İçinde olmanın tersine çevrilmesi Genshin Etkisi – Arhontların görevlerinin tarihle ilgili olan 3. bölümünün ara cildi Avare. Bu eski sevgilim Fatui'nin Habercisi Önceki hikaye arayışında mağlup olan Scaramuccia. Arhont Nahida İrminsul'da bilgi arama konusunda işbirliği yapmak için onunla anlaşacaktır ancak beklenmedik bir olay Teyvat'ta bazı önemli olayları değiştirecektir. Her şeyi yalnızca Gezgin hatırladığı için trajedinin boyutunu öğrenmek ve Gezgin'den hesap sormak zorunda kalacaktır.
Kılavuzda size Varoluşun Tersine Dönmesi görevine nasıl başlayacağınızı ve tamamlayacağınızı, Irminsul'a ulaşıp Tatarasuna'nın geçmişini öğrenmeyi ve Nahida'nın yardımıyla Hikaye Anlatıcısının anılarını geri getirmeyi anlatacağız.
Genshin Impact'te Archon arayışı Varoluşun Tersine Dönmesi nasıl başlatılır
Varoluşu Tersine Çevirme görevini kabul etmek için aşağıdaki koşulların karşılanması gerekir:
- ulaşmak Macera Sıralaması 40;
- görevi tamamla Akaşik nabız ve kalpa alevi;
- Kazuha'nın efsaneleri görevini tamamla Garip boş yol.
Gereksinimler karşılandığında, Varoluşun Tersine Dönmesi görevi otomatik olarak görev günlüğünde görünecektir. Başlangıç noktası Surastana Tapınağı yakınındaki Sümeru şehrinde bulunmaktadır.
Günün sonunda bir gece kuşu belirir
Gezgin ve Paimon, diğer ikiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için Surastana Tapınağı'na giderler, ancak yol boyunca Gezgin'in serbestçe dolaştığını fark ederler. Nahida kahramanları sakinleştirir ve oyuncak bebekle yapılan anlaşmayı anlatır. Gezgin'in akrabası hakkında bilgi almak için Irminsul'a gitmeleri gerekiyor ve Gezgin bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıkacak. Ancak son anda bir şeyler ters gider.
Surastana Tapınağı'na gidin ve yol boyunca bilim adamlarıyla konuşun
Surastana Tapınağı bölgesine ışınlandıktan sonra iki bilim adamı arasında otomatik olarak bir diyalog başlar. 400 yıl önce Tatarasuna'da yaşanan olayları tartışıyorlar. Bazı tahminleri var ama gerçekleri yok.
Gezgin sohbete katılıyor ve adamlar bilinen her şeyin ana hatlarını çiziyor. Hikayede atalardan biri görünüyor Kaedahara Kazuhave bir oyuncak bebek olduğu ortaya çıkan belirli bir Kabukimono'nun yanı sıra. Bunu duyan kahramanlar neyden bahsettiğimizi anlıyorlar Scaramucciancak bu bilgiyi paylaşmamaya karar verin. Sonunda Traveler ve Paimon, hala yapacak işleri olduğu için bilim adamlarına veda ediyorlar.
Aniden, Hikaye Anlatıcısını tanıdıkları tanıdık bir siluet yanlarından geçer. O da Surastana'ya doğru ilerliyor ve kahramanlar hemen onu takip etmeye karar veriyor. Yol boyunca düz ilerleyin ve ardından Tapınak alanına girin.
Nahida ile konuş
İle buluşmak Nahidakahramanlar gördüklerini bildirirler. Ancak aradıkları “suçlunun” kendileriyle aynı odada olduğunu hemen fark ederler. Küçük hükümdar, ikisinin de bu konuda kendi motivasyonları olduğu için anlaşma yapmaya karar verdiklerini söylüyor.
yönelik şüphelere rağmen Hikaye anlatıcıya, Gezgin güvenmeye karar verir NahidaBunu sadece Archon'un görevini yerine getirmek için değil, aynı zamanda Irminsul'un Torunları hakkında bilgi bulmaya yardımcı olmak için de yaptı. Scaramuccia Tanrı'nın Kalbi'ni kaybetmesine rağmen Teyvat'ın veri tabanıyla iletişim kurma yeteneği devam etti, böylece bilgi bulmada faydalı olabilirdi ve karşılığında Kusanali onun güvenliğini garanti altına alacaktı.
