Efsanevi IS tankı 7. seviyede yer alıyor ve tankçılar arasında oldukça popüler. Bu araç iyi bir zırha ve tek seferlik yüksek hasar verme kapasitesine sahip güçlü bir 122 mm'lik topa sahiptir. Dahası, onu evrensel bir makine yapan tahtanın iyi dinamiklerine dikkat etmek önemlidir.
TTX IS
Mürettebat becerileri
Mürettebatın yeteneklerini yükseltmeden önce tankın güçlü ve zayıf yönlerini incelemeniz gerekir. Mürettebat için adım adım yükseltilmesi gereken önerilen beceriler:
komutan | ||||
aimer | ||||
sürücü tamircisi | ||||
Doluyor |
Konseyin "yumuşak hareket" ve "kulenin düzgün dönüşü" avantajlarını kullanarak hareket halindeki topun stabilizasyonunu derhal iyileştirmesi gerekiyor, çünkü tek seferlik yüksek hasarın bedelini düşük isabetlilikle ödüyor. “Temassız cephanelik” cephaneliğin daha az hasar görmesine olanak tanıyacak. "Radyo Müdahalesi" ve "Kartal Gözü" maksimum izleme yarıçapını artıracak ve bu da konsey için zayıf. "Combat Brotherhood" görünürlük ve yeniden yükleme de dahil olmak üzere tüm mürettebatın performansını artıracak. Becerilerin geri kalanı isteğe bağlı olarak öğreNiloubilir.
Оборудование
Sovyet TT aşağıdaki ekipmanı kurmalıdır:
Büyük kalibreli bir tokmak, topun yeniden yükleme süresini %10 hızlandıracak ve bu da ateş gücünü önemli ölçüde etkileyecektir. Dikey hedefleme sabitleyici, yakın mesafelerdeki konumsal çatışmalar için gerekli olan hareket halindeyken daha sık vurmanıza olanak tanır. İyileştirilmiş havalandırma, yeniden yükleme ve isabetlilik de dahil olmak üzere mürettebat performansını %5 artıracak. Bu kombinasyon konseyin ateş gücünü gösterir, dolayısıyla inceleme zayıf olacaktır.
Alternatif olarak aşağıdaki modülleri kurabilirsiniz:
Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri, IS için çok uzun süren nişan almayı hızlandıracak ve kaplamalı optikler, düşmanı orta mesafelerde açığa çıkarmanıza olanak tanıyacak. Hedefleme sürücüleri, dikey hedefleme sabitleyici veya geliştirilmiş havalandırma ile değiştirilebilir, her şey bu tekniğin oynanma tarzına bağlı olacaktır.
IP rezervasyonu
IS tankının hem önde hem de yanlarda iyi bir zırhı var. Konsey bu ulusun geleneksel özelliklerine uyuyor ve bu da onu kendi seviyesindeki en zorlu rakiplerden biri yapıyor.
Maksimum zırh değeri gövdenin ön kısmındadır ve 140 mm'dir ancak bu, VLD ile NLD arasında ince bir çubuktur. Gövde 120 mm, kule ise 100 mm'dir. Ancak bu Sovyet teknolojisidir, dolayısıyla aracın optimal şekli, yani zırhın kalınlığı burada belirleyici bir rol oynamaktadır. Gövdenin tamamı sekmeye karşı dayanıklıdır, ancak ön kısımda mermiler alt zırh plakasından bile uçacaktır. Kulede IS daha da güçlüdür çünkü ön kısım top kalkanı tarafından işgal edilmiştir. Bu kısmın delinmesi, yüksek seviyeli tanklar için bile zordur ve yanaklar o kadar azaltılmış bir zırh oluşturur ki, onları delmek neredeyse imkansızdır. En zayıf alan kulenin çatısında, yani önemli boyutlara sahip olan şişkin komutan kapağındadır. 90mm tek seviyeli makinelerle dikilecektir, bu nedenle bu kısmı gizlemek daha iyidir.
Yanlara gelince, tank doğru şekilde döndürülürse standart 90 mm neredeyse iki katına çıkar. Bu, Sovyetin SSCB'nin çıtasını düşürmediği ve yanları kullanarak mermileri engelleyebildiği anlamına geliyor. Ancak, tanklama için döndürüldüğünde dik açı haline gelen, gövde üzerinde bulunan yanakları unutmayın, ancak çoğunlukla deneyimli oyuncular orada ateş edecek. Komutanın kapağı kulenin sol tarafında bulunur, bu da onu sol taraftaki duvarların arkasına saklamanın en iyisi olduğu anlamına gelir.
