İyinin ve kötünün Hvarna'sı Genshin Etkisi – dünya arayışı zinciri SümerceBu sırada Gezgin çöl bölgesinin derinliklerine gitmek zorunda kalacak. Gökyüzünde ortaya çıkan anormalliği ortadan kaldırmak için Gavireh Lajavard bölgelerini ve Farahkert krallığını ziyaret edin. Burada yaşayan Pari halkı bu zor konuda yardımcı olacak. Bunların arasında Çiçek Muhafızı da olacak Suruşkeşfedilmemiş çöl topraklarının keşfi sırasında Gezgin'e eşlik edecek.
Bu kılavuz, İyinin ve Kötünün Hvarna'sı hakkında ayrıntılı bir açıklama sağlar. Zinciri nasıl açacağınızı ve tüm görevleri nasıl tamamlayacağınızı öğrenmek için okumaya devam edin.
İyinin ve kötünün hvarnası nasıl başlatılır
Görevi açmak için özel bir koşul yoktur, hemen yeni bir yere gidebilirsiniz. Gavirekh Lajavard'ın güneyindeki ışınlanmaya yaklaşın, ardından Paimon ile otomatik olarak göreve başlayacak ve ilk aşaması açılacak bir diyalog başlayacak.
Cryo işaretli gizemli davulu bulun ve Sümeru şehrine gidin.
Daha sonra Sümer Şehri Maceracılar Loncasına gidin ve Katerina ile konuşun. Sekreter, çöldeki bir anormallikle ilgili önemli bir görev hakkında rapor verecek.
Genshin Impact'te İyinin ve Kötünün Hvarna'sı nasıl tamamlanır?
Görev serisi, gökyüzünü temizlemek için bir ritüel için nesneler bulmanız gereken dokuz ayrı dünya görevinden oluşur.
O günün görkemli gökyüzü
Bilinmeyen güçlerin etkisi sonucu ortaya çıkan anormallikle ilgili sorunu çözmek için Akademi'nin eski gruplarından birinin temsilcileri olan Nagarjunitlerin yaşadığı Sümeru çöl bölgesine gidin. Belki onlarla iletişim kurarsanız ve ilişkiler kurarsanız, bu durumu anlamanıza ve Apaoshi İşaretinin nedenini anlamanıza yardımcı olacaktır. Görevi tamamlamanın ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Macera Deneyimi h250.
- Kaynak taşları h30.
- Mora h25.000.
- Deneyim kitapları h3.
Görevin ayrıntılı açıklaması O günün görkemli gökyüzü.
İtihasa Asipattravana
Tacı bulmak için Pari Mihir ve Rashnu'nun yardımına ihtiyaç olacak. Mihir'in Asipattravana Bataklığı topraklarında olduğu ortaya çıkar.
Belirlenen yere ulaştıktan sonra dikenli bataklıkların arasında yaratığı arayın. Suruş'un gücünü kullanın, alanı pislikten arındırın ve Mihir'e arındırıcı bir hac yolculuğunda eşlik edin. Görevi tamamlamanın ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Macera Deneyimi h350.
- Kaynak taşları h40.
- Mora h25,000.
- Deneyim kitapları h3.
- Büyü cevher kazancı h6.
Görevin ayrıntılı açıklaması İtihasa Asipattravana.
Gerçek uyanış sesi
Pari Zurvan senden Mihir ve Rashna'yı Vurukasha Vahası'na geri götürmeni isteyecek. İkincisini aramaya gidin. Yönergeleri takip ederek kendinizi bahisin yaşadığı bölgede, Barsom Tepeleri'nde dev bir ağacın yanında bulacaksınız.
Yaratığı uyandırmak için Corybanth'ları toplayın ve ritmik melodiler çalın. Görevi tamamlamanın ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Macera Deneyimi h400.
- Kaynak taşları h50.
- Mora h30,000.
- Deneyim kitapları h4.
- Büyü cevher kazancı h6.
Görevin ayrıntılı açıklaması Gerçek uyanış sesi.
Hvarna'nın ışığı göründüğünde
"Itihasa Asipattravana" ve "Uyanışın Gerçek Sesi" görevlerini tamamladıktan sonra Zurvan, Soruş'un çiçek koruyucusu rolüne adaylığını onaylar.
