
Mobil oyunların kârları son aylarda ilk kez düştü Pokemon TCG Cep ilk üçe kaldı. Temmuz ayında ilk sıralara yerleşenler Honkai: Yıldız Raylı, çubuğu sabit tutarak Aşk ve Derin Uzay и Genshin Etkisipiyasaya sürülmesi yaklaşan Nod-KrayaYeni projeler arasında “Shadowverse: Worlds Beyond” 11. sırada yer aldı.
Hizmet Gacha Geliri Yaklaşık verileri yansıtır, çünkü Çin bölgesi için özel bir çarpan kullanılarak hesaplanır ve bu genellikle yaklaşık bir tablo ve eğilimleri görmenizi sağlar. Ancak bu sefer, Reddit forum kullanıcılarının belirttiği gibi, söz konusu segmentin hesaplama yöntemindeki değişiklik nedeniyle verilen istatistiklerde rakamların eksik yansıtıldığı görülmektedir.
Metnin ilerleyen kısımlarında, gerçek sonuçlara daha yakın olan ikinci bir değer parantez içinde eklenecektir ve yüzde farkına dayalı92 doların (~450 milyon dolar) çoğu Honkai: Yıldız Raylı 2-22 Temmuz tarihleri arasında süren pankarttan çıkmayı başardı Zlatius Phaenona tekrarlarıyla Galovya Pazarı, Sparkle'ın Aptalları и Tribby rahibeleriBu kahramanların çağrıları, şirkete çeşitli bağış kampanyalarının düzenlendiği yıldönümlerinde aldıkları para kadar para kazandırdı. Kastoria'nın orakçısı ve geri dön Kaçan tilkiler, Korucu Acheron, şifacı Jiaoqiu.
Gelirin yaklaşık üçte biri işbirlikçi karakterler (Şövalye Kılıcı и Okçu) 23'ünde tekrar yayınların başlamasıyla birlikte savaşçı Glatiramer Ateşböceği, Kılıç Ustaları Jingliu и Stellaron Hunters'dan BıçakMekanize zırhın sahibi ayrıca yalnızca gerçek parayla satın alınabilen bir görünüme de sahip oldu.
Tam bir resim için, Japonya'daki satış derecelendirmelerini değerlendiren ve sonuçları paylaşan Game-i7 ekibinin tahminlerine baktık. Web sitenizdeDestekli Phaenon 3.194 milyar ¥, Saber ve Archer 1.334 milyar ¥, son üçü 147 milyon ¥ ve paralel tekrarlarla Kastoria 2.46 milyar ¥ getirdi. Çin'de, HeiYiZhenTan grafiğinde de görülebileceği gibi, Phaenon ile Kastoria arasındaki fark o kadar büyük değil.
- Kaynak: @HeiYiZhenTan (黑衣侦探)
В Genshin Etkisi İlk tekrar namazı 8 Temmuz'da kılındı Pyro Archon Mavuiki и parfümcü Emiliave 30'unda ortaya çıktı Robot Hizmetçi Ineffa, tekrar yayın eşliğinde Sitali ŞamanlarıTüm bunlar projenin 41 dolar (~335 milyon dolar) kar elde etmesini sağladı.
В Zenless Bölge Sıfır Ay ortasında 22 $ (~960 milyon $) sonuçla çağrılar başlatıldı tanuki Ukinami Yuzuhi (ayrıca ona bağışlanmış bir görünüm vermeye karar verdiler) ve Hoshimi Miyabi'nin tilkileriÖnlerine pankartlar geldi Kaplanlar Ju Fufu и motorcu kızlar Caesar King.
Uğultulu Dalgalar yüksek pozisyonları korumayı başaramadı, çünkü neredeyse tüm ay boyunca yeni kahramanın yalnızca bir bayrağı mevcuttu - BüyüteçlerAncak sonlara doğru, yani 24 Temmuz'da yayın gerçekleşti Frolovs tekrar hoşgeldiniz RocciToplamda 16 dolar (~875 milyon dolar) gelir elde edildi.
Temmuz 2025'teki mobil oyun gelir sonuçları hakkında ne düşünüyorsunuz? Bahsedilen karakterlerden herhangi birini aldınız mı yoksa başkaları için para mı biriktiriyorsunuz?



