Tir Yazad'ın Marşı Genshin Etkisi - zincirin son kısmı İyinin ve kötünün Hvarna'sı, bu sırada Gezgin'in yapması gerekenler Hvarna'nın harika şarkılarını yayınlayın и Spenta'nın kalplerini bul Kutsallık Çiçeğinin daha sonra korunması için kutsal olmayan odalarda.
Kılavuz, Tir Yazad İlahisi'nin ayrıntılı bir açıklamasını sunmaktadır. Size ağaçları pislik yığınlarından nasıl temizleyeceğinizi anlatacağız, kutsal olmayan odalara nasıl gireceğinizi açıklayacağız ve Spenta'nın her kalbine giden yolu göstereceğiz.
Tir Yazad İlahisi görevine nasıl başlanır?
Göreve başlayabilmek için önceki aşamayı tamamlamanız gerekiyor"Hvarna'nın ışığı göründüğünde'.
Genshin Impact'te İlahi Yazad'ın Atış Poligonu 1 görevinin izlenecek yolu
Gezgin ve Paimon, Ab-Zohr törenini gerçekleştirmeye hazırlar, ancak bundan önce ek hazırlıkların yapılması gerekiyor: Khvarna'nın muhteşem şarkılarını yerleştirmek, Harvisptohm'un derinliklerine bir tünel açmak ve Spenta'nın tüm kalplerini kutsal olmayan odalarda bulmak.
Vourukash Vahasına Yolculuk
Bulunan ışınlanma noktasını kullanın Vurukasha vahasının güney kısmı, - Paimon'un beklenmedik sessizliğini fark edeceği bir ara sahne hemen başlayacak Suruş. Nasejun'un hareketi bahisin morali üzerinde ciddi bir etki yarattı. Arkadaşlardan gelen övgülerin, kaybolan güveni hızla geri getirmesi iyi bir şey.
Savunmacıyı teşvik ettikten sonra, ilk bahsin her zamanki yerine gidin ve Zurvan'la konuş, Hvarna'nın tüm şarkılarının alındığını ona bildirmek için. Mentorun, şüpheciler tarikatının başkanının ihanetini öngördüğü ortaya çıktı. Ancak Birinci, böylesine zor bir görevi emanet ettiği kişilerin başarılarından içtenlikle memnundur.
Bu nedenle Zurvan, Gezgin'i güvenle emanet edebilir Ab-Zohr ritüelini gerçekleştirin - Harvisptokhm'u pislikten temizlemek için gerekli bir ritüel. Bir sonraki hedef Tuniga Geçidi.
Tuniga Gap'e gidin
Tuniga boşluğunun yanındaki en yakın ışınlanma noktasını kullanın ve vurgulanan alana koşun. Daha sonra Mihir ve Rashnu ile konuş.
Hvarna'nın Büyük Şarkısını Yerleştirin
Hvarna'nın tüm şarkılarının bulunduğu haberiyle cesaretlenen Mihir, Gezgin'den Hvarna'nın güç depolarından birini yerleştirmesini isteyecek: ağaca yaklaşıp "Ver'.
Hvarna'nın kalan harika şarkılarını yerleştirin
Hvarna'nın muhteşem şarkılarının yolsuzluk üzerinde etkisi olduğuna ikna olan pari, Hvarna'nın enerjisini içeren kalan pıhtıları yerleştirme sorumluluğunu Gezgin'e emanet ederek görevlerini yerine getirmeye gidecektir.
Biri bir bahisle görevlendirildi, vermeye devam ediyor 4 tane daha, boşluğun kenarları boyunca bulunur.
Harika Şarkı 2
İkinci ağaç mor pusun gücü altındadır.
Bitkiyi pislikten arındırmak için Soruş'u çağır ve yeşil tomurcuğa uç.
Temel bahis yeteneğini kullanın ve platformu etkinleştir.
Sonra koş dört yaprak sembolü yere yakın. "Yonca yardımcılarının" yardımıyla yüksek bir yere çıkın, ardından yakın zamanda yeniden oluşturulan platforma ve ardından yolsuzluk pıhtısına geçin.
Onu yok et normal veya yüklü vuruşlar yaydan, mızraktan, tek elli veya iki elli kılıçtan. Elektro saldırılar da yardımcı olacaktır. Yolsuzluk yok edildikten sonra ağaca doğru süzülün ve aktif bir eylemle Hvarna'nın ikinci büyük şarkısını söyleyin.