İki Boynuzlu Taç'ı bulmanıza yardımcı olacak ilk bahisle konuşun. Tacı aldıktan sonra Khvarna'nın harika şarkılarını aramaya gitmeniz gerekecek: Samudaya, Dukkha ve Nirodha. Nasejuna'nın talimatlarına göre bunlarla üç yerde karşılaşılabilir.
Görev üç alt görev içerir; tüm görevin ayrıntılı açıklamasını ayrı bir makalede okuyun Hvarna'nın ışığı göründüğünde.
Hvarna'nın Işığı Tezahür Ettiğinde: Samudaya
Samudai'nin şarkısı, kori davullarından birinin bulunduğu yer altı mezarlarının derinliklerinde gizlidir. Önemli bir eşyayı almak için Sorush ile birlikte amrita bariyerini geçin. Alt görevi tamamlamanın ödülü:
- Macera Deneyimi h100.
- Kaynak taşları h20.
- Mora h10.000.
Ayrı olarak görün Samudaya'nın şarkısı için rehber.
Hvarna'nın Işığı Tezahür Ettiğinde: Dukkha
Dukkha'nın Şarkısı, büyük bir donmuş cevizin bulunduğu bir mağarada saklıdır. Tünellerin derinliklerine gidin ve değerli eşyayı alın. Alt görevi tamamlamanın ödülü:
- Macera Deneyimi h100.
- Kaynak taşları h20.
- Mora h10.000.
Ayrı olarak görün Dukkha şarkısı için rehber.
Hvarna'nın Işığı Tezahür Ettiğinde: Nirodha
Yeraltı harabelerinde saklı Nirodha'nın Şarkısı Kaenri'ahTuniga Gap'ın kuzeyinde yer almaktadır.
Enerji bloğunu bulun ve kadim mekanizmaları bağlamak ve harabe golemini açmak için devreyi bağlayın. Alt görevi tamamlamanın ödülü:
- Macera Deneyimi h500.
- Kaynak taşları h60.
- Mora h50,000.
- Deneyim kitapları h5.
- Büyü cevher kazancı h6.
Performansla ilgili makalede şarkı alma hakkında bilgi edinin görevler Harabelerdeki harika şarkıyı bulun.
Tir Yazad'ın ilahisi
Ayrı bir makalede tartıştık Tir Yazad Marşı ile ilgili her iki görevi de tamamlamak.
Görevin ilk kısmı
Büyük Hvarna'nın tüm şarkıları bulundu, bu yüzden anormalliği ortadan kaldırmanın zamanı geldi. Bundan sonra ne yapacağınızı öğrenmek için Zurvan ile konuşun.
Tuniga İhlalinde Mihir ve Rashna'yı bulun ve Sorush'un mührü kırmak için harika şarkıların gücünden yararlanmasına yardım edin. Değerli nesneleri boşluğun kenarları boyunca ağaçlara yerleştirin ve bahislerin alanı nasıl temizlediğini izleyin.
Görevi tamamlamanın ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Macera Deneyimi h400.
- Kaynak taşları h50.
- Mora h30,000.
- Deneyim kitapları h4.
- Büyü cevher kazancı h6.
Görevin ikinci kısmı
Harvisptokhm ağacının kalbine ulaşmak için Tuniga's Breach'teki tünelden geçin ve Ab-Zohr ritüelini gerçekleştirerek son aşamayı tamamlayın.
Bunu yapmak için Spenta'nın kalplerini bulmanız ve Gaokeren'in nilüferini temizleyerek onu devalardan korumalısınız. Görevi tamamlamanın ödülü olarak şunları alacaksınız:
- Macera Deneyimi h500.
- Kaynak taşları h40.
- Mora h50,000.
- Deneyim kitapları h5.
- Büyü cevher kazancı h6.
İyinin ve Kötünün Hvarn görev zinciri için başarılar
Görev serisinin bir parçası olarak çeşitli başarıların kilidini açabilirsiniz.
İyinin ve kötünün Hvarna'sı
Başarının kilidini açmak için Ab-Zohr Ayini'ni gerçekleştirerek ve Tir Yazad İlahisi görevinin ikinci bölümünü tamamlayarak İyilik ve Kötülük Khvarna zincirini tamamlayın. Ödül: 10 kaynak taşı.
ışık ülkesi
Vurukash Vahası'na ulaşın ve "O Günün Görkemli Gökyüzü" görevinde Pari Zurvan ile konuşun. Ödül: 5 kaynak taşı.
Dağların karanlığından yüksel
Itihasa Asipattravana görevinde Pari Mihir'e arındırıcı yolculuğunda eşlik edin. Ödül: 5 kaynak taşı.
buraya vur
"Uyanışın Gerçek Sesi" görevinde beş Corybant'ın hepsini toplayın. Ödül: 5 kaynak taşı.
dağdaki ağaç
"Uyanışın Gerçek Sesi" görevi sırasında Rashna'yı Vurukasha Vahası'na dönmeye zorlayın. Ödül: 5 kaynak taşı.
Vyakarana kuşları
"Zurvan Suruş'un önünde İki Boynuzlu Tacı aldı" koşulunu yerine getirmek için, "Hvarna'nın Işığı Tezahür Ettiğinde" görevinde Suruş'un İki Boynuzlu Tacı aldığına tanık olun. Ödül: 5 kaynak taşı.
Haklı grevime bak
Khvarna'nın Işığı Ortaya Çıktığında: Nirodha'da Golem Çekirdeği'ni Yıkım Topu ile yok edin. Ödül: 5 kaynak taşı.
Büyük Zırhçı
"Hvarna'nın Işığı Ortaya Çıktığında" görevi için yeraltı marangozluk atölyesindeki büyük kaldırma mekanizmasını etkinleştirin. Ödül: 5 kaynak taşı.
Yedi Vadi Denemesi
"Hvarna'nın büyük şarkılarının gücü kontrol altında" koşulu, "Hvarna'nın ışığı kendini gösterdiğinde" görevinden sonra yerine getirilecek. Ödül: 5 kaynak taşı.
uçurumun üzerinden ip
"Tir Yazad İlahisi" görevinin ilk bölümünde Chinvat Ayini'ni tamamlayın ve karanlık uçuruma doğru bir yol açın. Ödül: 5 kaynak taşı.
Deve, aslan, çocuk
Tir Yazad İlahisi görevinin ikinci bölümünde Spenta'nın tüm kalplerini kirli, kutsal olmayan odalardan alın. Ödül: 5 kaynak taşı.
Tirgan Festivali
"Cennetin Uçurumunu temizleyen Hvarna ve Amrita, güçlerini dünyaya yaydılar" koşulu, "Tir Yazad İlahisi" görevi tamamlandıktan sonra yerine getirilecek. Ödül: 5 kaynak taşı.
Şeref payesi
İyilik ve Kötülük Khvarna'sının tamamını tamamladığınızda aşağıdaki ödüller verilir:
- Macera Deneyimi h3,050.
- Kaynak taşları h380.
- Mora h275,000.
- Deneyim kitapları h28.
- Büyü cevher kazancı h36.
Okumaya devam et:Umarız rehberimiz iyilik ve kötülüğün Hvarna'sına başlamanıza ve bu süreçten geçmenize yardımcı olmuştur. Herhangi bir aşamada herhangi bir sorunuz veya zorluk yaşarsanız lütfen bize yazın. Yorumlar. Hakkında oku Sümer dünyasının tüm görevleri ve takip et Genshin Impact'in izlenecek yolları Web sitemizde.
peki müşteri kimdi, akşam karanlığında hafif romanlar yazan ama kimsenin aklına bile gelmeyen biri
Bu arada, kimin umrunda, "UÇUŞUN ÜZERİNDEKİ HALAT" ve "DEVE, ASLAN, ÇOCUK" başarılarının isimleri büyük olasılıkla F. Nietzsche'nin felsefesine bir gönderme içeriyor. Kısacası deve, aslan ve çocuk aslında insandan süper insana kadar kişilik gelişiminin aşamalarıdır (“Böyle Buyurdu Zerdüşt”te okuyabilirsiniz). Ve ikinci başarının adı esasen Nietzsche'nin Zerdüşt'ünden bir alıntıyla kesişiyor: "İnsan, bir hayvan ile bir süper insan arasına gerilmiş bir iptir, uçurumun üzerine gerilmiş bir iptir."
