Sparkle için ayrıntılı kılavuz Honkai: Yıldız Raylı Efsanevi kahramanın temel avantajlarını ortaya çıkaran en iyi yapıyı oluşturmaya yönelik önerilerle birlikte. En uygun olanların bir listesini hazırladık Işık koNilouri и eserlerve aynı zamanda etkili F2P grupları da dahil olmak üzere "klutz"un ana destek karakteri olarak hareket ettiği takım örneklerini topladık. Rehberden, içinizdeki kahraman için savaşma ilkesini öğreneceksiniz. sıra tabanlı savaşlar Sparkle'ın seviye atlaması için ihtiyaç duyduğu malzemelerin bulunduğu bir masa bulacaksınız.
Sparkle, öngörülemez karakteri ve şaşırtıcı etkinliği ile öne çıkan Masked Klutzes organizasyonunun üyelerinden biridir. Çeşitli roller oynamaya kendini kaptırmış tehlikeli bir tiyatro sanatı ustasıdır. Her gün hizipteki çeşitli görevleri yerine getiriyor ve kural olarak görevlerini "mükemmel" olarak yerine getiriyor. Oynanabilir bir karakter olarak 5⭐ kahramanı olarak hareket ediyor Uyum YollarıRakiplere kuantum elementiyle saldıran.
Değerlendirme | S+ konumu Poligon |
enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Tür] öğesi | Kuantum ⚛️ |
Yol | armoni |
oyuna eklendiğinde | 29 Şubat 2024 (güncelleme 2.0'ın ikinci aşaması) |
karakter nasıl alınır | afiş "Etkinlik Atlaması: Karakter" |
Cinsiyet | Bayanlar |
Ana bölge | Bilinmiyor, Penaconia'da yaşıyor |
Kadrodaki rolü | Destek karakteri |
oyundaki rolü | “Maskeli Klutzes” örgütünün üyesi |
İmza Işık Konisi | "Dünyevi Şakalar" |
Seslendirme Aktrisleri |
|
Honkai'de Alacakaranlığın Biyografisi: Star Rail
Honkai'den Alacakaranlık: Star Rail, Penaconia'da faaliyet gösteren Maskeli Klutzes grubunun üyelerinden biridir. Her rolü mükemmel bir şekilde oynayan, parlak ve öngörülemeyen bir tiyatro sanatı ustasıdır. Kızın özelliği, farklı görünümlere bürünmesine olanak tanıyan birçok maskeye sahip olmasıdır. Zenginlik, statü, güç; tüm bu dünyevi ve bayağı şeyler bebek için önemli değildir. Onu büyüleyen ve her gün uyanmasını sağlayan tek şey "eğlence"den başka bir şey değildir.
Bu gerçek, imzada tasvir edilen “Hafıza”daki açıklama ile de doğrulanmaktadır. Işık konisi kadın kahraman: “Yüzü, şenlikli havai fişekler gibi bir dakika içinde düzinelerce renk değiştiriyor. Havai fişekler bittiğinde yüksek konumundan dağılan kalabalığı izliyor. Düşünceler birbiri ardına ortaya çıkıyor ve kayboluyor ve ara sıra sinsi bir parlaklık, çok renkli bir kaleydoskop gibi bakışları aydınlatıyor. Kalabalığın arasından atlıyor; kırmızı-altın rengi kuyruğu orada burada parlıyor. Dağılma, en parlak havai fişekler yakında başlayacak!”
Twilight'ın hikayesinin gelişimini yoldaş görevinde bulabilirsiniz. "Maskeli Baloda Vals"ile yakından ilişkili olan Siyah Kuğu.
Alacakaranlık Fragmanı
Honkai'de Sparkle nasıl edinilir: Star Rail
Güncelleme 2.0'ın ikinci yarısındaki Etkinlik Atlama: Karakter'de Alacakaranlık'ı devre dışı bırakabilirsiniz. Çıkış tarihi belirlendi 29 Şubat 2024 yıl. Pankart 26 Mart'a kadar sürecek.
Sparkle'ın Honkai: Star Rail'deki tekrarını ve diğer efsanevi karakterlerin "Atlamalarını" kaçırmak istemiyorsanız, onları "Yer İmlerinize" ekleyin расписание банеров.
Özellikler
Sparkle'ın pompalanması ve yükselmesiyle artan temel özellikler sağlık, savunma ve saldırı gücüdür. Kahramanın seviyesine bağlı olarak her parametrenin kesin değerleri tabloda sunulmaktadır:
Seviye | Temel HP | Temel saldırı gücü | Temel koruma | temel hız | temel alay |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Hız ve alay hareketi gibi göstergeler karakter seviyelendirmeyle değişmez.
Twilight'ın ana becerileri
Sparkle'ın becerileri, kızın Uyum Yolu'nun başka bir temsilcisiyle rekabet etmesine olanak tanıyor ZırhOyunun piyasaya sürülmesinden bu yana yüksek bir konuma sahip olan Poligon, standart bir efsanevi karakter olmak. Sınıfa bağlılığı sayesinde "sakar", müttefiklerine kritik güçlendirme konusunda yardımcı olur. hasar ve giden hasarın toplam yüzdesi, böylece ekibi önemli ölçüde güçlendirir. Bu tür bonuslar, özellikle oyunun ilerleyen aşamalarında üst düzey içerik tamamlanırken önem kazanır: Anılar "Unutulma Salonu", Mirov "Sanal Evren" ve Düğümler "Saf Kurgu".
Sparkle'ın ana özelliği beceri puanı kurtarma savaş sırasında. Mekanik, destansı kahramanın işlevlerini kısmen tekrarlıyor Hanyaancak efsanevi "klutz"un yeNilouyici özellikleri kat kat daha etkilidir. Ek olarak, kız müttefiklerin eylemlerini nasıl ileriye taşıyacağını biliyor: yetenek, beceriden% 100 ilerleme gösteren Zırhın yeteneklerinden biraz daha düşüktür, ancak gelecekte önerilen diğer bonuslarla birlikte, kahraman “Maskeli Klutzes” grubu büyük faydalar sağlıyor. Daha sonra Sparkle'ın becerilerinin nasıl çalıştığına daha yakından bakacağız ve aynı zamanda onları seviyelendirmenin en iyi sırasına da bakacağız.
Aktif beceriler
- Teknik "Güvenilmez anlatıcı" || Destek
Tekniği kullandıktan sonra tüm müttefikler 20 saniye süren "Dolaşıklık" durumunu alır. Entangle aktifken karakterler düşmanlar tarafından tespit edilemez. "Dolaşıklık" durumu etkinken savaşa girmek ise 3 puanı geri kazandırır. takım becerileri.
Bir tekniğin kullanılması tüm müttefiklere bir statü kazandırır "Dolaşma": Adı geçen güçlendirmenin etkisi altındaki karakterler, düşman tarafından tespit edilemez; bu, olası bir "Pusu"yu göz ardı ederek, dönüşler sırasında savaşa ek bir avantajla başlamanız garanti edilirse yararlı olabilir. "Dolaşıklık" durumu etkinken savaşa giriliyor beceri puanlarını geri yükler takım - grubun ana karakterlerinin kendi güçlerini tam olarak gerçekleştirmek için becerilerin zamanında kullanılmasına ihtiyaç duyması durumunda kullanılması önerilir.
- Temel Saldırı "Tek Oyunculu Tiyatro" || Tek saldırı
Hedef düşmana eşit Kuantum Hasarı verir 50-130% Twilight'ın saldırısının gücünden.
Seçilen düşmana kuantum hasarının küçük bir yüzdesini verir.
- Beceri "Rüyalarda Yüzen" || Destek
Kritiği artırır. müttefikinizin hasarını şu şekilde hedefleyin: 12-30% kritikten. Twilight'ın hasarı (artı 27-54%) 1 tur boyunca hareketini %50 ilerletir.
Bu beceri Twilight'ın kendisinde kullanıldığında etkisi ilerlemez.
Kritiği artırır. seçilen müttefike hasar verir ve eylemini ileriye doğru ilerletir. Takviyenin sınırlı etkisi (sadece 1 tur) nedeniyle sürekli aktivasyona ihtiyaç duyar ve buna bağlı olarak sıra tabanlı savaşlar sırasında katı rotasyona neden olabilecek ekip için en "obur" becerilerden biri haline gelir.
- süper güç "Bin Yüzün Kahramanı" || Destek
4 puanı geri yükler. takım becerileri ve tüm müttefiklere "Şifre" statüsünü dayatır. Bu duruma sahip her müttefik, Twilight'ın yeteneğinin verdiği hasarı şu kadar artırır: 6-12% 2 tur boyunca her etki seviyesi için.
Takımın beceri puanlarını geri yükler ve Sparkle'ın yeteneğinde açıklanan hasar artış etkisini daha da artırır.
Pasif Beceriler
- Yetenek "Kırmızı ringa" || Destek
Twilight savaş alanındayken maks. takımın beceri puanı sayısı 2 artar. Bir müttefik tarafından kullanılan her beceri puanı, tüm müttefiklerin verdiği hasarı şu kadar artırır: 3-7,5%. Bu etki 2 tur sürer ve 3 defaya kadar birikebilir.
Maks. 7'ye kadar takım beceri puanı sayısı (bir savaş sırasında mevcut olan temel eylem puanı sayısı 5'tir). Bir müttefik Pt'ye mal olan bir eylemde bulunduğunda. becerileri arttıkça tüm takım arkadaşlarının verdiği hasar artar.
Sparkle'ın yeteneklerinin seviyesini yükseltme prosedürü
Beceri "Rüyalarda Yüzen" ve süper güç "Bin Yüzün Kahramanı", Sparkle'ın seviyesini yükseltmenin ilk seviyelerinde takıma büyük destek sağlayacak en yüksek öncelikli becerilerdir. Daha az popüler bir beceri yok - талант Süper gücün sunduğu ikramiyelerin etkinliğini doğrudan etkileyen bir "kırmızı ringa balığı". Bu nedenle gelişimi diğer becerilerle birlikte tutarlı bir şekilde gerçekleşmelidir.
Temel saldırı "Tek Takım Gösterisi" - öncelik değil. “Ekstra” kaynaklar varsa geliştirilebilir. İstenirse, Trace'leri yükseltmek için gerekli malzemeleri kaydetmek amacıyla beceri seviye 1 iyileştirmede bırakılabilir.
raylar
Alacakaranlığın Ayak İzleri:
Maks. HP +%4.0. | |||
"Almanak": Temel saldırı kullanmak ek 10 birimi yeNilour. enerji. | Girit. hasar +%5.3. | Maks. HP +%4.0. | |
Durum Direnci +%4.0. | |||
"Yapay çiçek": Kritik güçlendirme etkisinin süresi. Karakterin becerisinin verdiği hasar, hedefin bir sonraki turunun başlangıcına kadar artar. | Maks. HP +%6.0. | Girit. hasar +%8.0. | |
Maks. HP +%6.0 | |||
"Gece": Tüm müttefiklerin saldırı gücünü %15 artırır. Bir mangada 1/2/3 Kuantum tipi karakter bulunduğunda, Kuantum tipi müttefiklerin saldırı gücü ek olarak sırasıyla %5/15/30 artar. | Durum Direnci +%6.0. | Girit. hasar +%10.7. | Maks. HP +%8.0. |
Tüm İzler incelendikten sonra özelliklerdeki toplam artış şu şekilde olacaktır:
Maks. HP rezervi: | %28.0 |
Girit. zarar: | %24.0 |
Etki Direnci: | %10.0 |
Eidolonlar [Takımyıldızlar]
Sparkle'ın tüm takımyıldızları:
1 | Uçan güvensizlik | Karakterin süper gücünün dayattığı “Şifre” statüsünün süresi 1 tur artar. Güçlendirmeden etkilenen müttefiklerin saldırı güçleri ilave %40 artar. |
2 | Mutlak kurgu | Bir karakterin yeteneğinin her birikme seviyesi, müttefiklerin, hedefe hasar verirken hedefin savunmasının %8'ini göz ardı etmesine olanak tanır. |
3 | ulaşılması mümkün olmayan istek | Süper güç seviyesi 2 birim artar. Maksimum seviye 15'tir. Temel saldırı seviyesi 1 birim artar. Maksimum seviye 10'dur. |
4 | Hayat bir oyundur | Bir süper güç tarafından yeNilounen beceri puanlarının sayısı 1 artar. Yetenek ayrıca maksimumu da artırır. beceri puanı sayısı 1'dir. |
5 | Çifte gerçek | Beceri seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. Yetenek seviyesi 2 artar. Maksimum seviye 15'tir. |
6 | Anlatının belirsizliği | Kritik güçlendirme etkisi. Karakterin becerisinde açıklanan hasar, kritik değeri artırır. Kritik değerinin %30'u kadar ilave hasar. Twilight'ın hasarı. Alacakaranlık yeteneğini kullandığında etkisi kritik artar. becerisinde açıklanan hasar aynı zamanda "Şifre" statüsündeki tüm müttefiklere de uygulanır. Twilight süper gücünü kullandığında, mangada aktif kritik güçlendirme etkisine sahip bir müttefik varsa, bu etki "Şifre" statüsündeki tüm müttefiklere yayılır. Sparkle'ın becerisinde açıklanan hasar. |
Twilight'ın en iyi eidolonları birinci, ikinci ve dördüncüdür:
- E1 — Kahramanın süper gücünün ana özelliği, herhangi bir DPS karakteri için yararlı olan, giden hasardaki artışı doğrudan etkilemesidir. İlk eidolon, nihai becerinin avantajlı bileşenini genişletecek ve saldırı gücünde yüzde artış şeklinde ek bir bonus sunacak ve bu da, hasarı bu savaş istatistiğine göre ölçeklenen çoğu hasar verene uygun olacak.
- E2 — düşmanın savunmasının bir kısmını görmezden gelme yeteneği, üst düzey içeriğin bir parçası olarak elit rakipler ve patronlarla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza olanak tanıyan iyi bir bonus. Yokluk Yolunun bir temsilcisi ile işbirliği içinde Peloydonatılmış olan ışık konisi "Kararlılık terden inci gibi parlıyor" ve ayrıca bir eser seti giyen bir DPS karakteri olduğunda "Elmas Yıldızların Dehası", bu eidolon özel bir önem kazanacak.
- E4 - herhangi bir uzun süreli savaşta faydalı olan, bir süper güçten gelen bonusa ek bir desteği temsil eder. Özellikle takım, kişisel savaş potansiyellerini tam olarak ortaya çıkarmak için sürekli olarak beceri puanları tüketmek zorunda kalan karakterlerden oluşuyorsa.
Sparkle'ın avantajları ve dezavantajları
Sparkle'ın becerilerinin nasıl çalıştığını anladıktan sonra, Uyum Yolunun kuantum temsilcisinin avantajları ve dezavantajları hakkında şu sonuca varabiliriz:
Avantajları | Dezavantajları: |
Montajı son derece kolaydır. Sparkle'ın temel avantajlarını ortaya çıkarmak için hız, enerji geri kazanımı ve kritik gibi özelliklerin optimum değere ayarlanması önemlidir. zarar. Diğer parametreler önemsizdir ve koruyucu işlevler ancak hayatta kalma sorunları varsa düşünülebilir. | Alacakaranlık, ek Eidolon gerektirmeyen ve üç yıldızlı veya nadir bir silah "kartı" olarak donatılabilen Uyum Yolunun iyi bir temsilcisidir. Ancak maksimum potansiyelin kilidini açmak ve oyunu daha konforlu hale getirmek için E1 ve/veya imza niteliğindeki Işık Konisi onun için önemlidir. |
Müttefiklere gerekli güçlendirmeleri sunar, bu nedenle Alacakaranlık'a sahip birimlerin genellikle Path of Harmony karakterlerinden ek desteğe ihtiyacı yoktur. Bu nedenle, bu yuva ya Hiçliğin Yolunun bir temsilcisi ya da ikincil hasar veren bir kişi tarafından doldurulabilir. | İzlerin bir kısmının bonusları (örneğin, "Nocturne") yalnızca benzer bir unsurun temsilcileriyle, yani kuantum tipi hasarla uyumludur. Diğer DPS karakterleriyle işbirliği halinde dağıtılan bazı güçlendirmeler tam olarak gerçekleştirilemeyecek. |
Kahramanın ana özelliği, mevcut beceri puanlarındaki artış ve savaş sırasında bunların yeNilounmesidir. Sparkle, artan kritik şeklindeki ek bonuslarla desteklenen, son derece etkili kazançlar sunan Uyum Yolu'nun eşsiz bir temsilcisidir. hasar ve giden hasar. "Klutz" en "doymak bilmez" DPS kahramanlarını tam anlamıyla tatmin edebilir (örneğin, Heng'e Saygı: Ay Yiyen veya qingque"Jade Bones"u seçmek için "kaprisli" bir mekanizmaya sahip). | "Rüyalarda Uçmak" becerisinin bonusu bir tur sürer, bu nedenle kritik artış sürekli olarak korunur. Spark hasarı için her eylemde bir beceri kullanmak önemlidir. |
HCP'de Sparkle'ın seviyesini yükseltmek
Sparkle'ı 80. seviyeye yükseltmek, temel becerilerini geliştirmek ve "İzler" bölümünden gizli yetenekleri ve özellikleri geliştirmek için hangi kaynaklara ihtiyaç duyulduğuna bakalım.
Yükseklik malzemeleri
Seviye | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredi ×4 000 | Düşünce Parçaları ×5 | |
40 | Kredi ×8 000 | Düşünce Parçaları ×10 | |
50 | Kredi ×16 000 | Gösterim parçaları ×6 | Rüya Alev Makinesi ×3 |
60 | Kredi ×40 000 | Gösterim parçaları ×9 | Rüya Alev Makinesi ×7 |
70 | Kredi ×80 000 | Dilek Parçaları ×6 | Rüya Alev Makinesi ×20 |
80 | Kredi ×160 000 | Dilek Parçaları ×9 | Rüya Alev Makinesi ×35 |
Sparkle'ı 80. seviyeye yükseltmek için aşağıdaki miktarda kaynağa ihtiyacınız var:
- krediler (×308 000) Keşif ve Macera görevlerini tamamlayarak ödül olarak elde edilebilecek ana oyun içi para birimidir, günlük işler, kalıcı ve sınırlı süreli etkinlikler ve seviye atlama "İsimsizlerin Onuru" ve kapanış aktivite seviyeleri "Sepal (altın)";
- rüya alev makinesi (x65) Penaconia'da bulunan "Durgun Gölge: Kavurma Şekli" aktivitesini başarıyla tamamlayarak elde edilebilecek bir karakter yükseltme malzemesidir;
- düşünce parçaları (x15), gösterim parçaları (×15), dilek parçaları (×15) - “Sepals (Kızıl)”ı tamamlamanın ödülü olarak ve Dünya Şampiyonasında Penaconia'nın açık yerlerinde düşmanları öldürerek elde edilebilecek sarf malzemeleri "Sanal Evren".
Beceri Tesviye Malzemeleri
Beceri | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Temel Saldırı "Tek Oyunculu Tiyatro" | Kredi ×240 000 | Düşünce Parçaları ×6 Gösterim parçaları ×7 Dilek Parçaları ×7 | Göksel nota ×3 Göksel Interlude ×8 Cennetsel Melodi ×11 | |
Beceri "Rüyalarda Yüzen" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Göksel nota ×3 Göksel Interlude ×15 Cennetsel Melodi ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
süper güç "Bin Yüzün Kahramanı" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Göksel nota ×3 Göksel Interlude ×15 Cennetsel Melodi ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
Yetenek "Kırmızı ringa" | Kredi ×652 500 | Düşünce Parçaları ×9 Gösterim parçaları ×13 Dilek Parçaları ×7 | Göksel nota ×3 Göksel Interlude ×15 Cennetsel Melodi ×30 | Kaderin izleri ×2 Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×3 |
Sparkle'ın becerilerinin seviyesini yükseltmek için kaynakların listesi:
- krediler (×+2 197 500 );
- düşünce parçaları (×33), gösterim parçaları (×46), dilek parçaları (×28);
- göksel nota (×12), göksel ara geçiş (×53), göksel melodi (×101) - Penaconia'da bulunan “Sepal (kızıl): Uyum Thomaurcuğu” aktivitesini tamamlama ödülü;
- Geçmişteki solucan deliği felaketleri (×9) - başarılı tamamlama ödülü "Savaşın Yankıları: Eski Solucan Deliği Krateri" konumdaki Hertha uzay istasyonunda "izole bölge"mücadele etmenin gerekli olduğu yerde Yıldız Kıran Böcek Lordu: Skarakabaz;
- kaderin izi (×6) - bazı geçici etkinlikleri başarıyla tamamlamanın ve puan kazanmanın ödülü "Sanal Evren", Seviye atlamak "İsimsizlerin Onuru", oyun içinden de satın alınabilir "Ponpon Mağazası".
İzleri seviyelendirme sırası
sonra | Malzeme 1 | Malzeme 2 | Malzeme 3 | Malzeme 4 |
---|---|---|---|---|
Maks. HP +%4.0 | Kredi ×2 500 | Düşünce Parçaları ×2 | ||
"Almanak" | Kredi ×5 000 | Göksel nota ×3 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | |
Girit. hasar +%5.3 | Kredi ×5 000 | Göksel nota ×3 | Düşünce Parçaları ×6 | |
Maks. HP +%4.0 | Kredi ×10 000 | Göksel Interlude ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
Ref. etkiler +%4.0 | Kredi ×10 000 | Göksel Interlude ×3 | Gösterim parçaları ×3 | |
"Yapay çiçek" | Kredi ×20 000 | Göksel Interlude ×5 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | Kaderin izleri ×1 |
Maks. HP +%6.0 | Kredi ×20 000 | Göksel Interlude ×5 | Gösterim parçaları ×4 | |
Girit. hasar +%8.0 | Kredi ×45 000 | Cennetsel Melodi ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
Maks. HP +%6.0 | Kredi ×45 000 | Cennetsel Melodi ×3 | Dilek Parçaları ×3 | |
"Gece" | Kredi ×160 000 | Cennetsel Melodi ×8 | Geçmiş Solucan Deliği Felaketleri ×1 | Kaderin izleri ×1 |
Ref. etkiler +%6.0 | Kredi ×160 000 | Cennetsel Melodi ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Girit. hasar +%10.7 | Kredi ×160 000 | Cennetsel Melodi ×8 | Dilek Parçaları ×8 | |
Maks. HP +%8.0 | Kredi ×160 000 | Cennetsel Melodi ×8 | Dilek Parçaları ×8 |
Trace of Sparkle'ın seviyesini yükseltmek için kaynakların listesi:
- krediler (×802 500);
- düşünce parçaları (×8), gösterim parçaları (×10), dilek parçaları (×30);
- göksel nota (×6), göksel ara geçiş (×16), göksel melodi (×38);
- Geçmişteki solucan deliği felaketleri (×3);
- kaderin izi (×2).
Honkai'deki Sparkle için en iyi yapılar: Star Rail
Sparkle, Ahenk Yolunun benzersiz bir temsilcisidir ve bu yalnızca kritik artışı etkilemez. hasar ve genel DPS'yi artırır, aynı zamanda beceri puanlarını da yeNilour ve savaş sırasındaki toplam sayısını artırır. Hasar vermek onun için bir öncelik değil: İdeal olarak, "sakar" sürekli olarak bonus dağıtmalı, yalnızca ara sıra temel saldırı kullanımıyla dikkati dağılmalıdır. Kahramandan devasa hasar rakamları beklememelisiniz, çünkü bu onun genel "destek" işlevselliğinin kapsamının ötesine geçiyor.
Sparkle'ın yapısı aşağıdaki özelliklerin oluşturulmasına dayanmaktadır:
- Girit. zarar — bu gösterge ne kadar yüksek olursa, becerinin dayattığı bonus da o kadar güçlü olur;
- enerji geri kazanım oranı - süper güçlerin enerji birikimini etkiler;
- hız - daha sık yürüme fırsatı sunar;
- etki direnci — Spark'ın hamleleri geciktiren veya erteleyen olumsuz durumların etkisi altındayken "boş durması" son derece istenmeyen bir durumdur.
Daha sonra size Honkai: Star Rail'de Sparkle'ı nasıl toplayacağınızı anlatacağız. Özelliklerin optimal değerini hayal edelim, ayrıca en iyi eserleri ve hafif koNilour.
Önerilen karakteristik değerler
Aramanız önerilen temel göstergeler Kalıntılar:
kalıntı | Ana karakteristik |
Baş | HP (kalıcı) |
Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
vücut | Girit. zarar |
ayaklar | hız |
düzlemsel küre | HP |
Bağlantı ipi | Enerji geri kazanımı |
Zorunlu geliştirme gerektiren ek özellikler:
- Girit. zarar;
- hızı;
- etkilere karşı direnç;
- HP veya savunma durumsal bir seçenektir.
Bir karakterde bulunması önerilen en uygun son göstergeler:
- Girit. zarar: %175'tan (ideal olarak %200 veya daha yükseğe yükseltin).
- Enerji geri kazanım oranı: %120 ve üzeri.
- Sağlık: 3 – 500 adet arası.
- koruma: 1 adetten itibaren.
- Durum Direnci: %30'den itibaren.
Optimum değer hızise Sparkle'ın takımdaki rolüne bağlı:
- Tercih edilen değer 1 veya 2 adet aztakımdaki ana hasar verenin hızından daha fazla, yani örneğin sözde Argenti'nin hızı 134 birim ise Sparkle için aynı gösterge 132-133 birime eşit olmalıdır. Böylece, savaşın başlangıcında Argenti bir hamle yapacak ve ardından "klutz" dan gelen bonusların etkisi altında başka bir saldırı gerçekleştirecek, ancak gelişmiş tipte (yani olumlu etkiler altında)
- Alternatif seçenek - 160+ birim hız, kahramanı sözde "hiper taşıyıcı Sparkle" a dönüştürüyor. Bu seçenek, kadrodaki ana DPS karakterinin temel bir hız değerine sahip olması durumunda kabul edilebilir (daha yüksek öncelikli göstergeler nedeniyle gösterge, botların hız için donatılması vb. ile değiştirilmez). Böylece Sparkle, ana hasarı veren kişinin kendi becerileriyle güçlendirilmesine doğrudan katkıda bulunacak ve savaş döngüsü boyunca eylemini iki kez ilerletebilecek, böylece giden hasar rakamlarını önemli ölçüde etkileyecek.
En İyi Işık KoNilouri [Silahlar]
Sparkle için bir silah seçerken, onun sınıf üyeliğine uygun olması önemlidir. Uyum Yolları. Aksi takdirde asıl etki Işık konisi aktif olmayacaktır. Sırayla dikkat etmeye değer özellikler:
- Girit. zarar;
- enerji geri kazanım oranı;
- hız.