Bu siteyi bir süredir kullanmıyordum ama bir rehbere bakmak için geldim ve bu haberi gördüm. Tabii ki WoWU için üzücü, çünkü bu listedeki AAA bir proje olarak kabul edilebilecek tek oyun o, sadece hayranlara yönelik bir taklit değil. Ayrıca, bu tür oyunları sevenlerin hala saçma sapan şeyler yiyip hatta bunun için para ödemesi de şaşırtıcı. Sonuçta, herkesin parasını (veya ebeveynlerinin parasını) nasıl harcadığı kendi işi; er ya da geç büyüyüp anlayacaklar. Genel olarak biraz olumsuz yazdım ama kimseyi kırmak istemedim, sadece düşündüklerimi söyledim.
Wuwa da aynı şekilde "hayranları memnun etmeye yönelik" bir oyun, bir gacha oyunu.
Ama kendi oyununuz dışında her şeyden nefret etmeye devam edebilirsiniz, lol, gerçi oyun çok büyük bir dosya gibi görünüyor. Ama WooWoo'nun farklı olduğunu düşünen var mı gerçekten?
Bu türün hayranı değilim hiç. Eskiden kız kardeşimle sadece arkadaşlık olsun diye Genshin Impact oynardık. Şimdi tekrar denemeye karar verdim. Bir süre Genshin Impact oynadım ve fena değildi. Ayrıca WoWa'nın nasıl bir şey olduğunu da merak ettim. Bir haftadır oyundan çıkamıyorum. Şimdi Genshin Impact'e girmek bile istemiyorum. Oynanış hissiyatındaki fark çok büyük (özellikle dövüş sistemi çok daha üstün, ama sadece o değil). Genshin Impact'in neden daha popüler olduğunu anlamıyorum. Daha önce mi piyasaya sürüldü?
Genshin Impact, COVID-19 pandemisi sırasında piyasaya sürüldü ve bu durum Hoyo'nun, gacha topluluğunun dışında bile hayran kitlesini büyütmesine yardımcı oldu.
Evet, her gacha oyunu öncelikle bir pazarlama hilesidir, ancak gerçek şu ki, bu gacha oyunlarının çoğu hayranlara yönelik bir hizmetten başka bir şey sunmaz ve Wuwa bu istisnalardan biridir. Geliştiricilerin oyuna ve topluluğuna önem verdikleri açıkça görülüyor.
Evet, Wuva kesinlikle yarı çıplak bir Muhafız, dilini çıkaran Cantarella, hikayede çift dansı ve flörtüyle (ve kesinlikle ürkütücü görünmeyen süper havalı kapalı bir kostümle) Carlotta, ultisinde kıyafetleri neredeyse yırtılan ve her şeyi tek bir düğmeyle kurtaran Zani, ana karakterin her nefesinde kızaran ve 10 beden bir kadına dönüşen Cartefia ile hayran servisi değil. Yani, kesinlikle yok ve eğer bir şey varsa, hayran servisi sadece karakterlerin yarı çıplaklığı değil, aynı zamanda kızların ana karaktere göre bu shonen tarzı pasaklılığıdır (FGG'de bu normal görünüyor, prensipte, tüm oyunlarda olduğu gibi, çünkü herkesin kız arkadaşı olarak, ama MGG'de bu İspanyol bir utanç). Ve 2.7'den sonra bir yıl içinde bir sürü kadın bekleyebileceğimizi düşünürsek, o zaman, elbetteorada değil Hayranlara yönelik hizmet.
Phaenon ulti kullandı ve hem de çok büyük bir ulti. Bu, gacha oyunlarını sadece kızların kazanamayacağını kanıtlıyor.
Ancak her bölgede Fenon gibi yalnızca bir Persli olabilir.
Phaenon'un pazarlama ve afiş kompozisyonu, hatta Cosmos'un bile yardımıyla, az sayıda satış rakamına ulaştı. En az 120 milyon satış rakamına ulaşacağını düşünmüştüm. Yeni bir karakter ve XSR'ye göre daha az tekrar eden karakter içeren Gashni yaması göz önüne alındığında, Phaenon'un neredeyse yarısı kadar satış rakamına ulaştı.
Pekala, haberi paylaşacağım 🙂
Beni sevmeyenler muhtemelen bu hareketimden memnun olacaklar, ben ise anlaşmanın nihai fiyatından memnunum - 3,5 yıllık Gashna hesabımı tüm başarımlarıyla, bir sürü karakteriyle, imzasıyla ve oluşturduğum tüm içerikle birlikte satmaya karar verdim.