IP'de nasıl oynanır
Bunun, kendi seviyesindeki en güçlü silaha sahip olan ancak bunun bedelini düşük doğruluk ve uzun yeniden yükleme süresiyle ödeyen Sovyet teknolojisi olduğunu hemen bilmelisiniz. Tek seferlik hasar 390 birim. tek kademeli araçların güç noktalarının neredeyse yarısını alabiliyor; 175 mm'lik zırh delişi de zirvede oynarken fazlasıyla yeterli. Ancak listenin en altına geldiğinizde premium mermileri sık sık kullanmanız gerekecek. Zayıf isabetlilik, oynanışın yalnızca uzun mesafelerde olduğunu gösterir, ancak bir ağır tankın ihtiyacı olan da budur. IŞİD yakın mesafeden konumsal çatışmalarda kendini rahat hissedecek. Listenin en altında oynarken 2. sıraya bağlı kalmanız gerekecek, ancak çalıların arasında saklanmamalısınız, zırh, yüksek seviyeli araçlardan bile mermileri sık sık vurmanıza izin verecektir. -6 derecelik dikey eğim açıları araziden rahatça oynamanıza izin vermeyecektir ancak açık alanlarda düşman topçuları tarafından aktif olarak avlanacağı için konseyin buna ihtiyacı yoktur. Şehir haritalarında zırhın ve dövüşün avantajlarını kullanmak en iyisidir. Orada dolguları siper olarak kullanmak mümkün olacak ve onlar olmasa bile yanlardan duvara ve tanka güvenli bir şekilde uyum sağlayabilirsiniz, asıl mesele taret üzerindeki komutanın kapağını kapatmayı unutmamaktır.
Konseyin dinamikleri fena değil. Azami hız -34 km/saat'tir, ancak 15 hp/t'lik spesifik motor gücüyle birkaç saniye içinde hızlanacaktır.
Elbette IŞİD, kanattaki müttefiklerin yenilgisi durumunda haritadaki konumları hızlı bir şekilde değiştiremeyecek ve üsse çekilemeyecek, ancak hızlı hızlanma, tanklamada önemli bir rol oynayacak, çünkü hızlı tepki düşmanın yeniden yüklenmesi, kapanmanıza, ateş etmenize ve saklanmanıza olanak tanır. Silahın yayılması, tankları orta ve uzun mesafelerde düzenli olarak vurmanıza izin vermeyecektir, ancak tüm tankçılar, genellikle doğru yere uçan ünlü "büyükbabanın döndürücüsünü" bilir.
İncelemeye gelince, bu 7. seviye TT'nin ana dezavantajlarından biridir. Standart 350 m, kör tankı bir efsane haline getirir.
Öncelikle konseyin bu özelliğinin iyileştirilmesi gerekiyor çünkü böyle bir incelemeyle müttefikleri dışında kimseyi göremeyecek. "Radyo müdahalesi" ve "kartal gözü" maksimum görüş yarıçapını artıracak ve kurulu "kaplamalı optik" ekipmanı tavsiyelerden en iyi şekilde yararlanacaktır. Yalnızca yükseltilmiş versiyonda IS, 400 m'ye kadar olan araçları aydınlatabilecektir, ancak bu daha iyidir, çünkü bazı durumlarda düşmanı aydınlatmak gerekli olacaktır. Örneğin, bir düşman üssüne yaklaşırken, düşmanın ekipmanı çalıların arasında derin bir şekilde yerleşecek ve tavsiye üzerine ateş ederken aydınlanma şansı olacak. Genel olarak oyundaki tüm tanklar için iyi bir görünürlük gereklidir çünkü savaşın sonucuna çok fazla karar verir. Konsey etkili bir izci olmayacak ancak bazı rakiplerin yine de tespit edilme şansı olacak.
Yeniden yüklemeye gelince, elbette en hızlısı değil - 12 saniye. Bu, her atışın iyi değerlendirilmesi ve iyi nişan alınmadan dağıtılmaması gerektiği anlamına gelir. Yeniden yükleme, mürettebatın "savaş kardeşliği", "iyileştirilmiş havalandırma" ekipmanı ve tabii ki "büyük kalibreli tokmak" ile hızlandırılabilir. Genel olarak, tüm bu iyileştirmeler yeniden yüklemeyi %20 oranında hızlandıracak ki bu zaten 1.5 saniyedir. Her 10 saniyede 390 birim çekim yapılıyor. hasar, konsey etkili ateş desteğinden daha fazlası olacak ve en tepede, yalnızca çok fazla hasar vermekle kalmayıp aynı zamanda kalın zırhıyla mermileri bloke edebilen en zorlu rakip olacak.
Avantajları ve dezavantajları
Değer | Dezavantajları: |
tek seferlik hasar | görüş yarıçapı |
temel bir mermiyle zırh delme | silah dağılımı |
spesifik motor gücü | karıştırma süresi |
gövde zırhı | silah yükselme açıları |
kule rezervasyonu | maksimum hız |
Sonuç
Sovyet ağır tankı Joseph Stalin, güçlü 122 mm'lik topu ve iyi zırhıyla tek kademeli tanklar arasında öne çıkıyor. Bu araba her şeyden önce Sovyet teknolojisinin hayranları tarafından beğeniliyor çünkü bu arabanın birçok dezavantajı da var. Burada bir seçim var: alfa hasarı veya ateş hızı, dinamikler veya zırh, görüş yarıçapı veya güvenlik marjı. Bu araba IS-7 zirvesine giden yolda fena bir araba olduğundan çok sayıda insan IS'yi yükseltti. Araştırma süreci sırasında, 7. seviye bir tank oyundan saf bir zevk getirecektir, çünkü her 8. seviye ağır tank bu kadar tek seferlik hasara bile sahip olamaz. Zırh, 9. seviye mermileri güvenilir bir şekilde taşımayacaktır, ancak bazen yine de rolünü oynayacaktır, ancak zirvede oynayan Sovyet canavarı, en tehlikeli rakiplerden biri olacaktır.
IP video incelemeleri
Okumaya devam et: