Fahir'in Mezarı в Diablo Ölümsüz - üçüncü zindan. Zindanın etkileyici boyutu, gerçek bir maceraya girenleri sürükleyecek. Zindan ödülleriyle dikkat çekiyor: deneyim miktarı, altın ve nakavt edilebilecek setler.
Kılavuz, zindana nasıl girileceği, onu tamamlamak için en etkili taktikler ve tüm patronları öldürme hakkında bilgi veriyor.
Bu kılavuz, oyunun piyasaya sürülmesinden itibaren geçerlidir ve 2 Haziran 2022'den sonra değişebilir. Yeni içeriğin yayınlanmasını izleyeceğiz ve bazı noktaları değiştirerek kılavuzları güncelleyeceğiz.
Diablo Immortal'da Fakhir'in Mezarı nerede bulunur?
Bulmak Fahir'in Mezarı Diablo Immortal'da bölgede yapabilirsiniz Deniz Şasard (Shassar Denizi) ışınlanmadan batıya giderseniz Sereth Karakolu (Sereth Karakolu Yol Noktası).
Fahir'in Türbesi'ne nasıl gidilir?
Fahir'in Mezarı ulaştığında kullanılabilir hale gelir 28 hikayenin yaklaşık yarısında gerçekleşen seviye Deniz Şasard. Hikaye arayışı sırasında Tabri senden ona üç parçayı da getirmeni isteyecek Fakhir Asası Kütüphaneye geçiş karşılığında. Deckard Cain'in siparişini tamamlamak için tüm bunlar gerekiyor.
Zindanın girişi haritada kırmızı bir portalla işaretlenmiştir ve işarete yaklaştığınızda birkaç kamp ve mezara giden bir taş kemer göreceksiniz.
Diablo Immortal'da Fakhir'in Mezarı nasıl tamamlanır
Genel bilgiler ve ipuçları
Fakhir'in Mezarı zindanını işlemenin en etkili yolu takımı iki oyuncudan oluşan iki gruba ayırın her birinde. Rastgele oyuncularla oynarsanız koordinasyon sağlamak zor olacaktır ancak arkadaşlarınızla sesli iletişim yoluyla iletişim kurarken böyle bir sorun ortaya çıkmayacaktır. Zindan, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli aşamalara ayrılmıştır: biri tam kat.
Aşağıdaki harita zindanın ilk kademesinin düzenini ve geçişe çok uygun olan temizleme çeşitlerinden birini göstermektedir.
Birinci grup batı kanadındaki canavarları öldürürken, ikinci ekip doğu kanadındaki rakiplerle ilgileniyor. Bu, bonusun korunmasına yardımcı olacaktır. 100 öldürme aktifek deneyim ve ödüller kazanmak için.
Her iki kanatta da bir takım üyesi doğrudan ilk boss'a gitmeli, bu sırada yoldaşı çeteleri öldürerek bir bonus kazanmalıdır. Merkezi merkezdeki kapı açıldığında, yenmeniz gerekecek. Kral Fahir.
Diablo Immortal'da Rönesans Simgesi nasıl öldürülür?
Zindana girdikten sonra ilk grup farklı görevleri gerçekleştirmek için ayrılır. Bir savaşçı doğruca ilerliyor Rönesans'ın simgesidurmadan ve ortağı (sarı iki ile işaretli) grubu temizlemek için sola döner 5 Lakuni.
Bir dövüşçü zaten ilk patronun yanındayken, ikincisi hızla odaya girer. beş sandık hazinelerle. Bu odadaki altı kişiyi öldür Boş (Hollow) ve sonra öldürmeye yardım etmesi için bir arkadaşınıza gidin Simgelereğer çok geç değilse.
İlk patron Fahir Türbeleri herhangi bir zorluğa neden olmaz, sadece onun etrafında dolaşmaya ve saldırmaya devam edin. Her birkaç saniyede bir, ayaklarınızın altında rünlerin bulunduğu kırmızı bir dairenin göründüğünü fark edeceksiniz. Etki alanı (AoE) hasarını önlemek için ondan mümkün olduğunca çabuk kaçın.
AoE becerisine sahip bir karakterle oynarken, ne zaman ikon kölelerini çağırır, rakiplerin patrona daha yakın durmasını sağlayacak şekilde hareket edin. Bu, hem zayıf düşmanlara hem de kendinize saldırarak zamandan tasarruf etmenize yardımcı olacaktır. Rönesans Simgesi. Patron ölene kadar algoritmayı tekrarlayın.
Şimdi ya da şu anda uğraşan ikinci grubu bekleyin Ruhların simgesiveya kapıyı açmaya hazırlanın Kral Fahir.
Ruhların Simgesi nasıl öldürülür
İki oyuncudan oluşan ikinci grup aşağıya doğru gidiyor. Ruhların Simgesi. Doğu kanadında ise sistem eskisi gibi: Kadro iki parçaya bölünmüş durumda. Bir dövüşçü doğrudan doğruya hareket ediyor Ruhların Simgesive ikincisi (yeşil renkle işaretlenmiştir) kanat boyunca dağılmış canavarlara odaklanır. Üç adımı da tamamlayan (haritada gösterilen) savaşçının acilen arkadaşının yanına gitmesi ve patron konusunda ona yardım etmesi gerekiyor.
Bu düşman neredeyse aynı Rönesans'ın simgesi ve ayrıca minyonları çağırır.
Onları görmezden gelin (okçu olmadıkları sürece), canavarların patrona yaklaşmasına izin verin ve ardından tüm düşmanlara aynı anda hasar verin. Yalnızca odaklanın Ruhların Simgesi.
Turkuaz bir daire ile çevrelenmiş mumyaları fark ettiğinizde uzaklaşın. Bu beceri, bir alana hasar veren bir patlama yaratır. Ruh Simgesi yere çarpı işaretiyle çarparak bir süre hedeflenen bir lazer ışını oluşturur ve ardından ateşlenir. Patronun arkasına geçip saldırmaya devam etmeniz yeterli.
Kral Fakhir nasıl öldürülür
Her ikisi de ne zaman Simgeler Yenilgiye uğrayan tüm takımın merkez salona kaçması gerekiyor: Kral Fakhir'e interaktif hale geldi. Bir grup üyesinin kapıyı tıklayıp açması gerekir. Tüm örümcekleri öldürmek için durmayın: kışkırtmak ve patrona koşmak için bir kez vurun. Geri kalan savaşçılar da onu takip ediyor Fahir.
Patron genellikle asasını yere vurur, bu da şunun sinyalini verir: Fahir artık silahın üst kısmından patlayıcılar atacak. Hasar almayı önlemek için düşmanın etrafında hareket etmeye devam edin. Daima hareketli kalın.
bazen kral kendi çevresinde geniş turuncu bir alanı işaretler. Bu, tüm dövüşçüleri kendine çeken ve ardından onları geri iterek hasar veren geniş bir etki alanı (AoE) saldırısı başlattığı anlamına gelir. Alanın dışına koşun ve iç dairenin dış kenara ulaşmasını bekleyin, o zaman patlama meydana gelecektir.
Patron, tüm savaşçılara zarar verecek şekilde rastgele büyük bir dönen eseri yere fırlatabilir. Üstelik olduğu gibi SimgelerBazen turkuaz ışıltılı mumyalar ortaya çıkar. Patlama meydana gelmeden onlardan uzaklaşın.
Segitis nasıl öldürülür?
Fakhir'den sonra düşerse Segitis'e başvurarak korunma talebinde bulunacaktır. Kapının eşiğinden büyük bir örümcek çıkacak, Kral'ın cesedini bir ağa dolaştıracak ve kaçacak. Koridora gidin ve zindanın ikinci kısmına geçin Fahir Türbeleri.
Koridora girdikten sonra asansöre doğru ilerleyin. Herkes gemiye bindiğinde, platformu çekerek etkinleştirin. manivela sitenin doğu köşesinde. Bu, mekanizmayı çalıştıracak ve asansörün Segitis ile yüzleşmeniz gereken alt kata inişini başlatacaktır.
Hareket ederken kendinizi ortaya çıkan düşmanlardan korumanız gerekecek: Oyuklar ve örümcekler. Bir kerede Devasa Mezar Kazıcı platformun kenarını kıracak ve bir canavar akışı açacak: yeni rakiplerin ortaya çıkmasını tamamlamak için onu hızla öldürmeniz gerekiyor.
Yakında başka bir canavar dalgası ortaya çıkacak ve ardından Mezar kazıcı geri dönecek ve platformun merkezini kıracak, hasar verecek ve o noktada yakalanan herkesi geri fırlatacaktır. Tüm düşmanları yok ettikten sonra platform çökecek ve son patronla yüzleşmenin zamanı geldi.
Savaşın amacı kırmak ön bacaklar örümcek. Bu nedenle Segitis bir süreliğine savunmasız hale gelecektir. Dövüş boyunca patron tükürecek üç zehirli topZamanla hasar da verdikleri için bu saldırılara karşı dikkatli olun.
Zaman zaman Segitis'in pençeleri arasında kırmızı bir dikdörtgen görebilirsiniz. Hasarı önlemek için kenara çekilin, patron uzuvlarından birini seçilen alan boyunca hareket ettirerek içindeki herkese zarar verecektir.
Genellikle arenanın arkasından çıkan örümcek dalgaları olacaktır. Ekibin bir üyesi onlarla ilgilenirken, diğerleri Segitis'le meşgul oluyor. Her iki ön ayağı da yok ettikten sonra, patron birkaç saniyeliğine sersemleyecek ve başı savunmasız kalacak şekilde aşağıya bakacak. Mümkün olan tüm saldırılarla burayı vurun.
İkinci aşamada örümcek bazen bir şeyler yaratır. kırmızı daire takımın ayakları altındadır. Ortada duran son derece şanssız: Patron zavallıyı kendine bağlayacak ve büyük hasara neden olacak. Sınırda olduğunuz için kaçmak için yalnızca bir saniyeniz var.
Segitis'in kafası tekrar aşağıya inene ve patronu kısa bir süreliğine savunmasız bırakana kadar arka bacaklara vurmaya devam edin. Artık savaşacak uzuv kalmadı ve örümceğin işini bitirebilirsin.
Fakhir'in Mezarı'nı tamamlama ödülleri
Ortalama olarak bir saatlik oyunda 4 kişilik bir ekip çiftçilik yapabilecek 8,6 milyon deneyim, 29 bin altın, 350 hurda metal, 26 büyülü toz ve 2 parlayan parça. Ayrıca zindandan setler için öğeler alabilirsiniz:
- Şal'baas'ın Örgülü Yılanı (Yüzük)
- Örnek Dürtüsü
- Isatar'ın (halka) iptali / Issatar Geri Alındı
- Mountbank'ın Bravado'su (kemer)
- Mountebank'ın Gelişmesi
- Açık göbek (kemer) / Açık Bağırsak
- Çoban ve Beastmaster (eldiven)
- Shal'baas'ın (Kemer) Fırtına Takibi
- Zalim (çizmeler) / Zalim
- Kırbaç
Okumaya devam et:Eğiticilerin geri kalanını takip edin Diablo Ölümsüz Yeni içeriği kaçırmamak için uygun bölümde.