Nefret ettiğim XSR'ye giden yol, açıkçası çirkin ve tatsız karakterler, ardı ardına gelen ve alternatif imkanı bırakmayan engeller - tüm bunlar beni tek bir düşünceye götürdü: Meksika ve Hindistan bölgesinde gashna'ya şans vermemeliydim, aksine bir zamanlar çılgınca sevdiğim projenin çöküşüne şahit olmadan hesabı hemen kapatmalıydım.
Harcadığım zamana pişman mıyım?
Tabii ki
Ama sadece bana zevk vermeyen şeyler hakkında (kelimenin tam anlamıyla geçen yılın tamamı).
Bu yüzden olumlu yönlere odaklanmaya çalışacağım ve Gashnya hakkındaki makalelerden kaçınacağım, böylece hikaye açısından benzer şekilde acınası 100500 oyunun arasına girmesiyle daha da üzülmeyeyim.
PS: Tüm Wotpack ekibine özel teşekkürler, sevgili Vuva'm yüzünden artık sizi daha az ziyaret edeceğim <3
Mikrodalganızda her şey yolunda mı?
Sen kendini çok önemli biri sanıyorsun, nefret edenlerin ya da hayranların olduğunu mu düşünüyorsun?
Vay canına, anlayabiliyorum. Son sızıntılara göre, gelecek yıl için 15 kadın ve sadece bir erkek karakter planlanıyor. Oyunun oynanışı olsaydı ben de seve seve oynardım. Ama her halükarda, geliştiriciler kendilerine sadık kalmışlar, bravo! Tüm bunları başarmak için epey bağış yapmanız gerekecek. Ayrıca, iki kızla daha harika bir iş birliği de olacak... vay canına.
Muhtemelen siteyi kısa bir süredir kullanıyorsunuz. Bu karakter, esrar ve WoW hakkındaki tartışmalarda tartışmaların baş sorumlusu. Çok baskıcı çünkü yöneticilerin emriyle, insanlara hakaret etme ve kaba davranma yetkisi sadece ona ait. Ama aynı şekilde karşılık verirseniz, yöneticilerden biri hemen üzerinize atlayıp hesabınızı bloke etmekle veya yorumlarınızı sessizce silmekle tehdit eder. Bir keresinde, oyunu bu kadar nefret ediyorsam neden oynadığımı sorduğumda beni Natlan hayranı olarak damgaladığını hatırlıyorum. Ona uzun zamandır Genshin oynamadığımı söyledim ve birkaç gün sonra yöneticiler hem benim cevabımı hem de diğer insanların yorumlarını sessizce sildiler. İşte forum böyle bir yer.
Hiç kimse yorumunuzu kasten silmedi.
Görünüşe göre, tartışma başlığındaki ilk yorum site kurallarını ihlal etti ve silindi, bu nedenle diğer yorumlar da onunla birlikte kayboldu.
Lana kendini kaptırdığında yorumları silindi ve birçok kişi gibi o da hesabının bloke edilebileceği konusunda uyarı aldı. Evet, yorumları bazen kabul edilebilirliğin sınırında geziniyor, ancak bunları görmezden gelip tuzağa düşmeyebilirsiniz.
Yorumlarda görüşlerinizi belirtmek yasak değildir; yorumlar tam da bunun için vardır.
Küfür, hakaret ve tehdit içeren binden fazla yorum silindi. Bu yorumları kimse görmüyor çünkü bu tür hesapları hızlıca engellemeye çalışıyoruz.
Hilelerin ve hesap satışlarının zorla reklamının yapılması konusunu görüşmek, sizin kurallarınıza uygun mu olacak?
Listelediğiniz noktalar HoYoverse'in kullanıcı sözleşmesini ihlal ediyor, ancak üçüncü taraf kaynaklardaki hileler/modlarla ilgili kişisel deneyimleri paylaşmak yasak değil.
Yazılım satışını, oyun içi para birimi (jettlebell) tanıtımını yapan veya başkasının hesabına erişim sağlamaya çalışan herkesi engelliyoruz. Bu tür durumlar sadece Genshin Impact ile sınırlı değil, birçok oyunda mevcut.
Ama bu tartışma aslında onun bana yönelik kaba yorumuyla başladı. O yoruma verilen cevapları sildiniz, ama onun mesajını silmediniz. Neyse, artık pek önemi yok. Şahsen, bazı insanlara meydan okuduğunuzu açıkça itiraf etseniz şaşırırdım.
