Sümer Çölü'ndeki bulmacalar ve bilmeceler в Genshin Etkisi oyuna, oyunculara çok fazla sorun çıkaracak, ancak aynı zamanda onları ödüllerle memnun edecek yeni mekanikler ekleyin. Bu rehberimizde Sümer çöl bölgesinin bilmecelerini nasıl çözeceğinizi anlatacağız. Kral Deshret'in kalıntıları, neden bazı nesneler yaklaşırken kayboluyor, bazıları ise yalnızca geceleri görülebiliyor.
Kral Deshret'in harabelerindeki bilmeceler nasıl çözülür?
Yayında gösterilenlere ve diğer sızıntılara bakılırsa, oyuncuların Gezgin'i bulmacalarla dolu birçok mekanizmanın beklediği antik zindanlara defalarca inmeleri gerekecek.
Gizli ayinlerin kaidesi
Harabeleri keşfederken bazen benzerleriyle karşılaşacaksınız. kontrol üniteleri. Bunlar, Kral Deshret'in harabelerindeki, örneğin geçişi engelleyen bariyerler gibi çeşitli mekanizmaları etkilemek için tasarlanmıştır.
Hierophant'ın Prizması
Kalıntılardaki mekanizmaların birçoğu farklı renklere sahip. Durumlarını değiştirmek için Hierophant'ın Prizmasını kullanın. Ayrıca ışık yayan yakındaki tüm nesneleri kontrol etmenize de olanak tanır.
İlkel Kıvılcım
Mekaniği perilere çok benzeyen harabelerde çoğu zaman enerji pıhtıları bulunur. Bilmeceyi çözmek için özgür olmanız gerekir ilkel kıvılcım ve etkinleştirmek için onu takip edin ilkel meşale.
Orijinal iddiayı amacına ulaştırmanın iki çalışma yolu vardır:
- Yol boyunca bulunan bozulmamış şamdanlar şeklindeki ara transfer noktalarını kullanabilirsiniz.
- Rüzgarın azalmasını sağlamak için kanatların hareketi durana kadar bekleyin veya kanatları kendiniz durdurmanın bir yolunu bulun.
Büyük bıçaklar
Kalıntıların içindeki bıçakları andıran mekanizma güçlü rüzgar akımları estiriyor. Kanadı kaldırmak için kullanılabilirler veya bir kıvılcım taşımak için kapatılabilirler.
Harabelerde ışınları iletmek
Işınları iletmek için tasarlanmış mekanizmaların bir kombinasyonuyla karşılaşırsanız, bunları bağlamayı deneyin. Geliştiricilere göre bu eylemlerin ardından "özel bir şey olacak." Güncelleme yayınlandıktan hemen sonra size daha fazlasını anlatacağız.
Bazen element ışınlarının yolu duvarlarla kapatılır. Bunları kaldırmak için kullanmanız gerekir hücreleri gizleme bu engelleri ışınların geçebileceği şeffaf hayaletlere dönüştürmek.
Hayalet üssü
Hayalet temeller, Kral Deshret'in harabelerinde benzersiz desenlere sahip platformlardır. Üzerine basarsanız kaybolacaktır, bu yüzden bu tür yerleri daha hızlı geçmeye çalışın.
Gerçeğin Kafesi
Sümer ormanını keşfederken birçok Gezgin, gerçek doğalarını gizleyen hayaletimsi (şeffaf) şeylerle zaten karşılaşmıştır. Kral Deshret'in kalıntılarında da benzer görünmez etkileşim unsurları bulunmaktadır. Onların tezahürü için kesinlikle bir hakikat hücresine ihtiyaç vardır. Granumu alın ve etkileşime geçmek için şeffaf nesnenin yakınında tutun.
İlkel kum saati
Büyük kum saati Kalıntılar bir tür zamana karşı denemedir. Etkinleştirildiklerinde ters dönecekler ve geri sayım başlayacak. Belirli bir süre içinde ödül almak için çevredeki tüm saatleri çevirecek zamana sahip olmanız gerekir.