Konumda daha verimli hareket etmek için dört yapraklı sembolleri kullanarak üçüncü ağaca doğru ilerleyin.
Harika Şarkı 3
Üçüncü ağacın etrafı da bir toprak yığınıyla çevrilidir ancak bu kez Gezgin'in küçük bir grupla uğraşması gerekir. hilichurlovbitkiyi serbest bırakmak için.
Daha sonra sakince Hvarna'nın üçüncü harika şarkısını sunabilirsiniz.
Harika Şarkı 4
Dördüncü ağaç koruma altında Gap'in av köpekleri: Bitkiyi pisliğin gücünden kurtarmak için rakiplerinizi yok edin.
Şarkıyı bıraktıktan sonra bir sonraki görev alanına gidin.
Harika Şarkı 5
Çamurla dolu alanda dolaşın ve alanı dört yapraklı semboller için arayın. En uygun yolu bulduğunuzda "yonca yardımcılarını" kullanın ve pıhtıya ulaşın.
Mor küreyi kırın ve Hvarna'nın beşinci Büyük Şarkısını yerleştirmek için ağaca atlayın.
Mihir'le konuş
Hvarna'nın tüm harika şarkıları dağıtıldığında Mihir'i bulun; Tuniga gediklerinin güneydoğu kesiminde Gezgin'i bir bahis beklemektedir.
Gezgin'in görevi tamamlanmıştır; gerisi için tüm umut Suruş'tadır.
İlk dev ağaca gidin
Sorush'a ilk dev ağaca kadar eşlik edin ve kaderinin bir kısmını gerçekleştirmesini bekleyin.
İkinci dev ağaca doğru ilerleyin
Pari halkının topraklarının savunucusu ile birlikte ikinci ağaca ulaşın. Tahrip etmek Rift Av Köpekleri, başlı Hiçlik Büyücüsü'nden Pyro, Soroush ise tesisi restore etmekle meşgul.
Üçüncü dev ağaca doğru ilerleyin
Sorush'u üçüncü dev ağaca kadar takip edin. Yine bahis işlemlerine müdahale etmeye çalışacaklar Rift Av Köpekleri, rakiplerinize direnin.
Mihir ve Rashnu ile konuş
Bahis ritüeli tamamlandığında, ihlal nihayet mor lekeden kurtulacaktır. Yeniden canlanan bitki örtüsü, genişleyen çöl alanının çoğunu anında tüketecek.
Mihir ve Rashnu'ya yaklaşın ve onlarla etkileşime geçin. Bahisler Gezgin'e derinliklere giden yolun artık açık olduğunu bildirecektir. Bu, Tir Yazad İlahisinin ilk bölümünü tamamlayacak ve ayrıca şu başarıyı da alacaksınız:uçurumun üzerinden ip'.
Görevin ilk bölümünü başarıyla tamamlamanın ödülleri:
- macera deneyimi - on altı;
- Kaynak taşı - on altı;
- mora - on altı;
- kahraman deneyimi - on altı;
- sihirli cevher kazancı - 6.
Genshin Impact'te İlahi Yazad'ın Atış Poligonu 2 görevinin izlenecek yolu
Kahramanların başladıkları işi bitirmeleri ve pislik kalıntılarını temizlemeleri gerekiyor.
Derinliklerdeki tünelden geç
Uçuruma yaklaşın ve aşağı doğru süzülün (uçuş sırasında onu alabilirsiniz) Dendroculus). Gezgin, Paimon ve Sorush'un yer aldığı bir ara sahne oynanacak. Harvisptokhm'un tepesine tırmanın.
Harvisptokhm'a girin
Harvisptokhm topraklarında Sorush, yakın zamanda gerçekleştirilen ritüelden yorulan Pari'nin gücünden bayıldığı bir vizyona gelir. Gezgin ve Paimon sevgili arkadaşlarının peşine düşerler ve sonunda Zurvan'ın bahsettiği dev Gaokeren nilüferiyle karşılaşırlar.
Pari gördüklerini paylaşıyor ve bunun akıl hocasıyla daha sonra tartışılması gerektiğini ancak şimdilik bunun önemli olduğunu belirtiyor. ilahi bilinci uyandır. Kutsal olmayan odaların içinde saklanan Spenta'nın kalpleri bu konuda yardımcı olacaktır.
Spenta'nın kalbini bulmak için bozuk odalara girin
Yan tarafa dön yeraltı ışınlanma noktası ve lotus bölgesini terk ederek portalı etkinleştirin. Bu şekilde söz konusu konuma kalıcı erişime sahip olacaksınız.