ışık konisi | etki | tavsiye |
---|---|---|
Dünyevi şakalar ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 21-463 | Kritiği artırır. tarafından hasar 32-60%. Savaşın başlangıcında, silah “kartını” takan kişiye 3 tur süren “Maske” statüsü atanır. Kahraman “Maske” etkisinin etkisi altındayken eleştiri yapın. tüm müttefiklerin şansı artar 10-14%ve kritik edin. hasar - tarafından 28-56%. Bir karakter bir beceri puanını geri kazandığında (sınırı aşan beceri puanları dikkate alınır) 1 lvl alır. "Parlayan Alev" hücumu. 4. seviyeye ulaştıktan sonra. şarjı tamamlandığında, "Parlayan Alev" yerini sonraki 4 tur boyunca sürecek olan "Maske" efektine bırakır. | Kişisel eleştiride gözle görülür bir artış sağlayan Twilight'ın imzası olan Işık Konisi. hasar (kahraman tarafından dağıtılan bonusların gücünü etkiler). Ek olarak, çoğu hasar veren için yararlı olacak olan "Maske" durumu nedeniyle mücadele özelliklerine pasif bonuslar sağlar. Bir "sakar" için ideal bir seçenek olarak adlandırılabilir, bu da onu yalnızca destek karakteri konumunda güçlendirecektir. |
savaş bitmedi ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 21-463 | Enerji geri kazanım oranı artar 10-18%. Sahibi bir süper gücü bir müttefik üzerinde kullandığında, 1 beceri puanı kazanır (bu etki, süper gücün her iki kullanımında yalnızca bir kez tetiklenebilir). Kahraman bir beceriyi etkinleştirdikten sonra, arkasında bir eylem gerçekleştiren müttefikin hasarı şu oranda artar: 30-50% 1 tur için. | 600 Sonsuz Yıldız Işığı karşılığında satın alınabilecek bir Işık Konisi. Enerji geri kazanım hızına bir bonus sağlar: Bu parametre ne kadar yüksek olursa Sparkle, nihai becerisini etkinleştirmek için o kadar hızlı enerji biriktirebilir. Ayrıca pasif olarak 1 puanı geri kazandırır. Ana DPS karakterinin beceri puanları açısından özellikle "doymak bilmez" olduğu takımlarda faydalı olabilecek bir süper güç kullandıktan sonraki eylemler (örneğin, Dan Heng: Ay Yiyen). Tek nüans, "Halef" pasif etkisinin ikinci bölümünde yatmaktadır: Silah "kart" becerisinin tam olarak uygulanması için, takımdaki ana hasar veren kişinin eylemi Sparkle'dan hemen sonra gerçekleştirmesi son derece önemlidir. Aksi takdirde, verilen hasarı artırmak için ek bonusu kaybedebilirsiniz. |
Yıldızlarla buluşma ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 15-330 | Savaşın başında bir müttefik, Silah Kartı taşıyıcısının saldırı türüyle aynı türde hasar verdiğinde, verdiği hasar şu oranda artar: 12-24%. | Alacakaranlık benzer bir elementin (kuantum hasar türü) DPS karakterine sahip bir gruptaysa son derece etkili olacak 4 yıldızlı bir alternatif olarak destansı bir "kart". Böylece, "Yıldızlarla Buluşma" yardımıyla kahraman, verdiği kuantum hasarını daha da artıracaktır. |
Ayı oy ve bulutları düzenle ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 | Savaşın başlangıcında ve silah taşıyıcısının sırasının başlangıcında aşağıdakilerden 1 rastgele etki tetiklenir:
| BP'den satın alınabilecek daha çok yönlü epik kalite seçeneği "İsimsizlerin Onuru". Savaş sırasında Twilight'ın bir sonraki turuna kadar sürecek rastgele güçlendirmeler sunar: Twilight'ın bir sonraki eyleminden sonra bonus değişecektir. Söz konusu Işık Konisi ile oynarken tek tavsiyemiz, mevcut kazanımları takip etmek ve hasar verenlerin süper gücünü kendilerine fayda sağlayacak bir özellik ile kullanmaya çalışmak önemlidir. |
Grezaville'in Maceraları ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Sahibi bir temel saldırı, beceri veya süper güç kullandıktan sonra tüm müttefiklere Çocuksu statüsünü uygular. Bu durum, bir müttefikin karşılık gelen becerisinin verdiği hasarı şu kadar artırır: 12-20%. Çocukça durumu yalnızca sahibinin son kullandığı beceriyle çalışır ve istiflenemez. | Light Cone Passage mağazasından 2 Radiant Reflection karşılığında satın alınabilen F200P silahı. Verilen hasarı artırmak için iyi bir bonus verir, ancak özel bir uygulaması vardır: Sparkle ve ana hasar verenin benzer bir rotasyona uyması gerekir. Savaş boyunca kız genellikle beceriyi kullanır, bu nedenle çoğu zaman bu beceri bu beceriye uygulanacaktır. Bu nedenle ana DPS, temel saldırı yerine beceriye de dayanmalıdır. |
Geçmiş ve gelecek ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Yeteneğin sahibi, arkasında bir eylem gerçekleştiren bir müttefikin hasarını kullandıktan sonra, hasar şu oranda artar: 16-32% 1 tur için. | Silah "kartı" efsanevi "Savaş Bitmedi" Işık Konisine nispeten benzer: aynı zamanda sizi partinin ana DPS kahramanının Twilight'ın dönüşünden hemen sonra harekete geçmesini sağlamaya zorlar. Yukarıda tartışılanların eksik olması ve karakterlerin eylem sırasını takip etmede de herhangi bir sorun olmaması kötü bir seçenek değildir. |
Dans! Dans! Dans! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 19-423 koruma: 18-396 | Bir Süper kullandıktan sonra, tüm müttefiklerin eylemleri şu şekilde ilerler: 16-24%. | Takımdaki tüm müttefiklere bonus hız artışı sunan iyi bir seçenek: Alacakaranlık'ın süper yeteneğini kullandıktan sonra Işık Konisi, savaş döngüsünde müttefiklerin eylemlerini artıracak ve aktif bir saldırıyı daha hızlı gerçekleştirmenize olanak tanıyacaktır. “Kartın” etkinliğini yukarıda bahsedilen “Geçmiş ve Gelecek” silahıyla karşılaştırırsak, o zaman “Dans! Dans! Dans!" kullanımı daha kolay. Ancak gelecekte, gruptaki ana hasar verenin alabileceği verilen hasar bonusu, yüzde hız artışından daha yüksek öncelikli bir seçenek olacaktır. |
koro ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Savaşın başında tüm müttefiklerin saldırı gücü şu oranda artar: 8-12%. Bu efekt, bu tür efektlerle birlikte kullanılamaz. | Oyunun ilk aşamalarında maksimum Kaplama seviyesine yükseltilebilen nadir kalitede bir Işık Konisi. Hasar verenler için önemli bir özellik olan saldırı gücündeki artışı etkilediği için "ilk kez" kategorisinden iyi bir seçenek. |
ahenk ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Savaşın başlangıcında, tüm müttefiklerin hızı şu kadar artar: 12-20 birimler 1 tur için. | Yalnızca 1 tur geçerli olacak, iyi ancak istikrarsız bir bonusa sahip bir silah "kartı". Oyunun ilk aşamalarında yukarıda belirtilen “Koro” seçeneğinin yerine “Sepals (kırmızı) ve (altın)”ı temizlemek için kullanılabilir. |
kilitli dişliler ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Saldırı Gücü: 14-317 koruma: 12-264 | Saldırı, sahibi tarafından kullanıldıktan veya alındıktan sonra ek olarak geri yüklenir. 4-8 birimler enerji. Bu etki tur başına yalnızca bir kez tetiklenebilir. | Nadir veya destansı alternatiflerin yokluğunda, nihai yeteneğiniz için hızlı bir şekilde enerji biriktirmenizi sağlayacak bir "fiş". |
En İyi Kalıntılar [Artefaktlar]
Sparkle'ın kutsal emanetleri onun temel parametrelerini artırmalıdır: enerji geri kazanımı, hız, etki direnciVe Girit. zarar Eğer mümkünse. Kuantum hasarı veya saldırı gücü bonusları "sakar" için işe yaramaz, çünkü o, savaş sırasında yalnızca pozitif bonuslar uygulamaya odaklanan tam teşekküllü bir destek karakteridir.
Mağara Kalıntıları [Ana Eserler]
Ayarlamak | etki | tavsiye |
---|---|---|
Hacker alanında dolaşan bir haberci | 2 parçaları: Hızı %6 artırır. 4 parçaları: Seti giyen kişi bir süper yeteneği bir takipçi üzerinde kullandığında tüm müttefiklerin hızını 12 tur boyunca %1 artırır. Efekt birikmez. | Nihai becerileri müttefiklere uygulanan Uyum Yolu kahramanları için en iyi Mağara Kalıntıları seti. Ek kazançlar sunar hız - Kahramanların savaş döngüsündeki konumunu, yani hareketlerinin genel sıklığını etkileyen önemli bir parametre. |
Hacker alanında dolaşan bir haberci Uzun ömürlü öğrenci Kar Fırtınası Muhafızı | 2 parçaları: Hızı %6 artırır. 2 parçaları: Maks. sağlık göstergesi %12 arttı. 2 parçaları: Alınan hasarı %8 azaltır. | Yukarıda tartışılan uygun özelliklere sahip komple bir setin yokluğunda alternatif olarak kullanılabilecek 2x2 kombinasyonlu en uygun Mağara parçalarından oluşan setler. Blizzard Guardian, Hackerspace Herald ile birlikte, Twilight'ın hızının yanı sıra hayatta kalma kabiliyetini de artıracağından özellikle faydalı olacaktır. |
alacakaranlık kartalı VEYA Yabani buğday atıcı | 2 parçaları: Rüzgar hasarını %10 artırır. 4 parçaları: Bir süper güç kullandıktan sonra sahibinin eylemi %25 oranında ilerler. VEYA 2 parçaları: Saldırı gücünü %12 artırır. 4 parçaları: Kullanıcının hızını %6 artırır, ayrıca temel saldırı hasarını da %10 artırır. | Karakterin donatabileceği Mağara Kalıntıları için alternatif seçenekler tam takım. İlk durumda, süper gücü etkinleştirdikten sonra eylemi% 25 ilerletmek önemlidir, ikincisinde - daha popüler olan "Hacker alanında dolaşan Messenger" setinin yerini alacak şekilde hızda ek bir artış. |
Düzlem Süslemeler [Ek Eserler]
Ayarlamak | etki | tavsiye |
---|---|---|
Rüya Ülkesi Penaconia | 2 parçaları: Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Seti giyen kişiyle aynı türdeki müttefiklerin verdiği hasarı %10 artırır. | Kuantum elementi DPS karakterine sahip bir kadroda yer alıyorsa Sparkle için ideal bir seçenek (Seele, qingque, Xueyi vesaire.). Tipik hasarda, hamlelerle sınırlı olmayan bir artış "verin" - bonus, savaşın başından sonuna kadar kalır. |
Kırık omurga | 2 parçaları: Etkilere karşı direnci %10 artırır. Ayarlanan taşıyıcının etkilere karşı direnci %30'a eşit veya daha büyükse, kritik edin. Tüm müttefiklerin hasarı %10 artar. | Ek bir kritik bonusu sunduğu için Dreamland Penaconia ile listede yüksek bir konumu paylaşıyor. Sparkle etkilere karşı %30 dirence ulaştığında müttefiklere yayılacak hasar. Kahramanın farklı (kuantum tipi hasardan) bir unsurun karakterleri için destek görevi görmesi durumunda mükemmel bir seçenek. Etkilere karşı sabit miktarda direnç kazanmak oldukça basittir: İzler %10 sunar, tam bir Kırık Salma seti ise %10 daha sunar. Kalan %10, eserlerdeki ikincil özelliklerin seviyesini yükselterek kazanılır. |
eskimeyen filo | 2 parçaları: Maks. sağlık rezervi %12 oranında. Kullanıcının hızı 120'ye eşit veya daha büyükse, tüm müttefiklerin saldırı gücü ilave %8 artar. | Yukarıda sunulan düzlemsel takı setlerine sahip değilseniz iyi bir alternatif. Tüm müttefiklere %8 oranında ilave saldırı gücü sunar. Tek ihtiyaç 120 adet almak. hız. |
Canlı Wonwak | 2 parçaları: Enerji geri kazanım oranını %5 artırır. Ayarlanan taşıyıcının hızı 120 birime eşit veya daha yüksekse, savaşın başlangıcında hareketi %40 oranında ilerler. | Aşağıda tartışılan sete benzetilerek, oyunda ustalaşmanın ilk aşamalarında donatılmış bir set olarak kabul edilir. Enerji geri kazanım hızında küçük bir artış sunar (gösterge ne kadar yüksek olursa, nihai beceri o kadar hızlı birikir), ayrıca eylemi ileriye doğru ilerletir; bu, ana görevlerinden bonuslar uygulamaya odaklanan birçok Uyum Yolu temsilcisi için faydalıdır. savaşa girdikten hemen sonra yetenekler. |
Göksel Farklılaştırıcı | 2 parçaları: Kritiği artırır. %16 oranında hasar. Kritik ise Eğer belirlenen taşıyıcının hasarı %120'ye eşit veya daha yüksekse, o zaman savaşın başında kritik vuruşu yapılır. İlk saldırısının sonuna kadar şans %60 artar. | Erken Dünyalarda elde edildiği için "ilk kez" olarak sınıflandırılabilecek durumsal bir set "Sanal Evren". Kritik vuruşa ek bir destek sunar. "Rüyalarda Yüzen" becerisinin uyguladığı bonusun gücünü belirleyen hasar. Daha sonra oyunun ilerleyen aşamalarında yukarıda tartışılan alternatiflerden biriyle değiştirilmesi gerekir. |
Çorak Sigonia | 2 parçaları: Girit Sahibinin şansı %4 artar. Bir düşmanı yenmek kritik değeri artırır. sahibine% 4 oranında hasar. Bu etki 10 kata kadar birikebilir. | Kritikte en fazla artışın olduğu set. Rakipleri yenmeyi gerektiren hasar, ekip üyelerinin öldürmeleri de sayılır. Düşük konum, setin pasifini etkinleştirebileceğiniz, sürekli düşman akışına sahip az sayıdaki savaş testiyle açıklanmaktadır. Güncellenen güncellemelerden geçerken bu set dikkate alınmaya değer "Saf Kurgu"ancak diğer durumlarda dekorasyonların daha az durumsal seçeneklerle değiştirilmesi gerekecektir. |
Sparkle için kadrolar
HSR'deki Sparkle, yalnızca bir takımdaki destek kahramanı rolüne uygun bir karakterdir. "Klutz"un diğer "Harmony" temsilcileriyle karşılaştırıldığında sahip olduğu özellik ve avantajlar yelpazesini göz önüne aldığımızda, zarar veren Yolların birçok takipçisi ile iyi bir sinerji sunabileceği sonucuna varabiliriz.
