalma şansını arttırıyor. |
Raiden | Elektro | Копье | Savaş dışında bir Şarjlı tepkiyi tetiklemek için birleştirilmiş Elektro vuruşlarına izin verir. Ek olarak, duruşu beklemedeyken savaş alanında Harbinger'ın yerini alabilir. |
Ineffa | Elektro | Копье | Lunar Charge için efsanevi bir destek kartı. Bu tepkiyi güçlendirir, kalkan oluşturur ve küçük bir hasar verici görevi görür. |
Yae Miko | Elektro | katalizatör | Büyük miktarda Elektro statüsü ve pasif hasara sahip ikincil hasar verici. Elemental yetenek totemleri savaşta 14 saniyeye kadar kalabilir, bu da kahramanın rotasyonlarındaki duruş süresiyle kabaca örtüşür. |
hasekiküpesi | hidro | katalizatör | Klasik Yüklü tepkisini Ay Yükü'ne dönüştürür. Ineffa ile birlikte kullanıldığında en iyi sonucu verir. |
Xingqiu | hidro | Tek elle kullanılan kılıç | Rezonans ve "cebinizden" çok miktarda para çıkmasını sağlar, ayrıca takımın hayatta kalma şansını artırır. |
Ye Lan | hidro | Soğan | Çok sayıda Hydro statüsü ve evrensel eklentiye sahip bir buff. |
hidro | Tek elle kullanılan kılıç | Pneumusia'ya bağlı olarak cepten iyileştirme veya hasar verir. Takımı süper bir yetenekle güçlendirir. | |
Ganyu | Kriyo | Soğan | Tartaglia'yla birlikte bir ekipte elementlerin patlamasıyla çalışan ve düşmanların donmasına yardımcı olan Cryo hasar satıcısı. |
tespih | Kriyo | Копье | Ganyu'ya epik nadirlikte bir alternatif. Ayrıca cepten Cryo ile hasar verir, ancak ek olarak müttefiklerin kritik şansını artırır. |
Collei | Dendro | Soğan | Nihai etki çok uzun sürmez (sadece 9 saniye), ancak Tartaglia'nın duruşu için yeterince uzundur. |
Dendro | katalizatör | Elemental ustalığını güçlendirir, pasif hasar verir. Pyro ve Electro kahramanlarından oluşan bir takımı mükemmel bir şekilde tamamlar. |
Destekler
Müttefikler şifa, kalkan dağıtımı veya çeşitli faydalı güçlendirmeler yoluyla tam desteğe odaklandı:
| karakter | eleman | silâh | etkileri |
|---|---|---|---|
kazuha | Anemo | Tek elle kullanılan kılıç | Hidro hasarını artırır, düşmanları gruplandırır ve elemental dirençlerini azaltır. |
sakaroz | Anemo | katalizatör | Rakipler üzerinde kontrol sağlar ve temel ustalığı artırır. Kazuha ile, özellikle de C6 ile rekabet edebildiği Çiftlerin tepkisi sayesinde takımlarda özellikle alakalı. |
Venti | Anemo | Soğan | Güçlü bir element patlamasıyla oyundaki en iyi kontrol. Pasif bir yetenek sayesinde müttefiklere enerjiyi geri kazandırır. |
Çitlalı | Kriyo | katalizatör | Sitlali, Pyro ve Hydro'ya karşı direnci azaltır ve Harbinger genellikle Pyro hasarı verenlerle oynar, bu yüzden Sitlali işe yarayacaktır. |
Kokomi | hidro | katalizatör | Kalıcı Şifa ve Hidro Rezonans. |
Candace | hidro | Копье | El hasarını arttırır. |
Bennet | piro | Tek elle kullanılan kılıç | Elemental Explosion tüm takımı iyileştirir ve ayrıca ATK'ya büyük bir bonus verir. Harbinger's ultisi ile düşmana Pyro statüsünü daha fazla sayıda uygulayabilirsiniz. |
Nicole | piro | katalizatör | Hem ana kahramanı hem de müttefiklerini güçlendirecek en iyi destek kahramanı. Takımın hayatta kalma kabiliyetini korur ve Bennett'in aksine, saldırı gücünü artırmak için savaş alanındaki hareket özgürlüğünü kısıtlamaz. |