Yıkım Mekanizmaları Oluşturma
Harabelerde, etkinleştirildiğinde Gezgini takip edebilecek gizemli enerji birikimleriyle karşılaşacaksınız. ilkel aydınlatma. Yıkım mekanizmaları oluşturmak için onu özel bir platforma getirmeniz gerekir. çoğaltıcı taş.
İlkel Dikilitaş
Kral Deshret medeniyetinin ana sembollerinden biri bozulmamış dikilitaş. Dikilitaşların bilmecesini çözmek için her şeyi bulmalısın kayıp tabletler. Dikilitaşın kalan gücü, tabletleri nerede arayacağınızı bilmenize yardımcı olacaktır.
Sütun ayrıca tabletlerdeki görselle eşleşmesi gereken sembolleri de içerir. İşaretlerin yeri mini haritada görüntülenir, bu onların şöyle görünmesini sağlar Encanomia'daki önemli işaretler. Ancak daha birçok tablet var:
isim | Görünüm | Açıklama |
---|---|---|
Tablet: Vadi | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bilim insanları bu harflerin “vadi” kelimesi anlamına geldiğine inanıyor. | |
Tablet: Kuş Başı | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Sıradan insanlar bu yazıların kuş başına benzediğini düşünüyor. | |
Tablet: Kaldırılmış El | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinlerin yer aldığı taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Uzmanlar bu sembolün bir müzik notasını temsil ettiğine, aynı zamanda saygı ve teslimiyet anlamına da gelebileceğine inanırlar. | |
Tablet: Kum Fırtınası | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinlerin yer aldığı taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü açıkça çöllerde meydana gelen toz fırtınası görüntüsünden gelmektedir. | |
Tablet: Kulak kepçesi | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu levhanın üzerindeki işaret kulağa benziyor ancak tüm bilim adamları bu konuda hemfikir değil. | |
Tablet: Orman Çalılığı | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Çoğu bilim adamı bu işaretin "orman" anlamına geldiğine inanma eğilimindedir. Bu, çölün her zaman bu kadar cansız olmadığının kanıtı olabilir. | |
Tablet: Gök gürültüsü | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinlerin yer aldığı taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü, çöller için alışılmadık bir olay olan yıldırımı andırıyor. | |
Tablet: Tehlike | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinlerin yer aldığı taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü, tehlike anlamına geldiği düşünülen bir keski ve çekici andırıyor. Bu oldukça geç bir dönemin sembolüdür. | |
Tablet: Tokmak | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bir inşaatçının çekicine benzeyen bir işaret, en eski sembollerden biri olarak kabul edilir. | |
Tablet: Gündoğumu | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü şüphesiz yükselen güneşe benzemektedir. | |
Tablet: Hükümdarın Gücü | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu işarette tahttaki bir kişinin ana hatlarını tahmin edebilirsiniz. | |
Tablet: Koyun Kafası | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinlerin yer aldığı taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Sıradan insanlar bu yazıların koyun kafasına benzediğini düşünüyor. | |
Tablet: Timsah Kafası | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü şüphesiz korkunç bir spinokrokun ağzını andırıyor. | |
Tablet: Dev Yılan | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Göstergebilim okulundan bilim adamları bunun sadece yılan şeklindeki bir noktalama işareti olduğuna inanıyorlar. Ancak Amurta'nın bilgeleri onlarla aynı fikirde değil çünkü Kızıl Kumlar Denizi'nde devasa yılanların varlığına dair hiçbir iz yok. Dolayısıyla bu sembolün kökeni tartışma konusu olmaya devam ediyor. | |
Tablet: Ritüel | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembolün görünümü şüphesiz belirli bir kurban nesnesine benzemektedir ve buna karşılık gelen bir kavram anlamına gelmektedir. | |
Tablet: Emek | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Bu sembol genellikle tokmak sembolünün yanında bulunur ve aynı zamanda en eski çağlara kadar uzanır. | |
Tablet: Kumul | Bir zamanlar bir binanın parçası olduğu anlaşılan, üzerinde eski metinler bulunan taş levha. Kumlar ne kadar bilinmeyen rüyalar içeriyor! Kral Deshret zamanından bu yana bize ulaşan literatürde her kumul türünün kendi adı vardır ve bu durum araştırmacıların başına büyük dert açmıştır. |
Güç seviyesi
Belki de buna benzer Aydınlık taş yardımcı maddesi Güçle ilgili mekanikler ortaya çıkacak. Şimdiye kadar geliştiriciler, harabeleri keşfederken Gezgin'in mekanizmaları harekete geçirmek için "yeterli güce sahip olmayabileceğinden" yalnızca kısaca bahsettiler. Kalıntıların derinliklerine inmek için onu arttırmanın yollarını aramanız gerekecek. Scarlet King'in Taş Tableti aracı, çöldeki dünya görevini tamamlayarak ödüllendirilecek.