En iyi karakterler
Tablo, Sparkle'ın en iyi birlikte oynadığı kahramanları göstermektedir.
karakter | Yol | Hasar tipi | Özellikler |
---|---|---|---|
Fizik. kahraman | imha | fiziksel | Bölgeye ve tekli hedeflere iyi hasar verir, süper güçle temel saldırıyı ve beceriyi geliştirir - becerilerden gelen hasar daha yüksek olacaktır. Teknik, ekibin sağlığının bir kısmını geri kazandırır ve bu, sarf malzemelerinin kullanılmasının imkansız olduğu "kapalı" faaliyetler sırasında yararlı olabilir. |
Jingliu | imha | buz | 2. seviyeyi biriktirdikten sonra. "Syzygy", beceriyle daha fazla hasar verdiği ve aynı zamanda kritikte bir artış aldığı "Hayalet Göç" durumuna girer. şans (kritik hasarda üçüncü taraf artışları daha öncelikli hale gelir). Önemli bir nüans, gelişmiş saldırıların müttefiklerin HP'sinin bir kısmını tüketmesidir: Jingliu ile Bolluk Yolunun temsilcileri özellikle önemli hale gelir. |
Bıçak ağzı | imha | Rüzgâr | HP maliyetlerini "oynatır", böylece süper güçler de dahil olmak üzere temel becerilerden gelen hasar artar. Bir karakter her hasar aldığında veya kendi sağlığını tükettiğinde lvl kazanır. “Şarj”: 5. seviyeye ulaşıldığında. kılıç ustası güçlü bir hareket gerçekleştirir bonus saldırısı Bölgeye göre. |
Ay Yiyen | imha | Hayali | Savaş sırasında büyük miktarda beceri puanı tüketen bir hiper taşıyıcı, onları geri yükleyebilecek destek kahramanları sayesinde onun için daha da değerlidir. |
Clara | imha | fiziksel | Normal durumda, her hasar aldığında düşmanlara karşı saldırı yapar; bir süper gücün etkisi altında, ayrıca düşmanlar müttefiklere darbeler yoğunlaştırdığında da saldırır. Esas olarak bir "tank" görevi görür ve kabul edilebilir tek başına ve etki alanı hasarı verir. |
Arlan | imha | elektrikli | Savaş sırasında neredeyse hiç beceri puanı tüketmeyen ve öncelikli olarak ikincil bir yuvayı işgal eden, bütçeye zarar veren bir satıcı. Bir şifacıya veya kalkan işçisine ihtiyaç duyar - hasar, harcanan HP ile orantılı olarak artar: yüksek hasar vermek için sağlığını %50 veya altında tutmak zorunda kalır. Diğer DPS karakterleri gibi o da "Harmony"nin çeşitli bonuslarına karşı olumlu bir tutuma sahip. |
Kanca | imha | ateşli | Temel olarak, nihai beceriden ve gelişmiş beceriden "oynayan" (aynı zamanda "Yanan" periyodik hasar durumunu da uygulayabilen) ikincil hasar satıcısı olarak hareket eder. Daha güçlü bir DPS kahramanıyla işbirliği içinde aksiyon puanlarını aktif olarak tüketemez ancak Sparkle'ın varlığı bu sorunu çözebilir. |
Xueyi | imha | Kuantum | Özelliklerle toplanan Yıkım Yolu'nun alışılmadık bir temsilcisi "çığır açan etki". Kullanılan sınıfa rağmen asıl hasar tek hedeflere düşüyor. Cesaret çubuğunu etkili bir şekilde aşmak için, her fırsatta bir beceri kullanmanız gerekir, bu da onu savaş sırasındaki eylem puanlarına bağımlı hale getirir. |
Misha | imha | buz | Başlangıç vuruş sayısı 3 olan (maksimum sayı 10) bir süper gücün “oynaması”. Nihai beceriden gelen hasarı en üst düzeye çıkarmak için, beceriyi her fırsatta kullanmak zorunda kalıyor ve bu, takımdaki tek hasar veren Misha değilse sorun haline gelebilir. Hook'ta olduğu gibi Sparkle da sorunu aksiyon noktalarıyla çözebilir ve kritik vuruşlara ek bir destek sağlayabilir. zarar. |
Seele | Avcılık | Kuantum | Tek rakiplerle etkili bir şekilde ilgilenen kuantum elementinin en iyi temsilcisi. Sparkle'ın sunduğu bonuslar "Butterfly" için son derece faydalı olacak: kritikte artış. Hasar ve hasar, herhangi bir DPS karakteri için güzel bir değerdir ve aksiyon promosyonu, Zele'yi yalnızca en iyi hasar verenlerden biri olarak sağlamlaştıracak güzel bir avantajdır. Ayrıca b desteğinden de alacakоBenzer türde bir hasara sahip olduğundan Nocturne Trail nedeniyle saldırı gücünde daha büyük bir artış. |
Topaz ve Muhasebeci | Avcılık | ateşli | Kızın verdiği hasarın temeli, saldırıları bonus saldırı olarak kabul edilen uzayın kumbarasıdır. Eleştiriye artırın. Sparkle'ın becerisinden kaynaklanan hasar, giden hasarla artacak ve eylemin teşviki, daha sık saldırmanıza ve böylece Muhasebeciyi güçlendiren bir süper gücü etkinleştirmek için hızla enerji biriktirmenize olanak tanıyacak. |
Doktor Oranı | Avcılık | Hayali | Dr. Ratio'nun temel ihtiyacı zayıflamaktır: Negatif durumlar düşmanı ne kadar etkilerse, yetenekten gelen bonus saldırısı da o kadar sık etkinleştirilir. Ancak Harmony'nin olumlu etkileri de daha az faydalı olmayacaktır. Özellikle ek saldırılar yapmanıza ve dolayısıyla düşmanları daha hızlı ezmenize olanak tanıyan eylemin tanıtımı. |
Yanqing | Avcılık | buz | Yanqing'in tuhaflığı "Empatik Bağlantı" statüsünde yatmaktadır: Bu etki karakteri etkilerken, eleştiri gibi dövüş özelliklerinde gözle görülür artışlar alır. hasar ve kritik. vurmak. Aslında kahraman, savaş sırasında bağımsız olarak kendisini güçlendirir, ancak üçüncü taraf kazanımları, diğer hasar verenlerle aynı şekilde kendisi tarafından memnuniyetle karşılanır. |
Dan Heng | Avcılık | Rüzgâr | Üst düzey içeriğin geçişi sırasında oyunda ustalaşmanın sonraki aşamalarında bile iyi performans gösteren ücretsiz bir karakter. Tek rakiplerle hızla başa çıkmasına olanak tanıyan güçlü becerilere ve süper güçlere sahiptir. |
Suşan | Avcılık | fiziksel | Rakiplerin fiziksel direncini etkili bir şekilde kıran ve kabul edilebilir hasar veren, destansı nadirliğe sahip, aynı derecede çekici bir karakter. Nihai beceriyi etkinleştirdikten sonra, patronlarla ve diğer seçkin düşmanlarla uzun süren savaşlarda faydalı olan ikinci bir eylem gerçekleştirir. |
Jing Yuan | Bilgelik | elektrikli | Generalin ana özelliği, savaş döngüsünde kendi sırası olan çağrılan Yıldırım Lordu'dur. Jing Yuan'ın eylemleri sayesinde Yıldırım Lordu, saldırılarının sayısını artırıyor: Sıradan düşmanlarla hızlı bir şekilde başa çıkabiliyor ve aynı zamanda tek bir hedefe yüksek oranda hasar verebiliyor. |
Arjantin | Bilgelik | fiziksel | İki tür süper güce sahip olan, Bilgelik Yolu'nun alışılmadık bir takipçisi: normal ve gelişmiş. Savaş sırasında Traces sayesinde savaş potansiyelini artırır, ancak Uyum Yolunun temsilcilerinden çekinmez; şövalyenin hasar veren olarak etkinliğini artıran her türlü bonus memnuniyetle karşılanır. |
Himeko | Bilgelik | ateşli | İkincil DPS karakteri olarak hareket eden ateş elementinin kahramanı. Güçlü becerilere ve süper güçlere sahip ve aynı zamanda yeteneği sayesinde sıra dışı saldırılarda bulunabiliyor. |
Hertha | Bilgelik | buz | Dünyaları tamamlamanın ödülü olarak eidolonları elde edilebilecek ücretsiz bir karakter "Sanal Evren". Düşman kalabalığıyla yapılan savaşlarda kendini mükemmel bir şekilde gösterir (özellikle faaliyet çerçevesinde etkilidir) "Saf kurgu"). Patrona karşı daha az çekici sonuçlar gösterir. |
yabani kedi | Bilgelik | elektrikli | Jing Yuan'ın destansı muadili olarak kabul edilir. Esas olarak DoT durumu olan “Şok”tan ve aynı zamanda yüksek alan hasarı veren güçlü bir süper güçten oynanır. Sıradan düşmanlarla hızlı bir şekilde başa çıkar ve genellikle ek hasar verenin pozisyonunu alır. |
qingque | Bilgelik | Kuantum | Hasar açısından Zela'dan aşağı olmayan, Bilgelik Yolu'nun güçlü bir temsilcisi. Toplu saldırılarda etkilidir, tekli hedeflere karşı da iyidir. "Jade Bones" seçimine dayalı olarak genel olarak oldukça benzersiz ve sıradışı bir oynanışa sahiptir. |
Şerit | hiçlik | Hayali | "Sonuç" olumsuz durumunu empoze ederek rakiplerin eylemlerini geciktirir. Ana veya ikincil DPS karakteri olarak hareket etmesine olanak tanıyan yüksek AoE hasarına sahiptir. |
Kafka | hiçlik | elektrikli | Nihai becerisinin yardımıyla periyodik hasarın etkilerini "patlatabilen" DoT durumlarının kraliçesi. Ana beceriler ise “Şok” un yayılmasıyla ilgilidir. Bir avcı için ana savaş özelliği saldırı gücü olduğundan, kritik vuruş şeklinde ek artışlara neredeyse hiç gerek yoktur. Ancak Sparkle'ın diğer avantajlarının yanı sıra kendi hamlelerini dışarıdan tanıtmaktan memnuniyet duyacaktır. |
Gümüş Kurt | hiçlik | Kuantum | Savunmaya, saldırı gücüne ve hıza çeşitli zayıflatmalar getirmenin yanı sıra, düşmanı müttefiklerden birinin vereceği hasara karşı savunmasız hale getirebilir. Sparkle'ın varlığı, Varolmama, Uyum ve Koruma / Bolluk Yollarının temsilcilerinden mahrum olmayan tam teşekküllü bir kuantum ekibinin oluşturulmasına erişim sağlıyor. |
Siyah Kuğu | hiçlik | Rüzgâr | Kafka'ya benzer şekilde DoT durumlarından "oynuyor". Süper gücün özelliği ise hedefin aldığı tüm hasarı 2 tur boyunca artıran "Vahiy" durumudur. |
Acheron | hiçlik | elektrikli | Esas olarak Path of Oblivion'un 2 kahramanından oluşan bir takımda oynuyor – bu, patikadan tam buffı almak için gereklidir "Uçurum". Durum yalnızca E2 ile değişir; bu, Hiçlik'ten bir müttefik almanıza olanak tanır ve böylece Harmony için bir yer açar. Ancak pratikte Acheron E0'ın ilave hasar eksikliğini en azından kısmen telafi edebilecek tek desteğin Sparkle olduğunu belirtmekte fayda var. |
Лука | hiçlik | fiziksel | Periyodik hasar durumu "Kanama"yı uygulamaya odaklanır, ayrıca düşmanın aldığı hasarı artırır ve fiziksel direnci iyi bir şekilde delip geçer. |
Gineifen | hiçlik | ateşli | Yay'ın "Ateş" benzeri: "Yakma"nın yayılmasına odaklanmıştır, aynı zamanda düşmanın aldığı hasarın yüzdesini biraz artıran "Ateşli Öpücük" olumsuz etkisini tetikleme yeteneğine de sahiptir. |
şarkı söyledi | hiçlik | buz | Savunmayı büyük ölçüde azaltan Yokluk Yolunun en iyi temsilcilerinden biri. |
Sampo | hiçlik | Rüzgâr | Zamanla hasar veren Hava Koşullarına maruz kalma durumunu uygular. Teknik, düşmanları kör etme yeteneğine sahiptir: savaşa girerken eylemleri gecikecektir. |
Fu Xuan | koruma | Kuantum | Sınıfının evrensel bir temsilcisi: Koruma Yolu'nun diğer takipçileri gibi kalkan uygulamaz, ancak hasarın çoğunu kendisine yönlendirerek müttefiklerini korur. Pasif olarak iyileştirir ve aynı zamanda kritik vuruş artışları sunar. şans ve sağlık. |
aventurine | koruma | Hayali | Kalkanları yerleştirir ve savaş sırasında, bir süper gücü etkinleştirdikten ve ayrıca bir bonus saldırı gerçekleştirdikten sonra onları yeNilour. Beceri puanlarına neredeyse hiç talep yok. Koruyucu işlevler sağlamanın yanı sıra takıma hasar konusunda yardımcı olur. Bir karakter için ideal kadro, bonus saldırı gerçekleştirebilen birkaç kahramanın işbirliğidir. Diğer takımlarda da aynı derecede iyi ancak bonus şutlarını biraz daha az kullanıyor. |
Çita | koruma | buz | Tüm müttefikleri hasardan koruyabilecek güçlü bir kalkan savaşçısı. Uygun seviyelendirme ve yeterli enerji geri kazanımı ile Gümüşyele Muhafızlarının komutanı, kalkanları kalıcı olarak koruyabildiğinden, onunla birimlerin çoğu zaman şifacılara ihtiyacı yoktur. |
Ateş kahraman | koruma | ateşli | Düşmanların dikkatini kendi üzerinde yoğunlaştıran bir “tank” görevi görür. Parti üyelerini yeterince destekleyemiyor: Zayıf bir şekilde bir araya getirilmiş bir ekibin bir şifacıya ihtiyacı olabilir. |
Mart 7 | koruma | buz | Karşı saldırı yapma eğilimi nedeniyle hem defans oyuncusu hem de ikincil hasar veren olarak hareket edebilir. Kalkan yalnızca bir müttefiki kapsıyor ve sağlığı %30'un üzerindeyse rakiplerin saldırısına uğrama olasılığı artıyor. |
Bailu | Bolluk | elektrikli | Ana özelliği diriltme yeteneği olan Bolluk Yolunun bir temsilcisi: düşmüş bir müttefiki savaşta bir kez diriltebilir (6 eidolon varsa - iki kez). Aktif becerilerle iyi bir şekilde iyileşir ve aynı zamanda takımın hayatta kalma kabiliyetinin gelişimini pasif olarak etkiler. Tek dezavantajı, zayıflatıcıları kaldıramamasıdır. |
Loça | Bolluk | Hayali | Savaş alanına, düşmanlara her saldırdıklarında müttefiklerin sağlığını yeNilouyen bir Büyülü Çember yerleştirir. Ek olarak, süper gücünü ve temel saldırısını etkinleştirerek hasar veren ikincil bir DPS kahramanı olarak hareket edebilir. |
Hoho | Bolluk | Rüzgâr | Evrensel bir destek karakteridir: Sadece iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda enerjiyi geri kazandırır ve nihai bir beceriyi kullandıktan sonra saldırı gücünü artırır. |
vaşak | Bolluk | Kuantum | Bazı "Koruma" ve "Yıkım" kahramanları için Bolluk Yolu'nun en iyi takipçilerinden biridir, çünkü beceri saldırıya uğrama şansını artırabilir. Bir destek karakteri olarak temel avantaj, süper gücün tüm müttefiklerdeki zayıflamayı ortadan kaldırmasıdır. |
Gallagher'ın | Bolluk | ateşli | İyileşmesi, düşmanlara uygulanan "Ölü Sarhoş" olumsuz durumuna bağlı olan şifacı sınıfının eşsiz bir temsilcisi. Bu statüye sahip rakiplere yapılan saldırılar, müttefiklerin sağlığını yeNilour. Beceri seti ayrıca anında iyileştirme becerisini de içerir. |
Natasha | Bolluk | fiziksel | Bir beceriyi kullanarak sağlığı iyileştiren ve çeşitli olumsuz durumları ortadan kaldıran ve temel bir saldırıyla iyi hasar veren ücretsiz bir şifacı. |
En İyi Takımlar
Yukarıda sunulan karakterlerle Sparkle için aşağıdaki kadroları oluşturabilirsiniz:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Seele | Gümüş Kurt | ışıltı | Fu Xuan | Hasarın bir kısmını kendisine yönlendiren, iyileştiren ve belirli savaş özelliklerini artıran Fu Xuan tarafından desteklenen Kuantum ekibi. Gümüş Kurt, gerekirse düşmanı kuantum elementine karşı savunmasız hale getirecek şekilde zayıflatmaların uygulanmasından sorumludur. Twilight, güçlendirmeleri ana hasar veren Zela'ya ait olan bir destek kahramanıdır. |
Herhangi bir DPS kahramanı | Ruan Mei | ışıltı | Fu Xuan | Destek kahramanlarının her birinin birbirini tamamladığı ve hasar veren Yol'un seçilen temsilcisinin maksimum sayıda bonus aldığı, geleceğin en güçlü takımlarından biri. Işıltı, aksiyonun ilerlemesini etkiler ve ayrıca eleştiriyi artırır. hasar ve genel hasar. Ruan Mei nüfuz verimliliğini etkiler, hızı artırır (ki bu Spark için de faydalıdır) ve ayrıca giden DPS'de artış sağlar. Fu Xuan, ek bir kritik desteği sunabilen bir defans oyuncusu pozisyonunda oynuyor. üflemek. Bununla birlikte, kahin kahramanlar koleksiyonunda değilse, Bolluk veya Koruma Yolunun herhangi bir başka desteğiyle güvenli bir şekilde değiştirilebilir. |
Xueyi qingque | Gümüş Kurt | ışıltı | vaşak | Qingque veya Xuei'nin ana DPS karakterinin pozisyonunu işgal ettiği kuantum ekibinin bütçe versiyonu. Vaşak ana şifacıdır (hem pasif hem de aktif olarak sağlığı geri kazandırır, çeşitli zayıflamaları ortadan kaldırır ve 4 eidolon varsa beceriden gelen “Hayatta Kalma Reaksiyonu” ile saldırı gücünü artırır). |
Yut. Ay Oran | Şerit | ışıltı | Loça aventurine | Dan Heng: Moon Eater veya Ratio, takımın etrafında kurulduğu kadronun temelidir. Var Olmama Yolunun hayali bir temsilcisi olarak Velt, bir dizi Mağara Kalıntısını tam olarak uygulamanıza izin verdiği için hem birinci hem de ikinci hasar veren için faydalıdır. "Çöl Haydut Eşkiyası". Sparkle, takımın hiper taşıyıcısına bonuslar uygular. Locha, sağlığın yeNilounmesine yardımcı olur ve ayrıca temel saldırı ve süper güç kullanımı yoluyla ek hasar verir. İstenirse Aventurin ile değiştirilebilir. |
Jingliu | Bıçak ağzı | ışıltı | Hoho vaşak | Jingliu ana DPS kahramanı olarak hareket eder; Blade, yardımcı hasar satıcısı olarak kılıç ustası akıl hocasına iyi bir sinerji sunar (“Hayalet Göç” durumunda, kız müttefiklerinin sağlığını “yutar”, böylece Blade'in hızlı bir şekilde yük toplamasına yardımcı olur). bir bonus saldırısı). Alacakaranlık sırayla müttefiklerini güçlendirirken Lynx ve Hoho her zamanki "şifacı" rollerini üstleniyor. |
Jingliu Yanqing | şarkı söyledi | ışıltı | Hoho | Jingliu'nun durumunda, kahraman kritik artışlardan büyük fayda sağlayacak. zarar. Yanqing, Empatik Bağlantı yoluyla temel dövüş özelliklerini kişisel olarak arttırsa da dışarıdan gelecek ek desteğe aldırış etmeyecektir. Hoho yalnızca HP'yi yeNiloumekle kalmaz, aynı zamanda enerjiyi de "doldurur". Pela, düşmanların savunmasını "keser" ve ayrıca 4 eidolon varsa hedefin buz direncini de azaltır. |
Jing Yuan | ışıltı | Yukong tingyun | Bailu | Jing Yuan, Twilight ve Yukun/Tingyun tarafından desteklenen bir hiper taşıyıcıdır. Sparkle'ın becerilerinin özellikleri sayesinde Yukun, kritik artışlar için önemli olan "Kükreyen Yay İpi" durumunu kalıcı olarak etkinleştirebilecek. hasar ve kritik. üflemek; Tingyun enerjiyi iyi bir şekilde yeNilour ve aynı zamanda ultisiyle verilen hasarı artırır. Bailu, diriltebilen bir şifacıdır (zayıflıkları ortadan kaldırabilen bir şifacı ile değiştirilebilir). |
Arjantin | ışıltı | tingyun | Hoho | Yukarıda bahsedilen takımın bir benzeri, ancak Argenti bir hiper taşıyıcı görevi görüyor. Tingyun ve Hoho bir şövalye için en iyi destektir çünkü karakterler nihai beceri için enerjiyi "doldurabilir". Kritik artışlar nedeniyle ışıltı önemlidir. hasar ve hareketin ilerlemesi. |
Clara | topaz | ışıltı | vaşak | Clara ve Topaz birbirini tamamlıyor: Topaz ekipten gelen her türlü ilave saldırının verdiği hasarı artırıyor, Clara darbeleriyle Muhasebecinin saldırılarını kışkırtıyor. Lynx, Clara için Bolluk Yolunun en iyi temsilcisidir, çünkü becerideki "Hayatta Kalma Tepkisi" durumu, gezgin bir kızı gerçek bir "tanka" dönüştürebilir. Alacakaranlık da Topaz'ı güçlendirmeye odaklanır, ancak Clara'nın başarılı olması durumunda Clara'ya geçebilir.оsavaş sırasında daha büyük etki. |
Seele | ışıltı | Лука Gui | Natasha | Luka ve Guinaifen, Hiçlik Yolu'nun birbirinin yerine geçebilir takipçileridir; düşmana gelen hasarı artıran olumsuz statüleri nedeniyle öncelikli olarak önemlidirler. Zele, Twilight'ın desteklediği ana DPS karakteridir. Natasha, sağlığı etkili bir şekilde iyileştiren ve zayıflıkları ortadan kaldıran ücretsiz bir şifacıdır. |
Bıçak ağzı | şarkı söyledi | ışıltı | vaşak | Blade, Pela'nın becerileri nedeniyle savunması azalan elit rakipler ve patronlarla etkili bir şekilde başa çıkıyor. Işıltı kritik değeri artırır. hasar, ilerleme hamleleri Yıldız Avcısıve aynı zamanda beceri puanlarının geri kazanılmasına da yardımcı olur. Lynx, Kılıç'ta sürekli olarak "Hayatta Kalma Reaksiyonu"nu destekler: bu durum nedeniyle kılıç ustası, rakipler için öncelikli hedef haline gelir ve bu da onun bonus saldırısı için yük birikimini hızlandırır. |
Kafka | Siyah Kuğu Sampo Лука | ışıltı | Hoho Loça | DoT hasarı verme konusunda uzmanlaşmış bir birim. Kafka'nın - Grubun temeli olan Black Swan, Luka (Guinaifen ile değiştirildi) veya Sampo'ya destek teklif ediliyor:
|
Acheron | Hiçlik Yolunun Kahramanı | ışıltı | Gallagher'ın | Müfreze Acheron E2. Takımınızda 2. eidolon varsa, "Abyss" izinden maksimum buff'ın uygulanması için Hiçlik Yolu'ndan yalnızca 1 karakter alabilirsiniz. Twilight, Galaxy Ranger'ı ve diğer müttefiklerini önemli ölçüde güçlendirecek en iyi destek kahramanlarından biridir. Grup, Acheron E0 ile etkili olabilir, ancak bu durumda Sparkle'ın hızı 160 birim olmalıdır ve onun imzası olan ışık konisi ve E2'nin varlığı da oldukça arzu edilir. |
Ücretsiz ve 2⭐ karakterli F4P takımları:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Özellikler |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Лука şarkı söyledi Gui | ışıltı | vaşak | Xuei veya Qingque, hasarı tek hedeflere ve alanlara odaklayan grubun temelidir. Yok Olma Yolu'nun seçilmiş temsilcisi, düşmanları zayıflatmaya öncelik verir: Pela savunmayı düşürür, Luka veya Guinaifen ise düşmana gelen hasarı artırır. Sparkle, bir destek kahramanı ve Lynx - bir şifacı olarak olağan konumunu alır. |
Arlan Kanca Misha | Dan Heng Sampo | ışıltı | Natasha Mart 7 | Yıkım Yolu'nun seçilen takipçisi, ikincil hasar satıcısı olarak hareket eder; hasarın temeli Dan Heng'e aittir ("Yıkım"ı daha eşit bir konuma iten Sampo'nun yerine geçiyoruz). Sparkle, ekibin hiper taşıyıcılarına güçlendirmeler uygulamaya odaklanıyor. Koruma Yolunun veya Bolluk Yolunun mevcut herhangi bir temsilcisi (örneğin, özgür Natasha veya 7 Mart), grubun hayatta kalabilirliğini güçlendirerek destek rolünü üstlenir. |
Suşan | Hertha yabani kedi | ışıltı | Gallagher'ın | Sushan seçkin düşman veya patronla ilgilenirken, Serval veya Gerta küçük "köleleriyle" uğraşır. Sparkle öncelikli olarak Sushan'ı destekliyor. Buna karşılık, Bolluk Yolunun herhangi bir kahramanını, örneğin Gallagher'ı şifacı rolüne koyabilirsiniz. |
Fizik. kahraman | ışıltı | Yukong | Natasha | Ana hikaye kampanyasının ve diğer etkinliklerin geçişi sırasında elde edilebilecek ücretsiz kahramanlardan oluşan bir ekip. Pathfinder (Fiziksel) – ana hasar verici. Yukun hasar vermeye yardımcı olur, Kükreyen Yay İpi durumu altında saldırı gücünde artış sağlar ve aynı zamanda kritik vuruşu yükseltme yeteneğine sahiptir. hasar ve kritik şansı. isabetler. Sparkle, ana özelliği beceri puanlarının restorasyonu olan ek bir destektir. Natasha, zayıflatıcıları kaldırabilen iyi bir destansı şifacıdır. |
Sparkle olarak nasıl oynanır?