Nietzsche'nin felsefesini seven biri olarak bir anime oyununda onun felsefesine referansla karşılaşacağımı hiç düşünmezdim)))
İğrenç arayış! İğrenç bir yer! Burası ölüm kokuyor, MORTH çiçekleri, duyarsız münzeviler ve canavarlar kokuyor, hatta Laura'nın kendisi bile buranın ne kadar berbat bir yer olduğunu gösteriyor. Bizi kandırmak isteyen hödükler ve bu kibirli periler inanılmaz derecede çileden çıkmışlardı. Anlamsız bilgiler içeren çok fazla diyalog var, özellikle de o aptaldan. Konumu berbat. Görev için çok fazla saat harcandı. Aranarlar bile daha iyiydi çünkü orası ilginçti!!!!! Aranarlar nazik ve tatlıdır ama bu yaratıklar kibirli ve iğrençtir. Tüm görevi rehbersiz tamamladım, buraya sadece ne kadar zamanım kaldığını görmeye geldim. Harabelerdeki bilmeceler sorun değil, onları çözmeye çalışabilirsiniz ama sizi öldüren kahrolası kurtlar var. Bir tür enayi olduğumu düşünmeyin. Rütbem 56 ama bu yaratıklardan nefret ediyorum!!! Büyükbabanın kalkanı bile işe yaramıyor. Ve bu arayışta onlardan tonlarca var. Sadece bu güncellemede piyasaya sürülen yeni hileleri buraya eklemediğiniz için teşekkür ederiz. HP'leri tavan yaptı. Bu peri iğrençtir, yavaştır, değişmesi uzun zaman alır, uzağa uçmayın. Genel olarak mekanikler berbat. Bu yerin kapanmasıyla ne kadar acı çekeceğimi hayal etmekten korkuyorum çünkü mağaralarda çok sayıda gizli ışınlayıcı var. Kısacası hoşuma gitmedi. Ve en aptalca şey, bu görev olmadan, tıpkı geçen seferki gibi konumu kapatacaksınız. Bir hikayeye benziyor ama diyalog sesi yok.
şimdiye kadarki en kötü arayış. uzun, sıkıcı, yer yer belirsiz (rehberi 5 kez okumak zorunda kaldım), ayrıca bitmek bilmeyen diyaloglar, işe yaramaz tüneller ve gg ile bu lanet peri arasında sürekli geçişler. 5. saattir arayışı sürdürüyorum ve hâlâ sabırsızlıkla atla tuşuna basıyorum. ne oluyor, bu pislik yerine tüm görevleri Araranlarla ikinci kez yeniden yapmayı zaten kabul ediyorum
Tüm görev zincirini tamamladım ama yine de “KUŞLARIN BEREKETLERİNİ KAYDETMEYİN” başarısını alamadım. Ve bu başarı ayrı bir rehberde yer almıyordu.
Çok teşekkür ederim, bu yazımızda bunu açıklığa kavuşturacağız. kuşların Vyakarana'sı olmalı
Lütfen Zülkarneyn kapıları (Kaenri'aha yer altı kompleksinin sonundakiler) hakkında bir makale hazırlayabilir misiniz?
Tam olarak ne demek istediğini pek anlamıyorum. Söyle bana, onları Zülkarneyn kapıları topraklarında hangi görevde gördün? belki de bahsediyorsun Caenriach Kapısı? Konumu haritada işaretleyebilir misiniz veya Google Drive üzerinden ekran görüntüsü yükleyebilir misiniz?
Evet evet, yalancı Kaenriakh'ı kastetmiştim, sadece isimleri karıştırdım
Bu görevi 2.'de tamamlamak mümkün mü?
Kooperatifin zorla engellendiğini fark etmedik, deneyebilirsiniz) aboneliğinizi iptal ederseniz memnun oluruz.
Hımmm, görevi yalnızca yeni bir alet alana kadar tamamlarsanız, Corybanth'ları görevde bulmanız gerekmeden önce alabileceğinizi doğru mu anladım?
aslında evet, bahsin gücü makaralar için yeterli olmalı