Ciltler | piro | Копье | Normal saldırıların kullanımına bağlı olarak gücü değişen bir kalkan verir. Güzel bir bonus, bir Buhar tepkisi gerçekleştirmenize ve düşmanlara elemental bir durum koymanıza olanak tanıyan küçük Pyrotikler olacaktır. |
Yun Jin | Geo | Копье | Ulti altında, savunma göstergesine bağlı olarak normal saldırıları artırır. C2 ve C6'da, hasarı ve savaş hızını artıracaktır. Bir set giyilebilir Arkaik taş, Hydro'yu parlatıyor. |
Zhongli | Geo | Копье | Oyundaki en güçlü kalkana sahiptir ve yakındaki düşmanların direncini azaltır. |
Dione | Kriyo | Soğan | Kalkan ve şifa. C6'da temel ustalığı artırır. |
Güçlü takımlar
Yukarıda listelenen kahramanları kullanan çeşitli manga çeşitleri:
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
|---|---|---|---|---|
Tartaglia | Xiang ling | kazuha sakaroz | Bennet Nicole | Tartaglia, Xiangling ile iyi bir ikili oluşturur çünkü düşmanlar üzerinde Su durumunu korurken, saha dışında Ateş hasarı verebilir. Bennett iyileştirme sağlar, Saldırı gücü artışı verir ve enerji kaynağı görevi görür; Nicole ile değiştirilebilir. Kazuha ise element hasarını artırır. |
Tartaglia | hasekiküpesi | Ineffa Fischl | Ягода sakaroz | Lunar Charge'ın bir çeşidi. C1 olmadan eşleştirme becerilerinin bekleme sürelerini ayarlamak zor olsa da, bu çeşit Charged Reaction'daki gruplardan daha güçlüdür ve biraz garip oynanışını haklı çıkarır. Ineffa, rotasyon sorunları ortaya çıksa bile, kompozisyonun hasar çıktısının önemli ölçüde düşmesini önleyecek kadar güçlüdür. |
Tartaglia | Xiang ling | Çitlalı tespih Ganyu | Bennet Nicole | Anemo karakteriniz yoksa iyi bir seçenek. Cryo kahramanı bir alt-ölümcül gibi davranarak takımı Erime reaksiyonundan bir takıma dönüştürür: Tartaglia ve Cryo hasar veren krupiye, rakipleri dondurur ve Xiangling, ultisiyle buzu eritir. Ancak bu kompozisyonun, dondurulamayan patronlara ve düşmanlara karşı son derece zayıf çalıştığını düşünmeye değer. Sitlali'nin önceliği çok daha yüksek, ancak sonuç daha kötü olsa da onsuz da mümkün. |
Tartaglia | Xiang ling Ciltler Dehya | Bennet cin qi qi | Steam'den Hydro Resonance ile oynayan bir takım. Pyro pocket DD, ana DD veya Furin'i kapatan bir statü uygular. Archon ayrıca hasar verenlerin sayısını artırır. Bir şifacı olarak, Bennett'i güçlendirmelerle, Djinn'i Dispersion için veya Qiqi'yi Freeze için koyabilirsiniz. | |
Tartaglia | kazuha sakaroz | Bennet Ciltler Nicole | Nahida ve Pyro kahramanının (ve Kazuha'nın Pyro renkli ultisi) birleşimi düşmanlarda sürekli bir Burn durumu sağlar. Nahida'nın kubbesinden gelen Elemental Mastery, Harbinger'ın Elemental Burst'ünden gelen hasarın artmasını sağlar. Bu takımda, bir ult olarak öne çıkar. Sakkaroz, yalnızca bekleme süresinde bir Elemental Burst varsa bir yedek olarak kabul edilebilir. | |
Tartaglia | defne geyiği | Fischl | Bennet | Taser takımı, Şarjlı tepki yoluyla bir grup düşmana karşı iyi çalışacaktır. Bei Doe, Tartaglia'nın tepkileri tetiklemesi için saha dışında Elektro sağlar. Fischl, kadın kaptan için bir pil görevi görürken ve enerjisini geri kazanmasına yardımcı olurken ek hasar verir. Son yuva bir şifacı tamponudur. |
Tartaglia | Yae Miko | Xingqiu Ye Lan | Şinobu dülgerbalığı | Ye Lan veya Xingqiu'nun elemental patlamasından gelen çok sayıda Elektro statüsüne ve ekstra hasara sahip bir taser takımı. Takım, bir grup düşmana karşı harika çalışıyor. |
Tartaglia | Xingqiu Ye Lan | Fischl | cin | Yüklü mekanikler sayesinde Djinn, Hydro ve Electro elementlerini aynı anda şişirerek düşmanların direncini azaltabilecek. 3 hasar veren ve bir tampon şifacıdan oluşan çok güçlü bir ekip. |
Tartaglia | Raiden Fischl defne geyiği | Kokomi | Nahida, Raiden'ın sayısını artırır ve Harbinger ile tomurcuklar yaratır. Kokomi, Hydro Resonance'ı kapatır, kendisi ve parti için HP'yi artırır. Electro Archon, hem Dendro Çekirdeklerini patlatmak hem de kendi hasarını artırmak için bir sette donatılabilir. | |
Tartaglia | Collei Nahida | Şinobu | Dendro gg | Tartaglia, Bitki Örtüsü aracılığıyla grubun ana Hydro uygulayıcısı olarak hizmet ederek Electro karakteri için tomurcuklar yaratıyor. İyileşme yeteneği nedeniyle Cookie buna en uygun olanıdır. |
Tartaglia | Nil | Nahida Collei | Bai Zhu Yao Yao | Hidro elemental bir karakter olan Tartaglia, Neelu'ya pek uygun olmasa da. Ancak böyle bir takıma ve oyun tarzına göre sağlığının az olduğunu dikkate almakta fayda var, bu nedenle kadroda güçlü bir şifacıya ihtiyaç var. |
Tartaglia | tespih Ganyu | kazuha Venti | Dione Laila | Ters Dondurma Takımı. Harbinger ana DD olarak hareket eder, Cryo alt-DD ultisi aracılığıyla vurur. Anemo karakteri genel hasarı artırır ve düşmanları gruplandırır ve Cryo kalkanı rezonansı kapatır ve takımı korur. |
Tartaglia | kazuha | Yun Jin Candace | Zhongli | Hiper taşıyıcı Harbinger'lı bir takım. Kazuha Hidro hasarını artırır, Yun Jin ultisi ile normal saldırıları artırır. Zhongli bir kalkan asar ve aynı zamanda yakındaki düşmanların elemental direncini azaltır, Geo Resonance'ı kapatır. Gerekirse şarkıcı Kandakia ile değiştirilebilir. |
Tartaglia | Xiang ling | Барбара | kehribar | Pyro ve Hydro rezonanslarıyla serbest takım. Harbinger ana hasar verici olarak hareket eder, Xiangling elemental beceriler ve ultiyle vurur. Barbara iyileşir ve C2'de Hydro'ya %15 bonus verir. Ember Pyro rezonansını kapatır, tüm grubun ATK'sını %25 artırır ve elemental bir patlamayla hasar verir. |
Tartaglia | Liza | Collei | Барбара | Vegetation'dan ücretsiz takım. Collei ve Tartaglia, Lisa'nın ultisiyle patlattığı Dendro Çekirdeklerini yaratır. Barbara iyileşiyor. |
Özellikler: Yükseltiye bağlı olarak artanlar
Pompalama sırasında artan ana istatistik Hidro bonusudur. Buna ek olarak, HP göstergeleri de artar, saldırı и koruma. Daha doğru özellik değerlerini tabloda bulabilirsiniz.
| Seviye | Temel HP | Temel Saldırı | Temel koruma | Hidro Hasar Bonusu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 23 | 63 | 0% |
| 20 | 2656 | 61 | 165 | 0% |
| 40 | 5268 | 121 | 328 | 0% |
| 50 | 6776 | 156 | 421 | 7.2% |
| 60 | 8500 | 195 | 528 | 14.4% |
| 70 | 10025 | 231 | 623 | 14.4% |
| 80 | 11561 | 266 | 719 | 21.5% |
| 90 | 13103 | 301 | 815 | 28.8% |
Pompalama
Şimdi bir kahramanı ve yeteneklerini geliştirmek için hangi materyallere ve kaynaklara ihtiyaç duyulduğuna bakalım.