Daha sonra kutsal olmayan odalarda Spenta'nın kalplerini aramaya gidin.
İlk Bozuk Oda
İlk bozuk odaya ulaşmak için dört yaprak sembolünü kullanın.
Bir çıkıntının üzerinde asılı Hvarna'nın enerjisi, daha sonra portala ilerlemesi ve girişi etkinleştirmesi için ona yaklaşın. Sonunda içeri girin ve kalpleri aramaya başlayın.
İlk odadaki tüm bulmacaları başarıyla çözmek için şu talimatları izleyin:
- Soruş'u çağırın ve uçurumun yarısına kadar uçup kullanın. uzun basma aktif beceri bahisi havada tut. Takıma döndükten sonra daha önce Gezgin'den gizlenen hareketli platform görünür hale gelecek. Karşı tarafa geçmek için kullanın.
- Hvarna'nın enerjisine güvenin ve bir bahis isteyin, dört yaprak sembolünü hareket ettir bir sonraki platforma geçmenizi sağlayacak daha rahat bir pozisyona getirin.
- Hvarna'nın gücünün bir parçasına eşlik edin Spenta'nın kalbi. Kilidini açmak ve onu almak için Rift Hounds'u yenmeniz gerekiyor.
- Küçük bir platforma geçin. Daha fazla ilerlemek için Soruş'u kullanarak dört yaprak sembolünü ileri doğru kaydırın.
- İkinci parçacığı asın ve hemen doğru yönde hareket etmeye başlayacaktır. Bahis savunucusu adına da gerekli dört yaprak sembolünü tut, mini platformun altına gizlenmiş ve onu daha uygun bir konuma yerleştirin, bu da Hvarna'nın enerjisine yaklaşmanızı sağlayacaktır.
- Sonuncuyu al Spenta'nın kalbi kutsallığı bozulan ilk oda. Daha sonra statik dört yapraklı sembollerin yanı sıra Soruş'tan etkilenen “yoncaları” kullanarak mekanı terk edin.
İkinci Bozuk Oda
İlk bozuk odadan çıktıktan sonra sola dönün ve dört yapraklı sembol sistemini iki kez kullanarak boşluğu geçin ve ilk temizleme gücü pıhtısının bulunduğu yeşil çıkıntıya ulaşın.
Artık endişelenmenize gerek yok - Gezgin ile ilk temastan sonra parçacık hemen portala doğru uçacaktır.
İkinci gerekli enerjiye sahip çıkıntı, kutsal olmayan odanın sağında bulunur: ona ulaşmak için dört yapraklı sembol sistemini kullanın.
Portal aktif hale geldiğinde içeri girin ve sonraki bulmacaları çözmeye başlayın:
- Temizleme enerjisinin pıhtısına doğru koşun. Hvarna'nın ilkine kolayca ulaşabilmesi için Rupture Hounds'la başa çıkın Spenta'nın kalpleri.
- Aradığınız eşyayı alın ve uçuruma gidin. Yoncayı alın ve başka bir gri platforma geçin.
- Dört yapraklı sembolleri kullanarak konumun en üst katına çıkın.
- Hvarna'nın enerjisine bağlanın ve enerji toplamak için Rip Hound'larla yeniden savaşın ikinci kalp.
Yolun geri kalanına Sorush eşlik edecek: bahis otomatik olarak ya Gezgini agresif fikirli, kirlenmiş auralardan gelen saldırılara karşı koruyarak ya da platformlar arasında engelsiz planlama için dört yapraklı semboller oluşturarak bölgeden çıkışın yolunu açacak.
Bozuk Oda 3
Portaldan çıktıktan sonra kamerayı yukarı kaldırın ve dört yapraklı sembol sistemini kullanarak kutsal olmayan son odaya giden yolu açın (haritaya bakarsanız, konumun orta kısmında yer alır).
Yolun yarısında "cep" bahsinin yeteneklerinden etkilenen parçacıklarla karşılaşacaksınız. "E" becerisi yeşilimsi pıhtıları güçlü köprüİçinden geçilebilen bir ışık yolu. Böylece Hvarna'nın enerjisinin peşinden giderken bulmacaların olduğu bir sonraki "odaya" ulaşana kadar ilerleyin.
Konum daha önce karşılaşılanlardan farklı olacaktır: öncelikle "yoncaları" kullanarak bölgenin orta kısmına gitmeniz gerekecek.