Path of Harmony'nin takipçisi olan Sparkle, bir beceriyi etkinleştirerek çeşitli bonuslar dağıtırken, ayrıca bir süper güç kullandıktan sonra beceri puanlarını geri yükler ve sayılarını artırır. Mekaniğinin kendine özgü özellikleri sayesinde, harcanan aksiyon puanları konusunda endişelenmeden Uçuşan Rüya becerisini sürekli olarak kullanabilir ve böylece kritik üzerindeki olumlu etkilerini koruyabilir. zarar. Düzgün bir şekilde geliştirildiğinde, "enerji geri kazanım hızı" parametresi, kızın en üst düzey beceriyi sıklıkla kullanmasına ve böylece müttefikleri için ek fırsatlar açmasına olanak tanıyacaktır. sıra tabanlı dövüş.
rotasyon
Sparkle'ın rotasyonunda aşağıdaki ipuçlarına uymalısınız:
- Savaştan önce, Yok Olma ve/veya Koruma Yollarını destekleyen kahramanların tekniklerini kullanın (eğer grupta bu sınıfın ek temsilcileri varsa, aynı zamanda “Uyum” da denir). Daha sonra, Şaşırtma durumunu sunacak ve ardından savaşın başlangıcında 3'e kadar beceri puanını geri kazandıracak Güvenilmez Anlatıcı tekniğini etkinleştirmek önemlidir. Böylece ekip, savaşın ilk döngüsünde aktif bir saldırı gerçekleştirebilecek - ekibin "birikim" için ek eylemlere ihtiyacı olmayacak.
- Takımdaki ana hasarı vermeye odaklanan ana DPS karakteri üzerinde Dream Floater becerisini kullanın. Üçüncü taraf hasar verenler tarafından yalnızca asıl hasar verenin olumsuz durumların etkisi altında olması durumunda (eyleminin gecikmesi veya ertelenmesi) dikkatinizi dağıtabilirsiniz.
- Herhangi bir nedenle bir beceriyi etkinleştirmek için "ücretsiz" eylem noktası yoksa, temel saldırıyı kullanın. Almanak Yolu sayesinde, nihai becerinin en hızlı şekilde kullanılması için ek enerji sağlayacak.
- “Bin Yüzün Kahramanı” ultisine gelince, enerji biriktikçe aktivasyonunun mümkün ve zorunlu olduğunu unutmayın. Bu beceri yalnızca beceri puanları (hem yeNilounen hem de eklenen) nedeniyle değil, aynı zamanda artan hasara yönelik pozitif bonustaki ek artış nedeniyle de önemlidir.
Armor veya Sparkle - kim daha iyi? Karakter karşılaştırması
Armor ve Sparkle ana becerilerinden benzer bonuslara sahip olduğundan şu soru ortaya çıkıyor: Belobog'un Yüce Muhafızı karakter koleksiyonunda zaten mevcutsa Sparkle'a sahip olmak bir hesap için bu kadar önemli mi? Her birinin avantajlarını ve dezavantajlarını daha iyi anlamak için, Uyum Yolunun iki kadın kahramanını birbirleriyle karşılaştırmalı olarak daha ayrıntılı olarak ele almakta fayda var.
Öncelikle dağıtılan olumlu etkilerin “artılarını” özetleyelim:
Işıltı Bonusları (E0) | Zırh Bonusları (E0) |
Saldırı Gücü: Süre sınırı olmadan %15 (parti yalnızca Quantum hasar türlerinden oluşuyorsa ek %45). | Saldırı Gücü: Süper gücün %33-66'sı, etki 2 tur sürer. Ayrıca tekniği etkinleştirirseniz savaşın başında %15 artış sağlayabilir (etki 2 tur sürer). |
Giden hasara yüzde bonus: %9-22,5 “Dikkat Dağıtma” yeteneğinin etkinleştirilmesi nedeniyle, etki 2 tur sürer (savaş sırasında - yeteneğin özelliklerinden dolayı sürekli bir etki). Ek olarak, bir süper gücü etkinleştirerek yüzde artışını artırabilir (“Şifre” statüsünün her seviyesi için %6-12 oranında). Başlıca avantajı bonusun tüm müttefikler için geçerli olmasıdır. |
Giden hasara yüzde bonus: %33-82,5 “Savaşın Yeniden Konuşlandırılması” becerisi sayesinde etki 1 tur sürer. En büyük dezavantajı, bonusun yalnızca beceriyi kullanmak üzere seçilen bir müttefik için geçerli olmasıdır. Bununla birlikte, iz sayesinde "Askeri Güç", kahraman savaş alanındaysa, hasarda% 10'luk bir artış üzerinde sürekli bir olumlu etkiyi koruyabilir. |
Girit. zarar: Kritik gösterge olması koşuluyla %90'dan itibaren. Sparkle'ın hasarı %200'dür. Etki 1 tur sürer. | Girit. zarar: Kritik gösterge olması şartıyla %50'den. Zırh hasarı %200'e eşittir. Etki 2 tur sürer. |
Aksiyon Promosyonu: %50 yani önceki rakibin hareketinden önce karakterin tekrar hamle yapamama ihtimali vardır. | Aksiyon Promosyonları: 100%. |
etki: %100 etkilidir. Ana bonuslar yalnızca takımın ana DPS karakterini değil aynı zamanda diğer müttefikleri de etkiler. Buffların süresinde herhangi bir sınırlama yoktur. | etki: Bonusların çoğu takımın ana DPS karakterine (bir kahraman) odaklandığından kıyaslandığında daha az etkilidir. Geri kalanlar süper güçlerin nadir kazanımlarından memnun. Buna karşılık Sparkle'a da "kaybediyorlar". |
Toplam olumlu durum sayısıyla ilgili olarak:
- Sparkle (mono-kuantum kadrosu) - gelecekte %186 verimlilik.
- Zırh - Gelecekte %183 etkilidir.
- Sparkle (farklı hasar türlerindeki karakterlere sahip ekip) - Gelecekte %166 etkinlik.
Bununla birlikte, yukarıda sunulan yüzdelerin "yaklaşık" olduğunu ve iki kadın kahramanı karşılaştırırken dikkate alınması gereken bir dizi spesifik faktöre bağlı olduğunu anlamak önemlidir:
- Savaş sırasında Zırh, seçilen bir karakterdeki bonusların büyük kısmını korur; bu da yüce koruyucuyu maskeli "sakar" ile karşılaştırdığınızda etkinliğini azaltır. Basitçe söylemek gerekirse, takımda hasar veren Yolların iki temsilcisi varsa, Armor, Harmony'nin kahramanı gibidir. kötü bir şekilde kaybedecek Tüm parti üyelerine saldırı gücü ve giden hasar için bonuslar sunabilen Sparkle.
- Özelliklerin dağılımı çok farklı: Sparkle, kritikleri artırmaya odaklanıyor. hasar verirken, Zırh giden hasara daha etkili bir destek sağlar. Takımdaki ana DPS karakterine bağlı olarak her birinin önemi artar. Ancak gelecekte, verilen hasarın yüzdesel olarak artması, tek bir savaş özelliğindeki artıştan daha çok tercih edilir; bu da Mağara Kalıntıları ve Planar Mücevher sayesinde iyi seviyelere yükseltilebilir.
- Sparkle, aksiyonu yalnızca %50 ilerletirken, Armor, kendi becerisini kullandıktan sonra anında aksiyon sunar. Ancak maskedeki "sakar", kalıcı olarak hareket edebildiği için daha büyük bir "artı" kazanır. onarmak sıra tabanlı savaşlar için "beceri puanları" kadar önemli bir kaynak. Ayrıca savaş sırasındaki toplam sayıları yükseliyorBu, düşmanla mücadeleyi önemli ölçüde kolaylaştırabilir ve buna bağlı olarak eylemlerde daha çekici değişkenlik sunar.
Sonuç olarak, bir hesap ve özellikle belirli bir kadro için Spark veya Armor'un önceliğinin oluşturulduğu aşağıdaki gerçeklere dikkat etmeye değer:
- Verilen hasarı artırmak için bonus alma konusunda sınırlı olan ve kendi özelliklerini kişisel olarak artırabilen karakterler için (örneğin, Yanqing), Zırh daha iyi olacak. Aynı zamanda, yüksek DPS'ye sahip kahramanlar (örneğin, Jingliu) büyük kritik artışları sağladığı için Sparkle ile daha fazla sinerji sunacak. zarar.
- Benzersizlik -1 birimden parıldıyor. hız Kadrodaki ana DPS karakterinin hızıyla karşılaştırıldığında daha çekici Zırh -1 birim. hız. Bunun nedeni, maskeli "sakatlığın" ana avantajında yatmaktadır - nihai beceriyi etkinleştirerek beceri puanlarını geri kazanma yeteneği. E1'siz zırh ve özel ışık konisi, Uyum Yolu'nun son derece beceriye aç bir kahramanıdır.
- Aynı zamanda Alacakaranlık ve Zırh da toplandı 160+ birim hız, aynısı etkili. Hesapta Uyum Yolunun hem birinci hem de ikinci temsilcileri varsa ve her birinde 160+ birim varsa. Hızla, her türlü karmaşıklıktaki içerikle başa çıkabilecek ve hiçbir sorun yaşamayacak iki güçlü ekip oluşturabilirsiniz.
Honkai: Star Rail'de Twilight'ı devirmeye değer mi?
HSR'deki Twilight, partiye çeşitli güçlendirmeler sunan çok yönlü ve benzersiz bir Uyum Yolu karakteridir. Ana özelliği, beceri puanlarının güçlü bir şekilde yeNilounmesinin yanı sıra toplam sayılarının artmasıdır. Efsanevi bir kahraman olan "Sakar", konu ekipman olduğunda tamamen iddiasızdır.
İmzalı bir Işık Konisi veya ek takımyıldızlar şüphesiz onun "destek" yeteneklerini önemli ölçüde artıracaktır, ancak rahat bir dövüş için bunlar tamamen gereksizdir. Silah "kartları" arasında fena destansı veya nadir çeşitler bulabilirsiniz, birçok Mağara Yadigârını 2x2 kombinasyon halinde giymek harikadır ve "Sanal Evren"in düşük seviyeli Dünyalarında uygun Düzlemsel Dekorasyon setleri bulunabilir. Uzun süredir iyi bir destek kahramanına ihtiyaç duyuyorsanız, Sparkle işi mükemmel bir şekilde yapacaktır: becerileri sayesinde her türlü destek ihtiyacını "karşılar" ve böylece başka bir hasar verene veya bir hasar gidericiye yer açabilir. kahraman.
Soru ortaya çıkarsa, hangi karakterin bu kadar "doymak bilmez" DPS kahramanlarıyla daha iyi birleştirileceği Dan Heng: Ay Yiyen veya qingque, o zaman cevap açık: Sparkle ve yalnızca o. Ve yine ana avantaj, beceri puanlarını geri kazanma ve savaş sırasında artan sayıda sunma yeteneğidir. Diğer anlarda, maskeli "sakarlar" veya Uyum Yolu'nun diğer kahramanları, hem özel avantajlara hem de hoş olmayan dezavantajlara sahip eşit karakterlerdir ve bu durumda, kahramanı devirmenin ana nedeni, waifu faktörü olacaktır.
Rehberimizin Honkai'deki Sparkle için en iyi yapıyı bir araya getirmenize yardımcı olacağını umuyoruz: Star Rail. İÇİNDE yorumlar Yazarın veya diğer oyuncuların yardımcı olabilmesi için karakter hakkında herhangi bir soru sorun. Web sitemizin ilgili bölümlerinde HSR ile ilgili faydalı makaleleri takip edin: geçen, kılavuzlar, inşa eder, KBB veya haber.
Sparkle ile Başarılar
Kahramanla ilişkili bir başarının kilidi, onun test sürüşünde açılabilir.
- Köpüklü Işıltı - 1 puan alın. Sparkle'ın süper gücü olan Bin Yüzün Kahramanı'nı kullanarak tek bir savaşta beceriler. Ödül: yıldız yeşim ×5.
İskorka ile ilgili sorular ve cevaplar
Honkai'de Sparkle'a nasıl ulaşılır: Star Rail?
Sparkle'ı Event Jump: Karakter başlığından devre dışı bırakabilirsiniz.
Sparkle'ın ana becerileri nelerdir?
Sparkle'ın becerilerinin ana özelliği, beceri puanlarının yeNilounmesidir. Buna ek olarak, kız büyüme için başka bonuslar da sunabiliyor: kritik vuruş artışı. Becerilerden gelen hasar ve hasarın yanı sıra hareketin ilerlemesi de %50 oranında artar.
Sparkle'ın hangi aktif becerileri var?
"Güvenilmez Anlatıcı" tekniği, "Tek Oyuncu Gösterisi" temel saldırısı, "Rüyalarda Süzülen" becerisi, "Bin Yüzün Kahramanı" süper gücü ve "Red Ringa" yeteneği.
Sparkle'ın yeteneklerinin seviyesini yükseltme sırası nedir?
Beceri/Süper Güç ≥ Yetenek > Temel Saldırı.
Alacakaranlık için en iyi eidolonlar nelerdir?
Sparkle'ın en iyi takımyıldızları birinci, ikinci ve dördüncüdür.
Sparkle'ın seviyesini yükseltmek için kaç kaynağa ihtiyacınız var?