Çöldeki yanılsamalar
Kesinlikle tüm oyuncuların başına dert açacak yeni mekaniklerden biri de şu olacak: seraplar. Koşullar mümkün olduğu kadar gerçekçi, çünkü bir Gezgin bile kafasında güneş yanığı geçirebilir ve halüsinasyonlara neden olabilir. Oyuncular en az üç tür illüzyonla karşılaşacak:
- Seraplar yaklaşırken kaybolur (dağılır).
- Freskler sadece geceleri ortaya çıkıyor.
- İçinden geçilemeyen şeffaf duvarlar.
Bilmece çözme örnekleri
Üç dev ilkel meşale
Bu, Sümer Çölü için iki yeni mekaniği içeren büyük bir gizemdir. Bunu çözmek için önce İlkel Güneş'i bulun (küçük bir ters piramit gibi görünür), ona yaklaşın ve yakındaki Çoğaltıcı Taş'a (özel bir parlayan platform) götürün. İkincisi etkinleştirilecek ve üzerinde mavi bir kıvılcım bulunan bir İlkel Şamdan oluşturacaktır.
Ona doğru yürüyün ve tıklayın "Engeli kaldırmak" (varsayılan düğme F), ardından ışık uçacak ve dev İlkel Meşaleye doğru yönelecektir. Onu sonuna kadar takip etmeniz yeterli. İkinci meşaleyi yakmak için aynısını diğer Çoğaltıcı Taş ile yapın.
Şimdi son İlkel Şamdanı bulun ve kıvılcımını üçüncü meşaleyi yakmak için kullanın. Ödül değerli bir sandık olacak.
Hayalet çizim
Piramidin girişinin her iki yanında duvarlarda sözde Hayalet çizimler. Gün içinde çok bulanık oluyorlar ve onlarla etkileşim kurmanın bir yolu yok. Ama geceleri ortaya çıkıyorlar.
Günün bu saatine kadar bekleyin, fresklere gidin ve tıklayın "Dokunmak" (varsayılan düğme F). Bu neden olacak Pustynnikovbunun öldürülmesi gerekiyor.
Bilmeceyi çözmek için bunu her iki resimle de yapın. Ödül: normal sandık.
Üç Pyro anıtı ve Dendroculus
Buradaki dendroculus şeffaf duvarların arkasına gizlenmiştir. Bunları kırmak için yakındaki tüm temel anıtları etkinleştirin. O zaman engeller ortadan kalkacak ve yol açılacaktır.
Gerçeğin Kafesi ve Dört Meşale
ile direğe tırmanın dört yaprak sembolü, almak İlkel aydınlatma ve onu parlayan platforma götürün. Platformda yer alacak Gerçeğin Kafesi, ona dokunun (F düğmesi).
Karakterin başının üzerinde sarı bir kristal parlayacak. Gibi hayalet nesneleri tezahür ettirmek için kullanılabilir. şeffaf meşaleler bu bilmecede.