Ancak Scaramuccia'nın hala mevcut olması nedeniyle HabercisiNahida, kahramanlardan her ihtimale karşı onu takip etmelerini ister.
Hikaye Anlatıcısıyla Konuş
Irminsul'un girişine vardığınızda biraz ileri yürüyün ve Hikaye Anlatıcı. Karakterler arasındaki sohbette birbirlerine karşı açık bir güvensizlik vardır ancak her birinin kendi hedefi vardır, bu yüzden birlikte hareket etmeye karar verirler. Biraz tartıştıktan sonra herkes veritabanına bağlanır.
Hikaye Anlatıcısını takip edin ve keşfetmeye devam edin
Bağlantı başarılıdır ve kahramanlar Irminsul'un kalbine giden yolda belirir. Dış ses Burada kaybolmak çok kolay olduğundan Gezgin ve Paimon'dan onlara ayak uydurmalarını ister. O görünene kadar onu takip etmeye başla lahanası. Bir çiçeğe her yaklaştığınızda bölge yeniden başlamaya başlayacaktır. Bu, belirlenen noktaya ulaşılıncaya kadar devam edecektir.
Merkeze ulaştıktan sonra, Scaramuccia veritabanıyla bağlantı kurar. Herkes beklerken bilinç birbirine bağlı NahidaKahramanların Harbinger'ın geçmişini tartıştığı kişi. Aniden, anonim bilgiler içeren bir filiz beliriyor: Bilim adamlarının daha önce tartıştığı Tatarasuna'daki olaylardan 400 yıl öncesine ait bir resim gösteriyor.
Irminsul'daki bilgi parçacıklarını öğrenin
Oradan anlaşılıyor ki Dr.Dottore, usta gibi davranarak Fontaineyıkımın tohumlarını ekmeye çalıştı Inazume. Planının bir parçası olarak, Hikaye Anlatıcısının 100 yıldan fazla bir süredir hain olarak gördüğü Niva'yı öldürdü. Bütün bunlar sadece manipülasyondu ve deneyin bir parçasıydı. Kahramanlar Scaramuccia ile tekrar konuşmaya karar verirler.
Bir dakika bekleyin ve Hikaye Anlatıcısıyla konuşun
Bir süre sonra bizimle tekrar iletişime geçin Hikaye anlatıcıya. Anlaşmayı hatırladığını bildirecek ve ardından Irminsul ile yeniden bağlantı kuracak. Beklendiği gibi inenlere dair herhangi bir veri yok. Ancak, Habercilerden birinden ve Kaenriach Sarayı'ndaki eski bir büyücüden bilgi alıyor. Soytarı: erkek/kız kardeş krallığa geldi çünkü “cennet çağrıya cevap verdi.” Bu ifadenin tam olarak ne anlama geldiğini öğrenmek ne yazık ki mümkün değil.
Anlaşmanın bana düşen kısmını yerine getirdikten sonra, Dış ses Geçmişin değiştirilip değiştirilemeyeceğini görmek için Gezgin ile yalnız konuşmaya karar verir. Sorusunun cevabını aldıktan sonra Irminsul'dan ayrılır. Aynı zamanda geçmiş isimlerinden sonsuza kadar vazgeçer.
Irminsul'dan ayrıl ve Nahida ile konuş
Nahida kahramanları şehre geri ışınlar ve öngörülemeyen koşullar ortaya çıktığında onlardan gece için özel olarak düzenlenmiş bir yerde güçlerini geri kazanmalarını ister. Gezgin, Paimon'a Scaramuccia'nın zamanın akışına müdahale ederek tarihi değiştirmek istediğini söyleyecektir.
Uyuyamayan kahramanlar kelimelerle oynamaya başlar ama Paimon birdenbire Hikaye Anlatıcısını ve bir süre önce olup biten her şeyi unutur. Ana karakter, amacına gerçekten bu kadar kısa sürede ulaşıp ulaşmadığını öğrenmek niyetindedir ve Inazuma'ya gitmeye karar verir.
Yıkımın Dansı
Hikâye Anlatıcısının Irminsul'da neden olduğu değişiklikler dünya tarihini etkilemiştir. Traveler ve Paimon durumu kontrol etmek için Elektro Bölge'ye gider.