Yükseklik
Yükseliş için aşağıdaki kaynaklara ihtiyaç vardır:
- Varunad lapis lazuli'nin kırıkları, parçaları, parçaları ve değerli taşları – bosslardan düşülebilir: Hidro hipostaz, okyanusid, Ebedi Felaket Ejderhası, Antik Geovisap, Fırtına Korkusu, Çocuk, Azhdaha, Seki no Kami. Ayrıca şunu da oluşturabilirsiniz: simya vasıtasıyla Toz nitrojen.
- Er, çavuş ve subayın şeritleri - şuradan alınmıştır: fatui.
- Arındırıcı kalp - malzemeden yapılmış Okyanusid.
- işaret fişeği – Li Yue'nin merakı.
- 420 000 veba ve 421 kahraman deneyimi.
yetenekler
Yetenek seviyenizi arttırmak için şu malzemelere ihtiyacınız var:
- Zindandan elde edilen "Özgürlük" hakkındaki öğretiler, kurallar ve felsefeler "Unutulan Kanyon"içinde Pazartesi, perşembe ve pazar.
- Özel, çavuş ve subayın şeritleri - zafer için bir ödül fatui.
- Şeytan Kılıcı Parçası – haftalık patrondan materyal Childa.
- İçgörü Tacı – yetenekleri 10. seviyeye çıkarmak için nadir bir kaynak.
- +1 652 000 veba.
yetenekleri

Tartaglia'nın yetenek seti, çeşitliliği nedeniyle bazı oyunculara sık sık sorun çıkarır. Hydro'yu şu şekilde vurur: temel beceri, yakın dövüşten uzun menzile geçiş. E'nin bekleme süresi doğrudan yakın dövüşte ne kadar zaman geçirdiğine bağlıdır. Ayrıca, vuruşları düşmanları işaretler ve tepkilerle oynarken çok etkili olan bir alana vurmasına izin verir. Elemental Explosion düşmanlara anında büyük bir darbe vurur ve ayrıca işaretleme sistemine bağlıdır.
Temel beceriler (aktif beceriler)
Şimdi Tartaglia'nın yeteneklerini daha detaylı inceleyeceğiz ve bunların hangi sırayla geliştirilmesi gerektiğini anlatacağız.
Ayrılık yağmuru
Normal bir saldırı ile altıya kadar yay atışı gerçekleştirir.
Şarjlı Atış, Hidroyu okun sonunda yoğunlaştırarak durumu etkiler Düşük gelgit rakipler üzerinde.
- Ebb: Tartaglia'nın bu statüdeki bir düşmana yaptığı saldırılar alan hasarı verir.
- Ani Gelgit: Ani Gelgit statüsündeki bir düşmanı hedef alan saldırı, her 0.7 saniyede bir alan etkili bir vuruşa neden olur.
- Ebb-Surge: Low Tide statüsündeki bir düşman yenildiğinde, çevredeki düşmanlara Low Tide durumunu veren bir Hydro Surge ortaya çıkacak.
Düşen Saldırı: İniş sırasında bir alana ok yağmuru atar. Yakın dövüş pozisyonunda, Yapamam düşerken vuruş yapmak.
Ruh formu: öfkeli dalgalar
- Maks. süre: 30 saniye
- Bekleme Süresi: 6-36 sn.
- Maks. bekleme süresi: 45 saniye
Uzun menzilli bir duruştan, karakterin yayı Hidro elementiyle yüklü ikiz bıçaklarla değiştirdiği yakın menzilli bir duruşa geçer. İnfüzyon güçlüdür ve diğer yoldaşların becerileriyle değiştirilemez. Vuruşlar da değiştirilir.