Kristal yanarken her birine yaklaşarak onları görünür hale getirin. Bunları uzaktan fark etmek zordur. Bu nedenle, arama yaparken çok fazla zaman kaybetmemek için ekran görüntülerine odaklanın.
Tüm meşaleler göründükten sonra onları herhangi bir Pyro becerisiyle yakın. Ödül: normal sandık.
Okumaya devam et:Sümer Çölü'ndeki bilmeceleri çözme rehberimizin yeni bir alanı keşfetmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Genshin Impact'teki çöl bölgesi bulmacaları Encanomy ve Rift'in bir karışımını andırıyor. Güncelleme yayınlandıktan sonra bu makale bilmece çözme örnekleriyle sürekli güncellenecektir.
Arkasında bir şey saklayan taş bloğu olan bulmacalar arıyordum ve bu bloğun altında kırık bir canavar üçgen mekanizma var ve bloğu kaldırmak için o körüklerle ne yapılması gerekiyor. Ama bulamadım
ekran görüntüsünü ve haritayı bir dosya barındırma hizmetine yükleyip bir bağlantı göndererek gönderebilirsiniz. yardım etmeye çalışıyorum
Nasıl kırılacağını bulabildin mi?
GERÇEK KAFESİ. Birisi bana etkinin ne kadar sürdüğünü söyleyebilir mi? Şeffaf olması gereken duvarda etkinleştirildi ve artık ışın geçmiyor. Nasıl geri döneceğimi bilmiyorum
Bildiğim kadarıyla etkisi sonsuz. Teorik olarak kafes varsa duvarın kapatılması gerekir. teknik destekle iletişime geçmeyi deneyin
Hajnisut yakınlarında 4 ilkel saat vardır. Bunları nasıl aşacağıma dair hiçbir yerde bir rehber bulamıyorum, çünkü kelimenin tam anlamıyla 5 saniye, hepsinin etrafında uçmak ve onları etkinleştirmek için yeterli zamana sahip değil. Haritaya bakarsanız, 2 parçanın batıda, biri kuzeyde ve diğerleri Hac-nisut'un güneyinde (binanın kendisinde değil, çevresinde) yer aldığını görürsünüz. Saati etkinleştirdiğinizde hareket edebileceğiniz sarı çiçekler de görünür. Bu testi tamamlamak için bir bağlantınız varsa çok minnettar olurum!
Bu saat bir sır değil, sadece çiçeklerin mekanda hızlı bir şekilde hareket etmesini sağlıyor. Bulmacaların aksine etkinleştirildiğinde zamanlayıcı yoktur
Aman Tanrım... Ve ben hala onların üstesinden gelmeye çalışıyordum...
Ben de(((
Kusura bakmayın ama etkileşime giremediğiniz taşlar ne olacak?
Lütfen bana ne tür taşları kastettiğini söyler misin? Onları çölün neresinde gördüğünüzü açıklayabilir misiniz veya ekran görüntüsünü gönderebilir misiniz?
ekran görüntüsü nasıl eklenir?
Bu site aracılığıyla şunları yapabilirsiniz:
https://ru.imgbb.com/
https://ibb.co/5BMKrZ3
Bana bir bağlantı gönder?
Krch orada büyük bir taş var, interaktif haritaya bakarsanız, aşağıdaki çöle bakın, yukarıda büyük bir robot var, bu mini bilmecenin üzerinde bir "mini bilmece" var, bir taş var ve yapıyor yıkılma ve tırmanamazsın
Ekranınızı gördüm ama yerim boş. Robotun içine girip kayaya ateş etmeye çalışın. bunun için nasıl başarı elde edileceğini yazdı https://wotpack.ru/prorvat-okruzhenie-v-genshin-impact-vse-ustrojstva-kajenriah-takie-monstry/
kırdı, ama sağ üstteki bu sürüngen o kadar çağırıyor)) ulaşamıyor)