Kısa süre sonra kendinizi vurgulanan alanda bulacaksınız - eylem aracılığıyla etkinleştirin "Dokunmak'.
Birkaç saniye sonra alan, Spenta'nın iki kalbini bulmanız gereken bir labirent haline gelir:
- İlk kalbi bulmak için Sağa dönün ve ilerideki yolu takip edin. Yakında Hvarna'nın gücünün bir parçasına rastlayacaksınız ve bu da sizi istediğiniz nesneye götürecek. Al onu kalp.
- Yukarıdaki noktadan sonra arkanızı dönün ve labirentte gezinmeye başladığınız yere ulaşana kadar düz ilerlemeye devam edin. Bu sefer keşfet konumun sol tarafı.
- Bir çatala gelinceye kadar dört yapraklı sembolleri düz bir çizgide takip edin. Toplamda 3 tane var: ikisi görünür (ekran görüntüsünde 1 ve 2) ve biri yayılmanın arkasında “gizlidir” (ekran görüntüsünde 3). "Gizli" olana gitmeniz gerekiyor.
- Birkaç adım gittikten sonra iki yola ulaşacaksınız: doğru olan - dört yapraklı semboller ve çıkmaz sokakla, Sol - Hvarna'nın enerjisiyle. İkinciye götürecek olan saf güç pıhtısını takip edin Spenta'nın kalbi.
- Arkanızı dönün ve daha önce bahsedilen yonca sistemine geri dönün. Sağa dönün.
- yapışmasını Sağ Taraf, sarı görev işaretçisine doğru ilerleyin. Daha hızlı hareket etmek için dört yapraklı sembollerin kullanılması tavsiye edilir.
- Çatalda tekrar sağ tarafı seçin. Sonra tekrar.
Böylece, kutsal olmayan odadan çıkmanıza olanak sağlayacak, vurgulanmış bir alana geleceksiniz.
Spenta'nın tüm kalplerini aldıktan sonra başarının kilidini açacaksınız "Deve, aslan, çocuk'.
Gaokeren'e git
Spenta'nın tüm kalplerini topladıktan sonra dev Gaokeren nilüferine doğru süzülün. Sorush'un ritüeli gerçekleştirmeye hazır olduğunu duyuracağı bir ara sahne başlayacak. Merkezi pıhtıya yaklaşıp onu uyandırın ve görevin bir sonraki hedefine başlayın.
Kutsallık Çiçeğini Koruyun
Son savaş sırasında Gezginin Kutsallık Çiçeğinin sağlığını izlemesi gerekiyor ve bitkiyi koru canavarların saldırılarından. Savaş birkaç dalgadan oluşuyor:
- 1 dalga — Rift yavruları;
- 2 dalga — bir grup hilichurl (iki atıcı ve bir dövüşçü);
- 3 dalga — Rift yavruları;
- 4 dalga - Vadi'nin köpek yavrusu ve tazı;
- 5 dalga — Rift yavruları ve Uçurumun Hidro Büyücüsü;
- 6 dalga — Vadi'nin yavru köpekleri ve tazıları;
- 7 dalga — Rift yavruları;
- 8 dalga - Hydro ve Pyro Abyss'in büyücüleridir.
Tüm rakipler yenildiğinde Ab-Zohr ritüeli tamamlanacak. Amrita'nın soyundan gelen gezgin ve Paimon, Harvisptokhm'u Sorush ile birlikte Vurukasha vahasına dönecek ve bahsin akıl hocasına başarıyla tamamlanan görevi anlatacak.
Bu, bölümü tamamlayacak ve başarının kilidini açacaktır "Tirgan Festivali'.
Katerina ile konuş
Son hedef, Gezgin'i Sümeru şehrinde Maceracılar Loncası'nın karargahında bekleyecek olan Katerina'ya maceralarını anlatmaktır. Ödül olarak şu başarının kilidini açacaksınız:İyinin ve kötünün Hvarna'sı» ve aşağıdaki malzemeleri alın:
- macera deneyimi - on altı;
- Kaynak taşı - on altı;
- mora - on altı;
- kahraman deneyimi - on altı;
- sihirli cevher kazancı - 6.
Tyr Yazad İlahisi görevini tamamlama başarıları
Tir Yazad Marşı'nı tamamlayarak açılabilecek çeşitli başarılar var.
uçurumun üzerinden ip
Başarı "uçurumun üzerinden ip"(5 Kaynak taşı) şu koşulla: "Çinvat ritüelini tamamlayın ve karanlık uçuruma giden yolu açın." Bunu yapmak için Tir Yazad İlahisi görevinin ilk bölümünü tamamlamanız gerekir.