- Ebb Strike: Yakın dövüşte Ebb statüsündeki düşmanlara vurulduğunda, bir alana isabet eden Ebb Strike meydana gelir. Ebb Strike bir elemental beceri hasarıdır ve her 1.5 saniyede bir gerçekleşir.
30 saniye sonra uzak duruşa dönebilirsiniz. veya bir beceriyi yeniden etkinleştirirken. Bu durumda rafta geçirilen süreye bağlı olarak geri alma süresi artar.
Bir duruştaki yüklü ve normal saldırılar yüklü ve normal saldırılar olarak kabul edilir, bu yüzden kahraman bu tarz hasarı artıran yayların pasif etkilerinden etkilenir.
Kaos: Yıkım
- Bekleme Süresi: 15 saniye
- Enerji tüketimi: 60.
Kullanılan duruşa bağlı olarak türü değişen güçlü bir Su Saldırısı gerçekleştirir.
Kaos Patlaması (Uzaktan): Düşmanlara Undertow statüsünü veren alan etkili bir ok atar. Nihai yetenek ayrıca 20 enerji geri kazandırır.
Felaket Işığı (Yakın Dövüş): Etrafındaki düşmanlara hasar veren ve onlara Ebb-Tide durumunu yaşatan bir bıçak saldırısı gerçekleştirir.
Ebb Patlaması: Ebb statüsündeki düşmanlara vurulduğunda, vuruş statüyü kaldırır ve belirli bir alanda Hidro hasarı veren patlamalara neden olur. Ebb Patlaması'nın hasarı bir nihai yetenek olarak kabul edilir.
Pasif Beceriler
| Yetenek | etki |
| Silah ustalığı | Normal saldırı seviyesini 1 artırır. Etki takımdaki tüm karakterleri etkiler. |
| İşkence hiç bitmiyor | Low Tide durumunun süresini 8 saniye artırır. |
| Su kılıcı | "Ruh Formu: Öfkeli Dalgalar" becerisinin yakın duruşunda, düşmana kritik normal veya yüklü saldırılarla vurulması halinde otomatik olarak Düşük Dalga durumu uygulanır. |
Yeteneklerin seviyesini yükseltme prosedürü
Element Becerisi = Element Patlaması > Normal Saldırılar
Harbinger'ın ana düğmeleri elemental beceri ve nihai beceridir. Bunların eşit şekilde 6. seviyeye yükseltilmesi gerekir. Sonra önce beceriye, sonra nihai beceriye odaklanmalısınız. Sayılarda maksimum artışı elde etmek için her iki beceriyi de 9-10. seviyeye yükseltmeniz önerilir. Ebb-splash'ten kaynaklanan hasarı kaybetmemek için normal saldırılar 6. seviyeye yükseltilebilir, ancak bunları en üst düzeye çıkarmak gerekli değildir.
takımyıldızları
| isim | etki |
| 1. Ruh formu. Dalgayı Durdurmak | Ruh Formu: Öfkeli Dalgalar becerisinin bekleme süresini %20 azaltır. |
| 2. Ruhun biçimi. Gizli Akım | Low Tide statüsündeki düşmanlar yenildiğinde Tartaglia 4 HP yeniler. element enerjisi. |
| 3. Uçurumun Kaosu: Huzursuzluğun Kaynağı | Ruh Formu: Öfkeli Dalgalar (elemental beceri) becerisinin seviyesini 3 artırır. Maks. Seviye: 15. |
| 4 Uçurumun Kaosu: Hidro Musluk | Tartaglia Spirit Form: Raging Waves'deyken, Undertow statüsündeki düşmanlar her 4 saniyede bir Undertow Strike etkisinden hasar alacak. Aksi takdirde Ebb-Flash etkisi tetiklenir. Bu takımyıldızın neden olduğu Ebb-Strike ve Ebb-Flash etkileri, normal süre kısıtlamalarına tabi değildir ve bu zaman dilimlerinde herhangi bir etkiye sahip değildir. |
| 5. Kaos: Şekilsiz Kılıç | Kaos: Yıkım (element patlaması) becerisinin seviyesini 3 arttırır. Maks. Seviye: 15. |
| 6. Kaos: Melek Avı | Kaos: Yıkım becerisi etkinleştirildiğinde bekleme süresi sıfırlanır.Ruh Formu: Öfkeli Dalgalar. Bu etki yalnızca Tartaglia Menzilli Duruşa döndüğünde tetiklenir. |
Tartaglia'nın en iyi takımyıldızları – С1, С4 и С6.