Bahsettiğiniz makalenin altındaki yorumlara baktım. Kullanıcı adınıza atıfta bulunan tek bir yorum bile yok. Eğer bulursanız, sitenin e-posta adresine ekran görüntüsünü gönderebilirsiniz, biz de sileriz.
Kimseyi korumuyoruz; tüm site kullanıcıları eşit şartlardadır.
Makalelerle ilgili genel yoğunluğumuz göz önüne alındığında, her gün yüzlerce yorum geldiği için bazen denetim gerektiren bir yorumu gözden kaçırabileceğimiz ihtimalini kabul ediyorum.
Şikayet gönderme işlevini şu anda son haline getiriyoruz (teknik nedenlerden dolayı şu anda çalışmıyor).
Eğer WoW'da, yazdığınız gibi, "Oyun oynanışı yok" ise, sormaktan çekiniyorum ama o zaman hangi gacha oyunundan bahsediyorsunuz?
Gacha oyunlarından mı? Hiç görmedim. GFL2 XSR Genshin'de oyunun bir parodisi var ama tabii ki çok ilkel.
Blue Archives, Umamusums, Azure Lanes, WoWs, Arknights, Solo Levelings, PGRs, Honkai3, Snowbrick, Nikkei and Nikki ve birkaç tane daha, ama isimlerini hatırlamıyorum. Bunlar oynadığım oyunlardan bazıları ve daha da kötüler.
Gördüklerime bakılırsa, yeni Arknight, Azure Promilia, Duet Night Abyss ve berbat NTE de ikinci listeye girecek gibi görünüyor.
Artık tüm umut Ananta'da 🙁
Anlatmak istediğim şu ki, verdiğiniz listedeki en iyi oynanışa sahip olabilecek oyunu "oynanışsız" olarak nitelendirdiniz.
Evet, Genshin kesinlikle ilk listede yer almayı hak ediyor, çünkü oynanışı 2000'lerin aksiyon RPG'leri seviyesinde kalmış durumda. Lütfen kendinizi rezil etmeyin, ikinci listedeki her oyun (Azur Lane ve Nikkei hariç) Genshin'in şimdiye kadar gösterdiğinden ÇOK daha iyi.
Genshin Impact ve WoW'da oyun mekaniğinden bahsettiğimde, öncelikle ve her şeyden önce savaşı kastediyorum. Orada başka hiçbir şey yok, sadece boş bir keşif alanı.
WoW'daki dövüş sistemi, Genshin Impact'e göre 500 kat daha az çeşitli. Ne dönemde takılıp kaldılar, 60'larda mı? Sonuçta tek tuşla oynanan bir kılıç oyunu.
Savaş çeşitliliği mi? Ciddi misiniz? Her paketin sonsuza dek tekrarladığınız bir rotasyonu var... savaşta hiçbir çeşitlilik yok... sadece paket tasarımında çeşitlilik var (yine de minimal ve genel olarak çok az etkisi var, çünkü yine de aynı düğmelere bekleme süresi boyunca basmak zorundasınız).
WoW'daki dövüş sisteminin temelde farklı olduğunu söyleyemem... esasen aynı dövüşler... ama yine de avantajı, dövüşlerin kendilerinin daha dinamik ve daha görkemli olması.
Nefret edenler mi? Yaptıklarınızdan memnun musunuz? Ve siz kimsiniz ki zaten? 🤔
Eğer bellek bana uygunsa:
Evet, doğal değil.
Çünkü KhSR'den gelen kültürsüz bir yabancı ve Genshin'in yaz adasından gelen birinin söylediklerinden rahatsız olmak asla anlaşılamayacak! Ne ben, ne sen, ne de biz!
İşte bu yüzden rezervasyon yaptırmamız, aramamız ve altın kubbeli başkentten bir tavuk yiyici istememiz gerekiyor... bize dışkı yemenin uygun olmadığını açıklayacak, çünkü biz kendimiz bunu anlayamayız!
Eğer bir şeyin tadı güzelse oTamamen düz olması hiç de gerekli değildir. oBelki, birisi Yemek yapma konusunda kesinlikle beceriksiz.
Sembolik olarak bile üzerinden atamadım.
Hesabı satmanın, Mikhomo'nun son iki yıldaki rezillik ve saçmalıklarından sonra bir veda gösterisi olduğunu anlıyorum, ama yine de yapamadım. Tamamen duygusallıktan dolayı...
