İlk aşamada törende oy kullanma Oyun Ödülleri Oyuncuların Seçimi 2023, 30 Kasım'da bazı şaşırtıcı sonuçlarla sona erdi. 13. ve 16. sırada yer alıyor Genshin Etkisi и Honkai: Yıldız Raylı Birkaç gün içinde ilk 10'a girmeyi başardık ve yarışmanın ikinci etabında yarışma fırsatını yakaladık.
İlk turun bitiminden kısa bir süre önce töreni düzenleyenler oy sayısını gizlemeyi başardılar, böylece başvuranların dağılımı ve toplam seçmen sayısı yeniden bilinmez hale geldi. 29 Kasım'da Genshin Impact 7. sıradaydı ve Honkai: Star Rail 16'dan 14'e yükseldi. Ancak 30 Kasım'da ilk turun sonunda durum yeniden değişti: HoYoverse projeleri birlikte ilk 10 adaya ulaştı. Honkai: Son vagona atlamayı başaran Star Rail, birçok sansasyonel projeye imza atmayı başardı.
Oylamanın ikinci aşaması devam edecek 2 Aralık'a kadar. Hala favori oyunlarınıza oy verebilirsiniz The Game Awards'ın resmi web sitesinde. Honkai: Star Rail ilk on yarışmacıya ancak ilk turun sonunda girebildiğinden, büyük olasılıkla yalnızca Genshin Impact üçüncü tura çıkacak.
Okumaya devam et:Etkinlik hakkındaki görüşlerinizi paylaşın yorumlarda. Genshin Impact'in son oylamaya katılabileceğini düşünüyor musunuz? Diğer haberler için takipte kalın özel bir bölümde bizim sitemiz.
Doğrusunu söylemek gerekirse Genshin'in kaybetmesine sevindim. Geçen sene de Frontiers'a yenilmesi gerekiyordu ama olan oldu. Ancak Mihoyo bu yıl aday gösterilmeye yetecek kadar katkı sağlamadı. Sualtı dünyası hızla sıkıcılaşıyor, karmaşıklık ortadan kalkıyor... En azından olay örgüsü Sümeru'dakinden daha ilginç... Ama herkesin kendine göre.
Evet, katılıyorum, hoevers aueli sadece mücevherler için kazanıyor. Şahsen, yazı tipini, olay örgüsünü ve dünyayı gerçekten beğendim (kesinlikle öncekilerden daha iyi), ama khsr'nin değil gensh'in kazanmamasını isterdim. gökten yeryüzüne dönsünler diye.) Bu arada zorluğuna gelince, yazı tipinin Persleri çetelerin kıçını tek topukla yırtıyorlar.
Herkesin XSR'yi neden bu kadar sevdiğini bilmiyorum, 2 ay sonra sıkıldım, savaşlar inanılmaz derecede havasız, konusu tartışmalı, kesinlikle yılın oyunu değil.
Dilbilgisi için özür dilerim, hareket halindeyken yazdım.
Bu yıl kaybederse adil olur, aptal rekabetin ötesindedir ama Frontiers'a yenilmek tamamen israftır. Ve şunu gerçekten bilmek istiyorum, pek çok insan karmaşıklığın efsanevi kaybı hakkında yazıyor, ancak yangın söndürücü ne zaman prensipte en azından biraz karmaşık oldu?
Gerçek şu ki asla) Başlangıçta, karakterleriniz seviye atlamadığında, mobları 2-3 dakika boyunca yenmeniz gerekiyordu, ancak dünyanın 45. sıradan itibaren gelişmesiyle birlikte hiçbir zorluk artmıyor - tıpkı Zorluk 45. seviyedeydi yani 60'ta kaldı (MB yanlış olabilir ama benim için zorluk 45. seviyeden itibaren kaybolmaya başladı)
Aptalca şanslıydın; güçlü Persler düştü ya da mekanikler anladı. Şimdi 55'te harabelerin muhafızlarını zar zor yenen birçok kişi var. Ve zor olan tek şey son uçurumdur (ve eğer doluysa). 90 lvl moblar ortaya çıktığında benim için zordu ve bu kadar. keskin atlama ve yeni sanat.