- Birinci takımyıldızı, temel becerinin bekleme süresini önemli ölçüde azaltır, bu da onu daha sık etkinleştirmenize ve duruşta daha uzun süre kalmanıza olanak tanır. Bu takımyıldız Tartaglia'yı oynamak için en iyi ve en rahat olanıdır çünkü asıl sorunu yeteneğin geri alınmasıdır.
- dördüncü Takımyıldızı Tartaglia'nın sayısını önemli ölçüde artırır, çünkü işaretlerini güçlendirir, düşmanlarda otomatik olarak patlatır ve kullanım sürelerindeki sınırlamayı kaldırır. Genel hasar yaklaşık %30 artar.
- Altıncı Takımyıldız, ultinin etkinleştirilmesinden sonra elemental becerinin bekleme süresini sıfırlar ve böylece duruş bekleme süresi konusunda endişelenmeden oynayabilirsiniz. Ancak bu durumda, Tartaglia'ya her döngüde ultini etkinleştirmesi için enerji sağlamak önemlidir.
Tartaglia olarak nasıl oynanır?

Harbinger için oynamanın temeli, duruşunun nasıl çalıştığını anlamaktır. Elemental beceri durana kadar kullanılamaz, yakın bir duruşta olmanız önerilir. 8-13 saniyeden uzun değil., soğuma süresini normal sınırlar içinde tutmak için. Desteklerden gelen çoğu güçlendirmenin süresi, oyunun başında bunu takip etmenize yardımcı olacaktır - güçlendirmeler geçtikten hemen sonra geçiş yaparak savaş süresini etkili ve verimli bir şekilde kullanın.
İkinci önemli oyun anı düşmanlar üzerindeki Tide durumudur. Tide'ı onlara uygulamak için düşmanlara yakın dövüşte kritik vuruşlar yapın. İşaretlere yapılan vuruşlar bir alan üzerinde Hydro etkisi yaratacaktır.
Dayanıklılık tüketimini en aza indirmek için normal saldırıları yüklü saldırılarla değiştirmeyi deneyin. En uygun döngü iki veya üç normal + yüklü saldırıdan oluşur ve ardından animasyonu bir sıçrama veya koşu ile keser.
rotasyon
Tam kadro, alt dd'ler ve desteklerle oynarken eylem sırasına bakalım:
- Düşmanlara Hidro statüsü kazandırmak için elemental beceriyi kullan, elle 1-2 kez vur.
- Desteklere ve alt DD'lere geçin. Cepten güçlendirmeleri ve durumları dağıtmak için becerilerini ve ult'lerini kullanın. Takımda bir Pyro karakteri varsa, son eylem düşmana onun için bir element koymaktır, böylece Childe Steam'in tepkisini etkinleştirir.
- Harbinger'a geri dönün ve onun nihai yeteneğini etkinleştirin. Duruma bağlı olarak, yakın dövüş veya uzun menzilli versiyonunu kullanabilirsiniz. Yakın dövüşten vururken ve düşman üzerinde Pyro varken, durumu düşürmemek için bundan önce genç adamın diğer becerilerini kullanmayın. Bundan sonra, müttefiklerin yetenekleri kaybolana kadar 8-13 saniye boyunca yakın dövüşten normal ve yüklü vuruşlarla vurun ve sonra kapatın.
- İkinci noktadan itibaren tekrarlayın.
Bayılmaya değer mi?

Tartaglia, Genshin Impact'te çok çeşitli kahramanlarla iyi bir uyum sergiliyor ve en güçlü kadrosu iki ücretsiz kahramandan oluşuyor. Çok sayıda uygun yay seçeneği, onu ekipman ve gelişim açısından en başlangıç dostu kahramanlardan biri yapıyor.