Amenoma Togo ile konuş
Şuraya git: Inazuma, ana şehre. Alttaki ışınlayıcıdan aşağı gelin demirhaneye doğru ve sahibi Amen Togo'yu orada bulun. Onunla bir diyalog başlatın ve insanların zihninde meydana gelen değişiklikleri öğrenmek için “Raiden Gokaden” hakkındaki hikayeyi tekrar dinleyin.
Şekline dönüştü Dış ses gerçekten de tarihin akışını, içindeki varlığını silerek etkilemeyi başardı. Ancak buna rağmen kurtarmak istedikleri yine de öldü. Gezgin, Yashiro'nun komisyonunu ziyaret etmeye karar verir.
Yashiro Komisyonuna git
Şuraya ışınlan: Kamisato Malikanesibundan emin olmak için Ayakoy и ayato her şey yolunda ve ayrıca diğer değişikliklerle ilgili ayrıntıları da öğrenin. Kamisato ailesi orada olmadığından kahraman, komisyonun duvarları içinde olup biten her şey hakkında daha az bilgisi olmayan Furuta'ya dönmeye karar verir.
Amenoma'nın hikayesinde olduğu gibi değişiklikler diğer insanların hayatlarını etkilemedi. Gezgin en önemli yeri - Tatarasuna'yı ziyaret etmeye devam ediyor.
İpuçlarını aramak için Tatarasuna'ya seyahat edin
Kannazuka Adası'ndaki Tatarasuna'ya ışınlanın ve kıyıya doğru süzülün. İle konuşmak Xavieryakınlarda duruyor. Adam size buranın tarihini avucunun içi gibi bildiğini söyleyecektir.
Bu kez kahraman doğrudan Kabukimono adında bir adam hakkında bir şey duyup duymadığını sormaya karar verir. Beklendiği gibi Xavier de hiçbir şey hatırlamıyor. Böylece Gezgin, Irminsul'daki tüm verilerin gerçekten silindiğini öğrenmeyi başardı. Ancak değişiklikler yalnızca Hikaye Anlatıcı.
The Kabukimono's Finale
Kahramanlar, Inazuma sakinlerinin hafızasını kontrol ettikten sonra Nahida'ya döner. Özel bir bilgi kaydetme yöntemi sayesinde olayları hatırlar ve Gezgin ve Paimon, Sumeru şehrinde yanlışlıkla Gezgin'e rastlar. Ancak kendisi geçmişini hatırlamıyor...
Surastana Tapınağına dönün ve Nahida ile konuşun
Sümeru'ya, Surastana Tapınağı'na geri dönün. Kahramanlar, binaya giderken Tatarasuna'nın tarihini inceleyen bilim adamlarıyla tekrar buluşacak. Gezgin, ilginin dışında onların eserlerine bir kez daha aşina olacak. Benzer şekilde yeniden yazıldıkları ortaya çıktı.
Daha ileri gitmeden önce Paimon, bilim adamlarından kitabın yazılmasına yardımcı olmak için Inazuma'da ne bulduklarını onlara anlatmalarını ister. Daha sonra diyalog sona erer ve tapınağa girme fırsatı ortaya çıkar. Nahida.
Dendro Archon da hatırlamıyor Hikaye Anlatıcı. Ancak Gezgin, daha fazla eylem için bir plan geliştirmek amacıyla olup biten her şey hakkında konuşmaya karar verir. Küçük hükümdar, kahramanın sözlerine inanıyor çünkü bu, önceden sakladığı ve bir peri masalı gibi gizlediği veri koleksiyonundaki kişisel kaydıyla aynı fikirde.
Yap boz u çöz
Nahida, Irminsul'da tarihin yeni bilgilerle çelişmemesi için soyut olarak yazıldığını ve geçmişten gelen tüm anıların güvenilir bir deposu olduğunu belirtiyor.
Daha sonra resimler ve alegorik bir hikaye ile kısa bir olay örgüsü pasajı başlar. Özü, işlenen eylemlerin anlamsızlığına rağmen, bir arzuyu yerine getirme ve ortadan kaybolma fırsatının amaçlandığı gerçeğinde yatmaktadır. Hikaye Anlatıcı çok fazla. Bu yüzden böyle bir adım atmaya karar verdi.