4 kredi; 688 gezgin rehberi; 500 macera günlüğü; 289 seyahat toplantısı; 6 parça düşünce; 16 izlenim parçası; 56 dilek parçası; 71 gök notası, 73 gök ara notası; 18 cennet melodisi; 69 rüya alev makinesi; 139 kader izi; Geçmişteki 65 solucan deliği felaketi.
Alacakaranlık'ın imzası olan Işık Konisi nedir?
Signa Twilight - "Dünyanın Şakaları"
Alacakaranlık için en iyi ışık konisi nedir?
Twilight'ın imzası "Dünyevi Şakalar"ın yanı sıra "Savaş Bitmedi", "Yıldızlarla Randevu", "Ayı Kes ve Bulutları Kes", "Geçmiş ve Gelecek", "Dans! Dans! Dans et!”, “Koro”, “Ünsüzlük”, “Birbirine Geçen Dişliler”.
Twilight'ın en iyi yadigarları nelerdir?
En iyi Mağara Kalıntıları seti Hackerspace'deki Herald Wandering'dir. Ayrıca Cave parçalarını 2x2 kombinasyon halinde düşünebilirsiniz: “Hacker alanında dolaşan Messenger”, “Uzun ömürlü öğrenci”, “Blizzard Guardian”. Düzlemsel Dekorasyonlar: Dreamland Penaconia, Kırık Salma, Yaşlanmayanların Filosu, Yaşayan Wonwak, Göksel Farklılaştırıcı.
Twilight'ın en iyi karakterleri hangileri?
Pathfinder (Fiziksel), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz ve Muhasebeci, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Gümüş Kurt, Siyah Kuğu, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Çita, Pathfinder (Ateş), 7 Mart, Bailu, Locha, Hoho, Vaşak, Natasha.
Ay yiyen Fu Xuan ve Tingyun'un takımına katılmanın uygun olacağını mı düşünüyorsunuz yoksa birini değiştirmek daha mı iyi?
Tim iyi mi?
sele velt sparkle bailu
Lütfen söyle
Bu kompozisyon normal mi?
1) Ay Yiyen
2)Sör Kurt
3)Bailu
4) Işıltı
(Başka şifacı yok) Yutucunun yerine Qing Tsue konulursa
İşte soru şu: Signa ve e1'li zırhım var, zhuan mei var ve jingliu var.
Zhuanka'yı Doter ekibine göndermek istiyorum, Signa, Black Swan ve Hoho'yla birlikte Kafka E2 var. Artık Jingliu'nun dota oyuncularına kıyasla verdiği hasardan memnun değilim. Jingliu takımı, Armor e1c1, Sparkle ve Locha iyi bir sinerjiye sahip olacak mı?
Bence bunları bir araya getirmenin bir anlamı yok. Genellikle Jingliu'ya Zırh koyarlar ve siz de Wolf veya Pelu'yu ekleyebilirsiniz. Sustainer mümkünse Fushka'dan daha iyi olacaktır, tercihen e1. Teorik olarak, bunlar bir araya yerleştirilebilir, ancak Zırh ultisini vb. aşmak için zaman kazanmak için tef ile danslar vardır, böylece meraklılar atılmaz. Benzer bir katmanın olduğu videolar var, Argenti'den gördüm
Lanet olsun, Sparkle'ı mı alsam yoksa Acheron'u mu beklesem bilemiyorum. İkincisi, bilgi açısından çok daha ilginç görünüyor ve hatta görünüş olarak daha da ileri gidiyor. Twilight takımda ne kadar iyi? Kuantum olanlardan sadece Zele'ye sahip olduğumu düşünürsek.
Bugün bu Spark'ı tamamen kazara devre dışı bıraktım ve şimdi sıfır dönüş aşamasıyla Acheron'a para biriktiriyorum
Onu yerleştirdiği kadro şu: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Sorunuzu kısaca cevaplamak gerekirse. O çok iyi. Ancak cevabı biraz genişletebilirsiniz, eğer ilgileniyorsanız okumaya devam edin.
Bükülmelerde iki faktör vardır. Sözde “waifu faktörü” ve hesabın faydaları. Ayrıca üçüncüsü de var, ancak bunun hakkında daha fazlası ayrı ayrı.
Hesaptaki kullanışlılığa bakıldığında, yalnızca monoquant için değil, aynı zamanda diğer DD paketlerine de çok iyi uyum sağlar. Hemen meclislerin vs. başına yükseldi. Ancak, zaten çok sayıda iyi pompalanmış armoni ve arabellek giderici varsa, o zaman prensipte bunu atlayabilir ve yeniden çalıştırmada alabilirsiniz, örneğin spinleri kaydedebilirsiniz.
Karaktere sempati duymaktan yola çıkarsak bu bir zevk meselesidir. Bazıları Sparkle'ı daha çok seviyor, bazıları ise Acheron'u. Ve birine ikisini de ver. Genel olarak her iki karakter de kendi tarzlarında muhteşemdir. Herkes için bir şey var. Bu parametreye güveniyorsanız burada zaten daha iyi bileceksiniz.
Tabii üçüncü bir kriter daha var. Bu finanstır, bağış yapma fırsatınız varsa herkesi ve her şeyi dönüştürebilirsiniz.
Sparkle ve Signa'yı kendime aldım ve karakter olarak onu sevmeme rağmen faydaya daha fazla yatırım yapmaya karar verdim. Pompaladım, taktım ve pişman olmadım. Doğru, yine de 161'e kadar biraz hızlanmam gerekiyor. Acheron'u kendim için gerçekten devirmek isterdim, hem güçlü hem de güzel ama kendinden talep ediyor, tercihen e2 ve işaret. Havale biriktirmek için zamanım olmayacağını anlıyorum, çünkü hala Gena için bir işaretim var, kıyafet yetiştirmeyeceğim, BP ve abonelik dışında bağış yapmayacağım, bu yüzden şimdilik geç. Bir gıcırtı ile, ama ne yapabilirsin? Kendim için daha iyi bir gen oluşturdum ve elektrik kısmını ele almaya devam edeceğim. Sabırlı olacağım ve belki tekrar gösterimde konuyu ele alacağım.
Dreamville Adventure, Ay Yiyen Dan Heng ile aynı takımda kullanılabilir mi?
Bu mümkün, ancak pek iyi sonuçlanmayacak. Spark, pl'den farklı olarak neredeyse hiçbir zaman temel saldırıları kullanmaz ve daha çok beceri ve ultileri kullanır, haraç hasarının ana kaynağı ise temel saldırılardır.
20 bükülme ile BURADA
Görünüşe göre DoT'ların eleştiriye ihtiyacı yok ama takımda Kafka ve bir kuğu var, Sparkle orada işe yarayacak mı?
Özellikle becerilerle gerçekleştirilen hedefli saldırılar için küçük bir destek sağlayacaktır. Ayrıca Twilight'ın tüm müttefiklere uyguladığı hasar güçlendirmesini de unutmayın.
Bir takımım var: Ratio (Signa ile), Sparkle, Black Swan (Signa ile) ve Hoho, tamam mı? :DD
Ratio'nun bir döngüde 2-3 kez ek tebeşir atabilmesi için monte ediyorum
Benim için Kuğu'yu Topaz ile değiştirmek daha iyi ve özellikle ona bir işaret verirseniz mutlu olacaksınız.
takım: hoho, ışıltı, fu xuan
Soru: DD'ye kimi götürmeliyim?
Bir komutta neden iki süreklilik var?
o zaman hangi sürdürülebilirliğin kaldırılması daha iyidir? Onun yerine kimin geçmesi daha iyidir? ve hala soru şu: dd'de kim
Kiminle oynadığınıza bağlı olarak, eğer hasar veren bir bıçaksa, Fu Xuan'ı, eğer Clara'yı da kaldırırsanız ve Jingliu'yu - evet, Devourer - evet. Zele - evet, Zing Yuan - evet de
Radyonun bir debuffer'a ihtiyacı var, örneğin Te Fu Xuan'ı Wolf/Pela ile değiştirin
Merhaba! Twilight için daha önemli olan ne? Eidalons mu Koni mi?
Çünkü şu ana kadar emanetlerde 145 hız ve %151 kritik topladım.
Eidolon ile karşılaştırıldığında koninin önceliği olacaktır. Koni, kritik yapmak için yalnızca % birkaç kazanmanıza izin vermekle kalmaz. hasar verir, ancak aynı zamanda kritik vuruşlarda müttefiklere ek güçlendirmeler sunar.
Teşekkür ederim. Ayrıca onu tek kuantumda mı toplamak yoksa diğer karakterlerle birlikte mi toplamak daha iyi? Sparkle'ın potansiyelinin tam olarak tek kuantumda ortaya çıktığını duydum, bu doğru mu?
Evet, Twilight monokuantum takımlarda daha etkilidir. Ama diğerlerinde de iyidir. Şahsen ben Sparkle/Jing Yuan kombinasyonunda oynuyorum ve kendimi büyülü hissediyorum. ~
Tekrar teşekkürler. Şimdi General'i indirmenin zamanı geldi. Aksi takdirde, Onu indirmeye başlamayacağım.
Mümkünse açıklayıcı bir mini ekip alabilir miyim lütfen? Acheron'la birlikte cinayete benzer bir şeyi araştırdığımız görevi tamamladım. Ama Star Rail'deki her şeyi okumaya çalışsam da kimin kimi öldürdüğünü ve genel olarak neler olduğunu hiç anlamadım. Görev biraz çılgınca görünüyor. Aptallığa karşı değilim ama eğer bunda bir anlam varsa. Yoksa oyuncunun hiçbir şeyi anlamaması için mi tasarlandı?
Yarilo 6'nın konusunu gerçekten beğendim, içindeki her şey benim için genel olarak açıktı, ancak ne kadar uzağa gidersek olay örgüsünde o kadar anlaşılmaz durumlarla karşılaşıyorum(
Kısacası biri anlarsa lütfen bana bu Sparkle arayışının amacının ne olduğunu söyleyin.
Yorumlarda videonun bağlantısını paylaşmanıza izin verirler mi bilmiyorum ama izin verirse işte size - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Yazar burada Sparkle'ın arayışını detaylı bir şekilde analiz ediyor ve yorumlarını yaparak varsayımlarını dile getiriyor.
Teşekkürler!))
Bu arada, Acheron'un soruşturmasında değil, Siyah Kuğu'da hata yaptım.
Han'ın haraçını, ay yiyen ve ışıltıyı başka hangi takımlara koyabilirsiniz? (5*'dan itibaren zırh, çita, Jin Yuan, Bailu, Doktor Oranı, Himiko, Argenti, Yanqing vardır. 4*'ten hepsi)
En iyi seçenek şu olacaktır: Devourer + Sparkle + Tingyun + biraz sürdürülebilir kahraman. Locha veya geleceğin Aventurine'i gibi beceri puanı kadar fazla talep görmeyen şifacılar veya kalkan savaşçıları, Devourer'a göre en çok tercih edilenlerdir. Hiçbiri yoksa Lynx, Natasha veya March'ı kurmak en iyisi olacaktır, ancak eidolonlar olmadan bunlar oldukça zayıftır ve 10'dan fazla zemin aynası zar zor çekilecek veya hiç çekilmeyecektir. Ayrıca bir Çita da yerleştirebilirsiniz, ancak büyük olasılıkla ona bir işaret vermeniz gerekecektir: bu, çok fazla koruma sağlayacak ve en önemlisi, onun daha sık saldırıya uğramasına ve ultisini daha hızlı kazanmasına olanak tanıyacaktır, ancak kendisi veya takım için kontrole karşı hiçbir koruması yok. Ek olarak, Çita saldırıya uğradığında aynı Yutucunun düşman saldırılarını ortadan kaldıracak ve bunun sonucunda Yutucunun kendisi enerji alamayacaktır. Eidolonları olmasa bile Devourer için Tingyun en iyi seçim olacaktır ancak Hanyu veya Pelu da kullanılabilir.
ve blade-jingliu-spark-hoho veya lynx takımında hoho veya lynx yerine fu xuan'ı koyabilir misiniz?
Blade'in kendisine verdiği hasar ve Jingliu'nun tüm gruba verdiği hasar, Fu Xuan'ın matrisi tarafından kesilmiyor. Böyle bir grup yalnızca, düşmanları HP'lerini ve birimin HP'sini düşmanın onlara saldırabileceği noktaya düşürmeden önce kesecek iyi bir araya getirilmiş DPS'cileriniz varsa veya bir Fu Xuan sinyaliniz varsa alınabilir. Çete dalgalarını değiştirirken tüm Persleri maksimum HP'nin %80'i kadar iyileştirir.
Fu Xuan, Dunjia kehanet becerisi sayesinde ultiden sonra sinyal olmadan bile iyileşebiliyor
10k HP'ye sahip Fu Xuan, bir ulti ile yaklaşık ~700 birimi iyileştirir. Koşullu bir Blade'in diyelim ki 6k HP'si var. Bir Eshka ve bir dürtmeyle Blade, HP'sinin %40'ını yok eder, bu bizim durumumuzda 6000*0.4=2400HP'ye eşittir. Fu Xuan'ınıza verilen bu tür hasarı iyileştirmek için 3.4 ulti vermeniz gerekir, bu sırada Blade, Fu Xian'ınız ulti kazanırken vurmaya ve HP'sini kaldırmaya devam edecektir. Evet, %50'ye kadar ulti ile kendini iyileştirebilir, ancak daha sonra bundan ek bir yığın, bonus saldırı sayacına gidebilecek, kaybedilen ultiler olacaktır.