2017'de, arkadaşım ve kuzenimle futbol ve arabaların olduğu o garip oyunu satın almak için iddia üzerine (sözlü olarak söylüyorum... istatistik takip cihazları düşmanların ruhlarını alıyor) 10000'den fazla öldürme sayısına sahip CS:GO AWP'mi sattım.
O makine futbolunu sadece bir kez oynadık. Ve ondan sonra bir daha asla oynamadık. İstatistikleri kaydetmeliydik.
Ama yine de daha sonra aynı Stat-Track AVP tüfeğini, şu masrafla satın aldım...
Evet ve hayır, onları şurada burada bıraktım ve Gacha'da "bir isim seçin" yazsalar bile, ya benden, ya Prof. Vybegallo'dan, ya Homunculus'tan (HSR'de), ya ShchalomGoim'den (Gen'de), ya TheMoonRules#1'den (Honkai Impact'te ATHF'den), ya da AzureLine, BlueArcade'deki çok ırkçı hakaretlerden geliyor, ama hepsi benim bir parçam, şaka yapıyor olsam ve satmak istemesem bile... Ve Genshin'deki (HSR'de değil, oradaki metayı kaçırdım) istatistik izleme Kalashnikov ve Farsça isim, bırakılırsa satılabilir, ama neden? O zaman benden daha zayıf biri benim adımla oynayacak! Eh, gerek yok, asla...
Vysotsky'nin duygusal bir boksör hakkında yazdığı şarkı gibi, "yaşamak güzeldir ve hayat güzeldir."
Bu ay gach'tan şu oyunları oynadım: mikhomo (yaz jenerasyonu, HSR), WuWa (aylık abonelik için 5 pound ödedim), Reverse:1999.
Reverse gerçekten çok garip, üç oyunculu bir Fate klonu—öklid dışı geometri unsurları ve döngüler olmadan zaman atlamaları içeren 2 boyutlu sıra tabanlı bir strateji oyunu... ve Ubisoft ile Assassin's Creed 2 üzerinde işbirliği yapmışlar ve 15. yüzyıl Floransa'sında geçiyor. Ne??????
Evet, Lana, sana karakterlerin tarzıyla ilgili bir soru sormuştum ve bu arada cevabı okudum ve katılıyorum: Wuva'da Calcaro saygın görünüyor çünkü o sadece saygılı bir adam.
1990'larda bir Gopnik olsaydım, uzun gümüş saçlı, iki metre boyunda bir adama yaklaşmazdım, çünkü vücuduma bir kez vursa karaciğerimin Antarktika'ya fırlayacağını anlardım.
Havalı bir adam, tıpkı erkek karakterlerine saygı duyulabilecek, uçarı Doktor-General Jiyan gibi (ve Fontaine'deki taytlı ikiz Liney'den bahsetmiyorum, iğrenç, aman Tanrım).
Asıl önemli olan, oyunun sahte düğmeler ve grafiklerle iOS'u ele geçirmemesi, böylece Mikhomo tarikatlarının "vay canına, bizden önce davrandılar" diye paniklememesi ve Kuro'nun sadece oyunu yapması. Asıl önemli olan oyunun sadece bir oyun olması ve eğer popüler olursa "trans-Afrikalılar nerede, motosikletler nerede, DJ Deck'ler nerede?" diye sorulacak ve garip insanlar ortaya çıkacak, bu da bana göre hoş değil; ben sadece etrafta koşup kombolar yapabileceğiniz bir oyun istiyorum.
Tabii ki, Star Rails bağışlar için listenin başında olacak—Phaenon orada afişte yer alıyor ve Rerun'da onunla birlikte üç Imbisi daha var: Tribby, Sparkly ve Sunday, ayrıca iş birliğinde Saber var, artı etkinlik çarklarını çevirmeniz gerekiyor, Archer için tüy elde etmek için bunları çevirmeniz lazım. Ve şu anda Gashna'da elinde elektrik süpürgesi olan bir nine var.
+ Kelimenin tam anlamıyla tüm zamanların en iyi ve en etkili destek karakterlerinden üçü, + Geliştiricilerin yarım yıldır tanıttığı ve bölgenin adeta ana yüzü haline getirdiği bir karakter, artı Fate ile bir iş birliği. Ve tüm bunları tek tek ele alırsak, belki biraz yetersiz kalıyor, değil mi?