Gevşemek için Kapalıçarşı'ya gidin
Kahramanlar zorlu sohbetlere biraz ara vermek için Sümer'de yürüyüşe çıkmaya karar verirler. Bulunan büyük çarşıya gidin alt düzey şehirler. Oraya ulaşmanın en kolay yolu batıdaki ışınlanmadır; atlayın ve ana girişe doğru sola doğru ilerleyin.
Çarşıya giren Gezgin, önemli bir şeyi kaçırma duygusu onu terk edemeyeceği için düşüncelere dalacaktır. Rukkhadevata'nın sözlerini hatırlayan kahraman, kendisini Irminsul'dan tamamen silmenin imkansız olduğunu fark eder - yalnızca anılar kaybolur, ancak geçmişte olduğu gibi geçmiş kişiliğin yeni bir enkarnasyonu yaratılır. Nahida. Bu, Hikâye Anlatıcısının hâlâ var olduğu anlamına geliyor ancak artık ona ne olduğu bilinmiyor.
Şanslı tesadüfler sonucunda Gezgin, tanıdık bir silüet fark eder. Scaramuccia tam önlerinde olduğu ortaya çıkıyor, ancak eskisi gibi olmadığı açıkça görülüyor. Paimon ile birlikte onu takip etmeye karar verirler.
Az önce fark ettiğiniz adamı takip edin ve meyve tezgahına geri dönün
Wanderer'ı takip edin veya hemen gidin üst ışınlanmaya. Adam gözetlemeyi fark edecek, ancak kahraman zulüm gerçeğini gizlemeyecek ve onu tanıdığını hemen bildirecek. Daha fazla tartışma için Gezgin, yeniden doğan Hikaye Anlatıcısını Surastana Tapınağına davet edecek. Kabul ediyor ama ondan önce toplanan malları alması gerekiyor.
Market mağazasına geri dönün Avare. Kendisini barındıran tüccarla vedalaştıktan sonra birlikte Dendro Archon'a giderler.
Surastana Tapınağına dönün ve Nahida ile konuşun
Tapınağa git ve orada bul Nahidu. Küçük hükümdar, Gezgin'e geçmişini anlatacak ve artık kendisinin "reenkarnasyonu", yani Hikaye Anlatıcı olduğunu açıklayacak.
Bu verilerin kaydını tutan kişi Nahida olduğu için anılarını geri almak isteyecektir. Kusanali, göndermeden önce, Scaramucci'nin gerçek kişiliğinin istikrarsızlığını dikkate alarak Gezgin'den süreci denetlemesini isteyecektir.
Zindan Drifting Anıları
Zamanda geriye gitmek için zindana girin Hikaye Anlatıcı ve hafızasını geri kazanmasına yardım edin. Savaşmak zorunda olduğunuz için yükseltilmiş karakterleri alabilirsiniz. fatui. Onlara karşı etkili karakterler Cryo, İki Elli veya Geoçünkü Elektro, Hidro ve Geo kalkanlara (dirençlere) sahip düşmanlarla karşılaşacaksınız.
İlk anı doğum anıdır; kahramanlar kendilerini öyle bir yerde bulurlar ki şogun bebeği yaratıldıktan sonra yerleştirdi. Katsuragi buradan onu aldı ve her şeyin başladığı Tatarasuna'ya götürdü.
Keşfetmeye devam edin ve anıyı izleyin
İleriye gitmek yerdeki delikten aşağı atlamak ve kapıdan girin. İleride kutuların arasında sıradan bir sandığı hemen fark edeceksiniz. Al ve sola atla.
Buradan sağdaki geçit olan bir sonraki odaya geçin. Yol boyunca elektrikli zeminde başka bir sandık bulacaksınız. Çok fazla hasar vermez, ancak ganimeti hızla alıp koridorda ilerlemeye çalışın.
Odanın ortasındaki yeşil ışığa yaklaşın.
Sonraki belleğe git
İkinci hatıra ise isimsiz bir oğlan çocuğuna ait olacak. Avare yakın aile. Ancak çocuk neredeyse doğuştan hasta olduğu için kısa sürede ölür ve bu da başka bir darbe olur.
Düşmanlarını yen
Hikayeyi dinledikten sonra, elektrikli okları geçerek koridor boyunca yan odaya gidin ve başka bir alana ışınlanmak için başka bir yeşil ışığa dokunun.