Tüm hasar verenler yavaşsa ne yapmalısınız, Hanabi'nin 136 hızı, 200'den fazla kritik değeri var, ancak aynı anda bu kadar çok kritik ve hızı nasıl bulabileceğinizi ve ayrıca desteğe, HP'ye ve savunmaya ihtiyacınız olduğunu hayal edemiyorum. Piyasaya sürüldüğünden beri oynuyorum ve bu tür emanetleri düşürmedim. Aynı zamanda mağarayı sürekli olarak çiftçilik yapmak imkansızdır çünkü Persler için daha fazla kaynağa ihtiyacınız vardır ve bu oldukça fazla yakıttır. İşte soru. Başka başlangıçlar yapabilmek için botları hızlı bir şekilde çıkarmak mantıklı mı, yoksa Hanabi DD'den önce giderse 134 numaralı kırılma noktası daha mı önemli?
Veya Sparkle'a daha fazla hız verin (160 ve üstü), sonra taşımanın önünde yürüyecek, auto veya nvk kullanacak ve birkaç tamamlanmış eylemden sonra tam anlamıyla tekrar yürüyecek. Bu her döngüde işe yaramayacaktır, ancak hemen hemen her döngüde işe yarayacaktır, ancak bu çok fazla hız gerektirir. Ya hızının taşıma kahramanının hızından daha az olması için onu yapay olarak yavaşlatmanız ya da belirli bir karaktere (örneğin, Hanya) hız veren ve ana dağıtıcının hızını dolduran başka bir kahramanı kadroya almanız gerekir. . Veya krupiyenin hızını unutun, ona saldırı niteliği için botlar verin ve onu Sparkle ile ileri doğru çekin. Terfi ile tabakaların kötüye kullanılması mümkün olmayacaktır çünkü Sparkle çok fazla hıza sahip olacak ve dd'nin hızı çok az olacak, ancak bu, çizmelerdeki ATK istatistiği nedeniyle artan hasarla telafi ediliyor. HP'ye gelince: 3000-3200 oldukça rahat göstergelerdir, ancak Natasha veya Lynx gibi eidolonları olmayan zayıf dört yıldızlı şifacılarınız yoksa.
Bütün bunları çok iyi anlıyorum. Ve muhtemelen bu cevabı aldım, çünkü işe yarayan tek bir seçenek var, bu 160+ hıza sahip hızlı Hanabi'dir. Ya Pers'i boşuna hareket ettirirsiniz ve hasar kaybedersiniz çünkü Pers onun önünde hareket etmedi
Bu kazayı bayılttım ve hemen pompaladım...
Sahibi olarak şunu söyleyeceğim: Eğer Armor'u yükselttiyseniz veya Qingque/Danya olarak oynamıyorsanız, onu almanıza gerek yok.
Ama yine de, kötü sanata ve seviye 8 eshka'ya sahip bir karakter 70 Kritik yağdırır (İKİ tur için ve bu, kritik vuruşlar için bir gövdeye sahip değildir☠️)
Genel olarak: SPIN bir zorunluluktur (herkesin beceri puanlarına ihtiyacı vardır)
Döndürmelerde iyi şanslar!
Hayır, eğer bir kişi Qing Que ve Danya için oynuyorsa Sparkle'a sahip olmalıdır.
Tam olarak bunu yazdı, sadece farklı bir biçimde.
Kafka neden en iyi karakterlerde ama onda hiç birim yok):
Kafka ekibi eklendi, teşekkürler. İle:
Birisi bana bunun nasıl çalıştığını açıklayabilir mi, Sparkle uyum dolu bir karakter ama aynı zamanda neşe yolunu da takip ediyor, bana bir şey uymuyor, bu nasıl mümkün olabilir? Yoksa neşe bir tür uzmanlaşma mıdır? uyum?
Üzerinde oyun bilgisi o Aeon of Joy'un takipçisidir, yani Aeon of Aha'nın (Sevinç Yolunun tanrısı) koruyucusudur. Özellikle oyunda karakter olarak Uyum Yolunun, yani bir tamponun temsilcisidir.
Teşekkür ederim, şimdi anladım.
rehber için teşekkürler
Paket için zaten kaynak topladım: Yan Qin, Çita, Gümüş Kurt ve tampon olarak bir kıvılcım ekleyeceğim
Takımın tekli hedeflere karşı kendini iyi hissetmesi gerekiyor gibi görünüyor
Bir beceriden terfinin nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak yazabilir misiniz? Bu ilerleme ışıltının hızından ve seçilen müttefikten nasıl etkileniyor?
Her karakterin ve düşmanın bir eylem endeksi vardır. aynı zırh onu %100 güçlendirir (anında ilerleme) ve %50 oranında parlar (her zaman anında olmasa da oldukça büyük bir ilerleme). ve hayır, kıvılcımın kişisel hızı ilerlemeyi etkilemez, yalnızca %50'dir.
Karakterin 29 Şubat'ta yayınlanmasının ardından rehber güncellenecek mi? Yoksa şu anda fazlasıyla alakalı mı?
Evet elbette bazı pozisyonları testlere göre güncelliyoruz.
Penaconia'da uyumun kızıl çalılıklarını nerede bulabilirim?
Yüzyılın sorusu hangisi daha iyi, garantörü Iskorka'ya bırakmak mı yoksa zaten Armor e1 ve Tinyun e6'ya sahip olduğum göz önüne alındığında Moon Eater'a ikinci bir eidolon eklemek mi?
Eğer bir denizaltı varsa Sparkle, CP, terfi ve (en önemlisi) beceri puanlarının aşılanması nedeniyle onun için vazgeçilmez desteklerden biridir. Danya zaten Iskorka'dan bir sürü buff alacak, yani bu yeterli olmalı
Kurdu başka biriyle, örneğin bir kalkan savaşçısıyla değiştirebilir misiniz?
Hangi takım?
Genel olarak, kadronuzun altına başka herhangi bir desteği yerleştirebilirsiniz. Örneğin, rakiplerin savunmasını mükemmel bir şekilde kesen ve Hiçliğin işlevlerini Kurt'tan daha kötü olmayan bir şekilde yerine getiren aynı Pelu. İle:
> “Kahramanın seviyesini yükseltmek ve yükseltmek için gerekli kaynaklar yalnızca Penaconia'da bulunan aktiviteleri tamamlayarak elde edilebileceğinden yeni başlayanlar için uygun değildir. Yeni gezegene ulaşmak için Hertha uzay istasyonu Yarilo-VI ve Lofu Xianzhou'nun hikaye kampanyalarından geçmeniz gerekecek." - artık sorun değil. Sancağı yayındayken kaynaklarını çiftçilik yapmak mümkün olacak (Bosslardan, sepallerden ve ayrıca artık sepallerde yetiştirilen dünya kaynaklarından)
İyi akşamlar. Bu nokta zaten düzeltildi, teşekkürler. İle:
ah, daha yeni geçici erişim açmadılar mı yoksa çakalcı patrona geçici erişim ne anlama geliyor?
En azından bir böceğe ihtiyaç duyar, ancak hemen açılmaz ve bazı kaynaklar (seviye sınırını aşmak için) bazen istediğiniz hikayeyi tamamlayana kadar çiftçilik yapılamaz.
Söyle bana, ona Ruan Mei külahını takmak mümkün mü? Kılavuzda bundan bahsedilmiyor.
Mümkün, ancak karşılaştırıldığında o kadar etkili olmayacak. Iskora'nın ihtiyaç duymadığı penetrasyon etkisinden dolayı bahsedilmiyor.
Merhaba. Takım oynanabilir mi: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Neden? Yalnızca takım çok fazla beceri puanı tüketir. + Zırh, Spark gibi bir müttefikin eylemini teşvik eder, savaşın başında Zırh birimini kullanırsınız, hemen arkasında düşmanı öldürürse ek alacak olan Zele olacaktır. dönün ve son beceri puanını harcarsınız, ardından Sparkle'ın sırası ve AP (aksiyon/beceri puanları) tamamen kaybolur, ardından hemen Natasha'nın sırası ve tekrar Zele'nin sırası, Armor veya Sparkle'ı kaldırmak daha iyidir (Zırhı kaldırmak daha iyidir, Sparkle görünüyor) takıma kuantum hasarı dökmek için + üzerine 8 adet topaç seti yerleştirilebilir (Sparkle) ve ardından Zele %10 kuantum hasarı alacaktır) Armor yerine RuanMei veya Pelu daha iyidir, çok az AP harcarlar ve Natasha gelecek için Locha veya HoHo'da daha iyi durumdayız.
Her şey o kadar basit değil. İlk döngüde takım gerçekten önlüğü emebilir, ancak ikinci döngüde bu zaten mantıklı olacaktır. Ve eğer adamın E1S1 Zırhı varsa, o zaman prensip olarak onu bırakabilirsiniz.
ne daha karlı olacak? e1 mi yoksa sinyali sökmek mi?
Bana öyle geliyor ki sinyali çevirmek daha karlı çünkü onu aynı zırha asabilirsiniz ve e1'den aynı bütün için sinyalden çok sayıda kritik yerine tüm müttefiklere saldırı gücünün% 40'ını alacaksınız. takım.
ve ayrıca ultiyi 1 tur uzatır, yani. onu kalıcı olarak takımda tutmak mümkün olacak => bonus işareti de kalıcı olarak asılı kalacak.
ideal olarak, amaç monoquantumunuzu güçlendirmekse her ikisini de oynayın ve hemen e2 için çabalamak daha iyidir, çünkü def parçalama, hasarı artırmak için oyundaki en güçlü mekaniktir.
Merhaba! Yakın gelecekte Siyah Kuğu'ya yönelik bir rehber çıkacak mı? Şimdiden teşekkür ederim!
Merhaba! Evet, olacak. Yarın yayınlayacağız :)
Çok teşekkür ederim!
Yayınlanan: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Görünüşe göre, yakın gelecekte, uyanmış Danya'dan daha az beceri puanı gerektirmeyen bir kuantum hiper taşıyıcının piyasaya sürülmesi bekleniyor - sadece bu tür karakterleri serbest bırakmıyorlar ve mevcut olanlar arasında Sparkle'ı "ortaya çıkaracak" kimse yok: Zela'nın ona o kadar ihtiyacı yok, ancak geliştiricileri Xuei ve Qingque Epics, düşük satışlar nedeniyle kural olarak dikkate alınmıyor. Beklenen Perslerin listesini çıkaramayacak kadar tembelim, eğer uygun olanı hatırlayan varsa lütfen paylaşsın
Şu anda herhangi bir kuantum sızıntısı yok. karakterler. En yakın kahramanlar ayrı bir makalede sunulmaktadır: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Teşekkür ederim - elbette kimin için bu kadar iyi olduğu belli değil, tabii ki şu anda kendisi için sızıntı olmayan bir karakter hazırlamıyorlarsa ki bu da mümkün.
Ancak yine de bir yanlış okuma söz konusu olabilir: İzin açıklamasında 1-2-3 kuantum tipi karakterden bahsediliyor ancak bunun Twilight ile mi yoksa Twilight olmadan mı olduğu açıklanmıyor. Dikkate alınırsa soru kaldırılır: Uyanmış Danya, Sparkle ve iki kuantum olanı (Wolf, Fu Xuan, Lynx, vb.) koyarız ve maksimum tutkunu alırız.
Ulti fiyatı hakkında hala hiçbir yerde bilgi bulamıyorum: 80 ile 140 birim arasında hala büyük bir fark var, büyük olasılıkla en uygun seçenek olarak 100-120 olacağını varsayıyorum.
Ne yazık ki şu anda parçalar/eidolonlar hakkındaki bilgilerin çoğu İngilizce/Çince'den ücretsiz bir çeviridir. "Resmi" ru. Çeviri yok, karakterin çıkışına daha yakın görünecek. Aynı şey nihai maliyeti vb. ile ilgili eksik bilgiler için de geçerlidir.
Makale elbette yavaş yavaş güncellenecektir. Şimdilik elimizdekilerle çalışıyoruz.
Anladığım kadarıyla, karakterin kuantumunun yaklaşık 1/2/3'ü - bu Sparkle'ı hesaba katıyor, çünkü bu ana kadar, karakter izleri bir takım hakkında söylendiğinde, izin sahibi de dahil olmak üzere tüm takım hesaba katılmıştı. .
bu iz, kuantum persliler için TÜM karakterlere %15 saldırı ve SADECE kuantum perslilere %5/15/30 saldırı verir; Her durumda, bu pasif Danke yalnızca %15 ekleyecektir.
Bu bir varsayım mı yoksa kanıt var mı? Çünkü mevcut ifade bu tür kısıtlamalar içermiyor
bu, "Tüm müttefiklerin SDR'sini %15 artırır" izinin doğrudan bir açıklamasıdır. Takımınızda 1/2/3 Kuantum müttefiki olduğunda, Kuantum Tipi müttefiklerin SDR'sini %5/%15/%30 artırır."
Nerede daha doğru olduğunu bilmiyorum. :D
Spark yayında bile gösterilmediğinde ve kimse tam olarak nasıl çalışacağını bilmediğinde bunu yazdım...
Daha önce 5/15/30 kuantum hasar varmış gibi görünüyordu, şimdi karakterler için kuantumun saldırı gücünün %30'u??? (üzgünüm, ilginç)
Evet, testler sırasında değiştirildi, eskiden %5 kritik + 5/15/30 kuantum hasarıydı ama Perslere yönelik 15 saldırı + 5/15/30 kuantum saldırısı olarak değiştirildi.
Teşekkürler!
Zele zaten bir kuantum hipertaşıyıcısı, tam onun altında çünkü tek seferde birden fazla hedefe karşı kolaylıkla 2 beceri puanı yiyebilir ve ardından beceri puanı sayısını ve kritik hasar güçlendirmesini artırma yeteneği de tek hedeflere karşı onun için çok faydalı olacaktır. Bundan önce sadece Zele-Bronya birleşimi yoktu.