Ancak Harbinger, alışması ve anlaması zaman alan karmaşık mekaniklere sahip olduğundan, çeşitli oyun tarzlarından ve savaşlarda belli bir zorluk seviyesinden hoşlanan, ancak kahramanlara çok fazla yatırım yapamayanlar için ideal bir karakter.
Hangisi daha iyi: C1 veya sinyal
İlk takımyıldız, kendi sayısını veya müttefiklerini artırmaması, sadece oyunun rahatlığını hedeflemesi bakımından önemli ölçüde farklıdır. Bu nedenle, C1'i alma isteği yalnızca hasarı artırma isteği tarafından dikte ediliyorsa, kesinlikle bunun için dönüş harcamaya değmez. Ancak, gerçekten bir sinyale de ihtiyacı yoktur, bu da seçimi belirsiz hale getirir.
- kullanılabilirlik С1 Duruştaki bekleme süresini ortalama 2-4 saniye azaltır. Bu küçük bir farktır ve kahramanı sürekli oynamıyorsanız neredeyse fark edilmez. Ancak, bu karakterin kalıcı ana karakteriyseniz ve önümüzdeki aylarda onu başka bir yoldaşa değiştirmeyi planlamıyorsanız, kendi rahatınız için constu'ya para harcamaya değer. Duruşun bekleme süresini 2-4 saniye azaltmak, becerilerin bekleme süresini diğer kahramanlarla daha iyi senkronize etmenize yardımcı olacaktır.
- Childe'ın en eşsiz özelliği hem yumruk hem de elemental patlamalarla vurabilmesidir; bu da onu hemen hemen her türlü silah güçlendirmesinden faydalanabildiği için en çok ekipman dostu karakterlerden biri yapar. Tartaglia imzası Yalnızca başka alternatif silah yoksa onu almak mantıklıdır. Signa diğerlerinden daha iyi uzanıyordu. seçenekler yalnızca %5-10'dur ve özellikle Childe'ın takımına verilen hasarın tamamının ondan gelmediği göz önüne alındığında, bu genel olarak fazla harcama yapmaya değmez.
Karakter geçmişi ve efsaneleri
Konuya göre genç adam on bir numaradır. Fatui'nin habercileri, Childe olarak da bilinir. Samimi görünümüne rağmen, oldukça belirsiz karakteri nedeniyle her zaman ona karşı tetikte olmak gerekir. Kraliçe'nin hizmetinde, kahraman "öncü" pozisyonunu işgal eder ve genellikle Snezhnaya'dan uzakta gerçekleşen en zor görevlere gönderilir.
























Xiang ling

Fischl

defne geyiği






Xingqiu


Ganyu





sakaroz
Venti




Bennet




Zhongli
Dione





































Durin, Nicole ve Citlali'nin yanına yerleştirilebilir mi? Bence orada sorun yaşamaz.
Evet, çünkü bu tam anlamıyla Syanka ve Bennett ile aynı ve Sitlali dirençleri kırıyor.
Bunu Karlı Dünya'ya entegre etmenin bir yolu var mı? Yeni setlerden herhangi biri uygun olur mu? Rafta toz topluyor... Tekrar kullanmaya başlamam gerek.
Maalesef, hasara karşı dayanıklılığı düşük 🙁 Sadece Ineffa+Sakhara+Sambadi'nin de bulunduğu her türlü bebek arabasına koymanız gerekecek. Kar bebek arabasına sığdırmak zor - sadece elektrikli/anemo ve kriyojenik modeller var.
Elbette, Durin + Nicole ikilisini kullanabilirsiniz, bu Syanka + Bennett'in modern bir karşılığı, belki de hasarı artırır.
Bir bız ona uygun olur mu?
Escoffier, Furina ve Rosaria'yı da bununla birlikte koyabilir miyim? Escoffier'im var ama onun için bir DD yok.
Ororon'un "şarj edilmiş" olarak kadrolarda yer almaması garip.