Tekrar düz gidin. Zemin periyodik Elektro hasarına neden olacağından ve oklar ekranın arkasından tekrar uçmaya başlayacağından, uzun süre tek bir yerde kalmamaya çalışın. Artık savaşmalısın Fatui Avcı Erlerinden Electro, Geo, Anemo ve Hydro. Tehlike oluşturmazlar, ancak daha önce de belirtildiği gibi, Cryo ve iki elli silahlar/Geo, kalkanlarına karşı en etkili şekilde çalışır.
Durumu kontrol edin ve hafızayı görün
Tüm düşmanları yendikten sonra, yan odadaki Inazuma Yolsuzluğun Gözü Fabrikası tabelasını takip edin. Burada kahramanlar aralarında geçen bir diyaloğa tanık olurlar. Signora и Scaramuccisonunda üstesinden gelmeniz gereken bir durum Ayna kızlıkve Bırak Ajan Fatui и Maga Tsitsin.
Rakipleri mağlup ettikten sonra, hikaye anlatıcının yeni Archon olmasının beklendiği anda kahramanları Sümera'ya geri götürecek bir sonraki yeşil ışığa yaklaşın.
Bu son varış noktasıdır ve şimdi Gezgin unutulmuş olanı geri getirmeye hazır. Ardından Scaramucci'nin bu dünyada ortaya çıkışından günümüze kadar olan tarihini gösteren bir ara sahne başlıyor.
Ancak nihayet geçmiş benliğiyle birleşmek için, bir tanrı olarak son enkarnasyonunun üstesinden gelmesi gerekecektir. Gerçek yolunu idrak ettiği anda kendi yoluna kavuşur. Tanrının Gözü Anemo.
Düşmanları yen (Hafızalardaki Gizli Bilgeliğin Ebedi Efendisi)
Oyuncu kontrolü altında verilir GezginGeriye dönüşün sonunda Omen'i yenmesi gereken kişi. Patronun hiçbir aşaması veya tanıdık mekanizması yoktur, bu yüzden ona düzenli saldırılarla saldırın ve tüm bekleme süresi becerilerinizi kullanın.
Hikaye Anlatıcı ile konuşun ve anıyı bırakın
Ebedi Lord'un yenilgisinden sonra Gezgin nihayet tüm anılarına kavuşur. Artık konuşmaya devam etmek için Tapınağa gidebilirsiniz.
Sabah çiyi gibi
Scaramucci'nin anıları geri geldikten sonra önceki ismini terk eder. Düşünmesi gereken çok şey var, bu yüzden Gezgin işbirliği yapacağına söz vererek ayrılır. Nahida, Gezgin'e ikiz hakkında bilgi aramaya devam edeceğini söyler ve kahramanlar maceranın ardından dinlenmeye ayrılır.
Nahida ile konuş
Anılardan ayrıldıktan sonra Gezgin sonraki adımları üzerinde düşünür: Fatui'ye ya da eski yaşam tarzına dönme planı yoktur. Artık özgürdür ve kendi yolunu seçme hakkına sahiptir. Biraz düşündükten sonra Gezgin'in tarafını tutmaya ve "perde arkasından" yardım etmeye karar verir.
Bu önemli olayın şerefine Nahida kendisine yeni bir isim seçmeyi teklif ediyor.
Gezgin'e yeni bir isim verin
Oyuncuya Gezgin'in adını verme fırsatı verilir. Bunu yapmak için beyaz pencereyi kullanın ve istediğiniz adı girin.
Bunu yapmadan önce lütfen aşağıdaki kuralları okuyun:
- Ad, bir öğe kullanılarak yeniden verilebilir Adlandırma tüyü görevi tamamladıktan sonra, ancak yalnızca bir kez.
- Tüm adlar mevcut değildir ve karakter sayısı sınırlıdır.
- Yeni ad bazı arayüz öğelerinde görünecektir.
Nahida ile konuş
Gezgin Daha önce onu manipüle edenlerden intikam almayı planlıyor. Ancak Sümeru'nun henüz ayrılma planı yoktur ve Gezgin'den Raiden Gokaden'in torunlarına atalarının ölümündeki rolü hakkında bilgi vermesini ister çünkü onların gerçeği bilmeyi hak ettiklerine inanır. Daha sonra vedalaşıp Tapınaktan ayrılır.