Deve, aslan, çocuk
Başarı "Deve, aslan, çocuk"(5 Kaynak taşı) şu koşulla: "Spenta'nın tüm kalplerini kirli, kutsal olmayan odalardan alın." Bunu yapmak için, saygısız üç odayı başarıyla tamamlamanız gerekir.
Tirgan Festivali
Başarı "Tirgan Festivali"(5 Kaynak taşı) şu koşulla: "Cennetin Uçurumunu temizleyen Khvarna ve Amrita, güçlerini dünyaya yaydı." Bunu yapmak için Tir Yazad İlahisi görevinin ikinci bölümünü tamamlamanız gerekir.
İyinin ve kötünün Hvarna'sı
Başarı "İyinin ve kötünün Hvarna'sı"(10 Kaynak Taşı") şu koşulla: "Tamamla İyinin ve kötünün Hvarna'sı'.
Şeref payesi
Görevin birinci ve ikinci bölümlerini başarıyla tamamladıktan sonra toplamda şunları elde edebilirsiniz:
- macera deneyimi - on altı;
- Kaynak taşı - on altı;
- mora - on altı;
- kahraman deneyimi - on altı;
- sihirli cevher kazancı - 12.
Okumaya devam et:Umarız rehberimiz Genshin Impact'te Tir Yazad Marşı'nı tamamlamanıza yardımcı olmuştur. Şuraya yaz: yorumlarHerhangi bir sorunuz veya sorunuz varsa, yazar yardım etmeye çalışacaktır. Takip etmek mevcut izlenecek yollar и oyun rehberleri Web sitemizde.
Teşekkür ederim, en sevdiğim WP sitesi, her zaman yardımcı oluyorsun. Siz genshin rehberlerinin en iyisisiniz. Yapımlar ve ipuçları için her zaman sana geliyorum! ❤️️❤️️❤️️
Tanındığınız için minnettarız!❤️ Bu tür yorumlar bizi içeriği daha iyi hale getirmek için motive ediyor, okuyucularımız için elimizden gelenin en iyisini yapmaktan her zaman mutluluk duyuyoruz! :)
Yorumcuya tamamen katılıyorum ama biraz daha az bombardımana tutuldum. İlk koğuşta yanlış bir şey yaptım ve tek kalp ve gerçek var. Orada ölsen de, bütün hayatını geçirsen de bir sonuç yok, bir ipucu yok. Çıktım ve baştan denedim. Ve üçe kadar oda var... Müzik hâlâ kederli, sürekli sınırda... Hımmm...
En azından buradaki ipucu, hareket eden kayayı aydınlatması için soruşun yeteneğini uzun süre tutmanız gerektiğidir. Bu oyunun herhangi bir yerinde belirtiliyor mu? anlamsız. Genel olarak Zhongli ve Kazuha atladılar. Tamam, yine de tekrar deneyeceğim.
Bu ne akıl almaz bir saçmalık. Geliştiriciler sadece doğal yaratıklardır, söz yok... Sırf tüm beyinleri ortadan kaldırmak için bu "görevlerde" ne kadar ileri giderse, o kadar tıkanıklık ve piçlik olur. Hepsine, kutsal sayılmayan odalarına ve bu uçan yaratığın yozlaşmış mekanizmalarına lanet olsun. 5 Bu ve kutsallığı bozan tek odanın etrafında çılgınca saatler harcadım, elli kez düşüp öldüm ve asla başaramadım. BU YARATIK NASIL GEÇİLİR???? Neden tek bir Kalp var? :EEEE
Orada iki kalbim vardı ama bunların yeşil peri tarafından etkinleştirilmesi gerekiyordu. Perilerden birini bir yerlerde kaybettim ve bu yüzden ikinci kalbi alamadım. Shas tekrar içeri girdi, ikinci periyi buldu ama onun yanına atlayamıyorum. Ama Zhongli sütunun yardımıyla atladı... Ve Kadhukha ile birlikte ışığa doğru uçtu. Belki onlarsız da yapabilirsiniz, ama en azından bu sıkıcı zindanda onlar bir keyiftir) Herkese iyi şanslar!
Sorush'u kullanmanız gerekiyor. Bana göre milyonlarca kez yardım teklif etti (en azından faydalı bir şeyler yapabilir).