Binayı terk ederken iki bilim adamı arasında kitaplarının sonunu tartışan bir konuşma bulur.
Dinlenme yerinize dönün
Şuraya git: Sümer Şehri ve gece kaldığınız odaya girin. Gezgin, Paimon'un Hikaye Anlatıcısından korktuğu sırada kazara dokunduğu kırık vazoya hemen dikkat çeker.
Bu sırada kahramanların zihnine gizemli bir kadın sesi nüfuz eder ve bu, Teyvat'ın kaderinin değişmenin o kadar kolay olmadığını ve tanrının bile bu konuda çok küçük bir şansı olduğunu ima eder. Vizyon, göründüğü kadar çabuk kaybolur. Ancak onun kim olduğu, yalnızca aşağıdaki hikaye görevlerinde çözülebilecek bir gizem olmaya devam ediyor.
Yorumlarda Sesin kime ait olabileceği fikrinizi paylaşın: halihazırda bilinen bölgelerden yeni bir kahraman veya Hydro Archon FontaineDaha önce Nahida'da olduğu gibi mi?
Başarı Tatarasuna Bilmecesi
Irminsul'un Kalbinde, 400 yıl önce Inazuma'da neler olduğunu ve Tatarasuna'nın Gizemi başarısını elde etmek için Scaramuccia'nın bununla nasıl bağlantılı olduğunu öğrenin. Ödül: 5 kaynak taşı.
Tarihin Başarı Yankıları
Hikaye Anlatıcısının Irminsul'a sızmasının sonuçları ve Tarihin Yankıları başarısının kilidini açmak için tarihin gidişatını nasıl etkilediği hakkında bilgi edinin. Ödül: 5 kaynak taşı.
Parinam Başarısı: Tilkiler, Kedi Yavrusu, Kuş ve Canavar
Nahida'nın bilmecesini çözün ve Hikaye Anlatıcı'nın geçmişini öğrenerek Parinama başarısının kilidini açın: Tilkiler, Kedi Yavrusu, Kuş ve Canavar. Ödül: 5 kaynak taşı.
Başarı ben, ama ben değil
Ben Ama Ben Değil başarısını almak için Gezginin Anılarındaki Gizli Bilgeliğin Ebedi Efendisini yen. Ödül: 5 kaynak taşı.
Başarı Varoluşun Tersine Çevrilmesi
Başarının kilidini açmak için Bölüm 3 Ara Cilt "Varoluşun Tersine Dönmesi"ni tamamlayın. Ödül: 10 kaynak taşı.
Şeref payesi
Varoluşun Tersine Döndürülmesi görevinin başarıyla tamamlanması için şunları alacaksınız:
- 60 kaynak taşı;
- 3125 macera deneyimi;
- 137 mora;
- Dürüstlük Üzerine 5 Öğreti;
- 13 kahraman deneyimi kitabı;
- 25 sihirli kristal cevheri;
- özel öğe.
Okumaya devam et:Varoluşun Tersine Çevrilmesi Bölümünün 3. Orta Cildindeki açıklamamızın tüm aşamaları sorunsuz bir şekilde geçmenize ve Hikaye Anlatıcısının anılarını geri getirmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Eğer bir şey belirsiz kalırsa, lütfen şu adresten soru sorun: yorumlar, yazar veya diğer oyuncular hakkında yanıt almak için. Okumak Genshin Impact için izlenecek yollar Web sitemizde.
Lütfen söyleyin bana, bu görevden sonra karakterlerin Hikaye Anlatıcısını anlatan sesleri kayboluyor mu? Yoksa bu bir çeşit hata mı? Elimde sadece Tartaglia ve Raiden var, Wanderer hakkındaki "incelemeleri" ortadan kayboldu
Merhaba! Evet, kayboluyor, bu doğru. Nahida'da da aynı etki var; Sümeru hikayesinden sonra herkes Rukkhadevata'nın bir zamanlar var olduğunu unutuyor, karakterlerin satırları ve etraflarındaki dünyadaki bilgiler yeniden yazılıyor.
Fontaine'in 5. bölümünde kendisini Cadı N olarak tanıtan bir ses de duyuyoruz. Belki burada da Sabbat'taki cadıya aittir.
Büyük olasılıkla ona)
Tüm diyalogları atlarsanız bu hikayenin ne kadar sürdüğünü öğrenebilirsiniz
Ben 4 saatte bitirdim ama yanımda oturan kişi aksini iddia ediyor ve benden daha zayıf bir kadroyla 3 saatte bitirmenin mümkün olduğunu söylüyor.
İnternette her şeyi atlarsanız iki buçuk saatte bitirebileceğinize dair bilgiler var.
Üzgünüm, "Yıkım Dansı" bölümünde bana Xavier'in Tatarasuna'nın göreviyle meşgul olduğunu ve bu görevde ilerlemek için Sakura'nın seviyesini on yedinci seviyeye yükseltmeniz gerektiğini söylediler, değil mi?
Xavier'in görevinde ilerlemek için bildiğim kadarıyla sakuranın seviyesini yükseltmeye gerek yok. Söyle bana, onunla hangi göreve karar verdin? tüm zinciri çözdük Tatara'dan Masallar
Bana herhangi bir tavsiye verebilir misin? Ara hacim ne kadardır (yaklaşık süre)))
YouTube'daki izlenecek yollara bakılırsa bunu bir saat içinde tamamlamak mümkün
Açıklamanızda, Fatui'nin ilk grubuyla (avcı ve diğer adamlar) yapılan savaştan sonra sıradan bir sandık eksik, ekranların arkasında solda bulunuyor.
Bir hikaye zindanında.
Merhaba. Yorumunuz için teşekkürler, kılavuzu güncelledik)
Başlangıçta anlatıcıyla konuşmak için Irminsul'a giremiyorum. Ne yapalım?
Bilim adamlarıyla konuştunuz mu?
Tatarsuna'yı tartışanlar? Evet. Sonra Nahida'ya gitti ve Scaramucha oradaydı. Konuştuk ve Nahida anlatıcıyla gitmemizi istediğini söyledi. Bu kadar. Bir hikaye anlatıcısı bulma görevim var ve rehbere bakılırsa bir yere gönderilmem gerekirdi.
Evet doğru, otomatik olarak ışınlanmalı. Konuşmanın ardından “Hikâye Anlatıcısını Takip Edin” alt sorusu gelir. Şu anda herkes Irminsul'un içinde olmalı. Dürüst olmak gerekirse, bununla hiç uğraşmak zorunda kalmadım. Desteğe yazmayı deneyin.
Oyunu tekrar kurdum ve sorun çözüldü. Yeniden giriş yaptığım anda başka bir bölgedeki karakterler hemen Irminsul'a taşındı))
Bunun Astaroth'un (zamanın arkhonu) veya Gold Vindathir'in sesi olduğuna dair bir varsayım gördüm (hangisinin doğru olduğunu hatırlamıyorum)
Ben de Alice'i düşündüm ama sonra sesin farklı olduğunu hatırladım ama bu, Cadılar Şabat'ının başka bir temsilcisi olabileceği gerçeğini ortadan kaldırmıyor. Çünkü onları sadece Mona, Alice, Vindatir ve Mona'nın öğretmeni tanıyor gibiyiz, bu da daha fazla veya tanıdığımız biri olabileceği anlamına geliyor. Alice ve Mona'nın seslerini biliyoruz, dolayısıyla geriye yalnızca iki seçenek kalıyor. Genel olarak ikinci Takımadalar ve Nahida’nın diyaloğunda olduğu gibi aynı hile söz konusu olabilir ama buna pek inancım yok. Focalors, Kraliçe veya Pyro Archon burada ortaya çıksaydı, dünyadaki değişiklikler hakkında neredeyse hiç konuşmazlardı çünkü kendileri hiçbir şey hatırlamazlardı. Kısacası, bu diyaloğun arkasında gelecekte (tercihen yakın gelecekte) ilginç bir hikayenin yattığını gerçekten umuyorum.
Bu kesinlikle değil Astaroth çünkü Celestia'dan vazgeçtiği için o da tıpkı Hikaye Anlatıcısının kendisini sildiği gibi silinmişti (şimdi hiçbir şey anlamadan yanımızda uçuyor)
Büyük olasılıkla öyle Teyvat'ta düzeni sağlamak onun görevi olduğu için ilahi düzenin koruyucusu
Benim için göksel düzenin koruyucusu
IMHO göksel düzenin koruyucusuydu,
ps veya mb Columbine? birdenbire o da Torunlardan biri oluyor...
ps, s veya Kraliçe?